smmanager.exe是什么意思

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Unity3D开发(8)
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!
场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等
Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很难的)
在实际开发中,有些开发者摒弃了Scene模块,即整个游戏只有一个Scene,然后自己实现一套“窗口”对象以及“窗口”管理模块,以达到场景管理和通信的目的,这样的好处在于更灵活的控制场景对象;同样,坏处也很明显,即工作量会很大!
我在开发中也做了一套简单的场景管理模块,其主要功能包括:
1.使用一个栈来保存玩家在游戏中场景的载入先后关系(方便Back功能实现以及记录当前场景ID)
2.提供切换场景,压栈场景,出栈场景方法
3.提供异步加载场景,并提供加载进度(用以显示Loading条)
Unity3d将组件设计模式发挥的淋漓尽致,很多开发者都可以方便灵活的制作各种插件,如果足够抽象,便可以为其它项目很方便的使用!Scene Manager就是其中一个,
<span style="font-size:12 color:#.功能
Scene Manager提供了2个场景的概念:Screen和Level
Screen:即相互之间没有关联的场景模块(例如登陆场景,主菜单场景,游戏场景之间的关系),其之间并没有严&#26684;的先后关系,更接近于Unity3d中Scene的概念
Level:即游戏场景中的关卡模块,有一定的先后关系,并且逻辑相同,Scene Manager为Level提供了一些关卡关系的方法,包括当前关卡,上一个关卡,关卡状态,参考&SMLevelProgress 类
这2个场景的概念在Unity3d看来都是Scene的意义,之所以这样区分是为了将Scene的概念更细化!
其提供了下图的编辑界面,我们只需要创建一个SceneConfiguration来编辑游戏中所有Scene的类别和关系
<span style="font-size:12 color:#.实现
(1)SMSceneManager
一旦Scene Configuration创建完成之后,即可以在第一个“Screen场景”中创建出单例类SMGameEnvironment实例,其
其构造方法中完成对SMSceneManager与SMLevelProgress实例的创建:
(注意一定要在Screen场景中实例化SMGameEnvironment,如果是Level场景,则有可能对各个Level之间的关系有错误)
SMSceneManager提供切换场景的接口(包括加载场景,加载关卡,加载第一个关卡)
SMLevelProgress用以保存Level之间的关系(包括当前Level,上一Level,当前Level状态)
(2)SMTransition
SMTransition及其子类,提供了很多方便的切换场景(包括Screen和Level)动画效果,包括 淡入淡出,闪烁,卡通等等
(这些动画效果都作为Prefab保存在SceneManager/Resources/Transitions/下)
SMTransition作为基类,提供了是否异步加载场景,实际调用Unity3d API切换场景方法,但主要提供了一个动画的模板方法&DoTransition(),代码如下:
protected virtual IEnumerator DoTransition() {
// 第一部分:之前场景退出动画
state = SMTransitionState.O
Prepare();
float time = 0;
while(Process(time)) {
time &#43;= Time.deltaT
// wait for the next frame
yield return 0;
// wait another frame...
yield return 0;
// 第二部分:保证SMTransition对象不被销毁(完成后续动画)
state = SMTransitionState.H
DontDestroyOnLoad(gameObject);
// wait another frame...
yield return 0;
IEnumerator loadLevel = DoLoadLevel();
while (loadLevel.MoveNext()) {
yield return loadLevel.C
// wait another frame...
yield return 0;
// 第三部分:新场景载入动画
state = SMTransitionState.In;
Prepare();
while(Process(time)) {
time &#43;= Time.deltaT
// wait for the next frame
yield return 0;
// wait another frame...
yield return 0;
Destroy(gameObject);
在SMTransition的子类中,分别实现Prepare()虚方法和Process(float elapsedTime)抽象方法
例如 SMFadeTransition 类中,通过传入参数elapsedTime与配置淡入淡出参数duration计算得到当前进度,正交化进度,得到当前遮盖的alpha&#20540;,并在OnGUI绘制,代码如下:
protected override bool Process(float elapsedTime) {
float effectTime = elapsedT
// invert direction if necessary
if (state == SMTransitionState.In) {
effectTime = duration - effectT
progress = SMTransitionUtils.SmoothProgress(0, duration, effectTime);
return elapsedTime &
public void OnGUI() {
GUI.depth = 0;
Color c = GUI.
GUI.color = new Color(1, 1, 1, progress);
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), overlayTexture);
GUI.color =
其它SMTransition子类也通过Process(float elapsedTime)实现切换动画效果!
PS: 在异步加载场景中,Scene Manager中并没有提供一个获取当前加载进度的接口,需要自己实现,在SMTransition类中
protected virtual YieldInstruction LoadLevel() {
if (loadAsync) {
AsyncOperation ao = Application.LoadLevelAsync(screenId);
Debug.Log(&Progress: & &#43; ao.progress);
//return Application.LoadLevelAsync(screenId);
Application.LoadLevel(screenId);
参考知识库
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词源是奥匈帝国的马索赫(Leopold von Sacher Masoch,因为他写了很多向女人施虐的黄色小说,词源是法国的萨德侯爵 (Marquis de Sade,)。他在小说里面描述过性受虐狂。简单来说sm就是主攻性质的性虐待~~~~ Sadism 是施虐狂, )。Masochism 是性受虐狂,是 sadism 与 masochism 的合称SM=就是 sado-masochism
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新加坡教育部奖学金计划·十四、元素符号、性虐待症、一种智能存储卡·六、韩国著名的娱乐公司SM Entertainment·十一、战锤40000中的星际战士参阅目录·一、网络用语和网络游戏特有缩写语·九、一种化工原料、着色器(Shader Model)的简称·十七、SM百货·十二:http、 理学硕士(Scientiae Magister)·十六、销售经理·十八:自我防卫机制·三
Scientiae Magist 科学硕士 Sales Manager 营业主任 Sadism & Masochism (性)虐待狂与受虐狂 [域] San Marino , 圣马力诺 Small 小 Standards Manual 标准手册 Station Manager 站长 Statute Mile 法定哩 Summer 夏季地方不同意义就不同了
一、性虐待症,sadomasochism
S是施虐症:指中世纪法国一个侯爵叫做萨德,他在生活中喜欢对女性施加虐待,在他的作品中有大量性变态行为的描述,所以后来的学者把主动的虐待症,也就是喜欢虐待别人,命名为萨德现象(Sadism),即施虐症。
M是指受虐症:19世纪奥地利一小说家名叫马索克,他本人是一个被动虐待症病人,在他的作品里描述了许多这类变态的性活动。因此,被动的虐待症就被命名为马索克现象(Masochism),即受虐症。
二、心理学名词:自我防卫机制(Self-defense Mechanism)
即自我防卫机制(Self-defense Mechanism)是心理学的名词,是指自我对本我的压抑是潜意识的。这种压抑是自我的一种全然潜意识的自我防御功能。
三、元素符号:Sm
英文名: Samarium 中文名: 钐
相对原子...
你好,让我来告诉你最正确的答案吧:一、什么的意思。二、虐待和被虐待症。三、SM广场,大型购物广场。
你指的是哪一领域啊?1.储存卡的一种2.苯乙烯,简称SM3.虐恋,西方称之为sadomasochism(简称SM),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。有你想知道的吗?
傻冒!!!!!!!!!
Sex Maltreatment(性虐待)
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出门在外也不愁connection managersm 是什么意思_百度知道
connection managersm 是什么意思
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