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求C++高手帮忙,用C++系统语言做一个图书销售管理系统,源程序要有适当的注释_百度知道_百度文库
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求C++高手帮忙,用C++系统语言做一个图书销售管理系统,源程序要有适当的注释_百度知道
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怎么在 一类中 使用另一类的 成员函数
比如 我 定义一个居民类
里面包括 Date类 (出生年月日)
那我怎么在 主函数中 输出相关信息啊
比如 姓名 学号 +出生日期
高手教我啊
一类 应该是派生类在主函数中分别调用派生类的成员函数 和 基类的成员函数然后输出这个应该可以偶是菜鸟~
搂住的描述各种凌乱,类和主函数是两个玩意儿,你是想达到在主函数中调用类中的成员函数,还是想达到在一个类中使用另一个类中的函数?
我把原题拿出来
求解释 打印居民社保信息 n
设计居民类Citizen,它具有姓名、性别、出生日期和身份证号等属性,其中,出生日期的数据类型为Date类。Citizen类具有构造函数和print()方法。 n
编写主函数测试Citizen类的功能。
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maya与c++~~~~求高手帮助
有好的书帮小弟推荐几本。我不知道用什么插件才能把C++里写的语言放在maya里。(maya与c++之间我认识的很肤浅,我不知道该从何下手去学习,最好是c++编写shader的流程)C++的知识过于广泛。听说用c++可以写shader,希望有高手可以把他们之间运用的流程说明一下。(听说 万方幸星 有一位写shader高手,这个问题在心里很久了我是一个材质师,朦朦胧胧的,很想认识
提问者采纳
mayaapi是用c++编写 还有mel和c++就是小溪和大海的关系c++是编写maya核心算法的 比如可以自己编写一个自定义节点来计算特殊的动画 动力学 是很底层的核心算法 不是mel的脚本 mel的运算是在maya自身算法的基础上运行的 所以速度很慢 如果直接用api自定义算法 速度可以快10倍 材质一样可以用c++编写 用c++编译运行代码 产生一个.mll文件 然后copy到maya目录 启动maya 执行命令 这样就简单的用c++完成了一个maya插件的编写 材质也一样
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其他5条回答
你就能自己给maya升级.学C++是对你有帮助的,你会得到你想知道的警告下.会编成不夸张地说,最好能学到独立版,这也是比max的一个优势如果你是一个渲染师肯定知道renderman渲染器.用熟maya只能是一个中高级水平,建议从renderman插件学,这个渲染器开放度级高,不好掌握,去学习它,必须要事一个编成大师首先肯定的说可以如果你想成为一个maya大师
呃。。。我对3D设计不太了解。。。不过maya与C++之间没有什么必然的联系吧,C++可以写DX程序,可以写shader程序,但要在maya里用,你就要研究maya的插件怎么编写了,这个maya应该有自己的一套规则,你只要满足了这个规则就行。说了半天等于没说。。。嘿嘿。。。我了解程序,但不了解3D纯属占位拣分的
是不是跟maya API有关系,反正在那里用C++的。关于这我也不是很懂了。只知道这个概念。希望对你有帮助,呵呵。
写shader要用GLSL或HLSL吧,另外nvidia的CG也可以
谁说的 用c++可以写shader
maya的相关知识
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