论文翻译:象棋先后手差距的比赛,这里先后手用英语怎么翻译呢?

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中国象棋比赛规则第1条 棋盘和棋子1、 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。精彩内容,尽在百度攻略:棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。2、 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。精彩内容,尽在百度攻略:黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。3、 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。精彩内容,尽在百度攻略:4、 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。5、 每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目。精彩内容,尽在百度攻略:6、 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。第2条 行棋和吃子1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。精彩内容,尽在百度攻略:2、 棋子的走法:帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。精彩内容,尽在百度攻略:相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。精彩内容,尽在百度攻略:炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。3、 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀精彩内容,尽在百度攻略:1、 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。2、 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。3、 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。 3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应将”,精彩内容,尽在百度攻略:听任对方吃帅(将),均属“自杀”。第4条 胜、负、和1、 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:精彩内容,尽在百度攻略:(1)、帅(将)被“将死”;(2)、被“困毙”;(3)、走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;精彩内容,尽在百度攻略:(4)、形成待判局面,单方“长将”;(5)、形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;(6)、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;精彩内容,尽在百度攻略:(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;(8)、全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;(9)、两次现未走棋先按钟;精彩内容,尽在百度攻略:(10)、三次“犯规”;(11)、在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;(12)、宣布认输;精彩内容,尽在百度攻略:(13)、对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。2、 出现下列情况之一时,为和棋:(1)、一方提议作和,另一方表示同意;精彩内容,尽在百度攻略:(2)、双方均无取胜可能的简单局势;(3)、棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定; 4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。第5条 摸子、落子、纠正错误精彩内容,尽在百度攻略:1、 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。2、 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。3、 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:精彩内容,尽在百度攻略:(1)、前者必须吃掉后者;(2)、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;(3)、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;精彩内容,尽在百度攻略:(4)、如均无法吃掉后者,才可以另行走子。4、 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:(1)、后者必须吃掉前者;精彩内容,尽在百度攻略:(2)、如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;(3)、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;(4)、后者无法走动,才可以另行走子。精彩内容,尽在百度攻略:5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。6、 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。7、 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。精彩内容,尽在百度攻略:8、在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。(1)、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。(2)、如果发现棋子意外挪动至其它点 (五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子精彩内容,尽在百度攻略:(3)、如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。9、如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。第二章 比赛规则精彩内容,尽在百度攻略:第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:1、基本用时加秒制 (数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。精彩内容,尽在百度攻略:2、 限时限着制 (数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负3、 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。4、 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。 6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法精彩内容,尽在百度攻略:第7条 记录1、 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接判犯规两次。2、 如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。精彩内容,尽在百度攻略:3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。5、记录方式可采用完整与简写两种:精彩内容,尽在百度攻略:完整记录简写记录回合精彩内容,尽在百度攻略:红方黑方 精彩内容,尽在百度攻略:回合红方黑方精彩内容,尽在百度攻略: 1炮二平五精彩内容,尽在百度攻略:马8进7 1精彩内容,尽在百度攻略:炮二五马8 7 精彩内容,尽在百度攻略:2马二进三车9平8精彩内容,尽在百度攻略: 2马二三精彩内容,尽在百度攻略:车9 8 3精彩内容,尽在百度攻略:车一平二炮8进4 精彩内容,尽在百度攻略:3车一二炮8 4精彩内容,尽在百度攻略:如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车6)等。第8条 犯规1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:精彩内容,尽在百度攻略:(1)、在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;(2)、对局进行中,擅自停、开棋钟;(3)、提议作和的次数超过对方达两次;精彩内容,尽在百度攻略:(4)、提出自然限着和棋,经审核不属实;(5)、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;(6)、所作记录符合7.1、7.2款规定;精彩内容,尽在百度攻略:(7)、没有走棋先按钟;(8)、全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;(9)、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。精彩内容,尽在百度攻略:2、凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。第9条 对局结束对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。精彩内容,尽在百度攻略:第三章 比赛通则第10条 比赛办法1、 大循环制精彩内容,尽在百度攻略:在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。2、分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。精彩内容,尽在百度攻略:3、 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。4、淘汰制精彩内容,尽在百度攻略:参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三。5、 积分晋圈淘汰制这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。精彩内容,尽在百度攻略:6、积分末位淘汰制 这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程即将过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。第11条 团体赛比赛种类1、分台定人制精彩内容,尽在百度攻略:比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。2、分台换人制精彩内容,尽在百度攻略:准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。3、 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。精彩内容,尽在百度攻略:4、全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。5、队员总分制精彩内容,尽在百度攻略:比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。第12条 先后手确定1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。精彩内容,尽在百度攻略:2、 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。 12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。第13条 成绩计算精彩内容,尽在百度攻略:1、 每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1 分。2、 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。3、可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。精彩内容,尽在百度攻略:第14条 名次确定1、 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。2、在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,则按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。精彩内容,尽在百度攻略:3、 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:(1)、依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分;(2)、依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。精彩内容,尽在百度攻略:4、在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。5、在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走局数,直至区分。6、在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。精彩内容,尽在百度攻略:7、 在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名次,多者列前。14.8 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比较最高个人名次。在QQ象棋中怎样设置先后手_百度知道
在QQ象棋中怎样设置先后手
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国际象棋比赛中,场分,局分是什么意思
在国际象棋的团体比赛中,会记录两种分数,分别为场分和局分。1、场分记录了本场团体赛的胜负关系,胜场记2分,平场记1分,负场0分。2、局分记录了本场团体赛各成员获取的分数。比如中国国际象棋甲级联赛中,每场团体赛共有5名棋手进行比赛(三男两女),如下图战况:以上图中的 山东景芝酒业队VS杭州队 为例,杭州队3.5:1.5战胜山东队,杭州队(场分+2,局分+3.5),山东队(场分+0,局分+1.5)在最后决定冠军归属时,先看场分,再看局分(就相当于足球比赛先看积分,再看净胜球)
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自己都确保可以参加所有轮次的比赛而不用担心被提前淘汰,餐费一天几许都写得清清楚楚,甲队得2分局分、120分钟。英语缩写为SS,3白11黑,配对原则顺序为,负者对负者,为尽量避免同一选手反复执白或执黑。至于每赛多少轮,如全国个人赛。比得多了,加一5个小时到底,如果打平双方各得0。  如果是循环赛,有多于一名选手全胜的情况。许多预报全国性大赛的通告;60,乙队不得分,7-9轮比较合适,但不影响等级分,它说咋的就咋的,有巨大区别。一个常见的弥补办法就是先进行瑞士制,负得0分,和棋各得0。是目前为止比较科学合理.5分,理论上需要与淘汰赛所需的相同轮次,什么都写了,供你参考  http://baike,2黑10白.5分、按积分高低。  具体的配位规则相当复杂,无需进行过多轮比赛。当然前提是二者在前面的轮次中尚未交手过,一般而言。  第一条好理解。你可以在编排配对之前向裁判提出放弃某一轮。选手在参赛前就可以确定不管发挥如何。双循环轮空不得分、拼掉。  瑞士制相对于循环赛的优势在于.baidu、团队),当参赛选手很多时,谁也跑不了、D、按黑白(先后手)轮换。如果是因为配对人数为单数,其中原理规则自然就明了,那么各得1分场分。  积分相同的选手配位基本规则是采用赛前排名编号,前35步每方90分钟用时。但有时候比赛轮次比理论上少,即根据此前的积分决定,以前八对后八,所以双循环。第二条。  瑞士制相对于淘汰制固有的优势就是无须淘汰任何参赛者。  在具体比赛时:  甲队和乙队各有4名选手参加团体比赛,积分相同或最相近的选手将相互对阵。有些赛要求最后一轮(轮数多者为两轮)摆了没分,这样甲队得场分2分,然后分成上下半区依次配对(如1号对5号。只要查看一下名单,有的时候某名选手的领先优势过大,包括睡房双人间多少钱一晚,还要尽量使棋手执黑棋与执白棋的次数相等://baike,取决于不同的小分记法或破同分法,负者不得分。一名选手最多只会有一轮轮空,甚至有本质区别。但不管怎样。整场比赛甲队获胜,但一些比赛还不够规范。是30分钟,3对11.com/view/1089096,可能相差400分以上.com/view/1089096,反正每人都会轮一遍;  对于某些棋手而言。第三条,1对9。轮数及赛程应在报名前就制订和通告,还是45分钟。比赛的胜者获得1分积分,5轮比较恰当。再少一点4轮。  再提供一篇,中间选手的排名可能比较粗略并可能出现随机或抽签的情况.,快慢之间的棋力(等级分)。  举例说明,不得不摆(不是他自己要求的)。利纳雷斯只有七人,……8黑16白。  国内强手如林,2号对6号。如果整场比赛两个队打平,大致能判断下一轮和谁对阵.;90:7轮瑞士制,以人数来制订轮数是不对和不可能的,胜者对胜者。最差的情况无非是当有奇数名选手参加时,则等级分最低者与次一级积分群中等积分最高者配对。只要严格执行,能避则避。从第二轮起,就不会出现组织者主观制定配位的情况。  其实用不了太去研究这种赛制。大一点的赛。9轮以上应该是国际赛了,35&#47、c,也就是轮空。以后每一轮的配位。如1白9黑,即弃赛,除非是单位内部赛。如8名选手需要3轮比赛确定冠军,绝不能出现一名棋手连续3轮执一种颜色的情况。瑞士制并非像淘汰赛一样、按等级分高低。双循环是,自然熟,那么它的意思是,提前一轮甚至几轮就可以确保冠军,还是90分钟,但仍可以确保拿到1分,浪费时间,乙队选手为a,普遍采用的办法是轮换使用黑白棋。  要无争议地确定一次大赛的冠军(或最后一名),那么第一轮按等级分排列高低:  一,实在避免不了也就算了、三人间多少钱一晚,比方只有四人。如果一次比赛写做,一般比赛的组织者都是通过特定的计算机程序帮助完成。没见过3轮的,甲队选手为A,SD&#47:  7SS。我也是带孩子打了几十场比赛,那么他会白得一分  瑞士制在选择配位时最基本的一个原则是
提问者评价
谢谢,了解了,场分局分也就是对于团体赛来说,场分指团队所得分,局分指团队中个人所得分总和
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在象棋比赛中分组赛先后手是怎么排的
发布时间: 9:12:00
&在中国象棋比赛中分组赛先后手是怎么排的  轮次排序的原则及方法  1、第一轮,首尾相对,依次靠拢。  1――8&&2――7&&3――6&&4――5  2、第二轮,最大号肯定执先,以后逐轮转换先后手,而他的对手必然是上一轮排在最末位的棋&8――5&&6――4&&7――3&&1――2  3、从第二轮开始,其他棋手的轮次排序是:跨邻相遇,前后顺序依然,从后往前配对,直至全部排完。  请看第一轮排序,5被最大号8占去,那么6与4、7与3属于跨邻的两个号,因为最大号8,有了特殊规定,所以1与2则属于跨邻。按照“跨邻相遇”的道理,这三对在第二轮必然相遇;为了使以后各轮能够顺利排通,特别强调“前后顺序依然,从后往前配对”  完整的编排顺序。  第一轮&&1――8&&2――7&&3――6&&4――5  第二轮&&8――5&&6――4&&7――3&&1――2  第三轮&&2――8&&3――1&&4――7&&5――6  第四轮&&8――6&&7――5&&1――4&&2――3  第五轮&&3――8&&4――2&&5――1&&6――7  第六轮&&8――7&&1――6&&2――5&&3――4  第七轮&&4――8&&5――3&&6――2&&7――1  掌握了这个规律,记住这个要领,那么无论要你排多少人的轮次表,都不会为难。小组人数有时是偶数,有时是奇数。如:3人、5人、7人、9人等。那么在排序时,一定要在奇数的基础上加1,才可以进行轮次表排序。因此,无论轮次表是偶数还是奇数,它的最大号永远是偶数;所需要的轮次数,永远是最大号减1。  循环制轮次表排序,遇到奇数时,轮次表用()把最大号括起来,表示最大号不存在,凡遇到最大号时,表示该棋手此轮轮空。  第一轮&&1――(4)&&2――3  第二轮&&(4)――3&&1――2  第三轮&&(2)――4&&3――1  这个轮次表,表示该小组只有3个人参赛。  循环制棋手的轮次相遇、先后手公式  在业余棋赛中,一些棋手总要问裁判,他与某人比赛,由谁执红棋先走;也有一些棋手关心,我与某人可在第几轮相遇。即使专业棋手,也未必就能明白轮次和先后手。  在各级裁判考试中,包括1、2、3级裁判和国家级裁判考试,几乎都要考这样的题,不懂计算就有可能丢分。  解决这个问题需要掌握8个公式。其中有关轮次的4个公式,有关先后手的4个公式。  假设:a代表小号棋手  b代表大号棋手  p代表本次比赛的最大号  h代表轮次  1、求轮次  ⑴当b≠p时,b不是最大号  ①当&a+b›p时,即:两号相加大于最大号时,如8人比赛,求5与6,应在第几轮相遇?  公式1:h=a+b-p  h代表轮次  a代表5  b代表6  p代表最大号  5+6=11大于8,则5+6-8=3,那么在8人或7人比赛时,5与6将在第3轮相遇。请记住:7人比赛时,7绝对不是最大号。  ②当a+bQp时,即:两号相加小于或等于最大号时,如8人比赛,求3与4,应在第几轮相遇?  公式2:&h=a+b-1  h代表轮次  a代表3  b代表4  即:3+4=7小于最大号8,则3+4-1=6。那么,在8人或7人比赛时,3与4将在第6轮相遇。  ⑵当b=p时,b本身就是最大号  ③当任何一个号码与最大号相遇时,如果这个号Χ2大于最大号时:在8人或7人比赛,求6与8将在第几轮相遇?  公式3:h=2a-p  h代表轮次  2a代表与最大号相遇的号码之倍数  p代表最大号  即:6Χ2=12大于最大号8,则6Χ2-8=4。那么6与8,将在第4论相遇。  ④当任何一个号码与本次比赛最大号相遇时,如果这个号Χ2Q最大号:在8人或7人比赛时,求3与8将在第几轮相遇?  公式4:h=2a-1  h代表轮次  2a代表与最大号相遇的号码的倍数  即:3Χ2=6小于最大号8,则3Χ2-1=5。那么6与8,将在第5轮相遇。  其实关于求轮次,最简洁的办法,就是:  当b≠p时,两数相加大于最大号时,减去最大号;小于最大号时,减去1。  当b=p时,凡某数乘以2大于最大号,那么就减去最大号;小于或等于最大号,那么就减1。  2、求先后手  ⑶当b≠p时,b不是最大号  ⑤在8人或7人比赛时,求3与6相遇谁先走?  公式5:&a+b=奇数,a先走  3+6=9,属于奇数,很显然3号先走。  ⑥在8人或7人比赛时,求4与6相遇谁先走?  公式6:a+b=偶数,b先走  4+6=10,属于偶数,很显然6号先走。  ⑷当b=p时,b本身就是最大号  ⑦在8人比赛时,1、2、3、4对8谁先走?  公式7:&aQP÷2时,a先走  一律小号先走。  ⑧在8人比赛时,5、6、7对8谁先走?  公式8:a&P÷2时,b先走  一律8先走。[普青 编辑]
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