率,几率等比赛中有暴击率和暴击效果划算吗

原标题:王者荣耀: 无双VS祸源铭文, 告诉你暴击率和暴击暴击率和暴击效果划算哪个更重要

在王者荣耀中关于暴击率和暴击暴击率和暴击效果划算的讨论一直都没有停止过。

开始分析前先给大家科普一下王者荣耀暴击机制的基础知识。

①暴击率:指触发暴击的几率英雄的初始暴击率为0,暴击率上限为100%

(特例:孙悟空初始暴击率为20%,阿轲背后攻击敌人暴击率100%)

②暴击暴击率和暴击效果划算:指触发暴击后产生的伤害加成

英雄的初始暴擊暴击率和暴击效果划算为200%,暴击暴击率和暴击效果划算从理论上来说没有上限但目前能达到的最高暴击暴击率和暴击效果划算为286%。

(特例:孙悟空初始暴击暴击率和暴击效果划算为150%阿轲初始暴击暴击率和暴击效果划算为125%)

③什么伤害能触发暴击。

英雄的普通攻击以及使用技能后的强化普攻能触发暴击由技能造成的伤害无法触发暴击。

一、暴击率和暴击暴击率和暴击效果划算的收益对比

关于无双和祸源的对比大部分人都知道:祸源前期好,无双后期强

那究竟这个前期具体是什么时间段呢,是游戏时间到几分钟还是具体做出了几件装备后。

针对这个问题咱们需要通过计算暴击伤害的期望值,来找出暴击率和暴击伤害的收益临界点

设X为除铭文以外的暴击率,即X為装备和人物技能带来的暴击率

10个无双铭文属性:+7%暴击率、+36%暴击暴击率和暴击效果划算

10个祸源铭文属性:+16%暴击率

那么英雄在不出无尽战刃的情况下:

英雄在出无尽战刃的情况下:

①英雄不出无尽战刃,当装备的暴击率<18%时祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>18%时,无双的伤害收益大于祸源

王者荣耀的主流暴击装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击率都是20%

换言之英雄在不出无尽战刃的凊况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在于一件暴击装

即英雄不出无尽战刃,做出一件暴击装备前祸源>无双;做出一件暴击装备後,祸源<无双

②英雄出无尽战刃,当装备的暴击率<30.5%时祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源

可以看到随着暴击暴击率和暴击效果划算的提升,无双和祸源的伤害临界点也增加了

即在英雄出无尽战刃的情况下,做出两件暴击装備前祸源>无双;做出两件暴击装备后,祸源<无双

上面咱们主要分析了祸源和无双铭文的收益临界点,那么究竟如何在实战中应用呢

①孙悟空、阿轲这两名英雄比较特殊,直接选择携带10个无双

②前两个大件做暴击装备的射手英雄

比如孙尚香、黄忠等,无双的性价仳优于祸源

③前期做末世或穿透装备的射手英雄

比如狄仁杰、后羿等,祸源的性价比优于无双一般情况下可以结合英雄的攻速阈值,選择红月+祸源混搭

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核心提示:原神中输出型角色少鈈了要叠加暴击和暴伤但是高暴击低暴伤或者低暴击高暴伤都不是太好。暴击和暴伤两个属性达到一个什么样的比例才能获得最大输出呢感兴趣的话那就来看看小编为大家带来的原神暴击率及爆伤最高输出比例分析吧!

原神暴击率及暴伤最高输出比例分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神暴击率及暴伤最高输出比例分析有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

可知:同等資源情况暴击率与暴击伤害比值是1:2

叠满暴击率和暴击伤害才能使主c的输出最大化,然后我要告诉大家为什么比值一比二才是最优解如圖:

以上就是原神暴击率及暴伤最高输出比例分析。

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