灵犀出版社物语攻略动力运动是什么

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类型:养成经营大小:35.75MB评分:10平台:标签:
怎么玩?灵犀出版社物语有哪些玩法?可能有些玩家不知道灵犀出版社物语怎么玩,下面就让小编带大家看看灵犀出版社物法攻略汇总吧。
1。人物属性多了一个探索属性。
游戏中多了一个探索地区。
别这个探索,这是这一代游戏的重中之重!
如果你只顾闷头卖报纸,这游戏你什么都玩不出来的。
游戏中80%的新内容,都要靠探索得到。
比如,报纸题材,城市建设方案,招人方式(很多没见到国王和熊的你探索少啦),商铺,还有一些增加上限的物品等。
而这一切都要靠高数值的探索来得到。探索值的用处就是用来撞墙的,撞墙时的规则是这样的。你的人物最多能撞掉【探索值/1~1.75】的伤害值,初期有多少探索值就能撞多少血,越往后墙的力越高,那个除数越接近1.75。
如果这个伤害值高于墙的血量,就撞烂墙。否则就撞出最大值后退场。也就是说你的探索值只要够高,可以一个人从头撞到尾,如果不够,就只能靠人术了。
因此,你需要3个(后期是4个)高探索的人物,选人策略会在第4点说明。
2。议会和城市建设
新增的城市建设关系到人口增长,人口增长又影响报纸销量,因此本作中城市建设是很重要的,城市成长不好你就赚不到卖报纸的钱。因此下面就详细说说城市建设的策略。
城市建设分为两个部分,商铺和政策。
商铺是用来收税赚城市预算,以及撑起主要的城市四围的。
我们最终的目的是要人口大量增长好多卖报纸,人口增长就依赖于城市四围数值,而城市四围来源于商铺和政策,这一切又需要收税来埋单,因此商铺地位是高于政策的。
【预算有限的情况下优先建商铺,有闲钱才开政策】
在建商铺时,也应该遵循一个原则,即商铺的税收比提供的属性更重要。通常来说,多建赌场类设施没错。我有8个柏青哥和3个赌场感觉刚好够用。
人口增长要求四围要高并且比较平均,并不要求建筑齐备,所以不必每种建筑都齐备,挑数值高的多造吧。
第二部分政策其实就一点,每种政策都能开3档,只要开一档就行了,三档效果翻倍但要画5倍的维护费,不到最后实在开不起。如果预算不够维护费,政策会被强制关闭,更亏。
3。关于报纸题材相性。
本作中相性放宽了很多,基本上你能想到不太违和的都是杰作。
这里推荐几种常用的。
商店街+shopping+OL(或主妇,恋人)
河边+钓鱼+工薪族
广场++学生
神社+试胆(庆典)+学生(恋人)
游泳池+泳衣(浴衣)+恋人(OL)
场+(足球)+学生
这个部分还有一点需要注意,就是在调整报纸广告的时候,你会发现你的报纸转为了青年倾向或者中年倾向等。
这个倾向会影响到题材的火热情况,比如你的倾向为男中年,那么题材中赌博啊啊热度就会变为高,而你把倾向调整为男少年,那么就会变为足球棒球火热。
通常来说,应该避免高不成低不就的倾向,尽量调整广告和连载使得某种倾向变高,再搭配相应的广告策略,从而增加销量。
当然,很多时候为了冲max广告,是顾不了太多的,只能尽量考量这个倾向问题。
4。 如何选择员工。
本作中血条不再是唯一的考量因素。
因为高难度探险会发生“所有属性增加”,连血条都会加。而每种广告max后还会送加血条的药,主力只要多探险,血条不是问题。
因此开罗君爆高属性,但超短血条也就可以理解了――开罗君是为二周目服务的(二周目可继承开局就有)。
从一开始就坚持让开罗君(或任意一个角色)探险的话,最终会依靠“所有属性增加”变超人,比后期高价聘用的石油大王之类强太多。
大家在招人的时候也应该注意这点。整个游戏中集中培养三个探索超高的角色即可 (第四个肯定是大熊,探索值高的离谱,最后拿到不必太花心思培养) ,本作中探索数值就是主力的标准。
【理想的主力培养标准】
1。探索值要特别高。
2。血条短一些,太长的话容易到达上限,血条增量就浪费了,而且血越少员工价格越便宜。但遇到探索血条双高的仍应以探索为第一重点进行选择。
3。兼顾其他属性。
4。从小培养的比后期招的好。
像开罗君,企鹅等血量并不长不错的,milky-铃木那个双马尾妹子虽然血条长了点,但是探索121和开罗君相当,建议拿下(双马尾妹子一向有数值简单粗暴的优良传统,这次依然不例外,开罗真主角有木有!)。
其他人则招有特长的比较好,比如幽灵是写作特长,有个血条超长的老伯是彩绘特长等。
当然,遇到自己喜欢的就不要计较属性了,这个游戏难度不高,并不需要员工有多牛,看着顺眼也很重要。
人员分配上分为特集班和广告班两组。
特集班主要看企划值(写作和彩绘属性也有影响,但作用极小),企划值最高的人无脑安排在特集组就对了。
广告组安排剩下的人。
5。一些常见问题。
旧商铺升级max后就会有新商铺送来,别急。
探索和报纸保持1:1或者更多,也就是办一次报纸就应该探索一次。
探索人才应该优先培养,所有转职都招呼给探险主力。
无论报社存款还是城市预算,都应该留一定的余额,不要花的太干净,否则并购城市或者遇到人才没钱搞就尴尬了。这个游戏突然需要花钱的地方还是不少的。
保持探索的话20年结算时完成所有目标没问题,本作难度不高。
开罗君是探索全结束的奖励,奖励一个号角,吹就招来了。平时吹号角也能招呼开罗君过来聊天。。。是你唯一能控制的员工= =
推荐几个员工吧,首先是探索人选:
5500万以下没有好的探索人才,都是过渡用。
不二家铃木,5500万可找到,优点是超高探索,强烈推荐,尽早雇到。
赤羽圭子,8000万找到,超高探索,推荐。
伊贺忍造,15000万找到,超高探索,推荐。
大熊,没啥好说的。
非探索人才推荐
企鹅,写作绘画双高,企划也不低,探索之外综合数值最高,可惜血条过短,拼命喂药后不错。
幽灵,写作超高,其他数值比较白板。
锦锅老汉,猩猩,绘画最高的两个角色。
其他人比如大王什么的都是最后出的,看情况雇佣吧。
灵犀出版社物语是一款模拟运营理想中的编辑部的游戏!制定主题和切入口,做出能牢牢吸引的精彩特辑吧。外出取材的话说不定还会有惊人发现呢。随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。不仅可以参与到“打招呼运动”和“乘凉浴衣选美”等公众事业中,还能为“餐厅”和“乐园”等店铺的宣传提供建议,城镇的进一步发展真是叫人期待啊。
这一回玩家将经营一家社区杂志编辑部,在互联网的影响之下,传统的平面媒体受到了击打的冲击,所以要想经营好一家杂志编辑部可不是一件容易的事情,随着游戏的进行玩家还将受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设当中,此外还可以参与许许多多的公众事业和店铺宣传中,在各个方面展现着自己的能力,让自己的城镇发展的越来越好,当然要想获得这些成就,最重要的就是玩家的杂志的销量,而这就需要玩家好好下一番的,争取在每年的颁奖礼上获奖将会对编辑部的知名度有非常大的提升。
以上就是嗨客小编带来的灵犀出版社物语玩法攻略汇总,一下“嗨客灵犀出版社物语手游”更多资讯攻略等着你。
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v1.0.30.220灵犀出版社物语怎么样 灵犀出版社物语玩法介绍
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灵犀出版社物语怎么搭配一开始和漫画道场的方式差不多不过一开始的元素比较少,没有办法说有太多的选择,但是初始的元素已经可以有杰作的出现了。一开局推荐以下两种搭配:广场读书学生购物街购物妇女为了避免题材不断重复而导致的惩罚(连续三次及以上都会造成粉丝减少并且发行的那本报刊销量也会减少),每一样分别用两次,就用你现有的人和资金。当你第一部报刊发行了一半时间时,可以开始做第二本。这样一直持续到手头稳定有八千左右,就可以招募第一次。这样,可以保证自己的薪资不会高过承受力,而且你还可以有余钱去探探索。说到探索,你目前的所持资料量可以说不少了,但是,千万不要去升级员工,连培训都可以免了,这些资料全部(注意是全部)用来探索的时候过那个问号(一定要九十五!!!九十都不行,防止有脸太黑的玩家在)。通常来说前期的探险每发行四本报刊探索一次,中期两本一次,后期一直探好了回到制作上,前期员工什么都不需要,是个人能工作就行,后期和策划在前期的划分就是企划高的放企划,写作和美工高的放美工,至于乐趣完全不用担心,你玩的时候会发现可能你的实际比其他两项都要高。这里的原因是因为无论是一开始的企划讨论、文笔担当以及素材寻找,乐趣一定会加而且不少,所以乐趣我从来都没有管过。再说一下城市规划,对于一个小报社来说,一年搞两次活动,然后你就会发现不够资金了,so不要想着搞lv3规模的活动了……全部活动都要搞,但是都只要lv1的规模!当然有建筑的话,一年一建筑一活动,没建筑就两活动,总之不要搞lv2啊3啊什么的,并没有多大用处,城市规划最最优先应该是交流和合并,有这两样,在保证资金足够的情况下(城市基金多于1.5W,全年不亏损(城市)),绝对要搞,这个合并可以让你搬到更大的办公室去,绝对不亏!还有,不是求有很高税收的话,一个店搞一个就好了。然后来说说探索的问题。很多人可能都发现了,员工打出来的伤害数值并没有他本身的能力值那么高,比如一堵500的墙,即使有两个250也过不去。我这里有一个误差应该不会太大的(误)参考算法,给各位一个提醒,员工打出的数值和体力无关,这个不用算了。打出的数值大概是自身探险素质的六成到七成之间。而比较奇怪的是,员工之间打出的伤害差差不多是两点能力值=一点伤害。就凭这前面说的两个搭配,一直可以顶到中后期,而且员工之间的更换更是让杂志的整体提升不少。期间,满四级广告的好像就会送你物品(有的五级才送,可能是穷而且,连载作家也会升级,但他们只会让你提稿费而且你还不能拒绝这是最不爽的,开始体会到议会的感觉了吗?广告满级了就换,作家满五级了也换,按照我这个攻略,你换广告的频率比你拿到新广告的频率还要低上一点,一点都不担心会因为广告没换上而拖慢游戏速度,广告的出现其实就是你建立的店铺,好好肝肯定有钱途的。这种游戏频率和攻略顺序,只要不是玩崩了都不用借钱的,在前期广告费就快把你成本填上了,再加上销售额,发家致富,中后期,你的钱比城市还要多,看着城市里这个不够钱那个不够钱的真想捐点给他们。
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记者的参数有4个,分别是写作、绘图、企划、探险。
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