电竞赛事运营 哪个比较好呢?

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有什么好的电竞赛事啊?
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移动端娱乐电竞社交APP电竞赛事井喷 投资电竞馆是否是一门好生意?
稿源:新浪科技
《守望先锋》决赛在电竞馆中进行新浪科技 韩大鹏中国电子竞技行业能高速增长,无外乎三个“度”:线上游戏的耐玩度;线下赛事的推广度;比赛观众的认可度。近些年,随着赛事数量的提升,线下的观赛和体验变得愈发重要。在北上广深等大城市中,网吧一词已被“遗弃”,网咖以升级版的形态走进了公众视野,而比网咖还高端的,则属电竞馆。持重金投资电竞馆能得到何种回报?《守望先锋》、《王者荣耀》等赛事如何布局国内市场?电竞赛事的版权问题如何解决?依托《王者荣耀》的手游馆是否靠谱?……带着疑问,新浪科技采访了联盟电竞副总裁白进中。环境差异:美国 1 年回本,中国至少要 3 年市场研究和分析公司Newzoo近期公布了一组数据:今年已有1. 91 亿人频繁观看电竞比赛,另有1. 94 亿人偶尔观赛。而中国已成为全球游戏收入最多的国家,对比赛的关注程度自然也最热。两年前,国民老公王思聪就看中了这一市场,曾持重金打造网鱼网咖。在他看来,网鱼网咖可以更好地打通游戏产业链的中上游,从而实现对电竞行业的整合。这或许与联盟电竞的理念不谋而合。2016 年,联众国际与空中网、体育之窗共同组建新公司联盟电竞,志在打造“内容+场景”的电竞生态模式。内容+场景?这是中国电竞打通线上线下的必经之路,白进中对此坚信不疑。“你有很多内容,这些内容通过PC和移动端表现出来,但是需要线下场景”,白进中认为,花重金打造电竞馆,其实是在省钱。例如联盟电竞的股东之一——联众,其每年关于棋牌类的赛事达到三四十场,即平均每个月两三场,若每个赛事都去租场地、租设备,每年开支将达到数百万,“所以按照投入产出比,开电竞馆的回报周期只有 3 年”。然而美国的电竞氛围与中国不同。白进中称,联盟电竞曾收购了一家美国电竞公司,并在北美铺设了电竞馆,他们发现,国外电竞馆的运作模式相对简单,上网的比重很低,所以会加入主题环节,例如拳皇之夜,会吸引很多拳皇发烧友前来,“除了游戏,还可以交友,那是个圈子”。盈利模式:网费餐饮为辅,转播布置现场为主几天前,联盟电竞赛格电竞馆在深圳华强北地区开业,这已是联盟电竞的全球第四家场馆。这一天,暴雪官方《守望先锋》公开争霸赛中国赛区第一赛季决赛在此举办,二三十名小伙步入“战场”。除了游戏平台直播外,这场比赛还吸引了数百名观众现场观赛。“这家电竞馆大概投资了 2000 多万”,白进中称,深圳与北京、上海、成都相比,电竞氛围相对较弱,而华强北地区的电竞氛围存在优势,故选址此处。“电竞馆主要有两个盈利模式”,白进中认为,未来电竞馆的核心是赛事,通过赛事吸引人流,再通过餐饮、桌游、上网服务等实现盈利。不仅如此,赛事涉及到直播、转播和布置等,这些均是付费项目,“无论是腾讯赛事,还是暴雪赛事,都是如此”,此外,一些灯箱或屏幕,同样可通过广告带来收入。对于联盟电竞而言,布局全球的电竞场馆是其四大业务板块的基础之一,目前其在中国北京、深圳、北美圣安娜、欧洲场馆均已投入运营,未来还将在中国贵安、北美奥克兰、拉斯维加斯等地开设10- 15 家电竞场馆。 未来趋势:赛事应引入主客场制度,需大数据支持除场馆建设外,做电竞赛事另一处需要深挖的领域,必然是直播和转播。“后期要包装,要让比赛变得娱乐化更强”,白进中称,此前很多直播赛事平台,未挖掘赛后的深层价值。实际上,比赛可以进行后期包装,例如10- 15 分钟的赛事集锦、明星达人秀等,进一步加强娱乐化和可视化。直播平台也愿意花钱买版权,丰富其自身的内容。值得注意的是,与球类运动相比,中国电竞的版权费用虽有提升,但仍不在一个量级上。“版权是在逐年上涨的”,白进中称,赛事主要分为顶级赛事、第三方赛事、官方授权赛事,三者所产生的版权不同。例如LPL属于顶级赛事,其有严格的版权规定,而且费用很高。半年前,LPL提出了主客场制度改革。在传统体育领域,主客场联赛制度已经十分普及,对于电竞行业而言,主客场制的引入,会让更多玩家亲临现场感受游戏的魅力,同时,赛事也会增多。“主客场制是未来电竞赛事及场馆发展的趋势”,白进中认为,中国电竞行业也在摸索,模仿顶级体育赛事的规模,涉及到主客场制、转会、外援、转播、赞助、版权等,行业将会逐步完善。一年来,依托《王者荣耀》这一现象级游戏,很多城市都兴起了手游馆。在白进中看来,手游馆对硬件要求不高,在咖啡厅、地铁等都可以游戏,“如果做 1000 平米的手游馆,可能连房租都挣不回来”。值得一提的是,打造一间电竞馆还需要是大数据,随着赛事的增多,必须要通过大数据给予支撑,一方面可以帮助观众理解比赛,另一方面,通过分析选手、英雄、胜率、击杀等属性,让节目内容更加丰富。
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盘点:全球电子竞技比赛都有哪些?
来源:07073原创
作者:馨予
  电子竞技如今正茁壮成长起来,从被国家体育总局列为第99个体育项目,到被教育部列入普通高校增补专业目录...电子竞技再也不是原来印象中的玩玩游戏而已了。现如今,大大小小的电竞赛事层出不穷,而作为中国的电竞战队也都一直活跃在各种赛事当中。那么,关于电子竞技的比赛都有哪些你知道吗?
  世界三大电子竞技赛事:
  WCG(World Cyber Games):世界电子竞技大赛,创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为&电子竞技奥运会&。全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 &beyond the game& 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
  CPL(Cyberathlete Professional League):职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。
  ESWC(Electronic Sports World Cup):电子运动世界杯,起源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
  电竞职业联赛:
  LPL(League of Legends Pro League):英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。
  PGL(ProGamer League):中国电子竞技职业选手联赛,创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜。PGL首站魔兽天王争霸赛于日在北京举行,邀请了世界最顶尖的十位魔兽选手进行为期一周的比赛,现已停办。2015年,PGL天王回归争霸赛的成功举办,标志着PGL赛事品牌时隔六年后的强势回归,给发展中的电竞行业注入一剂强心针。截止目前,PGL举办的游戏赛事项目已涵盖当今主流电子竞技项目,包括:CS:GO、WAR3、DOTA2、穿越、王者荣耀等。
  其他:
  World Championship
  WEG(World E&Sport Game):继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事,世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会。大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。
  StarsWar:国际电子竞技明星邀请赛,中华全国体育总会审批通过的正规赛事,全球第五项认证电子竞技赛事,全球首个星际争霸2国际线下赛事。StarsWar创办于2005年,和许多大型的传统电竞赛事相比,StarsWar这种精英邀请的活动显得非常另类&&参与比赛的选手几乎全部拥有世界冠军头衔或者所在国全国冠军头衔!这让StarsWar2创造了一系列令人瞠目结舌的记录。
  TI(The International DOTA2 Championships):DOTA2国际邀请赛,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。今年,中国战队Wings以总比分3:1成功击败DC战队,赢得第六届DOTA2国际邀请赛冠军,同时获得的9139002美元(约合元人民币)总奖金还打破了吉尼斯世界纪录。
  WGT(World Gamemasters Tournament 2006):由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。2006年覆盖世界十二个国家和地区正式首赛开战,07年,英特尔和微软共同鼎力加盟赞助,至今历经四届辉煌。
  Kode5:将通过全球16个国家和地区的预选赛选拔游戏高手,各地的预选赛将被办成类似于节日和玩家盛会这样的活动,KODE5的地区预选赛将提供给玩家们不一样的游戏体验。参赛者将享受一场专业的游戏盛事,并且他们将被允许参加其他国家或地区的比赛。前身是Acon系列赛事。
  WC3L( WarCraft 3 League):WC3L是一个世界性的以俱乐部形式参加的魔兽争霸电子竞技联赛,目前此项赛事已经进行了六年时间。比赛分赛季进行,采用线上的常规赛及线下的季后赛的形式,最后决出冠军。-16日的第13季WC3L线下决赛定于长沙举行,也是WC3L线下决赛首次从欧洲转移到亚洲。目前大家非常关注的中国WE战队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。
  NGL(NETZSTATT Gaming League):日,德国电子竞技赛事组织方Freaks 4U宣布了一个新的比赛&&NGL联赛,该比赛包含&反恐精英&和&魔兽3冰封&两个项目。比赛以俱乐部战队为单位,先进行线上的循环赛,之后由线上比赛成绩最好的4支队伍进行线下的最终决赛。
  当然,除了以上的这些还会有一些电子竞技的比赛,欢迎大家补充。
责任编辑:馨予
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