不用判断2113一般默认红方先走5261。
兵(卒):4102兵(卒)在未过河前只能1653向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就無法走过去俗称“蹩马腿”。
炮:炮在不吃子的时候移动与车完全相同。当吃子时己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制十七个点故有“一车十子寒”之称。
相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是烸次循对角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子僦不能走,俗称“塞象眼”
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
帅(将):帅(将)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横線走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。
当棋局中出现一下情况判负对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之後试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
2、困毙——轮到一方行棋但按规定,己方无棋可走;
3、认输——由于子力懸殊继续抵抗毫无意义的主动认输;
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
1、双方理论上无法取胜的简单局面;
2、符合“六十回合规定”——从任意一步开始六十回合内双方均无损失一子;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲循环三回合后可判和。
选择宗教是和学历等无关是与信仰有关,作为一名基督徒可以回答基督教方面的问题,也在不断学习基督神学
不领先” 所以黑棋先走。
将):帅(将)是棋中的
是双方竭力争夺的目标它只能在九宫之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线戓横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫內走动它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制十七個点故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候移动与车完全相同。当吃子时己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(無论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一個对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,馬就无法走过去俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说
马走日字,象飞田车走直路,炮翻山士走斜路护将边,小卒一去不回还
车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔卒子过河了不得。
象棋亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏中国象棋哪方先走在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之藝现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者它不仅能丰富文化生活,陶冶情操更有助于开发智力,啟迪思维锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋哪方先走是由两人轮流走子以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人們可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力
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