中国象棋的双方各有中兵有什么用处?

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内容简介:其实七个棋种的每方十六个棋子,更象是一个团队,它们需要相互配合,才能取得胜利,难怪开局时最大的忌讳就是一个棋子不要连续走动,因为这样影响了其它棋子的发挥。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望象棋:智慧的艺术这篇文章能给你提供帮助。
&&& 战马在飞驰,炮声隆隆,战鼓未喧天,却飞车跃马。摆开阵式,左右有士相守位,前面有威武的兵卒排列整齐。随时等待着血战疆场,为国捐躯。这里不是真刀真枪的搏斗,不是山野村夫靠着玩命而逞一时之勇,这里看不到战马愤怒的嘶咬。这里,是智者的舞台,这里是强者的领地,在这兵不血仞的世界里,要想取得胜利,需要科学的计算,合理的判断形式,丰富的经验和十足的耐心。这里,永远是两人在排兵布阵中的呈现的勾心斗角,这里是运筹帷幄之中,绝胜千里之外的军中帐。
&&& 无际的战场在这只在一尺二寸的棋盘上,同样需要耗费你所有的智力。在这里,你同样需要精心的策划来发动一场进攻,最终的成败皆在于你自己的指挥。这里同样书写着与你人生有着殊途同归的人生轨迹。胜利时我们会沾沾自喜,失败时我们会恢心失望,我们常常在占优势时得意忘形,骄傲自满,结果被突如其来的一击而痛失好局,我们常常在治定好的一套本可一举歼敌的思路,可在我们太过激动时却走错了次序而将胜负颠倒,我们常常告诫自己,不战屈人之兵,可我们在对方不断的挑衅中又按捺不住拼杀的血性,往往会无形中把自己预先设定的布署打乱。这里没有常胜将军,永远在胜负与握手言和之中相互转换。这里会让给你带来无尽的欢乐,这里也会给你带来些许的失落。这就是,就是中华的魂宝,就是在中国有着过亿的人喜欢的智力游戏。
&& 车横扫千军,如入无人之境地,车在象棋中最出彩的表现是大刀穿心,忌讳的地方是车放险地。马八面威风,来势凶凶是卧糟马,悬勾马,忌讳的地方是马入边,误入敌阵陷孤马,四蹄难踏岸上沙。出彩的地方是回马金枪,防守时就跃马还乡。炮行走时与车有着同样的效率,进攻时却需要有支撑点才可以发射,所以在子力对等上无不如车的威力,炮最让我们痛心的是打闷棍,常常能偷袭成功。炮的依赖性很强,如果没有其它的其子配合,炮将无所用处,它需要与其它的子力协同配合才能爆发出巨大的能量。兵卒是能交战的最弱的棋子,我们总是通过牺牲兵卒为代价从而达到局势的平衡,马踏卧糟,炮镇中路。但在关键时刻,兵卒也有惊人之举,如老兵立新功,二鬼守门,小卒过河赛大车,三车闹事就是指小卒过河,这种短腿兵器同样有着很强的杀力。相是家中的门户,虽然没有攻城拨赛的作用,但也能相互联系,随时准备歼灭来犯之敌,防守时有飞相顶马,在配合将帅进攻时也有推窗望月,那是一种非常精妙的手段。士的空间就更小了,只能在九宫里摆动,它不离不弃的保护着自己主人,舍生忘死,防马常会撑起羊角士,不怕马来将,防车炮就需要有其他的棋子配合了。将帅是军中之首,它一旦被歼那就等于城池落陷。将帅只能在九宫里,它是不出去作战的,只能在进入残棋阶段,在没有危险的情况下它才愿意御驾亲征,为最终的胜利创造条件。
&&&& 其实七个棋种的每方十六个棋子,更象是一个团队,它们需要相互配合,才能取得胜利,难怪象棋开局时最大的忌讳就是一个棋子不要连续走动,因为这样影响了其它棋子的发挥。只有相互配合,才是能取得胜利的保障,车在卧糟马的配合下,有顺手车直刺敌方咽喉;在与炮的配合下,炮镇中路,出帅助攻,逼对手无解。马与炮的配合有马后炮,与车的配合有侧面虎,与兵卒的配合以兵坐中心马跨角。炮相对于车马而言,更需要与配合,开局时当头炮利用自己中兵的架子能打对方的中卒,一旦有机可乘就会形成空心炮,还可以直接得到实利。与炮的配合有重炮无子垫,在残棋界段与车的配合有海底捞月,残棋炮归家,那就是要与将帅士相的配命合了。
&& 象棋艺术真是一件匪夷所思的发明,它具有鲜明的艺术个性。千百年来,人们之所以把象棋艺术片面地以游戏视之,从认识论的角度来说,是受了表象的迷惑。象棋是一门具有娱乐益智功能、并以竞技为主要表现形式的极其精深的艺术,这本是它的一大特色和优点。因为它把精深与浅显、枯燥与趣味、严谨与浪漫、形象思维与逻辑思维这一系列似乎矛盾对立的方面,水乳交融浑然天成地揉合到一起,而在完成这种难度极大的揉合时,象棋竟显得如此地举重若轻,应该承认这是一个近乎奇迹的创造。它不仅包含了人生的大智慧,还蕴寓着世事的大哲理。――面对它鲜明的艺术特征、深厚的艺术底蕴和无穷的艺术魅力,我们却指鹿为马,说它是“游戏”,让人不免想起“和氏璧”的不幸遭遇。
&&& 象棋与人生是很相象的,象棋中没有常胜将军,就如我们生活中不有完美的人生一样,我们一路走来总是历经千辛万苦。总是经历着那么多的失败,才走向成功。在开始学棋的时候,对棋的理解不足,在与人对弈中常常输的残不忍赌,就象我们从上学到走上社会一路走来也是跌跌碰碰,最终跟头载多了,我们才变得坚韧起来,才开始赢得人生。下棋的时候,我们说一颗棋子不要连续走动,这样就影响其它其子发挥,可现实中,在一个单位,在一个大家庭中,总是有这样的一种人自以为是,处处表现着自己的强势与别众的不同,不断的与人较劲,不断的脱离群体,最后不得不以失败的悲剧收场。我们一个公司,不同样需要象下棋一样相互团结,相互尊重,有福一起享,有难一起受,众志成城,这样,困难来临时,靠着群体的力量可以化险为夷。战机出现时我们可以一同抓住。象棋从开局中局到残棋,演绎着人生的起伏跌宕!我们人生的开局第一步很迷茫,一旦选定了第一步,不管这种选择是对的还是错的,以后生活的每一步都要为这一步付出代价,也许这一步我们真的走错了,那就需要我们有着坚强的意志力挽狂澜,我们需要为此付出沉重的代价。如果我们意志不坚定,失去对人生的希望,那就从此江河日下,再也没有我们的出头之日,直到走完悲痛的人生。如果我们第一步走顺了,我们的日子过好了,可又有多少人在好日子面前不知道如何享受生活,却在好日子的时候,游手好闲,挥霍无度,风花雪月,在春风得意之时却忘记了原来生活也会有突如其来的灾难?等到意识到时,却为时已晚。
&&& 或许,我们的人生能走好开局,却走不好中盘,因为中盘的变化无穷,不是我们能左右的,就象我们的人生也是难以驾驭一样,但我们能做的,每走一步都要小心,每做一件事情,我们都要考虑一下该如何去做,象棋中的不可测的变化就如人生当中不可测人心,我们常以为是最好的朋友,其实对方却根本就没有把你当朋友。在今天这样一个高速发达的信息时代,通过电脑互联网,通过各式各样的现代化技术手段,我们去了解世界不在是很难的事情,但是我们想了解人心却一直是更古的难题!科技可以帮助我们提升学科知识的能力,但是科技并不能了解人心的纹路。我们在不知不觉之间载在不识人心上的小人身上还少吗?人生最大的智慧就是识人心,如果我们能够做到,那还会走出让人心惊胆战的险棋吗?
&&&  人性最大的弱点就是贪婪。下棋时,原本吃掉一个棋子已经足以迎得胜利,可我们常常会面对眼前还有更大的诱惑,是不是还要继续吃下去,当我们真的吃下去的时候,却被对方一支轻骑抄了老窝。我们的生活中这样的错误犯得还少吗?很多人身具高官,高额的薪水足以让其过人富足的生活,可却偏要将那原本不属于自己的一份也将占为己有,结果常常是自己断了自己的路。为了那我们原本可以不要的诱惑却葬送了自己的大好前程????
&&&& 我们每一个人在生活中,同样办演着象棋中的各种角色,有得人走上社会,就象大车一样,横冲直闯,心里容不下半点的障碍物,如有就尽力扫之,完全忘了,每吃到点小便宜都要付出代价的,也许对方使用的是欲擒故纵计,当我们感觉我们得不偿失的时候,我们才会感觉到原来诱惑的背后产充满陷阱的。有的人就是一匹战马,常常在众人的面前八面威风,跃武扬威,可他却忘了,马有弊角的时候,他难以与人接近,只有跳出人群他才有潜力发挥,可人一担没有了朋友,生命还有意义吗?有得人,就是象棋中的炮了,表面上看风平浪静,不声不响,他们善于伪装自己,把自己打份的如此的善良,很多人与他谈生意,第一眼看上去挺腼腆的,往往不作细想就签下了合约,可是他们忘了,人不可貌相,海水不可斗量,在经过一段时间合做后,这位表面看文弱书生的角色,却常在背后给狠狠的一记重拳。这是他们本性的伎俩,只会背后伤。而且你一转眼去看不到是他在伤你,这是一种多么“高明”的骗局!有的人主是象棋中的士,总是跟着主人不离不弃,一生不求建功立业,鞍前马后,一日三餐,不觉流光异世,红了樱桃绿了芭樵,到最后扣问内心的时候却发现没有一样是自己的东西。相比士的空间相对要大,可也是出不了远门的人,就喜欢在自己一亩二分地上,安顿好自己的土地,虽然也曾望着外面的世界突发奇想,但即始终不愿跨出那一步,这样的人一生碌碌无为。但生活中小卒的角色,是生活中最悲凉角色,他步幅缓慢,在自己家中也曾对外面的世界向往,可是当他们从踏出家门向前走出的时候,就再也没有回来过,他们举步维艰,每走一步都面临着生死的考验,生活中的各种压力使他不得不长期漂泊在外,想念爹娘时,就寄点钱回家,虽然他也很想自己的爹娘,可他们只能把这种思念埋在肚中,因为他们知道,回去一趟的路费就要费掉他一个月的工资,再加上老板不处罚,年复一年没有终期。最苦的是小卒,他充当的是最丑的角色,常常被他们的主人当成利用的事物作为获得生意上更大赢利的条件。可只有小卒这样在举步维艰的情况下然不放弃生命,他在放慢脚步的行军中,最终被主人遗弃在外,最终客死他乡。
&&&& 象棋,具说它不是韩信发明的,而是天下第一英雄好汉项羽,具说当时看到士兵没事的时候很寂寞,就发明一象棋供士兵闲时玩来打发寂寞。我不知他是如何发明象棋的,可又有谁能相信,这位看似是一芥武夫,他又是如何能发明这种奥妙无穷的游戏的呢,是一时的悟性大开,还是冥冥之中上帝的帮助。可上帝帮助他发明了象棋,却没有帮助他一统天下,在行军打仗中他推翻了强大的暴秦,著名有战局是破釜沉舟。开创了敌人超过自己五倍悬殊对比在肉搏中取得的胜利的先例。最终却因只懂军事不懂政治而四面楚歌,留下了霸王别姬的凄美故事,最终在乌江无脸面见乡中父老而自刎。留下了力拨山兮气盖世。 时不利兮骓不逝。 骓不逝兮可奈何! 虞兮虞兮奈若何!《垓下歌》的千古绝唱。
&&&& 象棋是智慧的体操,战斗的游戏,它的起落的一盘对局,多么象我们一生的生命的缩影。我们如何能抛去名利与诱惑,能走好人生的一盘大棋。
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中国象棋开局技巧
如题。 请高手指教
开局基本原理: 「尽快集结子力」和「争夺河界」 尽快集结子力 · 无必要不要重复走同一子 · 先出炮、马 ,后出车、兵 · 不可用一两个棋盲目进攻 · 子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞 · 若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃 2. 争夺河界 : 除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。 3. 善用「车」: 车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。 车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。 4. 保护「士兵」: 「兵」一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但「士兵」的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系 宜减少「兵」被吃掉的机会,「兵」具有保护和阻碍的作用,可以保护你的「车」,「马」等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。中国象棋的战术心得,指的应该就是棋手经验总结。对初学者而言,非常有效。除非常个别情况,大都适用。一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 二、一车十子寒 三、死子勿急吃 四、卒子过河后应注意: 1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进 2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲 五、布局反先要点: 1.逼使对手走子还原(重复) 2.促使对方有效步数减少 3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下 六、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽 七、边卒挺进有三用处: 1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位 八、巡河炮应对要领: 1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着 九、河口马应对要领: 1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之 3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之 十、当对手炮打边卒时: 1.避其沉底,上象或平包阻之 2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。 一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考 一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜包 一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位) 一五、占有先手时,宜避兑进攻主力 一六、车不立险地 一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策 一八、 子 → 先 → 势 → 杀 一九、奕棋的思考方向在于: 1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径 二○、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果 二三、棋弈思考的基本动作是: 1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4.随时要有全局在胸 二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑) 1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻? 2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 二五、七路马被对方车压制时,考虑: 1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可) 2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车 二六、我车即将被对方炮击时,考虑: 1.移开后是否先手捉子或叫杀 2.伸炮护前挡驾反打彼炮 3.先离险地 二七、马前卒疏通性不如对手时应留意: 1.避免兑车,以免残棋难下 2.车应伺机巡河兑换三、七兵 二八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马 二九、拐角马救急时可护住一士 三○、子力交换前应研判: 1.交换后之棋型 2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!! 三一、注意「假先手」 三二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之 三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机 三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包 三五、车马包优于车双包,车双包优于车双马 三六、对于以车塞我相眼时,考虑: 1.先退包驱赶危险,再进包还击 2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之 三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软 三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子 三九、随时注意下列可能性及可行性: 1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将 四○、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽 四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑: 1.用炮挡于车前护驾反打 2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱 根 四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马 四三、对方捉子未必要逃,可考虑: 1.弃子 2.还捉 3.暗保 4.牵制 四四、单马过河十只九只「呒」,孤炮 不成事 四五、恃吾有根而邀兑时要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然 四六、随时注意下列手法之运用: 1.七星剑 2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车) 3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制) 四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击 四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」 四九、残棋炮归家,有炮须留他家士 五○、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用 五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧 五二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意 五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点 五四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫 五五、两军相逢勇者胜 五六、车马冷着,车控线,马控点 五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度 五八、先要预算,走时再算,切忌连走 五九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利 六○、布局原则: 1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性 六一、布局阶段宜注意的问题: 1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己) 2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡)兵卒 5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先 9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间 六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮【破根】有下列术语:打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献 入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先 反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和 正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局 夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势 先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀 围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将 应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着 例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例 变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮 复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架 绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将 高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头 盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮 鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着 一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马 士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头 子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮 五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和 长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮 出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵 对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒 过宫炮 同线车 回马枪 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先 先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮 连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 卧槽马 直横车 拐脚马 担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮 卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵 贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮 逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮 通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮 假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子 塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮 一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮 大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势 子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒 只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二 让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车 有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局 全盘战术 全局研究 关公脱袍 交叉士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张 时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势 单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙 海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法 禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路 一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着 分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先 屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手 寡士怯双车 六十回合规则 三子归边一局棋 部分解释:中国象棋常用术语,名均具有特定涵义,兹简释如下: “照着” 凡走子直接攻击对方“将”、“帅”者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方) “杀着” 凡走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。 “捉着” 凡走子攻击对方“将”、“帅”以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。 “兑着” 凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。 “拦着” 凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。 “献着” 凡走子送吃者,谓之“献着”。 “闲着” 凡走子不属于照、杀、捉、兑、拦、献者,谓之“闲着”。 “长照” 凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”。 此项诠释适用于“长拦”、“长兑”及“长献”。 “长杀” 凡连走杀着者,谓之“长杀”。 “长捉” 凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。 “解杀” 凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。 此项诠释适用于“解照”与“避捉”。 “反照” 凡走子化解已方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。 此项诠释适用于“反杀反捉”、“解杀反捉”、“解照反照”。 “有根” 凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。 “真根” 凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。 “假根” 凡有根子之“根”于该子被吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。 “一照一杀” 凡走照着后续走杀者,谓之“一照一杀”。 此项诠释适用于“一照一杀”、“一照一闲”、“一杀一捉”、“一杀一闲”、“数照一杀”、“数照一闲”。 “二照一还照” 一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。 “二捉一还捉” 一方步步捉子,而另一方在解捉之是两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。 “二捉二还捉” 一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。
1)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
2)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,...
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(1)&马灵活&:   由于&马&的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
(2) &车要通&:   车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。
(3)子力的协调性:   子力的协调性是指子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
(4)&炮的走法&:   &炮&在布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,例如:屏风马的双炮过河、中炮直车对左炮封车的黑方8路炮等等。  
(5)先手 : 在布局阶段尽快出动己方大子的同时,要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权,即所谓&先手&。在布局的发展过程中,始终存在着尽快己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这是布局中的主要矛盾。
(6)子力的的联络性: 子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。 
新手可着重学习当头炮、仙人指路等两三种布局,逐步加深对象棋布局的理解。
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