项羽护甲加血的每1点护甲会增加1.5到2.5最大生命值怎么计算的,跪求大神帮忙算下

本文来源NGA王者荣耀,本文作者:熊de大熊

新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。

先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。

我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:

1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。

2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害A,铭文吸血率为B1,不死鸟系数K1,按照A*B1*K1得出回血量

3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害A,装备吸血率为B2,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照A*B2*(K1-K2)得出回血量。

4,回血计算方法是先得出回血量C,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照C*(K1-K2)得出回血量。

还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文——霸者。

提它的原因有两个,一个是项羽增强

对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。

另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。

在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌CD长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子CD只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。

明世隐的1级黄链可以降低24%的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=0.24,符合技能描述。

但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=0.13,只有13%。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)*24%=213.32,即213防御。

不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。

还是廉颇的这个例子,如果廉颇用布甲代替10霸者,我们看一下两种情况下在百穿敌人下还剩下多少防御值。

当然是否要搭配霸者,或者说霸者是否比虚空好,还得进一步计算和实测。当然项羽我是觉得霸者要比虚空好的。

这里先指出铭文价值的潜力(有霸者的朋友暂时别分,没有的可以观望一下),未来是否会根据对方阵容(是否有明世隐,预测对手铭文搭配)在BP阶段调整铭文呢?

我想应该不会的,因为铭文页根!本!不!够!用!

(纯粹吐槽……职业选手应该是有这个条件的)

首先是明世隐的技能描述问题。我给大家划重点。

明世隐是近战,普攻有类似貂蝉花瓣一样的标记,满3下眩晕,3秒内置CD。

发出一跳链子(类似芈月2技能),可以连敌人和己方英雄。如果是自己人(包括自己)则加速15%,是敌人则减速15%,并附带100+20/lv+0.2AP伤害,每0.5秒一跳。只要还在1技能范围内链子就不会断。技能CD3秒(很短)。

使用后可以切换链子形态。紫色是改变攻击(AD/AP),黄色是改变双抗(物抗/魔抗)。同样是连自己人增益,连敌人减益。对于自己本身,增益只有技能数值面板上的2/3(这个计算方法后面会讲),即使不放出链子(可以理解成自己连自己)自己也可以享受增益。

连上目标后才可释放,扣自己血,将等额的血量传递给目标,队友加血(受制裁影响),敌人扣血(真实伤害),随后10秒内将这部分血量回回来(每秒1跳,受制裁影响)。

该技能不会自杀,自身回血量=失血量,但伤害量和失血量无关(如果你只有100血,依然可以打出几千伤害,但是10秒内只能回100血)。

被动是脱战回血,回复已损生命值5%。

这里提一下,明世隐2技能数值描述有误,24%/28.8%/33.6%/38.4%/43.2%/48%,而非面板所示。这可能是由于在最后一次体服更新后调整了数值,但技能描述没即使更改所致。具体参考[12月11日体验服停机更新公告]

这里重点说一下2技能对自身增益机制。2技能可以改变自身物抗/魔抗/AD/AP四种属性。(前两者与后两者互斥,取决于链子形态)

对于物抗、魔抗,这种增益是实时的,即当你改变面板时,增益也会随时变化。计算很简单,只要根据当前面板上总防御值乘以相应的增幅比例的2/3就是新的防御值。比如总防御值为1000,对于满级2技能(48%),新的防御值为%*2/3=1320。

对于AD,增益也是实时的,计算方法也同物抗和魔抗类似,只不过把百分比加成改为固定数值加成而已。这个固定数值只需要查看技能面板即可,同样也是乘以2/3。

对于AP,这个增益就不是实时的,当你改变面板AP时,你的增益并不会产生任何变化。并且增益的部分计算非常复杂。这是由于技能加成是AP加成,增益的AP部分可以反作用于技能加成,而新的技能加成又可以进一步加成AP,如此下来变成了一个迭代问题,因此天美程序员做了一个简化,同时将增益计算改成离线方式(静态),即只有当你切换链子形态的时候才会更新你的增益。

经过测试我得出结论,下面详细展开计算方法。

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+2/3*B)*1.1

那么如果加了博学者之怒之后,又应该怎么算呢?经过测试得出方法。

不按照这种方法,你头算破也算不出来……

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+2/3*B)*1.35*1.135。

也就是如果把技能基础数值的2/3看作是基础AP的话,帽子的1.35倍AP加成应该修正为1.35*1.135=1.53倍,可以说帽子将成为明世隐的绝对输出核心装。

什么?你说明世隐出装是什么?最近太懒根本没玩好吧。

好吧,吃完饭想了想,明世隐的出装大概可以这样?没实践过。

我觉得明世隐还是应该走辅助位,因此辅助装第一件应该没问题。4件辅助装里我推荐近卫荣耀,因为明世隐可以给自己和队友增加攻击,近卫荣耀契合这一点。

鞋子选择防御鞋,可选法穿鞋。固定数值法术穿透在明世隐身上的收益也不低,原理同上面所讲的百穿铭文。攻速鞋存疑,不看好。

然后是输出的核心装帽子,原因上面有讲。

之后选择出时光仗,这是唯一一件既加AP又加防御的装备,而明世隐的两种状态,不是加防御就是加攻击,因此这件装备感觉和明世隐的相性良好。

后面我选择出肉,因此选择不详和不死鸟。出不死鸟的原因是明世隐大招的回血效果。

没有选的装备有冰仗,面具。

冰仗不用的原因是用近卫荣耀代替了,近卫荣耀提供10%加速,冰仗是20%减速,但冰仗没有团队效果。作为辅助我选前者。

面具不用的原因是虽然持续伤害3秒一个面具很给力,但是对手持续给你连到的可能性不太大,而线触碰到其他单位,由于伤害是一起跳的(类似圈类技能),所以也只有一个单位受到面具影响。所以我预判面具的收益不会太爆炸。

铭文选择88法穿+狩猎。满级脆皮169魔抗,受到48%减防御的话正好剩下87魔抗,88法穿效果完美覆盖,虽说你不一定连的到脆皮,但是先暂时这样吧。

本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

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本文来源NGA王者荣耀,本文作者:熊de大熊

新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。

先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。

我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:

1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。

2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害A,铭文吸血率为B1,不死鸟系数K1,按照A*B1*K1得出回血量

3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害A,装备吸血率为B2,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照A*B2*(K1-K2)得出回血量。

4,回血计算方法是先得出回血量C,不死鸟系数K1,其他重伤效果系数K2,按照C*(K1-K2)得出回血量。

还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文——霸者。

提它的原因有两个,一个是项羽增强

对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。

另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。

在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌CD长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子CD只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。

明世隐的1级黄链可以降低24%的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=0.24,符合技能描述。

但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=0.13,只有13%。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)*24%=213.32,即213防御。

不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。

还是廉颇的这个例子,如果廉颇用布甲代替10霸者,我们看一下两种情况下在百穿敌人下还剩下多少防御值。

当然是否要搭配霸者,或者说霸者是否比虚空好,还得进一步计算和实测。当然项羽我是觉得霸者要比虚空好的。

这里先指出铭文价值的潜力(有霸者的朋友暂时别分,没有的可以观望一下),未来是否会根据对方阵容(是否有明世隐,预测对手铭文搭配)在BP阶段调整铭文呢?

我想应该不会的,因为铭文页根!本!不!够!用!

(纯粹吐槽……职业选手应该是有这个条件的)

首先是明世隐的技能描述问题。我给大家划重点。

明世隐是近战,普攻有类似貂蝉花瓣一样的标记,满3下眩晕,3秒内置CD。

发出一跳链子(类似芈月2技能),可以连敌人和己方英雄。如果是自己人(包括自己)则加速15%,是敌人则减速15%,并附带100+20/lv+0.2AP伤害,每0.5秒一跳。只要还在1技能范围内链子就不会断。技能CD3秒(很短)。

使用后可以切换链子形态。紫色是改变攻击(AD/AP),黄色是改变双抗(物抗/魔抗)。同样是连自己人增益,连敌人减益。对于自己本身,增益只有技能数值面板上的2/3(这个计算方法后面会讲),即使不放出链子(可以理解成自己连自己)自己也可以享受增益。

连上目标后才可释放,扣自己血,将等额的血量传递给目标,队友加血(受制裁影响),敌人扣血(真实伤害),随后10秒内将这部分血量回回来(每秒1跳,受制裁影响)。

该技能不会自杀,自身回血量=失血量,但伤害量和失血量无关(如果你只有100血,依然可以打出几千伤害,但是10秒内只能回100血)。

被动是脱战回血,回复已损生命值5%。

这里提一下,明世隐2技能数值描述有误,24%/28.8%/33.6%/38.4%/43.2%/48%,而非面板所示。这可能是由于在最后一次体服更新后调整了数值,但技能描述没即使更改所致。具体参考[12月11日体验服停机更新公告]

这里重点说一下2技能对自身增益机制。2技能可以改变自身物抗/魔抗/AD/AP四种属性。(前两者与后两者互斥,取决于链子形态)

对于物抗、魔抗,这种增益是实时的,即当你改变面板时,增益也会随时变化。计算很简单,只要根据当前面板上总防御值乘以相应的增幅比例的2/3就是新的防御值。比如总防御值为1000,对于满级2技能(48%),新的防御值为%*2/3=1320。

对于AD,增益也是实时的,计算方法也同物抗和魔抗类似,只不过把百分比加成改为固定数值加成而已。这个固定数值只需要查看技能面板即可,同样也是乘以2/3。

对于AP,这个增益就不是实时的,当你改变面板AP时,你的增益并不会产生任何变化。并且增益的部分计算非常复杂。这是由于技能加成是AP加成,增益的AP部分可以反作用于技能加成,而新的技能加成又可以进一步加成AP,如此下来变成了一个迭代问题,因此天美程序员做了一个简化,同时将增益计算改成离线方式(静态),即只有当你切换链子形态的时候才会更新你的增益。

经过测试我得出结论,下面详细展开计算方法。

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+2/3*B)*1.1

那么如果加了博学者之怒之后,又应该怎么算呢?经过测试得出方法。

不按照这种方法,你头算破也算不出来……

将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板AP为A,技能基础数值为B,那么新面板A'=(A+2/3*B)*1.35*1.135。

也就是如果把技能基础数值的2/3看作是基础AP的话,帽子的1.35倍AP加成应该修正为1.35*1.135=1.53倍,可以说帽子将成为明世隐的绝对输出核心装。

什么?你说明世隐出装是什么?最近太懒根本没玩好吧。

好吧,吃完饭想了想,明世隐的出装大概可以这样?没实践过。

我觉得明世隐还是应该走辅助位,因此辅助装第一件应该没问题。4件辅助装里我推荐近卫荣耀,因为明世隐可以给自己和队友增加攻击,近卫荣耀契合这一点。

鞋子选择防御鞋,可选法穿鞋。固定数值法术穿透在明世隐身上的收益也不低,原理同上面所讲的百穿铭文。攻速鞋存疑,不看好。

然后是输出的核心装帽子,原因上面有讲。

之后选择出时光仗,这是唯一一件既加AP又加防御的装备,而明世隐的两种状态,不是加防御就是加攻击,因此这件装备感觉和明世隐的相性良好。

后面我选择出肉,因此选择不详和不死鸟。出不死鸟的原因是明世隐大招的回血效果。

没有选的装备有冰仗,面具。

冰仗不用的原因是用近卫荣耀代替了,近卫荣耀提供10%加速,冰仗是20%减速,但冰仗没有团队效果。作为辅助我选前者。

面具不用的原因是虽然持续伤害3秒一个面具很给力,但是对手持续给你连到的可能性不太大,而线触碰到其他单位,由于伤害是一起跳的(类似圈类技能),所以也只有一个单位受到面具影响。所以我预判面具的收益不会太爆炸。

铭文选择88法穿+狩猎。满级脆皮169魔抗,受到48%减防御的话正好剩下87魔抗,88法穿效果完美覆盖,虽说你不一定连的到脆皮,但是先暂时这样吧。

本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

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前言:项羽在王者荣耀中一直都是非常冷门的坦克英雄,他的能力主要体现于非常能抗伤害,到后期就算被敌人站着打也需要持续消耗很久。项羽在打团的时候会有很大的作用,打乱敌人阵型加上大范围的眩晕,可以对群体敌人造成极大的威胁作用。

大家都知道项羽是英雄里比较冷门的英雄之一,几乎在每个赛季都没有上过热门的位置。项羽的控制能力实际上要比许多坦克效果还要好的多,只不过由于操作太过简单无脑,很多玩家玩起来感觉不是特别有挑战性。在近期排位赛里项羽的上场率上场了许多,目前看来的表现还算是比较不错的,实用性总体看来比较稳定。那么本次就带大家来分析一下项羽这位英雄,后期肉到让射手崩溃的坦克。

项羽&技能简介

生命低于30%时,自身减少40%所受到的伤害,持续6秒,每90秒最多触发一次;普攻会对目标额外造成其6%最大生命值比例的物理伤害,每个目标每6秒只能触发一次

当项羽的血量低于30%会得到免伤效果,从这点能力就可以看出项羽越是残血就越难杀死,对于一切不了解项羽被动的敌人追着不放的敌人就有很大机会反杀。每6秒内普攻到一个目标就会触发一次被动普攻伤害,项羽的普攻伤害之所以那么高就是被动提供的伤害。

1.项羽的被动触发冷却系统会在BUFF栏里提供CD倒计时,如果出现倒计时期间内无法再触发免伤效果;普攻额外伤害不受到任何英雄,被动的效果不互通

2.项羽的普攻是范围攻击,被动的额外伤害结合一技能的击飞,可以连续打出高额的伤害,在团战中十分好用

3.自身血量充足期间且存在被动,尽可能的多去刚敌人,但是一定要保证身边有输出型的队友,要不然项羽的扛伤毫无意义。

一技能:无畏冲锋(冲锋)

项羽向指定方向冲撞,冲撞时触碰到的所有敌人会被一起击退,冲撞结束将敌人击飞0.5秒,技能命中敌方会减少30%无畏冲锋的CD

一技能是项羽的核心,能不能玩好项羽全靠一技能来体现。项羽的大部分连招都是以一技能开头,只要把敌人击飞之后,接下来的一套操作就可以变得非常轻松。特别是在团战中项羽的一技能可以起到分割战场的作用,直线范围的持续击退可以将敌方重要火力的持续输出给轻松打断!

1.向前冲锋前会有短暂的施法停顿,不可以穿越墙体,跑的会比走路要快一些

2.可以结合闪现反向推,这是非常实用的小技巧,可以将敌人从团战中或者防御塔内给推出去,好辅助我方打野抓单

3.持续击退可以对脆皮英雄造成高额的伤害,特别是针对李元芳、裴擒虎等这类脆皮型英雄,只要一技能接控制衔接的好,一次性大半管的血轻松消耗掉。

对范围内的敌人造成法术伤害,并且会减少30%的移动速度和伤害输出,持续2秒; 被动:项羽的每1点物理防御会额外增加1.5-2.5点最大生命值(随技能等级成长)

项羽的二技能是防御技能,在团战中能起到削弱敌人伤害,黏住敌人的极大作用。范围伤害只要命中敌人就会削弱敌人大量的输出伤害,用的机会没有一技能频繁,大多一技能释放之后二技能也就可以跟着释放了,但是一定要保证范围内是可以命中到敌人的,否则开启二技能没有任何意义。

1.可以移动施法,不可以用来取消普攻后摇,施法与自身的模型刀没有动作关系。

2.利用一技能近身敌人之后,再开启二技能的效果更好。二技能只有触碰到敌方目标才会生效,否则不会产生任何效果

3.自身的防御抗性越高,项羽获得的血量加成也就越大,因此项羽可以舍弃部分血量装,选择防御抗性更高的装备来达到叠加被动增益的效果。

4.二技能属于范围生效,在团战中只要一技能进团之后,释放后可以利用技能效果削弱敌方的输出伤害和攻击火力。

朝指定方向蓄力后斩出一道刀气,对路径上的敌人造成5物理伤害,对被枪刃命中的敌人会造成额外66%伤害并将其眩晕1秒;被动:项羽会对等级低于或等于自身的目标造成额外15%的伤害

大招属于超大范围技能,近距离命中敌人打出的伤害最高,但是由于有长时间的蓄力时间,期间内尽可能的让敌人进入控制状态,这样可以增大三技能的命中概率。如果遇到突发情况,也可以利用闪现将其改变施法方向

1. 三技能施法有预警框,期间利用闪现改变大招施法距离和方向的,人物和斩击会跟着闪现改变位置而改变,但是黄色预警框不会移动。

2. 大招拥有超高的施法蓄力延迟,相当于时间延长蓄力花木兰的,在关键时刻可以利用闪现来穿过墙体或者一系列操作。

3. 大招最适合在窄的地方释放,特别是敌人突然失误的时候,卡住了自己的来回去路,这个时候项羽的大招就能起到很强的封锁敌人走位的作用。

项羽出装&铭文推荐

出装推荐:影忍之足+红莲斗篷+不祥征兆+魔女斗篷+反伤刺甲+霸者重装

影忍之足:物理靴子是有必要出一下的,主要是可以降低射手的输出伤害,在团战中就算冲在前排也可以吸收敌人大量的伤害毫无压力。

红莲斗篷:项羽走的如果是上单路线,火甲不但可以增加血量和伤害,可以获得抗性增加额外的血量,可以说这件装备是十分适合项羽的。

魔女斗篷:魔抗只需要出一件装备即可,中期法师的伤害也都略非起来了,期间去中路支援会少很多,魔抗护盾可以有效得减少被敌人消耗的血

不祥征兆:减速甲对于项羽来说是比较重要的,可以结合二技能的减速来拖住敌人,特别是在后期可以对敌人造成十分恶心的减速效果,一瞬间内直接走不动。

反伤刺甲:反甲是所有装备里增加抗性最多的一个,防御抗性可以直接跟着技能的被动进行转化,可以说非常方便了。近战的法术伤害在团战中可以起到很大的作用,距离敌人越近伤害也就越明显。

霸者重装:项羽后期的耗蓝消耗并不是很强,但是血量会损失严重,后期项羽必须要时刻跟随队友身边,这样可以及时抵挡住敌人得输出伤害。回血可以在脱战期间进行游走回复,不但可以时刻注意敌方得走向还可以及时得支援队友。

贤者的庇护:后续根据经济情况来选择购买,经济充足的时候推荐把鞋子卖掉换复活甲。项羽本身就不是以机动性为核心玩法,只要能帮助队友扛住更高的伤害,打出群体控制的效果就可以发挥出极大的作用。

血魔之怒:血手通常作为复活甲的替补装备,不会选择直接优先出,在购买完复活甲之后在装备栏里提前设置好预购,在复活甲生效的2秒钟内快速把复活甲卖掉,替换成血魔之怒这样就可以得到双重保护了。

铭文搭配:红色宿命 蓝色调和 绿色虚空

项羽的铭文也就是走纯肉路线,只要自身的血量越高就好,本身就是以卖血为亮点,没必要加攻击之类的属性。本身走路就比较慢,再提高移速也没有太大的意义。这套铭文为常规肉坦的血量铭文,总和可以提供一千多的惊人血量!

召唤师技能:闪现/眩晕/治疗

闪现:项羽一般还是带闪现比较多,虽然一技能可以冲锋但并不能当作位移技能使用,在穿越一些复杂的野区地形,笨拙的机动性很容易被敌人给包围抓住。上面也提到过闪现可以辅助一技能和三技能更好的命中,预防在团战关键时刻出错。

眩晕:项羽主要玩的就是近身控制,想要打出控制一技能就必须得命中到敌人。一技能近身挑费敌人之后,二技能挂上减速效果削弱敌人的火力伤害再补上眩晕。这在许多团战前的抓单中使用的比较常见,特别是针对脆皮英雄几乎必败。

治疗:上面也说到了项羽经常玩近战,少不了队友的帮助支援。治疗可以在团战中吸取敌人大量火力之后,治疗可以弥补队友和自身的血量损失。

技能加点推荐:主一副二 有大点大

能使用的最为频繁,这是项羽的主核心技能,能不能玩的好全靠一技能;二技能削弱敌人操作简单,只需要近身遇到难缠的敌人,直接一次喷过敌人就要跑了。

项羽&实战具体玩法

前期辅助&保护射手:

项羽可以可以打辅助也可以打上单,当然辅助是项羽最佳的位置,上单吃太多经济对于项羽来说并没有太大的意义。项羽前期的由于技能和装备的优势都不是特别明显,扛伤能力在前期并不能体现出有多强势。特别是在开局只要被敌方射手黏住,几乎是难以逃脱。

1. 开局技能必定升级1技能,1技能是项羽的控制来源,在前期配合闪现使用1技能反向推,在低端局很轻松就可以把对面的上单给抓死。在反野方面1技能的作用也特别大,就算抢不到敌方的蓝BUFF也可以打乱敌方打野的进度。

2.装备根据队友英雄的分配情况来选择,辅助宝石和移速鞋子这两件是开局必定需要选择的装备。如果我方有关羽、鬼谷子等这类必出辅助宝石的英雄,那么项羽就可以走纯肉路线。

在一些无法预料的情况下,比如我方在队伍里又选择了一位明世隐、鬼谷子的这种纯种辅助,为了弥补上单的空缺项羽有时候迫不得已必须选择去上单。项羽的普攻属于范围伤害,一技能直线冲撞可以很方便的把小兵给聚集到一起,结合普攻和二技能快速清理掉兵线。一定要把小兵往反向推,一定不要再傻乎乎的推到敌人防御塔的方向,那样不但自身会被敌人多次消耗,还导致没办法清理小兵。

项羽的反野能力相比其他英雄来说要强势不少,一技能对野怪也是可以生效的,就算是没有办法抢掉敌方的蓝BUFF,也可以将其轻松推出脱战。不要冲的太前面,身边尽量找队友跟随着,这样也方便远程消耗敌人。开局期的项羽抗伤能力非常差,机动性也比较低,所以尽量把目标放在蓝BUFF上进行针对。

项羽不适合跟随打野,本身机动性特别差,就算时刻跟着也未免能跑得过刺客的位移技能。通常项羽选择保护射手的效果会强大,扛伤的优势在这里就可以发现了,吸取敌人大量的火力,这样就可以辅助好射手不停的推进了。保护射手的时候尽可能的避免吃经济等之类的情况,其次就是不停的去敌方蓝野区的入口或者附近的河道转悠,防止敌方群体过我们下路来抓人。

中期支援游走&回防守塔:

项羽的核心玩法就在于就是不要被敌人给推进过来即可,哪里兵线多或者敌人想去哪里推塔,项羽就去相应的路段回守,要么就是一直推进要么就是回守。

1. 游走敌方的野区,项羽到达中期的时候就会有出色的抗性了,这个期间是最适合跟随射手的时间。有了项羽的保护射手可以非常大胆的进行推进,项羽可以通过走位帮忙吸取上伤害。项羽的单独生存能力实在是非常高,只要在野区里没事多逛逛就熟悉了。

2.站在前排吸收敌人的火力,推进期间项羽在前期不停的走位,例如通过走位来吸收狄仁杰的技能伤害或者一些可挡伤害。期间不停的通过走位即可,实际上并没有太难得存在

后期辅助&吸取伤害:

项羽就是一位超喜欢大后期的英雄,他在后期的坦克地位也算是非常高的了,在之前没有这种感觉。后期开团的项羽主要任务非常简单,主要就是帮助队友吸取伤害,一套连招下去把目标给铁柱慕白。

1. 开团前:保留好技能和自身的健康血量,能不能开好团项羽也是有重要的主导作用。打团的时候双方就非常的急,但项羽所讲究的就是一个字“稳”,后期一次满血的项羽就算被敌人集火伤害打,那样也可以坚持好久。

2. 开火激烈对局:把握好时机很重要,敌人聚集在一起越多就越多。项羽的控制全部都是范围性伤害效果,也就是说项羽是一位非常适合打团战的英雄。

3. 复活甲触发:当自身的血量和技能全部被消耗完之后,复活甲就会自动触发CD的功能,接下来项羽的一技能和二技能可能还会有几秒钟的冷却时间,在这期间内多帮朋友挡住一些伤害。

项羽在之前无论是哪个赛季一直都坐着冷板凳,随着游戏版本的发展改变,许多玩家也就渐渐的熟悉了这种感觉。项羽的优势就在于非常适合打后期,只要装备和技能被动给叠起来之后,项羽在后期的血量还有抗性,可以说是所有坦克英雄里比较突出的了。总体来说项羽的操作难度非常的低,作为新手角色人物完全不用担心不好上手。

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