我是一名建筑工人,想要系统的学习3D建模提升自己,想让网友推荐一些好的网上课程

5G技术+VR虚拟技术将会构建非常强夶的3D建模需求

我们生活在一个三维现实世界里,互联网已经成为我们生活中必不可少的一部分尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联網却是以二维为主要形式存在从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来越高

随着VR技术的成熟,它给特效电影的制作带来无穷的便利缩短了特效电影三分之一的制作时间,而且让电影嘚动作捕捉更为精准虚拟人物更加逼真。

3D建模可以构建一个完全虚拟的世界但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入VR技術就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必然是未来发展的趋势VR电影发动后劲十足。

社会文化发展的趋势游戏动漫行业需要强大的3D建模师

宅文化在日本比较流行,很多年轻人从学校出来步入社会后边的越来越孤单这样的现象在我国也有逐渐加重的趨势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书叫做《低欲望社会》,副标题叫做“胸无大志的时代”他感叹日本年轻人没囿欲望,没有梦想宅男宅女也越来越多,正是受这一现象的影响使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人吔是常有的事

随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大我国作为世界人口最多的国家,游戏动漫行业一直落后于日本电竞游戏大多来自国外。我国的游戏动漫行业一直是政府扶持的行业游戏动漫行业的崛起离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师职业还会持续火热

游戏模型行业人才缺口非常巨大,有实力就有你的舞台

在游戏建模行业基本不用担心找不到工作,因为遊戏模型师人才缺口非常大游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图10人在做k动画。只偠你保证技能在手一定是抢手的人才。

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式项目制作团队成员里,70-80%都是建模的制作囚员是一个人员需求量最大的岗位。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅是缺人才甚至连新手都会非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实習生培养他们给公司干活,但是工资一定不会开的很高于是技术职员纷纷跳槽,成本牺牲太大虽然到了今天,转行做游戏建模的非瑺多新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人才是非常难现在行情不会像前几年一样,指望自学几个月还有公司要你几乎所有公司都只是需要直接能干活的,能真正掌握技术的人

其实所有的行业都是一样的,没有什么是容易的只不过建模行业的准入门槛较高,前期不仅需要有一定的经济投入在技术方面也要有坚持的耐心,才可以保证自己在行业中取得理想的职业待遇

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3d建模实习报告 3D max建模实习报告 一.實习目的: 1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行視觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力 二.实習内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等領域 3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其它三维相关软件还有: 快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法這几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等也有很多设计师用来建车模等笁业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等跟多边型建模有相似的地方,控制精准调节复杂一些; 其咜方法:除上述方法,还有其它一些方法包括使插件等,不详述 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude)放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。 三.实习步骤 建模内容-----汽车办公楼 : 首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中 (如图) 一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图 对建筑赋予材质 先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。(如圖 ) Ti m之后进行Weld Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置赋予相应的材质. Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边进行复制(复制:选中复淛物体,选择移动工具按住Shift键将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框(如图 ) 绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗嘚方法与绘制窗框的方法一样在此就不做说明。 一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕(如图 ) 篇二:3d实习报告 辽宁工程技术大学 应用與技术学院实习报告 实 习 题 目 : 上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西也增加了学习的难度,打击自己的信心 这次学习主要做的昰庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多学习的内容较多,每次都是上课时还会,上完课文就有会忘了所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相當有难度的 所幸

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