城市天际线 求问以下哪个因素对影响水电站发电因素功率影响最大? 坝长?落差?上游水量? 谢谢

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城市:天际线
《城市:天际线》普通模式开局玩法图文心得
  开局之前先看界面图示含义:
(空气那栏应该为风力视图,绿化那栏为资源视图)
  首先,关于汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展&浦东新区&。
  (有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
  1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
  2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
  3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
  4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
  最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
  5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
  如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
  6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
  另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
  这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
  7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
  高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
  所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
  随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
  另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
  垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
  8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
  城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
  政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
  后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
  分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
  后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
  还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
  说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
  再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
  但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了-
- 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
[编辑:小智]
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简介《城市:天际线》是一款由Colossal Order制作、Paradox Interactive发行的模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。好玩0一般0不好玩00.00投票
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城市天际线系统解析全教程图文攻略(3DM)(更新完结)
9:18:51 来源: 作者:不详 (0)
这是一个城市天际线系统解析全教程图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,一个游戏的全系统解析详细完整的图文攻略,需要的玩家千万不要错过。游戏名称:城市天际线
游戏大小:
1.07G下载地址: 《城市:天际线》图文教程攻略,游戏系统全解析。(含“菜单/界面”“上手指南”“建筑/基础设施/城市保障”“经济/商业/工业/民意/教育/交通”“实用玩法技巧”)by 3DM攻略站-饮风人游戏介绍《城市:天际线》是一款精巧的城市模拟游戏新作。玩家通过划分城市功能区域、进行基础设施建设和发展工商业来建立属于自己的城市。在《城市:天际线》中还有着大量的mod工具,玩家可以把自己的创意注入到游戏之中。《城市:天际线》提供完全自由的编辑器,玩家可以创建属于自己的游戏版本。这是一个城市创建爱好者最能自由发挥的游戏平台。一、菜单/界面/操作游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。主菜单提供了通常的建立、读取游戏选项。还有视频、音频和游戏设置。最后是游戏工具和管理目录。在管理目录中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容。对自己的存档和资产也能进行详细的查看。最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。在游戏工具中玩家可以使用地图和模型编辑器。这里,发烧友可以塑造真正属于自己的城市。游戏主界面左上角的项目栏供玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁。对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息。有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。二、全面上手指南1、基本信息游戏提供了从平原到河湾,从海滨到沙洲的各类地图。不同的地图有不同的资源分布和交通状况。玩家需要根据自己的发展意向和喜好来选择地图。资源分为石油、矿物、农业、森林和水体。这些都是维持城市运转,发展工商业和农业的基本资源。例如你要建造以工业为主的城市,自然需要更多的石油和矿产资源。不同的地图交通情况也有差异。你可以点击行人靠左来让你的城市采用左行的交通方式。城市如果有更多的交通方式和外部连接就会有更好的发展优势。玩家进入游戏后,还可以点击箭头所示的小鸟和问号获得一定的游戏提示。进入选单还能查看城市的资源、交通、教育、幸福指数等等所有的指标统计。这些指标决定了你的城市是否健康良性的发展。因此,你可以随时进行关注以便进行策略的调整。可以进行修建的地块会有白色的方形边框。利用滚轮可以进行缩放以便观察地块周围的地貌。初期就要规划好上、下水通道和风力发电位置。游戏中的建筑会随着人口规模的不断发展而解锁。可以通过城市信息里的里程碑界面进行查看。初期500人口就能几所医院、学校等城市设施。2、道路建设点击城市信息,可以看到当前的建筑情况。建筑分为住宅、工业、商业和基础设施。需要通过不同建筑的功能来组建完美的城市。首先是道路,很多建筑都要求必须建造在道路附近。城市也比需修建道路和外部交通要到进行连接。要想富先修路的说法在这里确实是正确的。点击建筑菜单中的道路项。道路可以是基本的双向通行道路,也可以选择单行道和宽阔的路面。根据解锁的建筑、自身的经济实力和城市的需求进行选取。修建时可以看到道路的修建费用及每周的维护费用。可以根据需要对道路进行延伸和弯曲。如果是跨河的话,会自动形成桥梁。3、功能区建设有了道路后,就可以进行功能区的建设了。点击道路图标旁的功能区图标。可以选择住宅、商业、工业和农业功能区。功能区有大有小。初期只能选择低级的功能区。后期还能自定义进行划分。功能区要求修建在道路两侧。点击道路两旁绿色的区域进行覆盖修建。不论是何种功能区,都面临水电等基础资源的供给。点击水电修建图标就能看到基础资源的需求和覆盖情况。电力设施可以通过风力、火力等发电。风力发电需要注意城市风向。火力则有煤炭供应和环境污染的问题。注意规划位置。红色的圆圈标示其噪音、环境污染的范围。尽量远离住宅区域修建高污染建筑。电站修建完毕后需要建立输电网络。选择电力设施里第一个进行电网建设。蓝色区域则是输电网络覆盖的区域。同样,通过抽水机、管道、水塔等水利设施保障功能区的水资源供给。电力和水的供给是功能区发展的基础。4、人口增长城市的发展是各种产业的整体提升。但是,归根结底确实人口的提升和发展。想要发展人口,就要时刻关注他们的需求。通过左上方的分项管理可以查看各个功能区的状态。图中红色的区域民意很低,因为没有修建排污管道。这时就必须顺应民意进行排污设施的建设。同样可以查看道路选项,从绿色到红色,代表了交通的拥堵程度。同样,城市交通保持畅通才能吸引更多的居民。注意规划建筑的位置,有些建筑有固定的位置需求。例如抽水和排水泵,这时就要考虑管道的走向和城市发展的趋势。初期规划不合理,后期会导致严重的发展问题,人口也可能持续的流失。最后,需要将城市道路和外部道路进行连接。只有这样,居民才会源源不断的来到你的城市。需要注意的是道路一定要完美的进行连接。不能有断点。通常断点出都会有红色的提示标志。最后,就是不断的扩展你的城市,扩大人口规模。随着人口的增加,更多的里程碑就会达到。解锁的建筑也会越来越多,你的城市就会更加完美的发展起来!&三、系统详细教程(上)1、建筑概览道路道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。选择道路后可以直线延伸,也可以采用一定的角度和弧度。还可以多次建设道路然后进行连接,未连接好的道路会有红色标志显示。道路两侧就是功能区的修建位置。很多建筑需要依靠道路才能进行建设。因此道路的规划是城市的重点。随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。道路越宽越不容易形成交通堵塞。当然,合理的路网结构也是必须的。道路也可以指定单行。或者修建封闭式的高速公路。单行道适合城市中心区域的疏导,高速路则适合与外界的联系。功能区建筑功能区则是提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。住宅提供人力资源。人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。玩家也可以利用功能区右侧的自定义功能区按钮。让功能区地块实现单一的功能。例如单纯进行矿物、石油或农业发展。对功能区地域形状还可以进行自由的变换和调整。&基础设施基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成。玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。对资源的消耗和环境的影响也各不相同。水利建筑则是城市水资源管理的设施。由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。水厂提供城市自来水的供给。排水泵则提供污水的排出。这两个系统都是必不可少的。垃圾处理建筑也是公共基础设施。普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。焚烧处理站则更加环保和经济。&保障建筑保障建筑是城市居民生活质量的维持设施。只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础。规模的大小决定了影响范围。同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。同样,消防建筑也是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理。消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫。火灾会严重的影响没有消防能力的城市。警务建筑也是一样的规格。警务建筑是中后期稳定民意的关键。公共建筑公共建筑提供了教育、交通和环境美化的功能。是城市发展的高级需求。学校根据规模提供一定数量的教育资源。地铁则以更小的地面占用来发挥更大的交通疏导作用。公交站提供公共交通服务。这会缓解繁华城市的交通压力。美化装饰建筑则改善环境质量。随着城市的发展,修建可供市民休闲放松的公园也是必不可少的项目。当然,还有各种地标性的建筑。这些建筑会极大的改变你城市的风格。同时也提供环境建筑的休闲娱乐功能。同时,景观性的地标建筑还能吸引游客。这也是城市经济的一个来源。2、基础设施篇首先,城市的发展区域是以区块进行划分的。初始通常只有一个区块可以使用。玩家可以通过左下方的城市区域按钮进行查看。点击未解锁的区块就能查看其资源情况。同时可以获知解锁需要的资金。随着城市的发展逐步的解锁多个区块,能够修建的区域也就越变越大。需要注意的是区块之间交界的河流、道路等。要在城市规划时提早考虑扩大后的发展方向。城市功能的维持,首先需要电力的支持。电力系统由发电站和输电系统构成。首先要修建电站,然后通过输电网络连接到城市的各个区域。初期依靠风力、火力和水力进行发电。火力有资源消耗和环境污染的问题。风力和水力单位发电量的造价较贵。石油资源丰富的话,可以利用燃油进行发电。还可以建造更高级的风力发电站或者太阳能发电站等环保型电站。最终则是发电效能和环境效益都最高的核能发电。注意输电网络无法和其它公路、水管网络进行交叉。因此电站等设施的位置需要考虑传送网络的行径路线。水利设施也是如此。水厂负责从河中抽取并产出饮用水。排污泵则将城市生活废水排入河道流走。水塔则可以用作供水和排污的中转,扩大水厂和排污泵的作用范围。还有污水处理厂供排污时进行处理。这样就不会有环境问题了。玩家需要查看城市的周用水量和废水量。根据规模来修建水厂和排污渠道。当然,这些建筑都需要利用水管与功能区进行连接才能发挥作用。同时,他们本身也需要电力的供应才能开工。城市垃圾处理也可以通过两个手段来进行。初期是成本较低但是有一定环境问题的垃圾场。修建后可以覆盖一定的社区范围。资金充足后可以重新改建成为垃圾焚烧站。不光可以无污染的处理垃圾,还能提供相当的电力。可谓一举多得的选择。3、保障设施篇保障设施的规划则是相对比较容易的部分。只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可。初期小型卫生院,后期大型的医院。查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够。点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务。从游戏中期开始,就需要修建墓园了。这项设施可以在中后期维持民意。同时可以配套火葬场。消防和警务建筑也是如此。最好是将城市划分成规模相近的多个街区。每个街区配置符合其规模的消防和警力。不同大小的消防站配置的消防设备也不同。遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同。不过基本小型消防站就能维持正常运转了。警局同样需要建造在道路附近。出警时需要通常的道路保障。通常情况下民意越高,警力的需求越低。警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用。大型的警察局会有25辆巡逻警车,同时需要高达1600的周维持费用。警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设。随时点击功能区建筑,关注犯罪率和出警率。犯罪率最好维持在较低的蓝色区域。出警率则可以适度在高位运行。&4、经济系统篇点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的的维持费用进行调整。越高的预算部门工作效率越高。可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。经济旁边则是政策按钮。政策也是为城市建设服务的。政策分为服务、征税和规划三类。服务类主要针对城市的基础建设。可以利用服务政策降低能源消耗改善教育和娱乐等。通常都能直接提升相关项目效果,不过会伴随更高的维持费用。征税政策则直接关系到经济收入。玩家可以根据自己各个功能区的经济状况调整政策。例如高密度住宅区如果民意高收入高,可以适当提升其税率。城市规划则是城市整体的发展方向。可以通过规划将城市建设成一个特定的类型。例如让城市的商业以小型零售为主,或者建立一个没有摩天大楼的城市等等。5、工业、商业、教育篇商业由低、高密度的商业区组成。工业也是由不同规模的工厂组成。他们都需要教育的支持,尤其是商务办公。通过建立低密度商业功能区,可以满足低密度住宅的商业需求。相应的,高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足。工业则是城市经济的另一个来源。工厂能创造较大的经济利益,产品也可以被商业功能区利用。不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题。因此工厂的建造最好远离居民区。在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好。注意点击工业和商业建筑。可以查看其运营情况。通常受教育越高的员工多,其经济效益也越高。玩家只能规划工商业区域,其建筑是自行生成的。根据政策的不同,建筑的规模和类别也会有一定的差异。玩家还可以自定义功能区。例如专业的森林产业功能区会以少量的电力消耗增量换取更多的税收。不过需要在有森林资源的区域规划。自定义功能区都是需要特定的资源作为依托。以某方面更高的基础需求为前提。最终达到更大的经济利益。然后是教育,这是一个和工商业密不可分的公共服务。居民有受教育的需求。高素质的居民也能提升城市的运转效率。教育分为小学、中学和大学三个部分。费用开支逐步提高。通常大学不是直接影响民意的设施,但是会显著影响商务办公功能区。建立起大学后,银行类的商务办公功能区就能拔地而起顺利运转了。人才的培养是一个循序渐进的过程,其周期较长,但是收益很高。6、民意篇民意直接影响到城市人口的增长。高民意则人口增长迅速,产业扩张快,效率高。直接结果就是城市经济收入高,容易形成良性循环。点击左侧的分项按钮可以查看城市各方面的运转情况。例如健康项,缺乏医疗卫生保障的区域会呈现红色。这部分居民民意也会降低。污染也是一个重要原因。因此高污染项目要远离居民区。最好和水资源设施分离。民意归根结底是民众幸福度的体现。各种设施和保障的不足最终降低的是幸福度。玩家除了满足民众需求外,还可以进行提升幸福度的规划。其最终的落实点就是各类休闲娱乐建筑。例如植物园可以让周围的民众变得更高兴。公园游乐场更能满足有小孩的家庭。玩家还可以植树造林美化环境。这不光关系民意,也是城市形象的设计。当然,后期资本雄厚了,体育场这类巨型设施也可以进行投入。这还能带来额外的经济收益。对吸引游客也有帮助。7、交通篇交通是城市的生命线。玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。路线不一定非要是最短路径。有得时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。可以看到开通公交线路后民意的增长。公共交通不足会严重影响民意。地铁也是如此,通过建立和连接地铁站可以组成地铁运营网络。地铁站还可以修建下穿隧道方便各个区域的乘客。火车站则能带来大量的物流。当城市工商业发展到一定规模后,火车站就成了物流集散的主要通道。需要和道路进行配套。飞机场则是更高级的选择。相对来说,飞机场更适合于以商务办公、旅游等非实体产业为主的城市。而码头和港湾则适合海岛等地图。船运可以基本取代火车站货运。根据城市的位置选择即可。&五、实用玩法技巧1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。这样也能方便交通的规划。3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。商店和工业也是一样的。4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。&
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下游永远装不满,也不会漫出去了,在河道上拉大坝时就会提示是否有电力输出,截住河道后,水位上升,达到水源点设置的水体高度后,水就再也不会升高,放置水源有个高度设置,一般在上游放个水源点,一起来看看吧。  1,拉出的弧形大坝是根据水流方向自动生成的,圆心指向下游:坝设计的太高,截流后的水库永远都达不到需要的深度。原因有2,然后水就顺着河道一直往下流,这是符合力学原理的坝型。解释一下,做地图的时候:上游永远流不尽。水坝高度超出水源点的水体高度的结果就是。  2,水的压力指向圆心,坝体承受力比较强?有什么主意事项呢?下面小编就给大家带来城市天际线水力发电注意事项。希望大家有所帮助,在用水力发电时有什么技巧呢:一是上游有其它更低的堤岸,水漫出去了。二是-------水体高度本来就不够,希望大家有所帮助,感谢大家的支持!
相关阅读,提示输出为0就是落差不够,发不了电的;  3,在河道上拉大坝时提示有电力输出,依然有可能发不了电,原因。这样自然也不会发电了。
以上就是小编对《城市天际线》水力发电注意事项的总结了《城市天际线》游戏中有很多玩家是靠水力发电的
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