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MoonBox » 俄罗斯方块大师
everything's possible with training
Thu, 15 Jan :00 +0000
http://wordpress.org/?v=3.2.1
/2014/09/%e4%b8%80%e6%ad%a5%e4%b9%8b%e9%81%a5/
/2014/09/%e4%b8%80%e6%ad%a5%e4%b9%8b%e9%81%a5/#comments
Sun, 07 Sep :44 +0000
<![CDATA[终于快成功了,就差一步。
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/2012/10/tgm%e5%85%a5%e9%97%a8/
/2012/10/tgm%e5%85%a5%e9%97%a8/#comments
Tue, 02 Oct :15 +0000
<![CDATA[之前搞没了,找到一个数据库的备份,重新挖出来。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
原文:,作者。英文版:。
基本上翻得七七八八,有些不会。有一些改动。大体应该没问题了。———————————————————————————————————————————————————————————————
TGM(Tetris the Grand Master,俄罗斯方块大师)是什么?
俄罗斯方块大师(简称TGM)系列是由Arika开发的街机俄罗斯方块游戏,一共3代。
Tetris The Grand Master (简称TGM)
Tetris The Absolute The Grand Master 2 (有加强版Tetris The Absolute The Grand Master 2 Plus,增加了两个新模式以及若干细微变化)(简称TGM2和TAP)
Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (简称TGM3或者TI)
Tetris The Grand Master Ace (XBOX360上的唯一家用机作品)
Tetris The Grand Master 4: The Masters of Round(4代,因某些原因Arika副社长三原一郎宣布取消发售,在他的Youtube页面可以看到,)
似乎不错&#8230; 想试试,怎么能玩到 ?
TGM是街机游戏,你可以去机厅玩,或者买台街机。但是TGM基板在中国极为罕见,所以用模拟器是一个比较好的办法。可以模拟TGM1的模拟器有MAME和ZiNc,推荐使用ZiNc,基本完美,MAME模拟TGM1的声音有问题,很影响游戏。MAME对TGM2则可以较为完美的模拟,要留意的是在MAME的0.99和0.12x版本之间的几年,MAME开发组应Arika要求去掉了TGM2的支持。目前最新版本的MAME是可以支持TGM2的。()除此之外还有其他办法,就是玩TGM的克隆游戏,或者叫仿制游戏。例如Texmaster,Heboris,NullpoMino和Blockbox等等。
Texmaster是相当不错的TGM克隆游戏,简单易用,跨平台(Win/OSX/Linux),而且还有录像、统计、录像输出视频等方便的功能。默认键位是:移动ZSXV 旋转M,. (逆时针,顺时针和逆时针),hold键是空格,F1-F12有一系列功能,ESC退出。游戏模式: Novice, Normal, Special, Advance, Sudden, Double, Special Ti, Sudden Ti 分别对应TAP Normal, TGM1, TAP Master, TAP TGM+, TAP Death, TAP Double, TGM3 Master 和 TGM3 Shirase。
Heboris内容丰富,内含多种旋转系统,例如ARS(TGM2+和TGM3),SRS(TetrisDS和TGM3),DRS等等&#8230;多种游戏模式,但现在已经停止开发。默认键位是: 移动ZSXV,旋转BN(逆时针,顺时针)hold键是m。
: 一个很老不过相对不错的TGM指南,不幸的是日语的。不过里面的gif图还是相当的直观的。
: 需翻墙。可以看到众多相关视频,数以吨计。可以用这些关键词搜索:\&#8221;TGM\&#8221;, \&#8221;Tetris\&#8221;, \&#8221;Death Mode\&#8221;, \&#8221;TAP\&#8221;,\&#8221;Texmaster\&#8221;。
: 国外论坛,上面的俄罗斯方块wiki内容很详实。
Random Rant
TGM是街机游戏,最佳游戏体验自然是使用摇杆。不要用便宜的低端摇杆,低端摇杆的零件一般都比较差。摇杆的杆子最好使用三和或者清水的。三和和清水的杆子一般都用在街机机台上,质量好承受力强。足够你玩几年,除非你是绿巨人。我用世嘉的Virtua Stick High Grade (VSHG)。PS3用的,通过USB可以在我的XP系统的电脑上完美使用。它的杆子是三和的JLF-TP-8Y。JLF-TP-8Y特点是可以方便地在8方向和4方向之间切换,你可以完美体验街霸或者TGM。这只摇杆很大(大约35x22x5厘米)很重(3公斤左右),黑色外表,黑色和黄色按键,感觉相当高级。唯一的缺点是,杆子回中太强,甚至有时回中后会触发相反的那个方向。这可能是一个大问题,不过使用时不很激烈的话可以避免。
我试过Hori出的PS2摇杆Real Arcade Pro (RAP)。它的杆子同样是三和JLF-TP-8Y。这个摇杆好不好见仁见智。有些人喜欢,不过我不喜欢。它很巨型,比上面那个VSHG还大。键位排布和VSHG有点不同,不过这不是大问题。另外这只的按键看起来不够VSHG漂亮&#8230;
我也试过PS2的铁拳4摇杆,上面的RAP手感比VSHG要硬一点,而这只更加硬。
如果不够钱买一个足够好的摇杆,当然也可以用其他方式玩。手柄或者键盘,我也认识可以用手柄打到Gm的玩家。其实用什么来玩都无所谓,只要能够灵敏的输入就好了,例如手柄上的那种模拟摇杆就不是一个太好的选择。另外,如果你是一个天才(或者生物技术工程师之类),知道怎么把大脑直插USB来控制,请告知。
太难了!有什么秘诀吗?
当然!请注意,虽然我用了“应该”、“必须”之类的词语,最终还是由您来决定是否使用这些技巧。我不是可以打到Lv1300的GM级玩家,不过我认为我的建议还是可以参考一下的。
知己知彼 百战百胜
这个是TGM2中的Level显示。
每堆一个方块,Lv就会增加1,消去一行还会多增加1。Lv跨百的时候必须要通过消行才能增加,例如99-&100, 199-&200, 299-&300,以此类推。
四方向,三键(TGM3里面是四键),分别为A,B,C,D(或者Hold、H)。
← 和→ 是水平移动方块。按住就会启用DAS。
↑ 是瞬间下落(sonic drop),一按方块就会瞬间到达底部,但是不会锁定。另外TGM1没有瞬间下落。
↓ 是快速下落,可以使方块快速下落。当方块落到地面的时候,按↓可以使方块快速锁定。
固定(Lock)与游戏速度
当方块碰到地面而还没锁定时,在一定的时间内,你仍然可以移动方块。这个时间会随着Lv的增加而减少。这个时间称为Lock delay(日语:接着時間/固定時間)。
Lock delay 方块固定前仍然可以移动.
游戏的“速度”主要有这几种:
重力(Gravity) (方块自然下落的速度)
Lock delay (上面讲过)
ARE (方块出现的间隔)
消行动画所消耗的时间 (Line Clear Delay,日语:消去時間)
一些不同重力的演示
1/64G低重力Level 0
1G中等重力Level 251
5G高重力Level 400
20G最大重力Level500及其之后
在Master模式里面,随着Lv上升,重力会慢慢增加,到Lv200的时候,会突然慢下来,然后继续持续增加,直到Lv500达到最大重力20G。在TGM2或者TGM3中,当达到Lv700,Lv800和Lv900时,ARE、DAS、Line Clear还会相应的减少,玩起来感觉更加快。详细数据可以查看tetriswiki。
TGM,TAP的Master模式速度曲线图。(Lv500前)
Distribution
Even though it isn\&#8217;t as predictable as the TDS randomizer, it\&#8217;s good to know how the TGM randomizer works.
The randomizer maintains a history of the 4 most recent given pieces.
Every time it needs to generate a piece, it will impartially choose one of the 7 pieces.
The randomizer checks if this chosen piece is found in the history. If it isn\&#8217;t, the piece is given. If it is, it randomly picks one of the 7 pieces again. If after a certain number of attempts (4 for TGM, 6 for its sequels), it still does not succeed at finding a piece outside the history, it settles for this recently given piece.
Now, it\&#8217;s good to know all that fancy theory, but as far as you should be concerned, it\&#8217;s simple: don\&#8217;t expect a given piece to be distributed for at least 4 other pieces.
段位(Grade)
Arika设置了一个段位系统,使TGM更加有意思。像很多日本武术那样,从9段开始,向上升,8、7、6、5一直到1段,然后是S1到S9,最后,最高段位是Gm。要到达Gm一般都要一些特殊的条件。这个段位认证系统在每一代TGM中都有所不同。在TGM1中,到达一定分数就会提升段位,要达到Gm,必须在限定时间内完成游戏。在TGM2的死亡模式中,如果在3分25秒内完成Lv500,那么就是M,如果可以打通就是Gm。TGM2的Master模式里面的段位系统相当复杂,想详细了解可以看。
TGM2中的奖牌
在TGM2中,一些特定的打法会获得奖牌。奖牌不会影响最终分数。In TGM2, medals are awarded for particular actions. They don\&#8217;t count toward the final score.
AC (全清): 获得一次全清铜牌,两次银牌,三次金牌。
RO (旋转): 在Lv300,Lv700或者Lv999的时候,旋转次数/方块数少于 6/5。
ST (分段时间): 接近机器的分段时间的会获得铜牌或者银牌,打破分段时间记录的话获得金牌。
SK (技巧): 消很多4行(tetris)。在Master模式中,10次tetris获铜牌,20次银牌,35次金牌。死亡模式中,5次铜牌,10次银牌,17次金牌。
RE (Recovery): 把方块从150以上减少到70以下。
CO (连锁): 连续地消去2行或以上,4连铜牌,5连银牌,7连金牌。注意:中途消去单行的时候不会增加连锁数,不过会保持当前连锁数。
20G前的提示与技巧(0-300)
没有完美的游戏
出现一些洞,犯一些错是很正常的。关键是怎么尽量减少这些错误带来的损失。
留意如何尽量堆得整洁一点
将你的运气/机会最大化
你应该堆的平一点,不过不能太高。根据自己的经验,堆放一个方块的时候,尽可能放在可以使之后的方块堆放更加有利的位置。需要花一些时间才能有这种正确的感觉。推论:如果有个地方只有一个方块适合,那么,尽可能快地把这个方块放进去。看起来很合逻辑,但是在实际游戏中,可能是个错误。
桑吉尔夫来救援!
这是一个适用于摇杆的小技巧,可以节省很多时间,爽快感不错——zangi-moves(桑吉移动?&#8230;这个名字的来源顾名思义是街霸中的桑吉尔夫,因为输入方式很像桑吉的转圈投技)。没什么特别的,它仅仅是一个非常方便的操作,如果你用摇杆的话。
Zangi-move使用摇杆迅速输入270度旋转.
Keep your right
游戏过程中必须有正确的思路。
在右边留空——因为I方块旋转是非对称的,在右边留空比左边更加容易把I方块插入。虽然在TGM3中,这个问题不那么严重,但是右边留空依然比左边容易。
保持左边整齐,将垃圾堆到右边——一些比我更加有经验的玩家告诉我,最好把难以堆放的方块堆到右边,这样将更加容易清理。
坚持打完它!
如果你的开头非常烂,最好坚持把游戏打完。虽然游戏初期低重力情况下清理起来很不爽,不过你可以学习到清理的思路,进而可以思考一下怎样在20G情况下清理,因为到了20G的时候你根本没时间去想。
保持中间(第五第六列)整齐干净
洞出现在第五第六列的话,补救起来真的非常非常非常麻烦。不惜一切避免。
接近20G时的提示与技巧
不要惊慌!
速度变化得可能比你想象中的还要大,这时候要保持冷静,集中精神。惊慌可能会令你手抖而摆错位置。不能恐惧,恐惧是心灵杀手。
了解自己能做什么,不能做什么
越来越接近20G的时候,移动就越来越受限,你必须清楚了解什么样的移动是适合的,什么样的移动不适合。
DAS非常重要
DAS很有用,可以将方块快速移动到边缘。如果一下一下的移动就显得比较低效率。按住方向发动DAS就可以快速使方块到达边缘。你必须优化你的移动,尽量按最少的键来达到目的,节省操作与时间。
堆金字塔,第一部分
堆金字塔是一个很好的方法,方块在正上方出现直接下落就可以堆到金字塔顶部,节省时间。还可以使I方块更加容易插到右边的井里面。
I方块的正确与错误用法 第一部分:旋转
I方块不但是你最大的敌人同时也是你最好的朋友。不管怎么样,用I来消四行是好事,把I放在不正确的位置可能会令游戏相当棘手,特别是高速情况下。你必须清楚了解I特性,在哪里可转得动,在哪里转不动。我试过很多次用I把井盖住,因为那时候我还没想过I是怎么旋转的。幸运的是,记住它的旋转不是什么难事。如下图,I只有横放和竖放两种状态,
I方块的旋转是不对称的,旋转的中心点在I的第三个方块上。
案例 &#8211; I方块的旋转
假如我们已经堆好了井,然后I是横的状态,看看在各种状况下,看I能不能插到井里面。
这里,I旋转的时候会卡住,所以旋转不成立,插不进去。
但是,如果被挡住的那个地方是空的,I就可以旋转了。
在左边的情况下,由于I的旋转不对称,所以状况不一样。
I方块的正确与错误用法 第二部分: \&#8221;I不是王牌\&#8221;
I不是你手中的王牌,不能解决你所有的问题。不同于俄罗斯方块DS,TGM方块的移动比较严格。有时候I方块有可能是你的噩梦。
案例 &#8211; 不适宜的放置
首先,先堆成这样
通常,很多人会把I插到小坑中,低速情况下无可非议,但是高速的时候,不推荐这样做,下一个方块如果是Z的话会怎么样呢?
这样在中间就有可能会形成一个洞。虽然这样还不是世界末日,不过中间出现洞清理起来可是麻烦得很。
所以,如果先把I放在一边,那么就轻松多了。
有时候逼不得已,出现一些洞或者半封闭的洞,那么In case of difficult distribution, where you are forced to create a hole or a semi-hole, mastering overhangs comes in handy. Overhangs are not so bad places that can easily be filled with other pieces. Even if you played Tetris Game Boy a lot, you probably don\&#8217;t have this skill, because it extensively uses lock delay.
案例 &#8211; 一些 overhangs
这种情况下,方块怎么摆好?无论怎么摆都会留下一个半开的洞。
我喜欢这样,这样就可以用T,L或J插进去,三种选择。如果你想堆得更加金字塔的话,可以放在中间的。
当然,没有绝对正确的位置,所谓正确的位置取决于:当前速度,堆的高度,玩家的习惯,下一个方块,玩家的星座,木星-火星-金星是否对齐&#8230;&#8230;
T-spins在俄罗斯方块DS中不太重要,但是在TGM还是有用的。什么是T-spin?简单说就是把一个T方块转进一个看起来进不去的位置。
很多情况下,你会用T-spin来解决这样的状况。
高级 20G (Lv500+)提示与技巧
堆金字塔,第二部分
在20G的时候,方块移动会变得非常非常受限,会使堆金字塔造成一定难度
在这个例子中,必须用IRS(Initial rotation system,预先旋转系统。方块还没出来的时候就按住旋转键,那么方块就会以旋转后的状态出现,TGM系列都有此系统)使L方块立起来才能移动到右边而不被坑卡住。
踢墙的原理:当方块的一次旋转被阻挡无法完成的时候,游戏会使方块向右移动一格,如果向右移动一格还是无效的,那么就向左移动一格。见下图
原理似乎很简单,但是实际应用就要靠直觉。留意下面这个L方块是怎么利用踢墙塞进去的:
当然,不是全部有用的踢墙都要靠直觉。有些显而易见,以下是一些踢墙例子:
Synchro, auto-synchro : fuuuu~sion, HA !
这个技巧使游戏玩起来像格斗游戏一样。
案例 &#8211; 我跳
你打算将I放到左边&#8230;
&#8230;这里
似乎不可能,立起来会卡在第一个坑,横过来也会卡在中间。
其实是可以的,留意输入方法。这个移动就称为\&#8221;synchro\&#8221;。
你首先要理解游戏是怎么运作的,每一帧游戏都会读取玩家的操作,然后将其显示出来,这个技巧就是将横移动和旋转同时输入,那么显示出来的时候,移动和旋转都完成了,这样就会使I跳过第一个坑。 我们来看看具体到底发生了什么&
1 : 初始状况2: 是时候使用这个技巧了345: 移动和旋转同时发生(这3帧是不显示的)6: 跳过去了!78:你的时机不正确就会这样
虽然上面的情况下这种技巧是可用的,但是很少会用到。为什么?因为你需要精确到1帧,意思就是你要精确到1/60秒!就算是高端罪恶装备玩家都不用那么精确。实际上,游戏过程中还是有一些情况能用到,你只要按住方向键启动DAS,因为DAS是每一帧都输入方向的,然后按旋转即可。Now it still possible to use synchro in a normal game. You just need to use it in conjunction with DAS. Because DAS (when charged) sends a movement input every frame, what you need to do is to just press the rotation button.
一些 Auto-synchros
So, you want to be a Tetris Gm ? That\&#8217;s a long and difficult process. TGM is a little bit more than reflexes and mastering the rotations. Here\&#8217;s some tips about the \&#8221;meta\&#8221; aspect of TGM.
Play regularly
Play regularly. Tetris the Grand Master is definitively not a casual game we boot from time to time. Like any sport or martial art, in order to be good at it, you must play and train regularly, pushing your limit a little bit further each time.
Methods of training
Motivation motivation motivation
在TGM中取得S1
在TGM中达到LV300
完成TAP的Normal模式(包括结束的字幕画面)
TGM经常可以达到Lv300
在TGM中达到LV500
在TAP的死亡模式达到LV150
在TAP的Master模式中取得S1
在TAP的死亡模式中达到LV200
在TGM中达到LV700
在TGM中取得S7
在TAP的死亡模式中达到LV300
在TGM中达到LV999
在TGM中取得GM
在TAP的Master模式中取得S7
在TAP的死亡模式中达到LV400
在TAP的Master模式中达到LV999
打过TAP的Master模式最后字幕的半隐形挑战。
在TAP的Master模式中取得S9
在TAP的死亡模式中达到LV500
在TAP的死亡模式中取得M(3分25秒前到LV500)
在TAP的死亡模式中达到LV700
在TAP的Master模式中取得m
在TAP的死亡模式中取得Gm (LV999)
在TAP的Master模式中取得Gm
/2012/10/tgm%e5%85%a5%e9%97%a8/feed/
//#comments
Mon, 09 Jul :49 +0000
<![CDATA[小幅度提升,700接近。
TAP死亡模式个人经验
/2012/07/tap%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e7%bb%8f%e9%aa%8c/
/2012/07/tap%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e7%bb%8f%e9%aa%8c/#comments
Sun, 01 Jul :41 +0000
/2011/05/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%88%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%8a%80%e5%b7%a7/
<![CDATA[使用无延迟模拟器
虽然只是有没有一帧输入延迟的差别,但是在Lv300+很明显会感受到没有这一帧延迟是多么舒服。
死亡模式里面预处理非常重要,看到next的时候如果不能意识到放在哪里,大概已经慢了。这个貌似只能通过大量练习来熟悉。不过偶尔也会有脑子空白,不知道放哪里的状况,就是下面涉及的问题了。
TAP没有三个next,没有hold,旋转也比较受限。出现失误不奇怪,在死亡模式中失误率更高,如果旋转技巧不高,IRS利用不好,有时候不得不失误,所以减少风险和把损失减至最低是非常必要。
LV300后多次旋转,多次tap的操作风险不少,无十足信心最好不要使用。
出现难以堆放的方块,尽量把它丢两边,把洞留在两边,第五第六列千万千万不要出现洞,解决起来极其麻烦,甚至因此而死。
关于堆tetris,消四行是比较快,但是堆高了之后带来的风险不能小视。消一行两行并不会慢很多,而且出现问题解决起来容易很多,场地低带来风险相对要小很多。感觉两者结合是不错的,只消一行两行也是不错的选择,只消4行会比较危险,出问题的话,效率也不高。
一些例子,
要打穿TAD,第一个目标就是,3分25秒通过Lv500。
把这500拆开,0-300和300-500。
首先,0-300的速度是可以接受的,你可以把方块放到想放的位置,然后按下锁定之,时间都很充足,只要你不是入门玩家的话。甚至不看NEXT等方块出现在场地中再操作,对于非俄罗斯方块新手我想都可以做到。所以这一段是可以比较容易的大幅度缩短时间的。然而,300-500这段,先不说手锁,就算自然锁都可能感觉很吃力。
0-100,目标45秒,这一段比较轻松,尽可能快的消行+手锁很容易就可以达成,尽量堆得整齐。
100-200,目标40秒,从这一段开始,Line ARE和Line Clear时间大幅减少(减半),同样尽可能快的消行+手锁,时间会比0-100好很多。
200-300,目标40秒,与之前差不多,但是要做好300的准备,尽量把洞都填好,稳定的进入300。
前三段如果发挥的好,后面两百就更加的舒服,时间更加充裕,减少手锁带来的压力。2分-2分10秒都是可以接受的时间,如果超过了2分10秒,后面就要用比较多的手锁了。
300-400,目标38秒,300开始后,ARE减半(12帧减少到6帧),节奏明显加快,锁定时间稍微减少,其他变化不大。一开始觉得恐怖,慢慢适应其实也没那么可怕,一些安全的手锁依然可以继续。最好减少多次旋转,减少风险,减少Tap,多用das,目的同样是减少风险。
400-500,目标40秒,这段最明显的变化就是锁定时间从18帧减少到15帧,das的使用要更加的合理,tap尽可能的不要用。节奏把握得不好的话,手锁也可以不用了,以免手锁一下,结果在中间连续锁了两三个方块,得不偿失。
45+40+40+38+40=203。
,方便一点。
移动方块&手锁&ARE/(Line ARE+Line clear)&移动方块&手锁&#8230;..反复
移动方块和手锁这两部分都是我们自己控制的,可以自主调节的。ARE明显影响的我们的节奏感。当锁定时间进一步减少到我们很难手锁的时候,手锁变成了方块自然锁定,那么影响节奏感的因素又多了一个。加上还要不时插入的IRS,所以Lv400+感觉非常难,节奏不好把握,假如强迫自己进行手锁,可以找回节奏,不过风险增加,这个要看个人根据自己能力作取舍了。
继续总结中&#8230;
/2012/07/tap%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e7%bb%8f%e9%aa%8c/feed/
//#comments
Sat, 30 Jun :54 +0000
<![CDATA[450-500段感觉是最难的,想快又怕失误。打了半年终于过了600线。
俄罗斯方块大师2 Plus debug模式
/2012/06/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus-debug%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
/2012/06/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus-debug%e6%a8%a1%e5%bc%8f/#comments
Mon, 04 Jun :16 +0000
<![CDATA[将内存地址0607CF0C设置为01,就进入了俄罗斯方块大师2 Plus(TAP)中的debug模式。
用mame的cheat来做的话就是:
然后游戏过程中:
Start+上:Normal模式中,Level直接变成299;Master模式中使用,Level变为899,Grade变成S9,M-Roll条件全部达成;TGM+模式中,会变成Level899;在T.A. Death模式中,会从Level500开始;Double模式Level变成299。
Start+下:将方块下落速度设置为1/3G,全模式适用。
Start+左:Master模式中,Level变为899,Grade变成S8。其他模式同Start+上。
Start+右:增加100Level。
在credit roll中按不同按键有不同效果
Start:白框方块
Start+上:隐形方块
Start+右:使隐形的方块显形
/2012/06/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus-debug%e6%a8%a1%e5%bc%8f/feed/
MAME用TAP cheat
/2012/06/tgm2p%e7%94%a8mame-cheat/
/2012/06/tgm2p%e7%94%a8mame-cheat/#comments
Sun, 03 Jun :14 +0000
<![CDATA[一下午终于弄出来了。Section时间的小数问了屁同学才弄出来。
用法:保存成tgm2p.xml,丢到mame的cheat目录。
/2012/06/tgm2p%e7%94%a8mame-cheat/feed/
/2012/05/%e6%b8%b8%e8%81%9a/
/2012/05/%e6%b8%b8%e8%81%9a/#comments
Sun, 27 May :47 +0000
最近玩了,因为上面有TAP玩,相比以前用kaillera联网,稳定多了。
和GAP一起打了两天,GAP的旋转真是不错,打得相当的快,还拿到了第一个M,不过我觉得适当缓一缓会拿到更多的。
/2012/05/%e6%b8%b8%e8%81%9a/feed/
/2012/05/%e6%85%a2%e6%85%a2%e9%80%82%e5%ba%94/
/2012/05/%e6%85%a2%e6%85%a2%e9%80%82%e5%ba%94/#comments
Mon, 07 May :16 +0000
/2012/05/%e6%85%a2%e6%85%a2%e9%80%82%e5%ba%94/feed/
/2012/05/%e6%9c%80%e8%bf%91%e6%b8%b8%e6%88%8f/
/2012/05/%e6%9c%80%e8%bf%91%e6%b8%b8%e6%88%8f/#comments
Sun, 06 May :46 +0000
<![CDATA[近日把mame的TAP改成61.6帧后,感觉难度激增,还难以适应,挫败之余偶尔进行TGM。
这把感觉还可以,不过中途的屏保引致一连串错误致死。
用texmaster打简单点,不过还是差点没进入11分内,而且没有一节是少于1分钟的,可提高空间还很大。
/2012/05/%e6%9c%80%e8%bf%91%e6%b8%b8%e6%88%8f/feed/
编译shmupmame V3.0b
/2012/05/%e7%bc%96%e8%af%91shmupmame-v3-0b/
/2012/05/%e7%bc%96%e8%af%91shmupmame-v3-0b/#comments
Tue, 01 May :37 +0000
<![CDATA[最近联系上很久以前教我玩TGM的朋友,聊了很多,模拟器、STG、mame输入延迟、TGM3输入延迟之类。
说起mame跑TGM2帧率不对的问题,原来是可以自己动手改,非常简单,不用等mamedev更新了,也不知道他们什么时候会更新这个。
于是动手。
shmupmame V3.0b源码
mame 0.99源码
mame32 0.99源码
MinGW-3.2.0-rc-3.exe + mingw-over-092.zip
HTML Help Workshop&(只需要里面的htmlhelp.h和htmlhelp.lib)
本来看了shmupmame V3.0b的说明,shmupmame V3.0b是基于mameplus0.99的,想找个mameplus0.99的源码,不过mameplus主站老变,到处都找不到了,于是只好试了一下原版mame0.99,结果是可行的。
安装MinGw-3.2.0-rc-3.exe,然后把mingw-over-092.zip解压到mingw相应目录。htmlhelp.h放到mingw的include目录,htmlhelp.lib放到lib目录。
解压mame0.99源码到指定目录,然后解压mame32源码进去,接着解压shmupmame源码进去覆盖之。
修改代码。文件是srcdriverspsikyosh.c,444行左右。
另外TGM1代帧率在srcdriverszn.c,888行左右
用make WINUI=1编译出来就ok了。
/2012/05/%e7%bc%96%e8%af%91shmupmame-v3-0b/feed/
俄罗斯方块大师2 Plus资料
/2012/04/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus/
/2012/04/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus/#comments
Fri, 13 Apr :52 +0000
http://moonair.in/?p=1183
<![CDATA[目录
开发:Arika
发行:彩京
平台:PS5V2基板
开发人员:
Planner & Producer: 三原一郎
Director: 橋立広康
Visual Design: Chiba
Programmer: Karasawa, 橋立広康
Background Design: Iwaroka, Matsumoto, Roki, Yamaguchi, Funato, Tanaka, Matsumura, Tanaoka, Dan, Ushiroda, Yamamoto, Tsuruha
Effect Design: Sakai
Sound Staff: Megaten, Rya
本作俄罗斯方块大师2Plus(TAP)为俄罗斯方块大师2代(TGM2)的加强版,主要是追加了新模式,另外还有若干细微变化。
俄罗斯方块大师中重力的单位为G,这个G就是指每一帧方块下落的格数。G = Internal Gravity/256,这个Internal Gravity在不同模式和不同Level里面是不一样的。可以在以下各个模式的速度表里面查到。
Normal模式的目标是达到Lv300,在Lv100和Lv200的时候,会出现道具方块。达到Lv300后,进入credit roll,通过与否都不影响分数。
Internal Gravity
Internal Gravity
Internal Gravity
5120 (20G)
Line clear
俄罗斯方块大师2Plus(TAP)的Master模式相对前作进一步强化。主要两点不同,一是在Lv500-Lv999阶段,速度会持续加快;二是全新的段位系统。现在的段位系统与分数已经完全脱离,而更多地与游戏过程挂钩。取得GM的方法也不一样。
另外,现在硬降不会锁定,令Zangi-moves这类操作在Lv500之前有更大的发挥空间。
Internal Gravity
Internal Gravity
Internal Gravity
5120 (20G)
Line clear
每次消行,就会使一个内置的数值(Internal Grade Points)增加,这个数值初始为0,每当增加到100或以上,就会重置回0,同时,使另一个内置的数值(Internal Grade)增加1,这两个数值都不会在屏幕上显示出来,屏幕上显示的段位和这两个数值的关系如下表所示。另外,Internal Grade Points会持续的慢慢减少,直至回到0,是为了鼓励玩家需要更加快速更加有效率,否则段位就难以提升。Internal Grade Points的减少率如下表DecayRate所示。(这个减少率看得不太明白)
获得的Internal Grade Points取决于:
消去的行数:消四行比消三行好,也就是多比少好。
Internal Grade:越高,获得的点数就会少。
Combo会获得更多的点数。
消行后的Level。
Internal Grade System
Internal Grade Points awarded for:
Combo Multiplier
Multiplier for:
Level Multiplier
Multiplier
消行后所获得的Grade Points =&ceil(Basic Amount x Combo Multiplier) x Level Multiplier
通过这个公式,可以计算出每次消行所获得的Grade Points。
举一个例子,假设在Lv555、段位为1的时候,消去了两个double,形成了combo,通过以上表格和公式,可以计算出第一个double和第二个double获得的Grade Point分别是:
ceil(12 x 1.0) x (1 + floor(555 / 250)) = 12 x 3 = 36
ceil(12 x 1.4) x (1 + floor(558 / 250)) = 17 x 3 = 51
有点复杂,有点难懂。无视上面复杂的数据和公式,其实要做到快速而效率无非就是几点:
每当升段,grade points都会重置为0,这时就是堆叠的好机会,直至出现消行。
从Lv750-Lv999,每个Tetris都会升段。
level multiplier非常重要。当进入Lv700,音乐变化的时候,就可以有多高堆多高,一旦进入Lv750,就可以开始
另外还有combo,1个double比2个single更加有价值,3个tetris比4个triple更好,3个double比2个triple更佳。
以S9段位+极其苛刻的条件通过Lv999后,进入M-roll。特点是方块锁定后,会隐形。通过后获得GM,失败获得M。条件如下:
M-Roll 条件
=&525 seconds (=&08:45:00)
=&65 seconds (=&01:05.00)
=&65 seconds (=&01:05.00)
=&65 seconds (=&01:05.00)
=&65 seconds (=&01:05.00)
=&65 seconds (=&01:05.00)
=&2 seconds slower than the average of the first 5 section times (rounded down)
=&2 seconds slower than section 500-600
=&2 seconds slower than section 600-700
=&2 seconds slower than section 700-800
=&2 seconds slower than section 800-900
这个模式游戏过程中会不断升起垃圾方块。游戏过程中如果没有消行,那么一个内置的计数器会不断增加,增加到等于13 &#8211; floor(level / 100)的时候,就会升起一层垃圾方块,计数器重置为0,如此反复。升起的垃圾方块是固定的,如下图。
重力与Master模式相同。
本模式一开始就是20G。略。
如果达到Lv500的时候,时间多于3分25秒,游戏结束,无段位,获得一个&Excellent!&。
如果达到Lv500的时候,时间少于3分25秒,获得M段,游戏继续,直至Lv999。
如果达到Lv999,获得GM段。
道具模式:当选择Master或者TGM+模式的时候,&Ready&字样未消失的时候,按住B和C,再按Start键,就会进入有道具的Master或者TGM+模式
以下三个都是投币后在标题画面输入,限于Normal和Master模式。中途投币未按start键之前也可以输入。
20G模式:DDDDDDDDCBA。一开始速度就会是20G。
大方块模式:LLLLDCBA。方块巨大化。
TLS模式:ABCCBAACB。就算Lv100之后,TLS(Temporary Landing System)都一直有效。
游戏结束的时候按住ABC三个键,就会提示输入名字,然后会显示这次游戏成绩的密码,可以提交到官方排名,不过官方排名现在已经关闭了。
游戏结束签名的时候输入&#39;&#39;, &#39;A &#39;, &#39;AA &#39;, &#39;AAA&#39;, &#39;&#39;, &#39;ASS&#39;, &#39;&#39;, &#39;DIE&#39;, &#39;&#39;, &#39;FUC&#39;, &#39;FUK&#39;, &#39;HIV&#39;, &#39;&#39;, &#39;KKK&#39;, &#39;OSI&#39;, &#39;PEE&#39;, &#39;PIS&#39;, &#39;&#39;或者&#39;SEX&#39;(大部分都是军事/恐怖组织),都会被转换成ARK。
Ranking画面可以用左右方向切换不同模式的Ranking。
Guru收到TGM2和TAP基板。
Guru把TGM2和TAP dump出。
Guru在Mame 0.99u4中添加了TGM2和TAP。
Mamedev收到Arika警告,在Mame 0.99u5移除了TGM2和TAP。不过可以通过修改源代码编译出支持TGM2和TAP的Mame。
Mame 0.129重新添加TGM2和TAP。
mame模拟TGM2和TAP基本上已经接近完美,目前还有一些小问题:
除了第一个,基本上不无影响游戏。以精确模拟为目标的mame来说,修正只是时间问题,看mamedev心情了。另外,Mame及其绝大部分改版,都有一帧的输入延迟,可以先把游戏暂停,然后用逐帧步进的方法测试出这一帧延迟。和没有这个延迟。
fba各方面都很方便,但是fba及其改版模拟TGM2和TAP完全不正常。速度慢,声音怪。询问过fbas的开发者,得到回答是:
fbas以及官方fba和旧mame一样,使用的是旧mame的sh2cpu代码,这个代码的效率比较低,所以很多游戏的速度都是比较慢的,fbas和fba采用了speed hack代码来保证游戏速度基本正常,声音也是的,最新的mame已经重写了sh2且使用drc来提高速度,无论是游戏速度还是音乐上都要比fbas、fba以及旧mame好,在官方fba或者有其他高手更新sh2cpu代码之前,这个问题无法更好的解决。
通过修改fba源代码d_psikyosh.cpp里面的Tgm2Init()部分,修改成类似mame 0.99u4里面的数值后,重新编译,速度就似乎已经正常,声音依旧怪。输入无延迟。修改过的fba在。
一些游戏数据的内存地址,利用mame的cheat功能可以做出相当有意思的东西。见
06064BF1: Current internal speed value (16-bit)
06064BE0: Current Lock Delay value
06064BE1: DAS counter
: Internal Grade
: Internal Grade Points
06064C30: Number of tetrominoes played without line clears
06064C31: Position in garbage sequence
俄罗斯方块大师2Plus(TAP)基板的外观
/2012/04/%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e5%a4%a7%e5%b8%882-plus/feed/
减少TGM3输入延迟
/2012/03/%e5%87%8f%e5%b0%91tgm3%e8%be%93%e5%85%a5%e5%bb%b6%e8%bf%9f/
/2012/03/%e5%87%8f%e5%b0%91tgm3%e8%be%93%e5%85%a5%e5%bb%b6%e8%bf%9f/#comments
Wed, 28 Mar :20 +0000
在这看到,尽可能的减少TGM3的输入延迟。
大体就是利用AutoHotKey,写一个脚本,把鼠标在TGM3窗口上方不断移动。这个时候TGM3的输入延迟是最小,几乎可以像玩TAP一样。
以前我也有过这样的想法,不过当时用的移动鼠标的脚本和这个相比,效果差很多。这个就相当不错了。
/2012/03/%e5%87%8f%e5%b0%91tgm3%e8%be%93%e5%85%a5%e5%bb%b6%e8%bf%9f/feed/
2011年前TAP录像
/1%e5%b9%b4%e5%89%8dtap%e5%bd%95%e5%83%8f/
/1%e5%b9%b4%e5%89%8dtap%e5%bd%95%e5%83%8f/#comments
Mon, 27 Feb :25 +0000
<![CDATA[无意中翻到帐号,发现里面还有一些以前玩的录像。
/1%e5%b9%b4%e5%89%8dtap%e5%bd%95%e5%83%8f/feed/
/2012/02/%e6%84%8f%e5%a4%96%e5%8f%91%e7%8e%b0/
/2012/02/%e6%84%8f%e5%a4%96%e5%8f%91%e7%8e%b0/#comments
Sat, 11 Feb :31 +0000
<![CDATA[gap说起碰到TAP的master里面4+3combo不升级的问题,于是就利用mame的cheat试了一下,没发现这样的状况。
然后发现用cheat可以显示一些游戏本来不显示东西,例如das,lock delay之类,直接在内存里面读取数值出来,应该section time都可以列出来,类似texmaster那样。
/2012/02/%e6%84%8f%e5%a4%96%e5%8f%91%e7%8e%b0/feed/
TGM/TAP帧率问题
/2012/02/tgmtap%e5%b8%a7%e7%8e%87%e9%97%ae%e9%a2%98/
/2012/02/tgmtap%e5%b8%a7%e7%8e%87%e9%97%ae%e9%a2%98/#comments
Fri, 10 Feb :03 +0000
<![CDATA[今天晚上逛tc,看到,是关于用mame跑tgm/tap的帧率似乎不太正确的问题。
里面说到用VGA捕捉卡,得到了这样的结果:
TGM1: H 15.738KHz, V 59.840Hz, 320 x 240 progressive
TAP: H 16.165KHz, V 61.700Hz, 320 x 240 progressive
mame运行tgm/tap的时候却不是这个帧率,可以在mame的源码( 和)看到是60Hz。
还有个例子说到,从那个臭名昭著的“Tetris Japan Finals”录像也可以看出时间不太对。
实机tap上面的8分钟,真实时间其实才7分46。
也就是说,mame跑tap实际上是降速了。tgm就差别比较少。
问题已经提交到了mame那边,
http://www.mametesters.org/view.php?id=4662
http://www.mametesters.org/view.php?id=4663
可能所有PS5V2板子的游戏,全部彩京的SH-2游戏,ZN2游戏都有这个问题,
致力精确模拟的mame不知道会不会修正。
/2012/02/tgmtap%e5%b8%a7%e7%8e%87%e9%97%ae%e9%a2%98/feed/
/2011/12/m%e6%ae%b5%e8%be%be%e6%88%90/
/2011/12/m%e6%ae%b5%e8%be%be%e6%88%90/#comments
Mon, 26 Dec :52 +0000
<![CDATA[天气比较冷,昨晚没睡好,有点感冒,鼻涕流得厉害。
吃完午饭,听着收音机,就说打打TAP吧。结果一会就3分29秒500了。
还蛮有感觉的,果然我还是吃完饭的时候状态最佳么?尝试多两次后,还真是侥幸的达成了。
中途犯错很多次,不过最后还是坚持住了,3分22秒。
0-100 45s 45s
100-200 39s 1m24s
200-300 42s 2m06s
300-400 37s 2m43s
400-500 39s 3m22s
/2011/12/m%e6%ae%b5%e8%be%be%e6%88%90/feed/
TAP Item Master S6
/2011/06/tap-item-master-s6/
/2011/06/tap-item-master-s6/#comments
Wed, 01 Jun :19 +0000
<![CDATA[群里的人说起道具模式,想起以前打了很多次都没打通过。于是尝试了一下,结果勉强成功了,虽然M-ROLL出现了个隐形道具没能坚持完。
/2011/06/tap-item-master-s6/feed/
fba/fbas运行tgm2/tgm2p不正常的问题
/2011/05/fbafbas%e8%bf%90%e8%a1%8ctgm2tgm2p%e4%b8%8d%e6%ad%a3%e5%b8%b8%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98/
/2011/05/fbafbas%e8%bf%90%e8%a1%8ctgm2tgm2p%e4%b8%8d%e6%ad%a3%e5%b8%b8%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98/#comments
Wed, 11 May :36 +0000
<![CDATA[发现fba/fbas跑tgm2的时候不太正常,帧数显示是60,不过游戏本身就很慢,声音也很不正常很怪。
修改过d_psikyosh.cpp里面的Tgm2Init()部分重新编译之后游戏速度正常了,不过声音还是不正常。
询问了下得到了答案:
fbas以及官方fba和旧mame一样,使用的是旧mame的sh2cpu代码,这个代码的效率比较低,所以很多游戏的速度都是比较慢的,fbas和fba采用了speed hack代码来保证游戏速度基本正常,声音也是的,最新的mame已经重写了sh2且使用drc来提高速度,无论是游戏速度还是音乐上都要比fbas、fba以及旧mame好,在官方fba或者有其他高手更新sh2cpu代码之前,这个问题无法更好的解决
目前还是用mame玩比较好了。
/2011/05/fbafbas%e8%bf%90%e8%a1%8ctgm2tgm2p%e4%b8%8d%e6%ad%a3%e5%b8%b8%e7%9a%84%e9%97%ae%e9%a2%98/feed/
TAP Master S9 10m25s
/2011/05/tap-master-s9-10m25s/
/2011/05/tap-master-s9-10m25s/#comments
Fri, 06 May :50 +0000
<![CDATA[]]>
/2011/05/tap-master-s9-10m25s/feed/}

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