王者荣耀吕布厉害吗5月3日吕布增强厉害吗

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!王者荣耀:天美,吕布你不增强就算了,怎么还整出BUG来了!
“人中吕布,马中赤兔”,吕布作为王者荣耀中的老司机,曾经也是站撸高手,但是经过游戏版本不断的更新,曾经的战神越来越虚了,现在除了职业赛事开团的需要,在排位赛中出场率一直上不去,新版本吕布变动情况官方的解释是加强了战士属性削减了坦克属性,那么新版吕布真的像大家说的一样被削了吗?
新版中吕布技能改动情况
吕布的被动技能是回血技能,,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害,并且回复自身已损生命值2%。但新版本中伤害增强了,但回血变少了,只有生命值的1%。
吕布的一技能变动不是太大,增强了伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad),但回血变成了4%。小编觉得新版本的吕布一技能打人比以前更痛了。
吕布的二技能以前是可以吸收5个敌人的魂灵,现在版本中只能吸收三个,小编玩的时候发现,吸收3个的反而比5个的护盾更长一些,而且吸收的范围感觉比以前要大一点,只要是敌方的腿还在吕布的二技能范围内就能吸收,二技能追残血更有用了。
吕布的大招官方的解释是增强了,但小编觉得有点鸡肋,虽然发招被打断后可以减20秒的CD,但是施展速度变慢了,把动作变漂亮了,团战中大招的华丽动作几乎是没用的,有时被追想用大招逃都会被打断,和前一版本不同的是,吕布的大招发出后会继续在落地时会把周围的敌人扫一遍,这是之前没有的,好像大招还可以附魔,不知大家发现没有。
最后透露一个BUG,不知大家有没有遇到这样的情况,如果网速有点卡,大招发出后,没有出现那个圈困住敌人,但冷却时间却有了,如果大家都有这个情况一定是游戏有BUG。
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王者荣耀3月21日体验服更新 吕布加强李白花木兰削弱
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日19:00-日20:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日19:00-日20:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日19:00-日20:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一.英雄平衡调整
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒 & 1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围:700 & 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
5.东皇太一
东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整
被动:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap) & 20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)
哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整
被动:物理加成:+0.24 Ad & +0.22 Ad
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25% & 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
二.新地图上线
不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?
今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图&荣耀峡谷&,我们希望这张地图能给大家带来更丰富的战术,更激烈的对抗。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。
我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验:
1、点击大厅&对战模式&
2、 点击&实战对抗&按钮
3、点击第一个地图&荣耀峡谷&(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)
4、进入组队界面,点击&开始匹配&,开始新地图的征程吧!
1. 我们将地图中的&红蓝&双BUFF配置更新为&红黄蓝&三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。
2. 如图,上路玩家可以相对更容易的获取黄BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合肉/半肉职业;中路玩家可以相对更容易的获取蓝BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家可以相对更容易的获取红BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合射手类职业。
3. 部分BUFF怪也新增了被动技能:黄BUFF怪具有黄BUFF的被动技能,自己损血每达到1000时会像周围反弹伤害。红BUFF怪具有红BUFF的被动技能,每隔一段时间他的攻击会在目标周围产生范围减速,持续2秒。
4. 王者峡谷中,BUFF怪的刷新间隔是90秒。而在荣耀峡谷中,因为总的BUFF怪数量增多,我们将所有BUFF怪的刷新间隔稍微延长至100秒,以平衡更多BUFF带来的额外影响;红BUFF怪具有红BUFF的被动技能。
5. 新的BUFF效果
1) 新 黄BUFF效果:
每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。
在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。
2) 新 蓝BUFF效果:
直接增加900+200*LV的最大蓝量和当前蓝量。
远程英雄+50移速,近战英雄+30移速。
王者峡谷中蓝BUFF效果是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果更换为直接增加最大蓝量和即时回蓝,增加的蓝量足以让大多数英雄随意释放技能, 这样玩家即使是在空蓝时击杀蔚蓝石像,也将不再需要像以前一样等待回蓝,而是立即就可以投入战斗了。
而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,希望增加的移速能给法师或者游走位带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。
3) 新 红BUFF效果:
每隔8秒,普攻命中会触发范围减速效果,减速40%持续4秒。
远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围3500范围造成基于自己0.15AD的额外范围伤害,这个伤害有0.5秒CD。
针对远程才有的范围伤害效果也能给后期的射手带来不错的AOE伤害。
另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。
6. 除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个,也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。
7. 荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间为40秒,比双方兵线相接的时间更靠后,这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。
8. 荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升到7500,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
三.战场调整
兵线加速机制调整
兵线速度成长从10分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到18分钟
具体数值:
原来数值:12分钟/3000&16分钟/3600
最新数值:10分钟/3000&18分钟/3800
四.信誉积分记录查询
在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有&信誉积分查询&的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。
五.BUG修复
修复1技能边缘两颗子弹无伤害的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
六.T3新赛季开启
体验服新赛季将在3月21日停机维护更新开服后更新
同时,在体验服T3新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!
请未绑定的召唤师尽快进行绑定哦~
在新的赛季中,我们会继续对现在体验服中的战斗环境进行更深层次的调整:
一、对不良游戏行为进行更严厉的打击
二、对表现良好的玩家进行更多的激励
召唤师们可以同样在体验服活动入口中进行页面查询自己体验服积分排名以及兑换体验币奖励!!!
七.网络加速功能开启
登录王者荣耀,进入设置界面中的网络加速-点击设置,进入加速页面,自动开启免费加速体验;
在加速设置页面上,点击&加速设置&,可选择开启wifi优化功能,让wifi环境下网络环境更加稳定(需要在wifi环境下同时开启移动数据,会消耗少量流量,请谨慎选择);
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【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA}

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