lol2016赛季ap天赋什么时候开始天赋

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2016年季前赛初现天际!射手天赋全面改动
  欢迎来到2016年季前赛!S5总决赛即将打响,我们并不想在这个时候分散玩家的注意力,所以我们会在此低调地分享一些关于季前赛游戏性的信息。而总决赛结束之后,季前赛游戏性以外其他部分的相关信息也将会逐步分享给玩家!
  赛季目标!
  玩家可能已经注意到了5.13版本的AP物品改动以及5.16版本的重装战士更新。而在2016年中,我们的目标是让《》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋&&我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
  既然如此,今年季前赛即将发生的是&&
  多年来,不同射手英雄并没有显著的不同,因为他们的目标都一样:造成更高的远程伤害。既然英雄定位如此单一(伤害),英雄强弱排名也就只有一个指标,也缺乏真正意义上的深度。
  我们准备进行的做法类似于重装英雄的改动,就是会先挑出一系列类似的英雄。比如在这里我们会挑选六名射手英雄&&、、格雷福斯、、和。这些英雄拥有类似的战术空间,而要做的就是给他们施放&独特祝福&!我们的计划有两方面:射手的游戏方式和团队和射手英雄的配合方式。对前者来说,由于射手英雄的输出都围绕着他们的普通攻击,我们想要确保不同英雄的普通攻击感受都截然不同。手持散弹枪亦或是投掷锐利长矛?看你喜欢!在配合方面,我们希望扩大射手英雄的多样性。好比的全地图晕眩能力,或者的快速移动或是厄运小姐的组合技能,我们希望队伍在选择阵容时可以更多考虑射手英雄带来的多样性。
  射手物品
  和射手英雄一起改动的将是射手物品,正如我们当初对AP物品和重装战士物品做出的改动类似。
  当我们开始着手处理AP物品时,我们想要为法师英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同时也让那些控制战场的人拥有同样机会。不过对于攻击伤害型的物品来说,射手英雄总是关心哪个物品可以让他打出最高伤害。既然如此,我们想要给出更多选择在攻击目标上,以及这个选择会为团队作出什么样的贡献。所以根据你想要成为孤独的枪手、还是战斗边缘的决斗家、还是敏捷的施法者、还是攻城利器,我们会为你提供正确的物品来帮助你实现想要的目标。 快捷登录:
2016年季前赛初现天际!射手天赋全面改动
  为了让季前赛更加多姿多彩,我们决定放眼于起始装备。《》每场比赛都有很标准的出门装备,但是最终导致了这些装备为某些英雄带来的好处会比其他英雄略微多一些。今年季前赛,我们将采取不同的做法,让玩家拥有更明确有效并符合自己游戏风格的开局出装选择,而不是默认选择大多数人认为强大的出门装。这些改动将反映在两组物品上:装备和补给品。
  对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,比如Cull&&这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金币。
  补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能&持久&)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,同时维持游戏的持续性。
  上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
  细节仍在完善中,但可以对在召唤师峡谷前期所遇到的新事物进行期待。击败它获得早期单体强化并进行推线。
  总结&&
  我们还有一些其他的改动正在筹备当中,但以上就是季前赛游戏性部分的重要计划!今天的讨论就到此为止,我们会持续更新开发进度并分享更多长期的想法,请大家继续关注S5总决赛和2016年赛季和季前赛!
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LOL2016赛季时光守护者基兰出装技能符文图文攻略大全
16:53:17  来源:互联网   次阅读
S6时光守护者-基兰怎么玩?S6时光守护者-基兰怎么加点?S6赛季英雄联盟对游戏装备以及天赋进行了特别大的更新,时光守护者-基兰在S6应该如何来加点呢?下面就来看看小编给大家带来的最新S6时光守护者-基兰攻略吧。
英雄介绍:
在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭,就像宏伟屏障之下的大多数陆地一样。尽管如此,还是有一个人生还了下来:一名叫做基兰的魔法师。对于他这样一个时光痴迷者来说,住在城市的钟塔之中是再合适不过了。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时,基兰用强大的瞬间魔法做了个实验来预测未来的种种可能性,希望能发现一个和平的解决之道。
英雄优势:
作为一个辅助以及法师来使用的基兰,利用前期的强势来对敌人进行高强度的骚扰,当游戏进入后期后转型为辅助英雄来协助队友,定是炸弹AOE的伤害减速加速以及复活,让基兰称谓为可替代的战场辅助
英雄劣势:
基兰的痛苦在于时光的流逝让基兰年迈的身躯移动迟缓且又脆弱,常常会别对手以限制技能困惑无法脱身,在前期极度需要队友且很容易成为重点击杀对象(因为没人不恶心时光的炸弹)
使用技巧:
?连续释放时间炸弹会让第一个炸弹立即爆炸,第二个炸弹开始倒计时。
?时光转移在撤退或是保护友方英雄时非常有用。
?大招可以极大保护己方后期,但团战过早释放可能会导致敌人切换目标。
对抗技巧:
?如果你赶得上基兰的速度的话,最好等待基兰的终极技能效果消失再击杀他。
?被集火的时候基兰非常脆弱,但是同时他又非常难以杀死,最好还是多人GANK基兰。
天赋介绍:
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6 50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
符文介绍:
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏…
更新时间:  运行环境:
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2016年季前赛初现天际!
  欢迎来到2016年季前赛!S5总决赛即将打响,我们并不想在这个时候分散玩家的注意力,所以我们会在此低调地分享一些关于季前赛游戏性的信息。而总决赛结束之后,季前赛游戏性以外其他部分的相关信息也将会逐步分享给玩家!
  赛季目标!
  玩家可能已经注意到了5.13版本的AP物品改动以及5.16版本的重装战士更新。而在2016年中,我们的目标是让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋&&我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
  既然如此,今年季前赛即将发生的是&&
  射手改动
  多年来,不同射手英雄并没有显著的不同,因为他们的目标都一样:造成更高的远程伤害。既然英雄定位如此单一(伤害),英雄强弱排名也就只有一个指标,也缺乏真正意义上的深度。
  我们准备进行的做法类似于重装英雄的改动,就是会先挑出一系列类似的英雄。比如在这里我们会挑选六名射手英雄&&库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克格莫和奎因。这些英雄拥有类似的战术空间,而要做的就是给他们施放&独特祝福&!我们的计划有两方面:射手的游戏方式和团队和射手英雄的配合方式。对前者来说,由于射手英雄的输出都围绕着他们的普通攻击,我们想要确保不同英雄的普通攻击感受都截然不同。手持散弹枪亦或是投掷锐利长矛?看你喜欢!在配合方面,我们希望扩大射手英雄的多样性。好比艾希的全地图晕眩能力,或者希维尔的快速移动或是厄运小姐的组合技能,我们希望队伍在选择阵容时可以更多考虑射手英雄带来的多样性。
  射手物品
  和射手英雄一起改动的将是射手物品,正如我们当初对AP物品和重装战士物品做出的改动类似。
  当我们开始着手处理AP物品时,我们想要为法师英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同时也让那些控制战场的人拥有同样机会。不过对于攻击伤害型的物品来说,射手英雄总是关心哪个物品可以让他打出最高伤害。既然如此,我们想要给出更多选择在攻击目标上,以及这个选择会为团队作出什么样的贡献。所以根据你想要成为孤独的枪手、还是战斗边缘的决斗家、还是敏捷的施法者、还是攻城利器,我们会为你提供正确的物品来帮助你实现想要的目标。
  基石天赋
  天赋系统即将迎来更新,从而变得更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不只是大量琐碎的微调。每个天赋树都将有三层,每层玩家都可以获得一些属性并在三个天赋中选择一个。第一层的天赋是锦上添花型,并不会改变游戏。第二层会有适中的强度。而第三层的天赋被开发团队称为&基石天赋&,因为这些天赋会真正加强玩家的游戏玩法。新天赋系统仍在实验阶段,但一个很好的基石天赋例子就是让你的伤害技能还能根据你的AD和AP加成在一段时间对敌方英雄造成流血伤害。另一个天赋则是让你在对敌方英雄造成大量伤害时提供移动速度加成。
  通过把天赋浓缩为精华,玩家在不同游戏中选择的不同天赋将会对游戏形成巨大影响,而我们想要让《英雄联盟》中的大多数英雄都有多重天赋加点方式。
  视野和辅助物品
  两个赛季之前,我们大幅革新了视野系统,加入了洞察之石、饰品和守卫上限。这个赛季,我们想要为那些愿意插眼的玩家提供更多选择(也为他们致敬!)。我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。
  对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石升级。
  对于第二个目标,我们从商店中移除了侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为&碎片&的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过给予玩家看到被毁掉守卫的&尸体&,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
  起始装备
  为了让季前赛更加多姿多彩,我们决定放眼于起始装备。《英雄联盟》每场比赛都有很标准的出门装备,但是最终导致了这些装备为某些英雄带来的好处会比其他英雄略微多一些。今年季前赛,我们将采取不同的做法,让玩家拥有更明确有效并符合自己游戏风格的开局出装选择,而不是默认选择大多数人认为强大的出门装。这些改动将反映在两组物品上:装备和补给品。
  对线物品方面,我们把多兰套装(刃、戒和盾)作为提供各种属性的基本通用装备。以此为基础,我们提供了一些更加特色的物品选择,比如Cull&&这把武器比多兰之刃提供更少的防御属性,但击杀一定数量的小兵可以获得额外金币。
  补给品方面:我们首先从生命药水和法力药水着手。红药的价格上涨了,这样只有需要进行恢复来度过游戏前期的英雄才适合购买。任何形式的长期补给品都被我们变成了可以补充的药水(以及后续升级),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有水晶瓶和药水才能&持久&)。而另一方面,法力药水将被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(与此同时,正在根据个别英雄的技能组进行法力消耗的平衡),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除蓝药之后,开发团队可以根据法力回复速度来调整英雄的技能消耗,同时维持游戏的持续性。
  峡谷先锋
  上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
  细节仍在完善中,但可以对在召唤师峡谷前期所遇到的新事物进行期待。击败它获得早期单体强化并进行推线。
  总结&&
  我们还有一些其他的改动正在筹备当中,但以上就是季前赛游戏性部分的重要计划!今天的讨论就到此为止,我们会持续更新开发进度并分享更多长期的想法,请大家继续关注S5总决赛和2016年赛季和季前赛!
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LOLS6赛季季前赛天赋页改动与更新为你的英雄带来福利吧
来源:作者:taika发表时间:
LOLs6最新改动消息拳头刚放出S6季前赛版本的内容。其中已经是强调过的ADC时代的到来今天为大家带来的是天赋页里面内容的修改与改动。召唤师们赶快来看看新的天赋页的修改。2016季前赛新的核心天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。2016季前赛得到升级的普通天赋:愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(Secret Stash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名) +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
【责任编辑:taika】
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