怎么增加链接之间的欧式距离 python 代码,下面是代码和效果

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【 链接已补】反叛v1.8 【MOD修改教程+3族科技增强MOD 】 自己制作MOD。哪里不行改哪里,so easy
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本帖最后由 地狱天使3dm 于
13:12 编辑
& && & 【MOD修改教程+3族科技增强MOD 】自己制作MOD。哪里不行改哪里,so easy,妈妈再也不用担心没有合适我的MOD了。适用于反叛1.8版
& && && && && &&&适用游戏版本:1.80.4976
★前言:& && &
& && &&&此教程偏傻瓜式,主要供英文渣和非程序猿(本人就是)参考。本人尽量用白话把详细步骤写出来。
& && &&&此教程是本人对前辈们发布的一些MOD和教程的研究,结合自己的实践经验总结而来的,本人能力有限,只能把自己知道的修改分享给大家,如有遗漏请见谅!
占完楼了编辑完发现图片显示不出来,下载连接也发不出 。那就不编辑了。所以具体教程我做成了文件和图片放入百度网盘,大家下载对照着改吧!
网盘内教程包括:
从1到7楼的修改教程及相关图片。
已修改好的 1.80.4976 版 3族科技增强MOD。使用放法。把文件夹&T族 科技增强MOD& 或 A族 科技增强MOD 或 V族 科技增强MOD 文件夹整个放入路径C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80 文件夹内。进入游戏加载后应用即可。
包含1个修改的好的 多泰坦MOD(可在战舰工厂中召唤3种泰坦) 并附上修改教程。
下载地址 在TXT文件内。
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本帖最后由 地狱天使3dm 于
20:56 编辑
★ 科技文件中代码修改教程
科技大致分两类:
1类:解锁类科技,这种科技作用是点亮新的舰船建筑或科技。
2类:增强类科技,这种科技作用是对种族某项科技效果程度进行增强或消弱,比如:各种族,加武器伤害、加护盾量、加装甲量、加文化传播速度等科技。
我们制作MOD主要是针对第2类科技的修改,下面举例说明这类科技文件代码的含义。
我们用没修改前的 T族 “外壳强化”科技文件举例,用记事本打开此科技的文件 RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0 显示如下,此出见图“外壳强化修改前”
entityType &ResearchSubject&
hudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0&
smallHudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0&
infoCardIcon &&
NameStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_NAME&
DescriptionStringID &IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_DESCRIPTION&
researchWindowLocation
& && &&&block 0
& && &&&pos [ 0 , 1 ]
ResearchField &Combat&
Prerequisites
& && &&&NumResearchPrerequisites 0
& && &&&RequiredFactionNameID &&
& && &&&RequiredCompletedResearchSubjects 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 40.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
& && &&&credits 400.000000& && && &&&← 每升1级需要花费的 金钱 数量 400
& && &&&metal 0.000000& && && && && &← 每升1级需要花费的 金属 数量 0
& && &&&crystal 25.000000& && && && &← 每升1级需要花费的 晶体 数量 25
PerLevelCostIncrease
& && &&&credits 100.000000& && && &&&← 每升1级,对下1级此科技所需的 金钱 数量+100
& && &&&metal 0.000000& && && && && &← 每升1级,对下1级此科技所需的 金属 数量+0
& && &&&crystal 25.000000& && && && &← 每升1级,对下1级此科技所需的 晶体 数量+25
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE& & ←当研究设施被摧毁后,此科技效果是否保留。这里FALSE表示保留.若TRUE表示不保留
MaxNumResearchLevels 2& && && && &← 此科技最高可升多少级,如果改成10,就是可以升级10级
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2& && && & ← 此科技包含几种加成效果,此数值一定要与下面的效果数量保持一致。下面每段以“researchModifier ”开头代码段就算做一种效果。图中框住的那几行就代表一项效果。
researchModifier& && && && && && && && && && && && && && &
& && &&&modifierType &HullPointsMaxAdjustment&
& && &&&baseValue 0.000000
& && &&&perLevelValue 0.062500& && && && && && && && &← 第一种效果的大小,按你的喜好更改
researchModifier
& && &&&modifierType &HullPointsRegenAdjustment&
& && &&&baseValue 0.000000
& && &&&perLevelValue 0.025000& && && && && && && && &← 第二种效果的大小,按你的喜好更改
artifactPicture &&
uniqueOverlayBrush &&
dlcId 204880
===========================================================
修改前的代码及效果
★如何把多项科技效果添加到一项科技文件中
像下面这种格式代码段就是某一科技效果的代码,如果我们能找到更多这种代码段,就可以复制到任意科技文件中。就可实现1项科技N种效果。
researchModifier& && && && && && && && && && && && && && &
& && &&&modifierType &HullPointsMaxAdjustment&
& && &&&baseValue 0.000000
& && &&&perLevelValue 0.062500
我们把上面“外壳强化”科技在原有基础上再多加1个,比如增加“星球后勤槽”的效果& &
修改后如图:
★修改完成后,打包MOD,装载MOD。
①打包MOD:
& && && &&&新建一个名为GameInfo的文件夹,把你修改好的文件放入这个文件夹中,再新建一个文件夹,名称随意,方便你识别。比如“1111”。 把前面的“GameInfo”文件夹放进1111里。最后把1111文件夹放入路径:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80 中
②装载MOD:进入游戏-选项-MOD-选择1111-启动mod-应用修改&&见图,然后选择相对应的种族进行游戏即可。
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本帖最后由 地狱天使3dm 于
00:18 编辑
T族 科技增强MOD (对正反两派都有效)
★使用方法
把文件夹“反叛1.8版 T族 增强MOD” 整个放入如下路径
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80
然后进入游戏装载此MOD。选择T族任意派别游戏即可
★MOD效果:
图片上标了序号的科技都单独做了修改。
这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o
每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+10%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲1.5
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
武器射程科技最高可升10级,每级增加射程8%
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害20%
经济渗透科技最高可升10级,每级增加出售汇率20%、资金汇率15%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+10%、文化内反物质回复+0.8
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%
政策科技中 审批简化科技最高可升2级,每级含多项加成效果:
建筑物建造速度+100%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%
T反派军事科技图
T反叛民用科技图
T忠诚军事科技图
T忠民用科技图
舰队数量上限和维护费
如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼
★T族“科技文件名称”对照表
↓序号& &科技名称↓& && && && && && && & ↓科技文件名称
1&&改良型护盾阵列& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0
2&&高级护盾辐射器& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH1
3&&外壳强化& && && && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0& &&&
4&&强化超结构& && && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_HULLTECH1
5&&专家级损伤控制& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_HULLTECH2
6&&高效发生器& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERTECH0
7&&强连锁反应& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERTECH1
8&&高级冶金术& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH0
9&&钛铁装甲板& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH1
10 损管分析& && && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH2
11 反应装甲镀膜& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH3
12 铁铀弹& && && && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON0
13 高等弹道学& && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON1
14 精炼型推进燃料& && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON2
15 激光扩放& && && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERTECH0
16 高强度激光& && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERTECH1
17 动态频率& && && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH0
18 放大光束输出& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH1
19 高等导弹航空电子学& && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH0
20 增强型抗干扰设备& && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH1
21 独眼魔弹头& && && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH2
22 深层基金属开采& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH0
23 高速水冶& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH1
24 核熔技术& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH2
25 高校晶体分类& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH0
26 自动采矿机& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH1
27 震波粉碎技术& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH2
28 高密度区域规划& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANTECH0
29 高级民居规划& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANTECH1
30 高级荒漠殖民& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTTECH0
31 高速跳跃计算& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_CHARGEUPTIMEDECREASE
32 审批简化& && && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEIMPROVEMENT_TECHINDUSTRY_PLANETMODULECONSTRUCTION
33 致瘾性营销理念& && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATETECH0
34 文化专营& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATETECH1
35 叛乱& && && && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_REBELLION
36 经济渗透& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CREDITSFROMPURCHASES
37 高级极地殖民& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPICETECH0
38 高压圆顶& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPOCEANICTECH0& &&&
39 水下城市& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPOCEANICTECH1
40 船员初级培训& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CAPITALSHIP_MAXBUYLEVELTECH0
41 军事征兵& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH7& && && && &
42 星际补给线& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH7
43 超远程导弹& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONRANGE_MISSILE
44 高当量弹头& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_PLANETBOMBING_DAMAGE
T族 科技增强MOD 下载地址 补链
密码: 5qe6
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本帖最后由 地狱天使3dm 于
00:20 编辑
A族 科技增强MOD (对正反两派都有效)
★使用方法
把文件夹“反叛1.8版 A族 增强MOD” 整个放入如下路径
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80
然后进入游戏装载此MOD。选择A族任意派别游戏即可
★MOD效果:
图片上标了序号的科技都单独做了修改。
这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o
每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+10%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲+2.0
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
武器射程科技最高可升10级,每级增加射程8%
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害10%
增加开火速率的科技最高可升10级,每级开火频率+10%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+5%、文化内缓冲奖励+2%
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%
感知科技中 知识聚合最高可升2级,每级包含多项加成效果:
研究升级速率+11%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%
A反 敌意科技图
A反 福音科技图
A忠 敌意科技图
A忠 福音科技图
A族 理解科技图
舰队数量上限和维护费
③ A族基础科技“知识聚合” 增加了多项修改效果,如图 “T族专有技能 审批简化修改后”
如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼
★A族“科技文件名称”对照表
↓序号& &科技名称↓& && && && && && && & ↓科技文件名称
1&&操控强化& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA0
2&&高强度等离子& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA1
3&&强等离子喷射& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA2
4&&精致激光光炮& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI0
5&&爆射激光& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI1
6&&心灵强化激光& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI2
7&&改良型光束辐射器& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM0
8&&光束增幅器& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM1
9&&高级辐射线圈& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM2& &
10 灵性反应堆设计& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI0
11 高速循环反应堆& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI1
12 同步反应堆& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI2
13 初级护盾投射& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI0
14 心灵护盾辐射器& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI1
15 强力护盾发生器& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI2
16 优化结构& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_HULLPSI0
17 外形优雅设计& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_HULLPSI1
18 超群建筑& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_HULLPSI2
19 高等符合材料& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_ARMORPSI0
20 感应防护& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_ARMORPSI1
21 量化发射台& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART0
22 心灵推进矢弹& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART1
23 神圣发射阵列& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART2
24 狂热崇拜& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI0
25 虔诚信念& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI1
26 全面同化& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI2
27 知识聚合& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE
28 富矿占卜& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI0
29 远程传统提取术& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI1
30 收复技术强化& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI2
31 家园预言& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTPSI0
32 荒漠城市繁荣& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTPSI1
33 灵性建筑& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANPSI0
34 选择性开采& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI0
35 晶体富化& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI1
36 隔动力分离& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI2
37 神体魅力& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_ALLEGIANCECAP_INCREASE
38 大气发生器& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPBARRENPSI0
39 地下环境& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPBARRENPSI1
41 复活仪式& && && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPSI7
42 唯一心灵之声& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPSI7
43 等离子高速发生器& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_WEAPONCOOLDOWN_PLASMA& && && && && && && && &
44 光束精确聚焦术& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONRANGE_BEAM
45 强化护盾调波& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_SHIELDMAXMITIGATION
A族 科技增强MOD 下载地址
密码: 931h
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高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
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00:21 编辑
v族 科技增强MOD (对正反两派都有效)
★使用方法
把文件夹“反叛1.8版 V族 增强MOD” 整个放入如下路径
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80
然后进入游戏装载此MOD。选择V族任意派别游戏即可
★MOD效果:
图片上标了序号的科技都单独做了修改。
这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o
每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+12%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲+2.0
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害10%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+10%、文化内伤害奖励+8%
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%
相位掌控科技中 “重力容差”最高可升2级,每级包含多项加成效果:
重力承受-6%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%
V反 帝国科技图
V反 战备科技图
V忠 帝国科技图
V忠 战备科技图
舰队数量和维护费用
③ V族科技“重力容差” 增加了多项修改效果,如图 “T族专有技能 审批简化修改后”
如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼
★V族“科技文件名称”对照表
↓序号& &科技名称↓& && && && && && && & ↓科技文件名称
1&&高速脉冲周期& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PULSEGUN0
2&&增强型脉冲辐射& && && && && & RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PULSEGUN1
3&&高速脉冲流& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_FLASHBEAM0
4&&高强度脉冲束& && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_FLASHBEAM1
5&&初级波动炮& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE0
6&&波动增幅器& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE1
7&&高级波动炮& && && && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE2
8&&相位微型化技术& && && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE0
9&&相位预测& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE1
10 高级导弹相位技术& && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE2
11 纳米分子工程弹头& && && && &RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PHASEMISSILE0
12 异常护盾调波& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPHASE0
13 多层护盾阵列& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPHASE1
14 骨架强化& && && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE0
15 自我修复机制& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE1
16 强化型外壳一体化设计& && & RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE2
17 核电力工业& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ARMORPHASE0
18 无瑕疵装甲& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ARMORPHASE1
19 改良型反应堆设计& && && && &RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE0
20 优化型反应堆& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE1
21 高等连锁反映技术& && && && &RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE2
22 资源升华& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT0
23 缠绕筛滤& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT1
24 原子催化分类& && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT2
25 物质分解& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT3
26 重力容差& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_GRAVITYRANGEDECREASE
27 全面禁闭& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANPHASE0
28 低温生物学& && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPICEPHASE0
29 高温代谢& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPVOLCANICPHASE0
30 硫化物呼吸系统& && && && && &RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPVOLCANICPHASE1
31 代谢降低& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPIRONPHASE0
32 金属生命圈& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPIRONPHASE1
33 统一思想& && && && && && && & RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPHASE0
34 伪装同情者& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPHASE1
41 大规模克隆& && && && && && &&&RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE7
42 大范围舰队调配& && && && && &RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE7
V族 科技增强MOD 下载地址
密码: vvmc
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本帖最后由 地狱天使3dm 于
19:55 编辑
★泰坦、主力舰、护卫舰属性不完全修改教程
泰坦、主力舰、护卫舰相关文件同样在游戏目录的“GameInfo”文件夹内,改之前先用“entity转换器”转换一下文件,转换方法请看顶楼。
文件名中含有 PHASE 的代表此文件是V族(瓦萨)舰船的相关文件,
& && &&&含有 TECH&&的代表此文件是T族(贸易联盟)舰船的相关文件,
& && &&&含有 PSI& &的代表此文件是A族(圣临使者)舰船的相关文件,& && && &&&
此方法也可以分辨其他科技文件名称所对应的种族。
以下是泰坦、主力舰文件名称对照:
★泰坦文件名对照表
TITAN_PHASELOYALIST& && && && && && &&&V族忠诚派泰坦文件
TITAN_PHASEREBEL& && && && && && && &&&V族反叛派泰坦文件
TITAN_TECHLOYALIST& && && && && && && &T族忠诚派泰坦文件
TITAN_TECHREBEL& && && && && && && && &T族反叛派泰坦文件
TITAN_PSILOYALIST& && && && && && && & A族忠诚派泰坦文件
TITAN_PSIREBEL& && && && && && && && & A族反叛派泰坦文件
★T族 舰船文件名对照表
CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP& && && && &&&科尔级战列舰
CAPITALSHIP_TECHCARRIER& && && && && &&&索瓦级航空母舰
CAPITALSHIP_TECHCOLONY& && && && && && &艾肯级战列巡洋舰
CAPITALSHIP_TECHSUPPORT& && && && && &&&杜诺夫级战列巡洋舰
CAPITALSHIP_TECHSIEGE& && && && && && & 玛莎级无畏舰
FrigateTechCarrier& && && && && && && & 灰马级轻型航空母舰
FrigateTechUtility1& && && && && && && &星子级机仆巡洋舰
FrigateTechUtility0& && && && && && && &蓝天级指挥巡洋舰
FrigateTechHeavy& && && && && && && && &棕熊级重型巡洋舰
FrigateTechScout& && && && && && && && &孤星侦查舰
FrigateTechLight& && && && && && && && &钴合金级轻护卫舰
FrigateTechLongRange& && && && && && &&&标枪级导弹护卫舰
FrigateTechSiege& && && && && && && && &十字级歼星舰
FrigateTechAntiFighter& && && && && && &警卫级防空舰
FrigateTechColony& && && && && && && &&&守卫殖民船
FrigateTechRefineryShip& && && && && &&&采矿船
FrigateTechTradeShip& && && && && && &&&贸易船
★A族 舰船文件名对照表
CAPITALSHIP_PSIBATTLEPSIONIC& && && && && && &超度巡洋战船
CAPITALSHIP_PSIBATTLESHIP& && && && && && && &&&光辉主战飞船
CAPITALSHIP_PSIBATTLESHIP2& && && && && && && &灾厄主战飞船
CAPITALSHIP_PSICARRIER& && && && && && && && && & 宁静载运母船
CAPITALSHIP_PSICOLONY& && && && && && && && && &&&先祖母船
CAPITALSHIP_PSIPLANETPSIONIC& && && && && &&&天启巡洋战船
FrigatePsiCarrier& && && && && && && &&&天空无人机母船
FrigatePsiUtility1& && && && && && && & 圣像守护飞船
FrigatePsiUtility0& && && && && && && & 主母统御飞船
FrigatePsiHeavy& && && && && && && && &圣战毁灭飞船
FrigatePsiScout& && && && && && && && & 探求飞船
FrigatePsiLight& && && && && && && && &&&信徒飞船
FrigatePsiLongRange& && && && && &&&启迪飞船
FrigatePsiSiege& && && && && && && && & 净化飞船
FrigatePsiAntiFighter& && && && && &&&防卫飞船
FrigatePsiColony& && && && && && && &&&传教飞船
FrigatePsiRefineryShip& && && && && && &采矿船
FrigatePsiTradeShip& && && && && && && &贸易船
V族 舰船文件名对照表
CAPITALSHIP_PHASEBATTLESHIP& && && && && & 克尔图破坏者
CAPITALSHIP_PHASEBATTLESHIP2& && && && && &兰库拉斯操控者
CAPITALSHIP_PHASECARRIER& && && && && && && &基兰查载运者
CAPITALSHIP_PHASECOLONY& && && && && && && & 加拉苏虚空者
CAPITALSHIP_PHASESCOUT& && && && && && && &&&安特可掠夺者
CAPITALSHIP_PHASESIEGE& && && && && && && && &瓦克诺斯摧毁者
FrigatePhaseCarrier& && && && && && && &莱斯运输者
FrigatePhaseUtility1& && && && && && &&&苏文监督者
FrigatePhaseUtility0& && && && && && &&&斯迪拉可扰乱者
FrigatePhaseHeavy& && && && && && && & 加维斯执法者
FrigatePhaseScout& && && && && && && &&&斯卡导航者
FrigatePhaseLight& && && && && && && &&&拉瓦萨搏斗者
FrigatePhaseLongRange& && && && && &肯拉克袭击者
FrigatePhaseSiege& && && && && && && & 卡拉斯破坏者
FrigatePhaseAntiFighter& && && && && &琼斯警戒者
FrigatePhaseColony& && && && && && && &加隆迁徙者
FrigatePhaseRefineryShip& && && && && & 采矿船
FrigatePhaseTradeShip& && && && && && & 贸易船
★修改方法,下面以 “TITAN_TECHREBEL” T族反叛派泰坦文件代码做注视。用记事本打开文件,代码如下
entityType &Titan&& && && && && && && && && && && && && && && &
ability:0 &AbilityScattershot&& && && && && && && && &←技能名称
ability:1 &AbilitySnipe&& && && && && && && && && && &&&←技能名称
ability:2 &AbilityExplosiveShot&& && && && && && &&&←技能名称
ability:3 &AbilityOvercharge&& && && && && && && &&&←技能名称
ability:4 &&
defaultAutoAttackRange &GravityWell&& && && & ←自动迎击的范围,游戏默认范围 :整个重力圈内
defaultAutoAttackOn TRUE& && && && && && && && &←是否自动开火,TRUE是指可以,FALSE是指不能
prefersToFocusFire TRUE
usesFighterAttack FALSE
autoJoinFleetDefault TRUE& && && && && && && && &←是否自动加入舰队,TRUE是指可以,FALSE是指不能
canBomb TRUE& && && && && && && && && && && && && & ←是否可以轰炸星球,TRUE是指可以,FALSE是指不能
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 90.000000& && && && && && && && && & ←轰炸伤害
basePopulationKilled 2.000000& && && && && && && & ←对人口杀伤力
bombingFreqTime 10.000000
baseRange & && && && && && && && &&&←轰炸射程
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 4
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
& && &&&weaponType &quotrojectile&
& && &&&burstCount 1
& && &&&burstDelay 0.000000
& && &&&fireDelay 0.000000
& && &&&muzzleEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&
& && &&&muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && &&&muzzleSounds
& && && && && & soundCount 1
& && && && && & sound &WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&
& && &&&hitEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&
& && &&&hitHullEffectSounds
& && && && && & soundCount 3
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4&
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4_ALT1&
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4_ALT2&
& && &&&hitShieldsEffectSounds
& && && && && & soundCount 3
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4&
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4_ALT1&
& && && && && & sound &EXPLOSION_SUB4_ALT2&
& && &&&projectileTravelEffectName &Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel&
mainViewIcon &MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL&
& && &&&credits & && && && && && &←建造此泰坦所需要的 金钱
& && &&&metal & && && && && && &&&←建造此泰坦所需要的 金属
& && &&&crystal 750.000000& && && && && && & ←建造此泰坦所需要的 晶体
slotCount 150.000000& && && && && && && && & ←建造此泰坦所占用的 人口
BuildTime 450.000000& && && && && && && && & ←建造此泰坦所占用的 时间
MaxHullPoints
& && &&&StartValue & && && && && &←泰坦第1级的基础外壳值
& && &&&ValueIncreasePerLevel 441.000000& &&&←泰坦每升1级外壳增加的值
MaxShieldPoints
& && &&&StartValue & && && && && &←泰坦第1级的基础护盾值
& && &&&ValueIncreasePerLevel 477.750000& &&&←泰坦每升1级,护盾增加的值
HullPointRestoreRate
& && &&&StartValue 3.100000& && && && && && &←泰坦第1级的外壳回复
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.700000& && & ←泰坦每升1级,外壳回复增加的值
ShieldPointRestoreRate
& && &&&StartValue 4.500000& && && && && && &←泰坦第1级的护盾回复
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.700000& && & ←泰坦每升1级,护盾回复增加的值&&
ArmorPointsFromExperience
& && &&&StartValue 8.500000& && && && && && &←泰坦第一级的装甲值
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.595000& && & ←泰坦每升1级,装甲增加的值
maxMitigation
& && &&&StartValue 0.650000
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.011110
MaxAntiMatter
& && &&&StartValue 275.000000& && && && && & ←泰坦第一级的反物质值
& && &&&ValueIncreasePerLevel 45.000000& && &←泰坦每升1级,反物质增加的值&&
AntiMatterRestoreRate
& && &&&StartValue 0.850000& && && && && && &←泰坦第1级的反物质回复速度
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.120000& && & ←泰坦每升1级,反物质回复速度增加的值
CultureProtectRate
& && &&&StartValue 0.300000& && && && && && &←泰坦第1级的文化击退率
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.050000& && & ←泰坦每升1级,文化击退率的增加值
NameStringID &IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME&
DescriptionStringID &IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION&
picture &TITANPICTURE_TECHREBEL&
Prerequisites
& && &&&NumResearchPrerequisites 1
& && &&&ResearchPrerequisite
& && && && && & Subject &RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&
& && && && && & Level 1
& && &&&RequiredFactionNameID &IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL&
& && &&&RequiredCompletedResearchSubjects 0
statCountType &Titan&
UpgradeTypeCount 7
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_Durability&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_Weapons&
UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_Abilities&
numRandomDebrisLarge 80
numRandomDebrisSmall 30
numSpecificDebris 1
specificDebrisMeshName &DebrisTechLarge&
armorType &Titan&
hudIcon &HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL&
smallHudIcon &HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL&
infoCardIcon &INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL&
minZoomDistanceMult 1.100000
NumWeapons 5& && && && && && && && && && && && &&&← 以下是泰坦武器的相关代码,NUMweapons 5 对应了以下的5段武器代码
Weapon& && && && && && && && && && && && && && &&&←每种武器的代码都以 Weapon 打头,
& && &&&WeaponType &quotrojectile&
& && &&&damageEnums
& && && && && & AttackType &TITAN&
& && && && && & DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && && && && & DamageApplyType &BACKLOADED&
& && && && && & DamageType &quotHYSICAL&
& && && && && & WeaponClassType &GAUSS&
& && &&&DamagePerBank:FRONT 297.500000& && && && & ←此种武器 对前方 的攻击力
& && &&&DamagePerBank:BACK 212.500000& && && && &&&←此种武器 对后方 的攻击力
& && &&&DamagePerBankEFT 0.000000& && && && && & ←此种武器 对左方 的攻击力
& && &&&DamagePerBank:RIGHT 0.000000& && && && && &←此种武器 对右方 的攻击力
& && &&&Range & && && && && && && && & ←此武器射程
& && &&&PreBuffCooldownTime 6.500000& && && && && &←此武器CD时间 (多少秒开一次炮)
& && &&&CanFireAtFighter FALSE& && && && && && && &←此武器是否可以对飞行中队造成伤害,TRUE是指可以,FALSE是指不能,
& && &&&SynchronizedTargeting TRUE& && && && && &&&←是否可以同步瞄准目标,这条不太明白- -!
& && &&&PointStaggerDelay 0.700000
& && &&&TravelSpeed & && && && && && &&&←子弹飞行速度,貌似对光束炮无效
& && &&&Duration 0.000000& && && && && && && && &&&←持续烧多久,应该是仅对光束武器有效
& && &&&fireConstraintType &CanAlwaysFire&
& && &&&WeaponEffects
& && && && && & weaponType &quotrojectile&
& && && && && & burstCount 1
& && && && && & burstDelay 0.200000
& && && && && & fireDelay 0.200000
& && && && && & muzzleEffectName &Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle&
& && && && && & muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && && && && & muzzleSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE&
& && && && && & hitEffectName &Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit&
& && && && && & hitHullEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&
& && && && && & hitShieldsEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&
& && && && && & projectileTravelEffectName &Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel&
Weapon& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ←第2种武器的代码开头,以下代码修改方法同上
& && &&&WeaponType &quotrojectile&
& && &&&damageEnums
& && && && && & AttackType &ANTILIGHT&
& && && && && & DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && && && && & DamageApplyType &BACKLOADED&
& && && && && & DamageType &quotHYSICAL&
& && && && && & WeaponClassType &FLAK&
& && &&&DamagePerBank:FRONT 45.000000
& && &&&DamagePerBank:BACK 45.000000
& && &&&DamagePerBankEFT 0.000000
& && &&&DamagePerBank:RIGHT 0.000000
& && &&&Range
& && &&&PreBuffCooldownTime 7.000000
& && &&&CanFireAtFighter TRUE
& && &&&SynchronizedTargeting FALSE
& && &&&PointStaggerDelay 0.200000
& && &&&TravelSpeed
& && &&&Duration 0.000000
& && &&&fireConstraintType &CanAlwaysFire&
& && &&&WeaponEffects
& && && && && & weaponType &quotrojectile&
& && && && && & burstCount 1
& && && && && & burstDelay 0.000000
& && && && && & fireDelay 0.000000
& && && && && & muzzleEffectName &Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Muzzle&
& && && && && & muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
& && && && && & muzzleSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHFLAKBURST_MUZZLE&
& && && && && & hitEffectName &Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Hit&
& && && && && & hitHullEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALLIGHT_HITHULL&
& && && && && & hitShieldsEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICLIGHT_HITSHIELDS&
& && && && && & projectileTravelEffectName &Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Travel&
& && &&&WeaponType &quotrojectile&
& && &&&damageEnums
& && && && && & AttackType &TITAN&
& && && && && & DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && && && && & DamageApplyType &BACKLOADED&
& && && && && & DamageType &quotHYSICAL&
& && && && && & WeaponClassType &RAILGUN&
& && &&&DamagePerBank:FRONT
& && &&&DamagePerBank:BACK 0.000000
& && &&&DamagePerBankEFT 0.000000
& && &&&DamagePerBank:RIGHT 0.000000
& && &&&Range
& && &&&PreBuffCooldownTime 10.000000
& && &&&CanFireAtFighter FALSE
& && &&&SynchronizedTargeting FALSE
& && &&&PointStaggerDelay 0.000000
& && &&&TravelSpeed
& && &&&Duration 0.000000
& && &&&fireConstraintType &CanAlwaysFire&
& && &&&WeaponEffects
& && && && && & weaponType &quotrojectile&
& && && && && & burstCount 1
& && && && && & burstDelay 0.000000
& && && && && & fireDelay 0.600000
& && && && && & muzzleEffectName &Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Muzzle&
& && && && && & muzzleSoundMinRespawnTime 0.050000
& && && && && & muzzleSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHTITANRAILGUN_MUZZLE&
& && && && && & hitEffectName &Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Hit&
& && && && && & hitHullEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&
& && && && && & hitShieldsEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&
& && && && && & projectileTravelEffectName &Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Travel&
& && &&&WeaponType &Projectile&
& && &&&damageEnums
& && && && && & AttackType &TITAN&
& && && && && & DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && && && && & DamageApplyType &BACKLOADED&
& && && && && & DamageType &PHYSICAL&
& && && && && & WeaponClassType &AUTOCANNON&
& && &&&DamagePerBank:FRONT 0.000000
& && &&&DamagePerBank:BACK 0.000000
& && &&&DamagePerBankEFT 121.519997
& && &&&DamagePerBank:RIGHT 121.519997
& && &&&Range
& && &&&PreBuffCooldownTime 4.500000
& && &&&CanFireAtFighter FALSE
& && &&&SynchronizedTargeting TRUE
& && &&&PointStaggerDelay 0.300000
& && &&&TravelSpeed
& && &&&Duration 0.000000
& && &&&fireConstraintType &CanAlwaysFire&
& && &&&WeaponEffects
& && && && && & weaponType &Projectile&
& && && && && & burstCount 8
& && && && && & burstDelay 0.100000
& && && && && & fireDelay 0.000000
& && && && && & muzzleEffectName &Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Muzzle&
& && && && && & muzzleSoundMinRespawnTime 10.000000
& && && && && & muzzleSounds
& && && && && && && && &soundCount 3
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE&
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE_ALT1&
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE_ALT2&
& && && && && & hitEffectName &Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Hit&
& && && && && & hitHullEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_PHYSICALMEDIUM_HITHULL&
& && && && && & hitShieldsEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS&
& && && && && & projectileTravelEffectName &Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Travel&
& && &&&WeaponType &Missile&
& && &&&damageEnums
& && && && && & AttackType &TITAN&
& && && && && & DamageAffectType &AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
& && && && && & DamageApplyType &BACKLOADED&
& && && && && & DamageType &PHYSICAL&
& && && && && & WeaponClassType &MISSILE&
& && &&&DamagePerBank:FRONT 0.000000
& && &&&DamagePerBank:BACK 0.000000
& && &&&DamagePerBankEFT 140.250000
& && &&&DamagePerBank:RIGHT 140.250000
& && &&&Range
& && &&&PreBuffCooldownTime 10.500000
& && &&&CanFireAtFighter FALSE
& && &&&SynchronizedTargeting FALSE
& && &&&PointStaggerDelay 0.150000
& && &&&TravelSpeed
& && &&&Duration 0.000000
& && &&&fireConstraintType &CanAlwaysFire&
& && &&&WeaponEffects
& && && && && & weaponType &Missile&
& && && && && & burstCount 4
& && && && && & burstDelay 0.600000
& && && && && & fireDelay 0.000000
& && && && && & muzzleEffectName &Weapon_Tech_MissileCapShip_Muzzle&
& && && && && & muzzleSoundMinRespawnTime 0.500000
& && && && && & muzzleSounds
& && && && && && && && &soundCount 3
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE&
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE_ALT1&
& && && && && && && && &sound &WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE_ALT2&
& && && && && & hitEffectName &Weapon_Tech_MissileCapShip_Hit&
& && && && && & hitHullEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_MISSILEHEAVY_HITGENERIC&
& && && && && & hitShieldsEffectSounds
& && && && && && && && &soundCount 1
& && && && && && && && &sound &WEAPONIMPACT_MISSILEHEAVY_HITGENERIC&
& && && && && & missileTravelEffectName &Weapon_Tech_MissileCapShip_Travel&
& && && && && & missileStartTurningDistance 250.000000
& && && && && & missileSlowTurnRate 1.208997
& && && && && & missileMaxSlowTurnTime 6.000000
m_weaponIndexForRange 0
firingAlignmentType &Default&
TargetCountPerBank:FRONT 1
TargetCountPerBank:BACK 1
TargetCountPerBankEFT 2
TargetCountPerBank:RIGHT 2
canOnlyTargetStructures FALSE
ShieldMeshName &Titan_TechRebel_Shield&
renderShield TRUE
maxAccelerationLinear 60.000000& && && && && && && && &&&←直线加速度
maxAccelerationStrafe 8.000000& && && && && && && && && &←交火中加速度
maxDecelerationLinear 500.000000& && && && && && && && & ←最大减速度
maxAccelerationAngular 0.800000& && && && && && && && &&&←泰坦转向速度,改成10已经很快了
maxDecelerationAngular 9.999996& && && && && && && && &&&←转向减速度,从转向过程中到停止转向的速度,应该配合上面的转向加速度修改
maxSpeedLinear 450.000000& && && && && && && && && && &&&←泰坦最高时速,改成1000的话,速度和小飞机一样快。。
maxRollRate 1.650000
maxRollAngle 20.000000
squadTypeEntityDef:0 &SquadTechCombat&
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 &SquadTechBomber&
squadAntiMatterCost:1 0.000000
squadTypeEntityDef:2 &&
squadAntiMatterCost:2 0.000000
squadTypeEntityDef:3 &&
squadAntiMatterCost:3 0.000000
NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3&
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0&
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2&
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1&
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2&
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0&
MeshNameInfoCount 1
MeshNameInfo
& && &&&meshName &Titan_TechRebel&
& && &&&criteriaType &None&
meshNameIncreasedEffectName &&
meshNameDecreasedEffectName &&
ExhaustParticleSystemName &Exhaust_TechTitanRebel&
ExplosionName &StarBase1&
CommandPoints& && && && && && && && && && && && && && &←此条以下是舰载机相关代码
& && &&&StartValue 2.600000& && && && && && && && && & ←初期舰载机数量
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.200000& && && && && &&&←每升1级,增加的舰载机数量
weaponCooldownDecreasePerc
& && &&&StartValue 0.000000
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.034500& && && && && &&&
weaponDamageIncreasePerc
& && &&&StartValue 0.000000
& && &&&ValueIncreasePerLevel 0.060000& && && && && &&&
HyperspaceChargingSoundID &HYPERSPACE_CHARGEUP&
HyperspaceTravelSoundID &HYPERSPACE_TRAVEL&
EngineSoundID &ENGINE_TECHCAPITALSHIP&
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000
& && &&&代&&码&&注&&释&&完&&毕
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修改完成后,打包MOD,进入游戏装载,如何打包看 2楼
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怎么吞了我3层楼&&
★部分科技效果代码一览
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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用了之后几分钟后程序崩溃.
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用了几分钟后程序自己崩溃.
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几分钟后自己崩溃死机.1.01版本不可用?
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______苩鐦閖 发表于
用了之后几分钟后程序崩溃.
用的哪个?
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______苩鐦閖 发表于
几分钟后自己崩溃死机.1.01版本不可用?
原来你是1.01版啊,那看来不能向下兼容了。 时间仓促,我只做了1.8版的测试,并没有做向下的兼容测试,因为再写此教程之前,我用以前制作的1.02的MOD有效在1.8版上使用,所以我理解错了。
多谢反馈。
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地狱天使3dm 发表于
原来你是1.01版啊,那看来不能向下兼容了。 时间仓促,我只做了1.8版的测试,并没有做向下的兼容测试,因 ...
自己去下了个1.8用了之后也是一样.是我电脑问题吗...
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超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
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谢谢楼主分享
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高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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很厉害的样子w。
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感谢分享!
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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多少楼主分享&&网上各种MOD无效&&按照楼主的修改教程终于可以爽歪歪了。。
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
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多谢楼主了......
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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本帖最后由 比空气还透明 于
23:57 编辑
为什么我导出后不是这样的,怎么发图?C:\Users\Administrator\Pictures\导出.png 这样发出去了吗?
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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本帖最后由 比空气还透明 于
14:36 编辑
哦 是我没仔细看,但是不会还原导出后怎么弄回去?因为我把所有的都导出了。改完MOD后怎么用不了?我是说MOD用不了1.1版的。
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游戏狂人, 积分 1118, 距离下一级还需 882 积分
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能不能改泰坦数量的呢?
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高级玩家, 积分 551, 距离下一级还需 49 积分
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1.82版能用么?
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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楼主,新的飞船代码是什么啊?
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游戏精英, 积分 4776, 距离下一级还需 4224 积分
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谢谢楼主分享
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
楼主,我下了你的文件,加载后没用啊,版本是1.8,我到游戏目录下看了下远科技。用记事本打开是乱码啊。。。这可咋办。。。
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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楼主,我自己研究了下,好像要把能用记事本打开的文件转换成游戏内乱码的文件才能使用啊!
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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不好意思。。。我找到问题了。。。要把文件夹里的文件夹放进mod目录才有效。。。
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
几分钟后就跳出了.....不知道怎么回事
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
楼主,这个mod我只下了T族,但老闪退,是不是因为盟友也有T族的原因
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