这是什么意思编程软件的软件界面?

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【摘要】本文以C++菜菜鸟(只需要学习了C++数据类型和控制结构即可)为目标读者,用求解一元二次方程作为实例,展示窗口式程序的开发过程,获得初步体验。写作目的包括:(1)让学生通过模仿,开发出类似风格的窗口程序;(2)以此为起点,课外通过案例教程等参考资料,学习开发更多的功能实用的程序;(3)体会到程序设计能力的核心并不在界面,从而能潜心提高程序设计的基本功和认真学习计算机科学的基础理论。【相关博文】我写的& ,我的学生刘畅的报告,对初用VC++6.0,以及对英文界面怕怕的童鞋,有参考价值;邵帅和辛彬自主尝试了在VS2013下的开发,见和。  在程序设计学习过程中,尤其对于计算机相关专业的学生,总是从语言、程序结构、算法等学起,然后再结合工程实际,逐渐涉及窗口、界面的设计。不少同学失去耐心,甚至非常伤心:“为什么要让我们面对黑洞洞的DOS窗口。  如果从表面上,制作一个窗口程序并非难事。于是有了本文,目的就在于让零基础的童鞋们体验一次,过把瘾,然后能将主要精力投入到程序设计课中去,认认真真地打好编程序的基本功。大学学习有很强的阶段性,这个阶段可以不将设计窗口程序作为目标。  实际上,随着对程序设计技术的深入学习,尤其是学习了面向对象程序设计技术之后,我们的眼光将放在理解和运用MFC去开发系统。将来,这些由系统自动生成的程序你可以自己手工编写出来。C++是讲究效率的,手工编写而非由IDE自动生成,是C++程序员的追求。专业和非专业的区别就在这里。可能将来你会从事并不强调效率的一些应用开发,但精湛的程序设计技术、扎实的算法功底、良好的编程风格,是基本功,是看家本领。  不管怎么说,程序猿菜鸟们还是猴急猴急的。那就用一个例子将开发这种程序的过程演示一下。同学们可以模仿着做一遍。以后的作业、上机任务也可以照葫芦画瓢做成窗口版的。想要继续深入?可以借些书自学了。有了课堂中程序设计技术的支撑,不需要什么其他基础,只要能改变学习观念,你可以先行一步,体会更多的乐趣。在大学里,围绕课堂,展开自学,其力无穷。  下面,以VC++6.0为开发平台,开始这趟体验之旅。  一、问题:求一元二次方程式ax2+bx+c=0的根。a,b,c的值在运行时由键盘输入。  可以写出如下的程序完成求解:#include&iostream&
#include&cmath&
int main( )
a,b,c,x1,x2;
cin&&a&&b&&c;
if ((b*b-4*a*c)&=0)
if((b*b-4*a*c)&0)
x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
cout&&&两个不相等的实根分别是:x1=&&&x1&&&,&&x2=&&&x2&&
x1=-b/(2*a);
cout&&&两个相等的实根,x1=x2=&&&x1&&
cout&&&方程无实根&&&
  二、开发窗口版程序  1、新建MFCAPP工程  新建工程,选择MFC APPWizard[exe],点确定:    选择基本对话框    下一步    再下一步    完成    IDE会显示工程骨架。点确定    2、安排窗口界面中的控件  出现设计界面    在对话框中添加和编辑控件:将”控件”拖到窗口中,点右键修改属性,下图将拖入的静态文本的“标题”改为a,后将放置一个编辑辑框,用于输入a的值。静态文本起提示的作用。    加入3个静态文本控件和编辑框控件,分别用于输入方程的三个系数;1个“求解”按钮,将来点击后可以完成求解;加入2个静态文本控件和编辑框控件,分别用于输出方程的解。    在控件上点右键,查看属性,本例中不做修改,确认输入a、b、c的编辑框的ID分别为IDC_EDIT1、IDC_EDIT2和IDC_EDIT3,用于输出结果的两个编辑框的ID分别为IDC_EDIT4、和IDC_EDIT5。    测试对话框:在layout(布局)菜单中,选择tset(测试)命令,可以看到将来运行时的外观。    3、将编辑框控件与变量绑定  下面需要完成核心的功能,如何求解方程。  为了让程序从窗口的编辑框中提取出输入的值,要设置变量,并与控件绑定。  在设计窗口中点右键,选择ClassWizard(建立类向导)    点击MemberVariables标签,设置各个控件对应的变量    双击IDC_EDIT1,为其添加对应的变量,变量名为m_a,变量类型为double,按下图输入。    同法为其他控件设置变量&  &  4、为按钮设置将来点击后要执行的程序  切换到Message Maps标签页    为按钮添加BN_CLICKED消息映射:点击Messages:框中的BN_CLICKED,再单击右侧的“Add Function…”按钮,在新出现的弹出式窗口中点OK。&  &  之后可以看到加入了Member Functions  双击新增加的成员函数,现在需要输入程序了&  &  输入的程序这样的,程序设计的方法还是老一套,不过是增加了控件与变量传值的要求,变量用的是与控件绑定的变量:    5、运行程序  运行程序,结果是    结果还可以是:    界面其实还不好看,到图书馆借些书,按着例子做几个就有感觉了。  结语  看一个业界大牛的界面:    界面、窗口并非应用的核心。编程思想和方法是核心,现阶段优先解决编程方法的提高,如果时间有限,窗口程序可以以后解决。  还有,打好基础,有利于你理解向导生成的架构,这是我们的长期目标。  三、练习  1、用if语句编写选择结构的程序,完成下面的分段函数的求值    (提示:x1(1)、x1(2)为常数,变量名可以定为x1和x2。)  设计成的窗口版程序可以如下图(两个常量的值也可以调整):    2、编写多分支选择结构程序,输入个人月收入总额,计算出他本月应缴税款和税后收入。  所得税计算方法:从2011年9月1日起,我国调整个人所得税起征点。基数上调为3500元,超出部分按以下7级计算。序号收入范围税率速算扣除数1超过0至15003%02超过1500元至4500元的部分10%105 3超过4500元至9000元的部分20%5554超过9,000元至35,000元的部分25%10055超过35,000元至55,000元的部分30%27556超过55,000元至80,000元的部分35%5505 7超过80,000以上45%13505 &  个人所得税计算方法:个人所得税=应纳税所得额*税率-速算扣除数,其中:应纳税所得额=收入总额-不征税收入-免税收入-各项扣除。  本题中忽略免税收入和各项扣除,不征税收入即起征点基数3500元,所以有:个人所得税=(收入总额-3500)*税率-速算扣除数  例如:王某月收入总额3600元,个人所得税=()*3%=3元,李某月收入13500元,个人所得税=()*25%-05=1495元。  本题的关键是如何根据应纳税所得额,确定税率和速算扣除数。  个人所得税窗口版程序可以形如:  &  【拓展背影——速算扣除数】与解题已无太关系,但是可以了解一下  速算扣除数是指用快捷方法计算税款时,可以扣除的数额。个人所得税的计算,可以将应纳税所得额分成不同级距和相应的税率来计算。如扣除3500元后的应纳税所得额在1500元以内的,按3%税率计算,1500-4500元之间的部分(即3000元),按10%的税率计算。  如某人工资扣除3500元后的应纳税所得额是2200元,则税款计算方法为:0*10% =115元。个人所得税的计算,也可以将应纳税所得额直接按对应的税率来速算,但要扣除一个速算扣除数,否则会多计算税款。  如某人工资扣除3500元后的应纳税所得额是2200元,2200元对应的税率是10%,则税款速算方法为:5=115元。这里的105就是速算扣除数,因为2200元中,有1500元多计算了7%的税款,需要减去。其他税率所对应的速算扣除数分别是:20%:555,25%:1005,30%:2755,35%:5505,45%:13505。  四、后记  此文初成于2011年10月,感受到了同学们刚学了几天C++,就不满足于黑框框,不理解为何不把他们带入窗口世界。我当时想,是需要让同学们通过体验知道一下黑框框和窗口中世界的关系了。但限于初学者的背景,这项工作不是讲讲就做通得,需要的是同学们的体验。基于此文的实践表明,这种体验让同学们安静了一些。  用黑框框的目的自然是在黑框框之外的。即使同学们已经和黑框框有了深厚的感情,说声ByeBye只是迟早的事情。近日,面向对象的程序设计学习已经到了尾声,我准备再次拟一个适合同学们目前水平(了解了面向对象机制,但无任何开发经验和经历)的指导书,在窗口式程序开发和面向对象机制方面让同学们有更多的体验,也借此揭开课外自学MFC,甚至是其他语言,其他开发环境的序幕!  请关注近期将出炉的《》。
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迂者自勉:
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※还原大学和大学学习之本色
∞心系教育,热爱生活
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友情链接:周兆熊为IT学子解惑、
(43)(37)(107)(123)(64)(82)(78)(27)(43)(30)(15)(9)(13)(24)(43)(65)(60)(13)(16)(63)(56)(41)(18)(29)(10)(28)(32)(43)(46)(7)(10)(59)(83)(51)(38)(20)(32)(15)(22)(30)(28)(16)(4)(38)(1)& VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
&&&&&&上一讲中讲了,相信大家都已经安装好了。这一讲给大家一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架。&&&&&&解决方案与工程&&&& &鸡啄米在中已经讲了解决方案与工程的概念,这里再重提一下。每个应用程序都作为一个工程来处理,它包含了头文件、源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中管理。在VS2010中,工程都是在解决方案管理之下的。一个解决方案可以管理多个工程,可以把解决方案理解为多个有关系或者没有关系的工程的集合。VS2010提供了一个Solution Explorer解决方案浏览器视图,可以显示当前解决方案的内容,当新建一个工程时可以选择新建一个解决方案还是加入当前解决方案。&&&&&& 下图左侧面板中正在显示的视图就是Solution Explorer,视图中有一个解决方案-HelloWorld,此解决方案下有一个同名的工程-HelloWorld。&&&&&&在应用程序向导生成应用程序后,VS2010会在用户设置的路径下,以解决方案名为名称建立一个目录,里面存放自动生成的文件。&&&&& 使用VS2010应用程序向导生成单文档应用程序框架&&&&& 鸡啄米这里简略演示下怎样生成单文档应用程序框架,让大家先有个直观的了解,有不理解的地方可以留着以后回来再看。下面按照操作步骤一步步讲解:&&&&& 1.点菜单栏File-&New-&Project,弹出New Project对话框,我们可以选择工程类型。&&&&&&如果安装完VS2010以后第一启动时已经设置为VC++,则Installed Templates-&Visual C++项会默认展开,而如果没有设置VC++,则可以展开到Installed Templates-&Other Languages-&Visual C++项。因为我们要生成的是MFC程序,所以在&Visual C++&下选择&MFC&,对话框中间区域会出现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。MFC ActiveX Control用来生成MFC ActiveX控件程序。MFC Application用来生成MFC应用程序。MFC DLL用来生成MFC动态链接库程序。当然我们要选择MFC Application。&&&&& 在对话框下部有Name、Location和Solution name三个设置项。意义如下:Name--工程名,Location--解决方案路径,Solution name--解决方案名称。这里Name我们设为&HelloWorld&,Location设置为&桌面&的路径,Solution name默认和Name一样,当然可以修改为其他名字,这里我们不作修改,也使用&HelloWorld&。点&OK&按钮。&&&&& 2.这时会弹出&MFC Application Wizard&对话框,上部写有&Welcome to the MFC Application Wizard&,下面显示了当前工程的默认设置。第一条&Tabbed multiple document interface (MDI)&是说此工程是多文档应用程序。如果这时直接点下面的&Finish&按钮,可生成具有上面列出设置的多文档程序。但我们此例是要建立单文档应用程序,所以点&Next&按钮再继续设置吧。&&&&& 3.接下来弹出的对话框上部写有&Application Type&,当然是让选择应用程序类型,我们看到有四种类型:Single document(单文档)、Multiple documents(多文档)、Dialog based(基于对话框)和Multiple top-level documents。我们选择Single document类型,以生成一个单文档应用程序框架。单文档应用程序运行时是一个单窗口界面。&&&&&&&此对话框的&Resource language&还提供语言的选择,这里默认选择英语。&Project style&可选择工程风格,我们选择默认的&Visual Studio&风格。&Use of MFC&有两个选项:Use MFC in a shared DLL(动态链接库方式使用MFC)和Use MFC in a static library(静态库方式使用MFC)。选择Use MFC in a shared DLL时MFC的类会以动态链接库的方式访问,所以我们的应用程序本身就会小些,但是发布应用程序时必须同时添加必要的动态链接库,以便在没有安装VS2010的机子上能够正常运行程序。选择Use MFC in a static library时MFC的类会编译到可执行文件中,所以应用程序的可执行文件要比上种方式大,但可以单独发布,不需另加包含MFC类的库。这里我们使用默认的Use MFC in a shared DLL。点&Next&按钮。&&&&& 4.此时弹出上部写有&Compound Document Support&的对话框,可以通过它向应用程序加入OLE支持,指定OLE选项的复合文档类型。本例不需要OLE特性,使用默认值&None&。点&Next&按钮。&&&&& 5.弹出的新对话框上部写有&Document Template Properties&。&File extension&可以设置程序能处理的文件的扩展名。对话框其他选项还可以更改程序窗口的标题。我们都使用默认设置,点&Next&按钮。&&&&& 6.此时弹出的对话框主题是&Database Support&。用于设置数据库选项。此向导可以生成数据库应用程序需要的代码。它有四个选项:&&&&& None:忽略所有的数据库支持;&&&&& Header files only:只包含定义了数据库类的头文件,但不生成对应特定表的数据库类或视图类;&&&&& Database view without file support:创建对应指定表的一个数据库类和一个视图类,不附加标准文件支持;&&&& &Database view with file support:创建对应指定表的一个数据库类和一个视图类,并附加标准文件支持。&&&&& 本例选择默认值&None&,不使用数据库特性。点&Next&按钮。&&&&& 7.这时弹出的对话框是关于&User Interface Features&,即用户界面特性。我们可以设置有无最大化按钮、最小化按钮、系统菜单和初始状态栏等。还可以选择使用菜单栏和工具栏生成简单的应用程序还是使用ribbon。这里我们都选择默认设置。点&Next&进入下一步。&&&&&&8.此时弹出&高级特性&对话框。可以设置的高级特性包括有无打印和打印预览等。在&Number of files on recent file list&项可以设置在程序界面的文件菜单下面最近打开文件的个数。我们仍使用默认值。点&Next&按钮。&&&&&&9.弹出&生成类&对话框。在对话框上部的&生成类&列表框内,列出了将要生成的4 个类:一个视图类(CHelloWorldView)、一个应用类(CHelloWorldApp)、一个文档类(CHelloWorldDoc)和一个主框架窗口类(CMainFrame)。在对话框下面的几个编辑框中,可以修改默认的类名、类的头文件名和源文件名。对于视图类,还可以修改其基类名称,默认的基类是CView,还有其他几个基类可以选择。这里我们还是使用默认设置。点&Finish&按钮。&&&& &应用程序向导最后为我们生成了应用程序框架,并在Solution Explorer中自动打开了解决方案(见上面第一张图)。&&&&&&编译运行生成的程序&&&&& 点菜单中的Build-&Build HelloWorld编译程序,然后点Debug-&Start Without Debugging(快捷键Ctrl+F5)运行程序,也可以直接点Debug-&Start Without Debugging,这时会弹出对话框提示是否编译,选择&Yes&,VS2010将自动编译链接运行HelloWorld程序。结果页面如下所示:&&&&&&&终于看见界面了。鸡啄米在以后的教程中会继续讲解各种界面和控件的使用方法。欢迎到鸡啄米博客交流,您的关注是我前进的动力。&
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作者:鸡啄米
&&( 1:53:2)&&( 23:22:54)&&( 22:18:8)&&( 22:47:28)&&( 21:5:7)&&( 22:51:7)&&( 22:15:11)&&( 22:12:14)&&( 22:50:53)&&( 22:13:7)
有一段时间没来看了,今天找一些代码,正好又来你这儿了鸡啄米 于
17:23:32 回复确实有段时间没来了,常来啊。
这个我怎么说呢没有看懂
专业性很强!学到了不少东西!
这个强悍!
博客主题不错!!!鸡啄米 于
17:27:47 回复谢谢
俺最近也在学这个,可以多交流交流大家。
请问你介意我把这个系列复制后做成pdf文档吗?然后上传到百度文库共享,这个教程真的很棒!!!另外,希望博主考虑启用多说评论框,我认为以后的博客评论趋势就是多说评论框类的。因为那个评论框真的很好用!鸡啄米 于
00:38:16 回复sorry,谢绝全系列复制。至于多说,本系统没有该插件,谢谢你的建议,欢迎常来。
新手入门,希望能学到精髓!谢谢提供这么详细的资料!
gancailaiguo
你好,文章写的很好,我想把VS2010/MFC编程入门 系列的打印出来看,能给我发份word版本的吗?谢谢你,我的邮箱鸡啄米 于
21:53:48 回复sorry,目前没有word版本
我有个问题一直不理解
就是为什么 生成的单文档程序 里面会有那么多的视图 怎么把自己的代码的全部都给予展示了呐 以前一直用VC6.0 现在也装了VS2010就是很困惑了为什么会有视图呐 vc6的结果是查看 谢谢帮我回答了先 如果方便请回复我的邮箱:13436997913@qq.com鸡啄米 于
23:18:18 回复vs2010是默认生成了很多视图,你可以在创建的时候选择不创建那些视图,具体是在创建向导中勾选。其实你可以看看mfc是怎么做的,学习下,那些视图都有自己的类,在CMainFrame类的OnCreate函数中分别创建了这些视图。qkk 于
13:45:00 回复知道了啊 谢谢啊 没有看见wizard的那些选项 看了写 谢谢啊
想把VS2010中自动生成的菜单栏给禁用,在VC6在OnCreate函数中直接SetMenu(NULL)就可以实现,可在VS2010中怎么都弄不掉它,能帮我讲解一下吗?谢谢!!回复邮箱也行:
鸡哥哥 我想学C++ 但是我看了一个多月的书 现在C++什么是什么都搞不懂。。。悲催啊。。那些文件是干什么用的都不知道。。。真的好悲催啊 。。。。呜呜。。求助啊。。写一个最简单的例子都不会写。。和C#一点关系都没有。。我C#能自己独立开发项目。。。也是自学的。。以前从来没学过C 和C++
从C#开始自学起来的。。。。鸡哥哥啊 能否给点意见啊。。。灰常感谢你了。。。我Q
写的很好,对我这样的菜鸟很有帮助,支持一个鸡啄米 于
00:11:49 回复希望能帮助越来越多的人,让更多人有机会成为老鸟
楼主所写对于我等初学者来说实在是受益无穷
实在是感谢!!!鸡啄米 于
22:46:35 回复对大家有帮助我的努力就算没白费,谢谢肯定
在市面上买了些书,要么就是完全讲mfc,要么就是用很老版本的编译软件在讲mfc,像博主这样能够手把手教我用vs2010做mfc的日志对于我来说非常宝贵。鸡啄米 于
21:36:03 回复谢谢这么评价,很高兴对你有帮助
感谢米哥,继续学习
持续学习ing,希望后面的章节更好
楼主好热心啊,真心谢谢,百忙之中抽空经验之谈,施惠大家
讲的真不错。
很不错,最近在学mfc,这个vs2010的建立和vc6的只有点点不同,顶博主
顶一个,MFC老了,但是学一下还是有用的
我是郑大大二的学生,下学期要做教务管理系统
现在正学vc,我会认真看完的
正在学mfc,才发现居然有这么好的教程,学习中受益无穷,十分感谢!
讲得很通俗易懂,对于入门很有帮助啊,不像有些书籍上面专业术语用的太多,初学根本看不懂
很喜欢你的教程~谢谢啦
好东东,正适合我这种初学的。
我们大一只学了C,C++和JAVA都不熟。。。。。。只能自己学了,感觉大学教的不适应时代潮流
没想到真有人用C++去自己封装WIN32,
作为一个刚入职的windows程序开发菜鸟,谢谢楼主了,省去了我太多功夫。
请问,同样的操作,为什么会出现这样的错误呢?1&LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
亲 我按照上述步骤之后报错 1&LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏。然后,按网上所述
点击“项目”--&“属性” --& “清单工具”,
然后选择&输入和输出’ --& ‘嵌入清单’,将后面的‘是’改成‘否’可是还是这个错 请问怎么解决
谢谢无饿饿好 于
21:01:20 回复亲 我按照上述步骤之后报错 1&LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏。然后,按网上所述 点击“项目”--&“属性” --& “清单工具”,然后选择&输入和输出’ --& ‘嵌入清单’,将后面的‘是’改成‘否’可是还是这个错 请问怎么解决 谢谢无饿饿好 于
21:01:55 回复我也是这个问题,烦死了Jack 于
13:06:38 回复恩恩我也是啊
不知怎么回事啊
chensky 于
15:19:11 回复这个问题,其实应该是安装Framework多个版本引发的,解决办法http://bbs.csdn.net/topics/
主要看 25楼的大婶的回复。
正在找这样的资料,以前一直不知道,点赞!
博主好棒,狂赞!!实用性强!!
真的很给力啊本文来源于鸡啄米 / , 原文地址:/software/141.html
楼主,为甚么我的mfc的helloworld 生成失败,错误:LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 求解
完全随机文章人机界面编程软件和组态软件一样吗?两者之间有什么区别?请指点!谢谢!_百度知道
人机界面编程软件和组态软件一样吗?两者之间有什么区别?请指点!谢谢!
提问者采纳
人机界面做输入输出信息使用,在现场考虑到稳定性。组态软件一般需要使用PC机,否则就只能在远程监控,可与组态软件有一拼,但是相对弱些要用PLC做控制器,高级的具备了很强大的功能。由于组态软件一般在PC机上运行,比如西门子200外配的带的td200,文本的比较简单,人机界面本身就是一个微型计算机。另外人机界面一般需要使用PLC作为控制器,而组态软件做过程控制时可以用PC机或工控机,显示文本图形都很方便。带图形的人机界面一般都带有组态功能,就得用工业控制用微机人机界面有文本和图形之分。人机界面一般都安装在设备上做输入输出,可以没有PLC,可以输入输出文本信息。与sparkish2000的观点不敢苟同,输入输出设备使用485总线经串口服务器(一种小型转换装置)变成网络信号再经网卡与PC机接口
提问者评价
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只是配合PLC设计画面而已而组态就是根据你的硬件环境设置,两者没有本质联系人机界面编程软件是用来可视化设计触摸屏的、布局你的规划,其实不能叫编程
人机界面编程软件,主要是人机界面厂家自己研发的只是针对自己的触摸屏产品的开发软件,因此他们的运行环境只是对应厂家的触摸屏,而组态软件的运行环境不是某个厂商的触摸屏,而是计算机,但是他们的最终目的是一样的,都是完成对系统的人机对话。
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滑动一下屏幕上方就能退出程序回到主界面的工具是什么
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小苹果, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
滑动一下屏幕上方就能退出程序回,是什么名称
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不需要按HOME键退出
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activator?
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最爱iphone
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告诉你 zephyr 这才是神器~
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★★★★★
自己设置下
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几款手势插件都行,activator ,zephyr ,quickdo,前两个免费,最后一个收费,其中activator可以设置你说的横划状态栏返回主界面,而zephyr 是仿ipad的4指手势,改为单指或者你自己设置的多指向上唤起多任务栏,就是模拟HOME键两次的效果。横向滑动模拟ipad的四指横划切换程序的作用,很是方便
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谢7楼,学习了
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手势插件~
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