在Flash CS6制作动画中的添加骨骼为什么会出现"无法连接到组合对象"?

中国大学MOOC二维动画设计与制作网课答案章节期末答案

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中国大学MOOC二维动画设计与制作网课答案

下面叙述正确的是( )。
有关deco工具说法错误的是
不同图层上的形状对象会不会发生切割或融合现象?( )
在默认的情况下,flash cs6的面板以组的形式停放在操作界面的( )。
按下对象绘制按钮绘制的图形类型是( )类型.
以下哪种填充可以创建一个从*焦点出发沿环形轨道混合的渐变?( )
( )填充可以创建一个从起点到终点沿直线变化的颜色渐变?
下列说法中正确的是( )
动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛( )的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1/24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
按( )键可以在放大镜和缩小镜之间切换。
绘制好图形后,常常需要进行变形操作,如缩放大小、扭曲形状等,可以使用什么工具完成变形操作?( )
打开颜色面板的快捷组合键是什么?( )
flash制作的影片文档源文件扩展名为( ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。
下列哪一个不是二维动画制作软件?
在文本框的右下角显示一个红色网格控制手柄,说明文本框是下列哪种情况?( )
在“属性”面板的哪一栏,可以将设“列”置为2,使舞台上的文本段落变成2栏显示?( )
渐变填充有哪两种类型?( )
多边形和星形的边数,范围在( )之间。
矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
下面哪一种方式不是对称刷子的对称选项( )。
当选中“选择工具”后,将鼠标指针移动到线条上,当鼠标指针右下角出现( )标志后,拖曳鼠标可以改变线条轮廓,可以使直线变成各种形状的弧线。
下列工具中( )可以绘制贝塞尔曲线。
选择套索工具后,工具箱下面的选项区会出现3个辅助选项,下面哪一个不是这3个辅助选项之一( )
撤销上一步操作的快捷键是( )
不可以对面板进行的操作是( )
ctrl+y的作用正确的是( )
下面( )不是构成动画必须遵守的规则。
下列哪个工具可以对闭合对象进行填充?( )
快速切换刷子工具的快捷键是( )
切换到椭圆工具的快捷键是( )。
显示比例列表框*小值、*大值分别是( )和( )。
能够完成对象分离命令的快捷键是( )
flash 动画制作的基本流程是:( )。
网格填充默认的填充图案是( )。
在使用“线条工具”绘制直线时,按住( )键拖曳,可以将线条的角度限制为45度的倍数,从而方便的画出水平、垂直等方向的直线。
在为图形填充好径向渐变色或线性渐变色后,可以使用什么工具对渐变色进行调整。( )
添加锚点的快捷键是( )键。
想改变已画线条的方向和长短可以使用绘图工具箱中的( )。
若想使绘制的图形成为的图形,不和其他图形发生分割现象,可以使用( )功能。
用( )可以随意涂画出色块区域。
以下哪种不属于渐变溢出的模式?( )
时间轴面板是一个显示( )和( )的面板,用于控制和组织文档内容在一定时间内的播放帧数,同时可以控制影片的播放和停止。
多角星形工具是一个复合工具,可以利用它绘制规则的( )和( )。
通过( )设置可以绘制圆环。
在用矩形工具绘制矩形时,如果按下shift键,那么将绘制出( )。
flash调色板使用的是( )种颜色的web安全色?
使用( )可以围绕*点对称排列元件,形成圆形或涡旋形的图案。
相同颜色的( )相互重合会发生融合现象。
下列哪种不属于flash文本类型?( )
文本图层导入时,哪个选项可以使导入的psd图像文本可编辑( )
在情人节贺卡案例中,使用什么工具将拉长的“节”字下方直线调整为曲线?( )
分离文本的快捷组合键是什么?( )
如果想把形状的填充色设置为一幅图片,应在面板中将类型设置为什么?( )
双击固定宽度静态文本右上角的方形手柄,手柄变化为圆形手柄,文本变为( )
“文本工具”可以创建的两种类型的tlf文本是什么?( )
绘制好径向渐变图形后,选择渐变变形工具,出现一个带有( )个编辑手柄的环形边框。
转角点和平滑点之间的转换应该用( )工具。
在样本面板上,按( )键点击色卡,鼠标变为剪状,可以将样本颜色删除?
以下哪种工具不可以给图形上色?( )
flash cs6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、( )、( )和面板。
使用颜料桶进行渐变颜形填充时,如果工具栏( )按钮被按下,舞台上所有对象将使用一个渐变规律进行填充。
绘制对象和图元这两种类型不能直接用套索工具进行选取操作,通过下面哪种方法可以解决。( )
新建元件的快捷组合键为( )
flash能准确识别psd文件的图层,包括( )
全选舞台上对象的快捷键是( )
如果想*绘制矩形,可以在选择“矩形工具”后,按下( )键在舞台上单击,弹出“矩形设置”对话框,可以以像素为单位*设置矩形的宽、高、和边角半径的数值。
flash颜色面板中,*多可以添加多少个渐变色块?( )
关于平滑值,下列说法错误的是
以下哪种不属于flash绘制图形的模式?( )
在情人节贺卡案例中,使用什么工具将“节”字下方拉长?( )
锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹的所有图层( )
按( )键可以在添加锚点工具和删除锚点工具之间切换。
在绘图工具箱面板的某些工具的右下角有一个三角形符号,表示( )。
图像图层导入时,哪个选项使图层的图像转换为的位图( )
借助( )可以方便和较为*的进行图形的绘制。
在下列哪个菜单中进行*参数设置可以隐藏开始页?
用鼠标拖曳文本四周什么样的调节手柄,可以扩大文本框的空间,直至所有文本全部显示出来?( )
如何删除选中的锚点?( )
选择任意变形工具后,绘图工具箱下方选项栏中有4个按钮,分别是( )
墨水瓶工具可以更改对象的哪些属性?( )
为文字描边时,选择使用的是哪种工具?( )
如果要快速复制一个图形,要先用“选择工具”选择要复制的图形,然后按住( )键的同时,拖曳鼠标快速复制图形。
下列哪种组合键可打开样本面板?( )
在使用任意变形工具旋转对象时,按住( )键能够使对象围绕对角进行旋转。
打开库面板的快捷组合键是( )
图形交叉时容易产生切割的是( )类型
“阈值”用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度,它可以输入的范围是( )
星形顶点大小,值的范围在( )之间,数值越接近( ),创建的星形的顶点就越小,反之,顶点就越大。
在flash操作中,按下r键可以( )。
能够完成对象组合命令的快捷键是( )
在哪一栏,可以设置文本段落的左、右边距和首行缩进?( )
颜色代码中#000000代表什么颜色?( )
计算机动画按照动画性质来说,可以分为( )和( )两大类。
选中铅笔工具,按下shift键,不可以绘制( )方向的线段。
按住( )键,分别单击图层名称,就能选取多个不连续的图层。
在绘制椭圆时,如果按下( )键拖动鼠标,那么可以绘制出圆形。
以下哪种工具可以为直线改变颜色?( )
关于橡皮擦工具错误的说法是( )
新的flash版本默认的文本引擎是什么? ( )
绘制一个填充色透明度为50%的对象,应该设置什么值?( )
用( )工具选择图形的边缘,会出现一个个锚点。
颜色调色板上的颜色数值是( )进制。
我国*早开始动画创作的是( )
flash中,哪里不能看到调色板?( )
切换到选择工具的快捷键是( )。
在使用直线工具绘制爱心时,绘制直线后,使用什么工具将其调整为曲线?( )
当把滴管工具放置到对象的边界上时,滴管呈什么状态?( )
关于锁定填充说法错误的是( )
按( )键可以在手形工具和其它工具之间快速切换。
tlf文本框与传统文本框的区别,tlf文本框的左右两侧各增加了一个什么样的调节手柄,称为“进”端口和“出”端口。( )
flash中,用什么工具可以拾取颜色?( )
传统文本是不能直接填充效果或进行变形的,需要把文本分离成什么?( )
合并模式下创建的图形对象是( )
在flash cs6中很容易从开始页进行( )、( )和( )的操作。
椭圆工具和基本椭圆工具分别可以绘制出( )和( )对象。
绘制好线性渐变图形后,选择渐变变形工具,在图形上单击,出现三个控制柄,这三个控制手柄不可以完成的功能有( )
按下( )键,用部分选取工具可以对多个锚点进行操作。
我们为图形设置了线性渐变填充色后,选择渐变变形工具,选中图形,如果超出渐变变形平行线的区域,是在重复平行线区域内的渐变,那么渐变溢出使用的是哪种模式?( )
以下哪个参数被称为三原色?( )
( )、( )和( )可以辅助用户*的勾画和安排舞台上的动画。
下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的一项是( )。
关于橡皮擦水龙头选项说法错误的是
关于元件下列说法错误的是( )
flash中,将几个对象编为一组的操作方式叫做( )
铅笔工具的三种模式是( )。
deco工具的哪种模式默认不是动画形式( )
tlf文本与传统文本的操作基本相同,但是与传统文本相比,tlf文本提供了下列什么增强功能?( )
颜料桶工具与哪个工具位于同一工具组?( )
下列哪个组合键可以将文字对象分离为矢量图形?( )
选中元件并按( )键同时拖动鼠标可以复制元件?

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8.2 “动作”面板的使用 “动作”面板用于组织动作脚本,是制作动画过程中进行脚本编写的重要场合,用户可以用面板中自带的语言脚本也可以自己添加脚本来制作动画效果。 8.2 “动作”面板的使用 “动作”面板由以下几个部分组成,如图8-2-1所示。 8.2 “动作”面板的使用 1.版本选择 用于选择不同版本的 ActionScript。 2.“ 动作”工具箱 显示用户选择的 AS 版本所对应的所有动作。 3.脚本编辑窗口 该区域用来编写 AS 语句。最左侧显示行号,通过单击行号之前的竖条区域将在这行设置一个断点。在行号后单击,则可以选择这一行代码。 4.脚本导航器 用来显示所有的添加了脚本的对象和当前正在操作的对象。 5.工具栏 主要是在编写代码过程中用到的功能按钮。 8.3 案例:Hello ActionScript 3.0! ——第一个 演示案例:Hello ActionScript3.0! 8.4 ActionScript 3.0 的首选参数设置 单击菜单“编辑”→“首选参数”命令或单击“动作”面板中的“快捷菜单”按钮后选择“首选参数”选项,然后在弹出的“首选参数”对话框中切换到“ActionScript”选项,如图 8-4-1所示,在对话框中可以设置输入的ActionScript 代码的格式。 8.4 ActionScript 3.0 的首选参数设置 自动右大括号:在编写函数时,键入“{”后按回车,会自动填补“}”以保持函数结构的完整性,从而避免代码量过大时因忘记输入右大括号而引起的错误。 自动缩进:选中表示在输入“(”或“{”符号后的文本将按照所设置的“制表符大小”自动缩进。 制表符大小:设置自动缩进量。 代码提示:选中表示可以自动显示代码提示。 延迟:拖动滑块可以设置显示代码提示之前等待的时间。 字体和字号:用于设置脚本的字体的字号。 打开/导入:指定打开或导入ActionScript文件时使用的字符编码格式。 保存/导出:指定保存或导出ActionScript文件时使用的字符编码格式。 重新加载修改的文件:指定脚本文件被修改、移动或删除时将如何操作。 语法颜色:指定输入的代码显示的颜色。 语言:单击按钮打开对话框,可以设置ActionScript2.0或ActionScript3.0的类路径。 8.5 案例:简易计算器 ——ActionScript 3.0 编程基础 【案例目的】通过 AS 代码制作一个简易的四则计算器。 【知识要点】ActionScript 3.0 程序的基本结构、变量的定义与使用、运算符的用法。 【案例效果】能进行简单的四则运算并能进行数据合法性验证,效果如图 8-5-1至图 8-5-4所示。 演示案例:简易计算器 8.5 案例:简易计算器 ——ActionScript 3.0 编程基础 8.5.1 语法规则 语法规则是指一门编程语言在编写代码过程中必须要遵守的一组规则,这组规则决定了编程过程中可以使用的符号和语言以及如何编写代码。了 解了这些规则可以帮助用户减少很多不必要的麻烦,提高编程的效率。同时也必须遵守其编写时的语法规则,才可以准确编译和运行的程序。下面介绍 ActionScript 3.0 的一些通用语法规则。 8.5 案例:简易计算器 ——ActionScript 3.0 编程基础 8.5.1 语法规则 1.区分大小写 ActionScript 3.0 是一种严格区分字母大小写的编程语言。编程过程中,类名、变量名、方法名等都要与定义时的大小写一致,否则会被视为出错。如果在用到关键字时没有使用正确的大小写,脚本将会出现错误。如果

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