1+1=???????

1+1=什么字
z小chick遣缺2
1、1+1=田 把两个1和+连在一起,再上下盖两横就是田了!当然如果不算那个等号那就是王了.2、1+1=申 假如+太长出头了就成申了,当然也可以是甲或由!3、1+1=2 从算数的角度去看,只要不算错就会等于2,如果算错了那什么数都可以.4、1+1=1 逻辑思维,我们要学会从多方面去看,试想1堆沙+1堆沙,是多少堆沙?合起来.5、1+1=3 不光要学会逻辑思维思考,还要多观察身边的事.一对情侣结婚后生了个孩子,那么他们这一家子有几个人呢?6、1+1=4 我们还可以多方位思考,假如一双手加上另一双手,会有多少只手呢?7、1+1=11 转换一下自己的思维,学着小朋友们比着手指算,竖起两根食指比比,看看是几?
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扫描下载二维码为什么“1+1=2”,在当年需要“证明”?
为什么“1+1=2”,在当年需要“证明”?这不是非常直观就能知道是正确的吗?就像两点间直线最短,根本不需要证明就可以拿来当公理。
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如果楼主问的不是哥德巴赫猜想,而是单纯的1+1=2的证明。这是用皮亚诺公理证明的。它是一阶算术系统的基本公设。证明1+1=2的方法果壳网有一篇文章说的不错:关于为什么要证明,上面这片文章在证明完成后的这段话我觉得就解释的不错了。看到这里,不知道你会不会有一种如释重负的感觉。原来,我们所知道的关于数学的一切,关于人类认识世界的一切,都不是建立在直觉之上,而是在接受几个公理的条件下通过理性的方法推导出来的。同时或许你还会有一种自由的感觉:正如你可以不接受欧几里得的公理而构造自己的几何体系一样,你也可以不接受上面的几个公理而建立自己的一套关于数的体系。
人家想证明的是任何一个足够大的偶数都可以表示成两个素数的和
因为最初的假设里没有1+1=2,有的是,从这个公理可以推出1+1=2所以这个算式自然不可能列为公理。至于为什么不把1+1=2替换到公理系统里,因为Peano axioms更优雅。在严谨性和直观性当中,数学家毫不犹豫地抛弃了直观性,因为直观的思考可能走的更快,只有严谨的思考才能走得更远。
拜托 你说的两点之间直线最短也要证明
题主问的这个问题应该和哥德巴赫猜想没什么关系。应该说,这是一个非常好的问题,与数学是什么有关系。是的,直觉上“1+1=2”是正确的,数学一直是建立在这种直觉上的。但是,后来出现了问题,就是在这种直觉基础上建立起来的理论中有“悖论”存在。最著名的是罗素悖论,也叫理发师悖论。是这样的一位理发师的广告词这样写:“我将为本城所有不给自己刮脸的人刮脸,我也只给这些人刮脸。”有一天,这位理发师看见自己的胡子长了,他能不能给他自己刮脸呢?如果他不给自己刮脸,他就属于“不给自己刮脸的人”,他就要给自己刮脸,而如果他给自己刮脸呢?他又属于“给自己刮脸的人”,他就不该给自己刮脸。这直接导致第三次数学危机。这个现象引起了很多数学家的思考,为什么建立在一系列我们直觉上“正确”的命题基础上的逻辑系统最终会出现混乱?罗素试图解决这个问题,他试图建立一个完备的公理系统。他弄了一些公理,然后他费了很大力气去证明1+1=2,估计题主就是问的这件事情。罗素为什么要证明1+1=2呢?实际上是为了定义加法运算。加法定义出来之后,乘法就可以定义,然后各种运算可以定义,然后就可以建立起一个算术系统,然后加以推广,以建立起整个数学体系。不过罗素的理论还有个的问题没有解决,最后还是被哥德尔一剑封喉。简单说是这么回事。悖论是一种“又对又错”的命题,解决悖论实际上要解决两个问题。一个是它到底是对的还是错的,另一个是我们有没有办法去证明某个命题是对的还是错的。包括罗素在内很多数学家绞尽脑汁试图解决。办法很多,但都不奏效。比如有人说增加一个公理吧,然后马上就有人根据你这个公理造出一个悖论来,基本态势是按下葫芦浮起瓢。罗素的办法比较“取巧”,他规避了某些定义,在他那个体系里面就没有理发师悖论这种东西了。这毕竟不是一个终极方案,因为还有另外一个问题没解决,就是在这个系统里面是不是一定能够证明一个命题是对的还是错的?后来哥德尔出现了,玉树临风,白衣胜雪。他说,你们都别忙活了,怎么忙活你们也不可能解决,因为这种系统中必然存在不能判断对错的命题。--------补充--------哥德巴赫猜想不是证明什么1+1=2,而是猜想简单表述为1+1,要证明的也是1+1。
哥德巴赫猜想:任何一个≥6之偶数,都可以表示成两个质数之和,被称作“1+1”……这是一个猜想,没有被证明。伟大的陈景润同学证明到了1+2,这是目前世界最好成绩,上世纪60年代获取的……所以,牡蛎吧数学小伙伴们……
额?不知道楼主是想表达作为数字的1+1=2,还是想说哥德巴赫猜想。如果是作为日常计算的数字1+1=2需要证明,是因为我们在最初学习的时候,先设定了1+1=2,而并没有通过严密的数学公式去证明它是正确的。而如果说的是哥德巴赫猜想,那么
1+1=2只是一种外观的表现,让普通大众能够看懂,它的真实含义是:任一大于2的偶数,都可表示成两个素数之和。这在数论里面是一个非常困难的问题,从1742年普鲁士人克里斯蒂安·哥德巴赫与瑞士数学家莱昂哈德·欧拉在通信中提出,到1973年《中国科学》杂志发表陈景润的论文《大偶数表为一个素数及一个不超过二个素数的乘积之和》(也就是我们常说的“1+2”,这是目前最接近猜想“1+1”的成果),一共用了231年。用陈景润在其摘要提到的,他的研究是:本文的目的在于用筛法证明了:每一充分大的偶数是一个素数及一个不超过两个素数乘积之和。关于孪生素数问题亦得到类似的结果。当然,陈景润也并非第一个对该问题展开研究,他也是在其他数学家研究基础之上,创造性的改造了筛法,使用了加权筛法。“1956年,王元证明了“3+4”;同年,原苏联数学家阿·维诺格拉朵夫证明了“3+3”;1957年,王元又证明了“2+3”;潘承洞于1962年证明了“1+5”;1963年,潘承洞、巴尔巴恩与王元又都证明了“1+4”。”如果楼主对数论干兴趣,可以去看看这方面的书籍,至于陈景润那篇证明(1+1)的论文,中国知网也可以查到。
1+1=2是一个把复杂定理分步证明的简单化的说法,不是要证明算术上的1+1=2
哈哈,上面的答案都没有击中实质,上小学的时候,老师也是说陈景润在证明1+1=2,不仅仅是我们这些小学生,包括老师在内,真的以为在证明1+1=2,所有人都不明白这是个比喻。现在的孩子们,不知还有多少跟我们当年一样萌蠢,哈哈。其实看看刚恢复高考,那几年的高考卷子,你们就知道了,中国当年的教育水准低到什么程度了。
哥德巴赫猜想,简称"1+1",不是叫"1+1=2"证明哥德巴赫猜想不是要去证明1+1=2而当我们说证明1+1=2,就是字面上的证明"1+1=2"这个基本事实-罢了, 这类问题其实不值得关注-罢了还是补张图(你有完没完…)
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技能组合威力并非1+1=2?
原先我对技能的选择比较随意,基本不重视技能的组合威力,经过竞技场、大师赛的洗礼,对技能的组合威力有了更深刻的理解,技能组合永远是主旋律,并非表面上的1+1=2。一、技能选择从B到S,几百上千种技能,每个技能都不是无用的,都有存在的意义,好钢要用在刀刃上。个人对技能的选择主要是按照以下套路来对应。(一)首先是触发概率:100%概率到依次递减的,出场时,受击前,血量因素,特殊状态,甚至是负面状态才触发的,这是最最重要的,否则技能都放不出来,基本没下文了。。。(二)其次是伤害范围,这里不单单是指全体技能还是单体技能,远程技能和近战技能也有关系(随着天赋系统的深入,预计技能在远程近战的分水岭也将出现,待老衲点完了30点天赋再做描述吧)。个人认为全体技能100%优先于单体技能。(三)再次是技能附加的状态,单纯的伤害技能保留一个足够,没个带附加状态的技能,PK时基本是处于劣势的一方。(四)接着考虑技能的种族值,根据对应的种族值配置相应的技能,同时可以针对性的做一些部署。(五)最后才是考虑技能的伤害属性和伤害值,因为同类的技能里,这些数据的差距并不会很大,所以可选择性大了很多。二、专属技能取舍通过策划这群幕后黑手的操控,专属技能被吹的神乎其神,没有专属在手都不好意思装逼,其实不然,专属技能并非个个都是神技(神技也是大多在定制宠上,不然谁花钱买呢?),普通技能配合的好一样可以达到专属技能的效果,攻击型的专属技能性价比没有辅助型的高,而辅助技能的多样化恰恰可以弥补没有专属技能的缺憾,重视每一个辅助技能,特定的时刻往往都会发挥不俗的威力。三、技能组合的套路个人把常规技能体系归纳为以下六种(一)纯暴力输出型三辅助为提升基础属性类技能,攻击技能选择高输出全体类技能,达到短期里高爆发,在基础属性相差不大的时候力求一套技能打死打残对手,但是缺点同样明显,对手顶住你的攻击后往往给你悲伤下场。输出指数:★★★★★持久指数:★★实用指数:★★★组合难度:★★核心思想:速度,先下手为强!代表套路:破空斩,复仇之炎,大风暴,龙神击之流配合双刃头槌,大字爆,百万拳击,破坏光线等万金油技能,凶残的再上破釜沉舟之类的。(二)续航半输出型续航型技能组合顾名思义就是要持久,就像涂了印度神油一样,20回合金枪不倒,对手挂了你还坚挺,这种组合现在很流行,也是实用性最强的组合,核心就是你必须要有至少一个稳定的高触发的续航技能来做为这套组合的根本,否则那就是伪续航。输出指数:★★★★持久指数:★★★★★实用指数:★★★★★组合难度:★★★★核心思想:打我掉血又如何,吸完你血补我血。。。代表套路:众所周知全服90%学长郑重推荐的代表技能嗜血之牙,水神幕,浸水,蝶之舞等等,配合吸血,亿万吸收,龙魂汲取,虫食,蝗群嗜咬,在加上特性的自然回复或者是觉醒天赋攻击天赋中的吸血,防御天赋中的绿叶守护等等,简直猥琐的不行。(三)减益恶心型精灵技能中一大堆恶心的减益技能,给你叠上一堆的负面状态,你的精灵顿时肾亏肾虚,弱的不行,再配合一些特殊技能不经意间玩死你,着实恶心!输出指数:★★★★持久指数:★★★实用指数:★★★★★组合难度:★★★★★核心思想:道友,把头伸过来,我给你加个状态(然后就没有然后了。。。)代表套路:各种减属性,弱点,压制,双重打击,龙星群等等,更猥琐的还有无力,复仇之魂等等,比较贱的有厄运,暗示等等,配合镇压、腐蚀、威吓等特性阴人,唯一遗憾的是除了梦幻,其他的精灵想要组合这类技能比较费脑细胞,技能种族限制太多了。。。(四)强制扣血型利用技能的附加效果强制扣血,达到忽视对手防御,闪避等效果直接造成真实伤害,这类技能通常需要多个共同组合才能发挥最大威力,否则只能用数量堆上去了。输出指数:★★★★持久指数:★★实用指数:★★★★组合难度:★★★★★核心思想:计算精准固定的伤害,遇强则强,斗转星移,以彼之道,还施彼身。代表套路:称号精英4中的各种反弹技能(锥刺,尖刺,神圣光幕,光镜等),攻击型的剧毒之牙,神圣火焰,龙光斩等能够附加五种减益效果(猛火,猛毒,中毒,流血,灼伤)的技能,还有就是掉血百分比或伤害比的萤火,仰投,剧毒等技能。(五)防御半输出型该类技能重视自身防御,不是单纯的通过某种单独的属性达到防御效果,通常是通过提高血量,闪避,提高防御属性等一系列技能配合发挥提高自身防御。输出指数:★★★★持久指数:★★★★实用指数:★★★★★组合难度:★★★核心思想:精选各系中的优势技能逐一打造,累积的每一点优势最终转化为胜势。代表套路:适用于双防成长较高且攻击成长不俗的宠物,遍地的水龟就是鲜活的例子。曾有人舍弃乌龟20S,改成护盾+水化身+龙龟水泡+光栅加农炮的技能组合,竟收获意想不到的效果,还有会自爆反伤的化石翼龙,钢铁之躯且吸血的螳螂,水神幕企鹅。。。(六)非常规组合型这类技能组合的都是先行者,比较强悍且让人佩服,技能依托于精灵,故精灵的成长种族值确定了精灵的技能发展方向,很多被认为是普攻的宠或许可以改为特攻宠,故相应的技能也可相互转换。精灵的越级技能并非都是很给力的,有时可以视情况进行舍弃,总之最适合的才是最好的。输出指数:未知持久指数:未知实用指数:未知组合难度:未知核心思想:更换了技能体系,战术意义较大,特定的时刻可以发挥重要作用。代表套路:带着天使之吻的某宠,开场躲进贝壳+破釜沉舟的某宠,放特攻技能的快龙,一大波带着魅惑,冰封世界,吹雪的某宠,甚至猥琐的安上温泉,古代之歌,深度睡眠的某宠。。。四、个人心目中的专属神级技能前面已经发过帖子讨论冠军之路给的16大技能,其中有几个技能还是很不错的,结合大师赛、冠军之路,个人心目中的10大专属神级技能如下:(一)专属辅助技能NO.10 钢刃壁垒(尖刺屏障,愤怒)盔甲鸟的专属,100%造成22%反伤,防御好技能,故把他放在第10,有人通过超级合成,大师赛宝箱获取。NO.9 冰封世界(魅惑)雪妖女的专属,全体作用,28%的较高概率,有人通过超级合成获取。NO.8 鼓舞士气(暴走)兔子的专属,全体作用,85%高触发。有人通过专属宝箱,超级合成获取。NO.7 妩媚之吻兔子的招牌控制技能,85%高概率触发,有人通过超级合成获取。NO.6 力量宝石毅★超铁暴龙的专属,100%触发保命神技,给你4回合的表演时间,暂未有人额外获取。NO.5 三重决暴三招牌技能,出场就打残你,被力量宝石克制。。。有人通过专属宝箱,超级合成获取。NO.4 水神幕(浸水)鳄鱼专属技能,本人最爱。。。推图PK必备,有人通过超级合成获取。NO.3 下马威(石化功)群龙专属技能,适用于任何场景的神技,有人通过专属宝箱,超级合成获取。NO.2 龙之意志4399极龙的神技,打不死的小强配合饿狼传说可以不断装逼,脸黑的除外,据说有人通过开专属箱子获取。NO.1 躲进贝壳大师赛某宠的专属,据说已经又十几个人通过大师赛技能箱子开出来过,BUG的存在,2回合无敌且能狂揍你。。。(二)专属攻击技能NO.10 挥指功波克基古专属,是的,你没有看错,一切皆有可能!!!NO.9 吸取拳格暴鲤龙专属,已知最高的吸血了。。。NO.8 龙光斩冠军之路新技能,群攻龙系最爱NO.7 光栅电炮冠军之路新技能,群攻钢系的福音NO.6 超4399极钻石炮毅★超铁暴龙主要输出技能,23%的蛋疼概率,伤害还是很高的NO.5 神秘之剑冠军之路新技能,经过测试,果断的破防神技NO.4 龙魂汲取3D龙的主要输出技能,吸血神技NO.3 时之咆哮龙暴鲤龙专属,33%概率(相当多带了一个明镜止水)触发NO.2 冰冷闪光4399极龙的主要输出技能,全体伤害+冰系(克制绝大多数种族)+高伤害+特效NO.1 暂时空缺(没有配的上的)
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为什么1+1=?
我可以跟您说句话吗,你什么也没有得到)1+1=1(一条河流如另一条还是一条河)1+1=2(这个答案是众所周知的)1+1=10(计算机二进制)1+1=3(一只健康的公牛与另外一头母牛有了一个宝宝)1+1=4(母牛怀的是双胞胎)1+1=6(一家三口加上另一家三口是6个人)1+1=14(一周加一周是14天)1+1=120(一分钟加一分钟是120秒)1+1=7200(一个小时加上一个小时是7200秒)1+1=60(一个30天的月加上另一个30天的月是60天)1+1=62(一个31天的月加上另一个31天的月是62天)1+1=11(两个1放在一起)下面讲一个故事,在键盘上一顿敲击后:老师、会计师和律师:“那你说吧”,1+1=2是符合会计学原理的:1+1=2。经济师搬来电脑,悄声的问。小学生第一个抢答:老师。问“:老师。会计师噼噼啪啪的打了一通算盘后,我用电脑算过了:老师问四个不同身份与学历的人。律师走到老师眼前,经过我反反复复的核算后,回答?”老师说,其中有小学生,回答,你想让它等于几,1+1=2是符合经济学理论的、经济师:老师:老师,我知道。最后一位是律师+1=0(一次生加上一次死
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