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独裁者2&Dictator&2&v1.3.1&作出明智、及时的决定
编辑:马涛
来源:网络
发布时间: 11:49:08
  《独裁者2 Dictator 2》是Tigrido开发的一款策略类游戏。您是刚刚起步的民主共和国年轻的统治者。任何人都梦想出现在您的位置,因为您拥有无限的权力。
  您必须作出明智、及时的决定,消灭诡计多端的敌人,为真正的朋友做出贡献,巧妙地揭露阴谋,暴露阴险的阴谋。
  当您的国家拥有更美好的明天不再是梦想,您可以走得更远!征服世界的其余部分。形成您自己的军队,打败专政的最危险的敌人!巧妙地捕捉,拓展领土并带领您的人民建立美好的未来!
  一天指挥数以百万计的人们 ―― 他们的目光集中在您一个人身上。
  【安装指南】
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  【游戏截图】
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24小时热点  博弈论是应用数学的一个跨学科分支,经济学家、生物学家、工程师、政治科学家、计算机科学家和哲学家都会用到它。它用数学(如逻辑和概率)思维来构建一些重要的困难局面,在这种局面中个人决策的成功依赖于别人的决策。博弈理论始于零和游戏(其中一方的收益必然与另一方或者多方的损失相抵消),如扑克牌,但很快又纳入非零和游戏,在这种游戏中,合作可以增加整体“营收”,惠及多方甚至所有参与方。  很多游戏中都有一个特别的点位,称为平衡点(equilibrium)。在平衡点上,每个玩家都抱定他们不太会改变的一种战略。数学家约翰纳什(JohnNash)确立的博弈论解决方法现在被称为“纳什均衡”。在这些解决方法中,两个或两个以上的玩家知道其他玩家的平衡策略,只要其他玩家保持原有策略不变,那就没有玩家能从变化中受益。但是,纳什均衡并不意味着取得了最佳累积回报。一个经典的例子就是商人在传统经济假设下的竞争。某几个企业可以打破纳什均衡,形成企业联合来改变游戏规则。这样他们就能通过合作获取更高回报,尽管也许会对其他玩家(企业)造成损害。  在非零和的合作游戏中,是否选择互相信任和互相合作是头等大事。此时,公平理念对我们的行为有重大影响。  最后通牒游戏(ultimategame)是一个简单但广为人知的两人游戏:双方必须选择如何分掉一笔钱,比如说100个面值1英镑的硬币。玩家A必须向玩家B提议这些硬币该怎么分。玩家B可以接受或拒绝提议。如果玩家B接受,就按照A的提议为两名玩家分钱。如果玩家B拒绝玩家A的提议,双方都一无所获。这个游戏是一次性游戏(最后通牒的原意就是“一次性”),双方都是匿名参与,理论上双方互不见面。  在“纳什均衡”的世界里,这个游戏的解决方法很简单。玩家A提议有利于自己的99/1分成。玩家B出于逻辑、理性和理论,基于1英镑比没有强的考虑接受提议。既然出于理性和逻辑,玩家B会这么做,玩家A总会尽可能使对方所得接近于零,在这个案例中为1英镑,自己则留下余下的99英镑。  实际上,真正的玩家A很少提出这种近乎嘲弄对方的分成提议。在极少数情况下,玩家A确实也会提出这种“分赃”方案,但几乎在每次游戏中,玩家B总是会拒绝。具体的实验结果因文化而异(有的实验甚至研究荷尔蒙水平,如催产素和5-羟色胺,对这个游戏的影响),但是在玩家B的接受比例高于拒绝比例的方案中,80/20分成似乎是比较常见的极限值方案。在西方文化中,平均提议值约为70/30,但五五分成的提议也十分常见。游戏标的的数额似乎对这种行为影响不大(当然,如果标的总额达到100万英镑,单位面额为1万英镑时,结果可能会发生改变)。  这里的一个关键是:公平、公正和平等的原则在此都被列入玩家的考虑。通常,如果方案中自己的分成比例低得离谱,玩家B会选择空手而归,同时也让玩家A空欢喜一场。从根本上来说,玩家B行为背后的一个理性以外的因素就是道德立场。玩家A意识到这个风险,并在一定程度上使用策略把触犯这个道德立场的可能性减到最小。另一方面,玩家A似乎也总认为其提议在这种特定境遇中已经做到了尽量公平。  纳什均衡的解决方法在最后通牒游戏中属于规定性结果(理论上的最优化结果),而人们的实际行为往往是描述性结果。而公平、合作、诚信等概念则让我们意识到第三种视角的存在,这是一种规范性视角,它关心的是:我们该如何表现。在这种情况下,我们应该做什么选择。  最后通牒游戏有一个有趣的变体,即“独裁者游戏”(dictatorgame):玩家B在游戏中没有选择权。玩家A只需决定如何分配所得,玩家B按玩家A提议收获所得(如果有的话)。根据纳什均衡,在这种情况下(严格意义上称不上游戏,因为玩家B完全被动),玩家A拿全部所得,而给玩家B什么也不留。实际上,玩家A中只有1/3确实作出了这个决定,剩下的2/3,玩家A多少还是给无权无势的玩家B留了一些。这表明一些公平正义的因素渗透进了玩家A的方案决策。  最后通牒还有另一个有趣的变体,有时被称为“竞争性最后通牒”(competitiveultimategame),这个游戏中有多个方案提议者,但只有一个回应者,回应者只能接受其中的一个提议。遭到拒绝的提议者将空手而归。如果提议者人数超过3人,实践中这个游戏的结果总是符合纳什均衡:胜出的提议者为了确保胜出,而向对方给出了让其获得仅次于100%“赃款”的提议。在这个简单的变体中,玩家A从通常留有大部分好处转变为几乎一无所获。我们在前一章描述了竞争采购情况下“胜者魔咒”这一思想,这种最后通牒游戏的变体阐明了胜者魔咒的一个重要方面:为什么在竞争特别是多方参与竞争的情况下,胜者魔咒会频频发生?
本文摘自《鱼价引爆经济学》  
沙丁鱼罐头的价格越来越高,后果是什么?经济学告诉我们,这样一来,消费人群就会减少,最终沙丁鱼捕捞会自行恢复平衡。但现实却是,该地区的沙丁鱼绝种。《鱼价引爆经济学(真实商业有多难)》从鱼的故事讲起,举出生活中的许多实例,揭示出这样一个道理:真实世界充满混乱,许多问题得不出如同下棋、数字游戏、模型那样的理性答案,解决方案往往复杂而曲折。  对我们而言,小到个人生活,大到全球格局,几乎处处爆发出前所未有的挑战,而现有的解决方法常常只考虑经济层面,结果常常出人意料。这是否意味着,我们对世界的解读过于简单了呢?《鱼价引爆经济学(真实商业有多难)》中将向你展示参透世界真实运行之道的四大维度:选择、经济学、系统、进化。从这四个维度考察现实,我们才能把握问题的实质,从而满意地解决未来,甚至创造奇迹。
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