求高手解答百灵达调音台台音效标示。我百灵达调音台台16种音效,每一个代表什么意思?谢谢啦!

[转载]用KX驱动打造创新声卡完美音效
如今,几乎在各大硬件网站中都会提供各种版本的创新SB系列声卡驱动程序。比如有创新官方驱动、KX驱动、游飘驱动、X-Sound驱动等等。对于一般用户而言,该选择哪一款驱动程序?这确实是个问题!通过笔者的长期使用,感觉KX驱动是最好的!
&压限APS&Compressor,用的阀值Threshold默认-20dB,一般可以在-15到-30之间,不排除特殊情,压缩比Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1。触发时间Attack&time默认是10毫秒,可以酌情增减。释放时间Release&time默认是200毫秒,也可以适当减少。Output&Gain是输出增益,根据麦克的输出音量来
一、kX驱动简介
  kX驱动是由国外独立的组织“kX
Project”针对使用EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows
98SE/Me/2000/XP中。跟官方的驱动相比,KX驱动有很多的优势,比如音质有提高、支持ASIO、支持Aureal
A2D模式、图形化的DSP模块操作、软件(kX
Manager)界面多语言支持等等。但是,缺点也是显而易见的,比如不支持创新的EAX环境音效技术(是广大创新声卡用户最不愿意接受的),在默认情况下不支持DVD的AC-3音效解码,自带软件的操作太专业。kX驱动分为完全版和升级版,如果以前没有安装过任何kX驱动程序,建议安装完全版,否则可能会出现系统文件缺少的情况,最典型的就是缺少MFC库文件。如果已经安装过kX驱动,可以选择升级版安装。
二、不一样的kX驱动安装
  下面用3534f版本为例,介绍一下安装步骤。
  第一步
  首先去“kX Project”官方站点()下载最新的kX驱动。  
  因为kX驱动不支持EAX,所以,笔者想到在安装kX驱动之前,就利用创新自带的软件设置好EAX环境(这样,如果不卸载当前的声卡驱动,系统就会保存当前的EAX音效设置),接着再安装kX驱动。
  一般在安装了创新官方的驱动程序之后,都会安装自带的软件,包括Creative
PlayCenter和Creative AudioHQ等。在安装kX驱动之前,先在“开始”菜单中打开SB Live!
5.1声卡附带的播放软件——Creative
PlayCenter,播放一段音乐,再单击右侧窗口中“EAX”按钮,打开EAX设置窗口,在音频效果中选择一个你满意的EAX音效。当然,你也可以打开Creative
AudioHQ,双击窗口右侧的“EAX控制面板”按钮,在打开的窗口中选择音频效果。
&  第三步
  下面开始安装kX驱动,双击下载的驱动安装程序(kxdrv3534f-full.exe),安装前不要卸载原有的官方驱动程序(你放心,不会像很多文章说的那样产生冲突和出现无法安装的情况,至少在笔者测试Windows
98/XP/Server 2003中就没有出现过)。在安装的过程中会出现提示窗口,选择要安装的组件,我们选中“kX Project
Audio Driver(3534)”(kX驱动主程序)、“Microsoft MFC Debug
Libraries”(MFC库文件)和“Aureal A2D
Engine”(A2D驱动文件)三项,单击“Next”按钮继续安装。其他的步骤,这里就不再赘述。
  提示:“kX Project
SDK(3534)”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发,就没必要选择它。如果是在Windows
98SE中安装kX驱动,还必须选中“Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3
playback”(快速修复AC-3回放功能)。
  第四步
  在完成所有的步骤后,重新启动计算机,这样才算完成kX驱动的安装。这时,我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标,右击该图标会打开“kX
Manager”的功能项目菜单,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。
三、感受完美的声音
  1.用耳朵去听
  打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐鼓》,结果音箱只有前置两个音箱有声音(但是音质是非常不错的),这是因为kX驱动在默认的情况下,只启用了2.1扬声器设置。我们可以右击任务栏kX图标,在菜单中选择“kX混音器”,在主音量窗口中单击“Speaker
Setup”按钮,打开环绕设置窗口,在“Speaker Mode”中选择“5.1”即可。单击“Toggle Swap Front
and Rear Mode”按钮还可以交换前置或后置声道,默认情况下是交换状态的,因为SB
Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外,在播放DVD版《古墓丽影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪兽片段,震撼力也是相当不错的!
  2.用RMAA去测试
&  在安装官方驱动和在安装kX驱动后,笔者都分别使用了RMAA
5.1对声卡进行了测试(采用16位,44.1kHz采样率),测试结果分别如图1和图2所示,并对第一组数据进行分析,如下表:
从测试结果图和上表的分析中,我们很容易发现在安装官方驱动时,笔者声卡的测试指标就已经非常不错了。在安装kX驱动后,测试的四个性能指标还都有提升,比如噪声级别从-94.1dB下降到-96.5dB,总谐波失真从0.0030%降到0.0028%等。其他两个指标也保持了相当的水平,这是难能可贵的!
  经验总结:通过上面的方法安装kX驱动,结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设置的EAX音效效果,声音变大了许多。而且笔者的R351T音箱在使用官方驱动时,作用很小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外,通过笔者的测试,发现在Windows
XP中,没有安装任何kX驱动之前,直接安装最新(日发布)的kX驱动5.10.0.3535升级版(大小是2548KB)是没有问题的。而且,以上的所有操作在Windows
Server 2003 Standard
Edition中也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用“Prologica”插件来实现DVD的AC-3音效解码和EAX音效的,我们可以在kX
DSP窗口中通过右键快捷菜单(“添加效果/插件”→“环绕”)来添加该插件,不过此内容与网络唱歌无关,这里不作介绍。
四、KX驱动详细设置
(1)在kX驱动安装完成后,第一件事是将音箱的前后置输出反向,kX驱动默认是将前后置输出交换了的,在声卡输出模式上就存在不同。所以我们要将以前插在声卡前置输出口(绿色)上的音箱线,现在改插在后置输出口(黑色)上;以前插在声卡后置输出口(黑色)上的音箱线,现在改插在前置输出口(绿色)上,其余的不变。因为SLIVE硬件设计的原因,后置输出不是以AC97为标准的,不存在
SRC这个天生缺陷,所以用后置输出可以得到比前置更好的输出音质,这也是为什么kX驱动的音质要优于官方驱动的原因。如果你不想改动声卡输出模式,也可以通过在kX
Mixer (kX控制台)中的软设置回到原本的输出方式,我们在下面说明的叙述中将提到软设置的方法。
(2)设置音箱及其它相关设置。
Setup…”,音箱模式设置。点击后,会弹出音箱设置窗口(因为我的系统里安装有kX的ufx扩展插件,所以一部分设置窗口与kX默认设置窗口在介面上有所不同,不过基本功能和设置项是一样的,我仅以此为例讲解说明)。&
首先选择与自己最相近的音箱模式,Surrounder这个音箱设置插件提供了众多的模式可供选择。
2.0 & Stereo Only 2.0立体声模式
2.0 & Simple Mix 2.0单声道混音模式,就是指把一个单声道的信号扩展到左右两个声道输出。
2.0 - Surround Mix 在2.0立体声的基础上加入低音炮,其实就是2.1输出。
4.0 & Quadro Only 4.0专业模式?
4.0 & Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号复制到后左、后置,使4个音箱同时输出信号。
4.0 & Movie Mode 4.0电影模式, 就是存在前左、前右、后左、后右四个信号输出。
5.0 & Direct Path 5.0直通模式??
5.0 & Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号复制到中置、后左、后置,使5个音箱同时输出信号。
5.0 & Movie Mode 5.0电影模式, 就是存在前左、前右、中置、后左、后右五个信号输出。
4.1 & Quadro Only 4.1专业模式?
4.1 & Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号混合到后左、后置、低音炮,使5个音箱同时输出信号。
4.1 & Movie Mode 4.1电影模式, 就是存在前左、前右、后左、后右及低音炮五个信号输出。
5.1 & Direct Path 5.1直通模式?
5.1 & Copy Mix
这个好像是把前左、前右两立体声信号混合到前左、前右、中置、后左、后置及低音炮,使6个音箱同时输出信号。
5.1 & Movie Mode 5.1电影模式, 就是存在前左、前右、中置、后左、后右及低音炮六个信号输出。
USE Sub/LFE
Channel:是否打开专门的低音炮或超重低音输出通道,关闭状态,低音炮或超重低音的信号将混入前置,用前置音箱输出;开启状态,信号由专门的低音炮声道输出。
Surround Mode:
环绕模式,OFF,不打开环绕模式;COPY,将前置信号混入到前左、前右、中置、后左、后置及低音炮,使6个音箱同时输出信号;ON,开启环绕模式,在COPY基础上,新加了新的效果设置选择,可以对中置、后置作进一步的效果设置。
VCenterA:中置输出强度。
VRearA:后置输出强度。
VRearW:后置输出音场宽广度。
VRearD:后置输出响混度。
Bass Redirection:低音重定向开关。
Split Frequency(Hz):重低音分频点调节。
怎样?看了上面的kX驱动对音箱设置,可以初窥kX驱动的强大了吧?在音箱设置方面岂是创新驱动可比的?好戏还在后头。
切换“前置后置交换”模式,在上面我们已经提到kX驱动默认是将前后置输出交换了的,如果你想回到原本的输出方式,就可以用这个选项来转换。
切换“只是数字输出”模式,这个很明显,“数字输出方式”和“模拟输出方式”需要用这个来转换,使用数字音箱的朋友需要勾换这个选项。
切换“绕过SPDIF”模式,通过这个设置我们可以对打开或关闭SPDIF方式的输出。
切换“AC-3直通”模式,这个选择是乎是针对AC-3数字方式输出的,它提供了三种AC-3数字输出方式。
切换“发送耳机到中置/重低音”模式,kX驱动除了5.1(6.1、7.1)通道的信号输出以外,还增加了耳机信号输出,但是耳机信号在声卡上并没有专门的输出口,所以耳机信号和中置/重低音共用声卡的“中置/低音炮”这个输出口的,使用时可以通过这个设置来转换。未勾选状态下,声卡的“中置/低音炮”这个输出口实际输出的是“中置/低音炮”这两个信号;勾选状态下,声卡的“中置/低音炮”这个输出口实际输出的是耳机的左右声道两个信号,而在默认
DSP的状态下,耳机输出信号是复制的声卡前置的前左、前右两组信号,当然我们完全可以通过对DSP的设置任意自定义耳机的两个输出信号及输出效果,我们将在以后的介绍中会骤步加以说明。
五、KX驱动DSP设置
前面说了半天,都是围绕音效,听音乐为主的内容,现在让我们切入正题,介绍一下如何设置KX驱动的DSP,设计DSP线路图,进而实现网上K歌的功能。
首先,介绍一下DSP(Digital Signal
Processor)数字信号处理器,在KX驱动里,一个DSP就是一个效果处理器,驱动本身提供了很多种功能各异的DSP,也有另外安装的一些特殊效果处理器,每个效果器就以线路图上的一个元器件形式体现,给用户充分的自主能力来连接DSP的线路图,设计出符合自己需要的各种线路达到各种不同的对声卡的应用目的。
1.添加和卸载DSP
在系统任务栏的右下角的KX气泡,点击右键,选择:KX数字信号处理器,就打开了DSP的线路图。默认的是设备配置的线路图,每个型号的声卡不同,默认的线路图也不尽相同,所使用的DSP数目也不同。下面是一个网友自己设计的一个线路图:
在线路图空白处点击右键,选择:添加效果/插件,然后在效果器列表里选择一个效果,就在线路图里添加了一个效果,右键点击这个效果,选择连接,将新的DSP效果器的输出端线路的通道连接到下一个效果器的输入通道,就将该DSP效果器接入了线路图里并且启用了该效果。通过这个方法一个一个添加连接DSP处理器,就能设计出来一个完整的KX
DSP线路图。
卸载比较简单:在某个DSP上点右键,选择:卸载,该DSP就从线路图里删除了,与之相连的线路也随之断开。
要设置每个处理器,简单地鼠标双击该处理器,就会打开设置的界面,实现对各个处理器进行完全控制的功能。例如上图重的Dynamic
processor(4),双击,出现下面的图,就是一个动态处理器的设置界面,在这里可以设置压缩比,阀值,触发时间和释放时间等参数……:
2.一个简单的实例
驱动版本:3545B
声卡型号:Sonud Blaster Live!5.1
音箱配置:漫步者TC 2.0
+麦博2.1(因为笔者业余做MIDI和音频后期混缩,串了一个调音台,用来连接麦克风,吉他和两套音箱,这里就用单独的漫步者TC2.0做示范)
耳机配置:森海塞尔HD202* u/ e$
基本用途:听音乐、语音、录音、MIDI制作、音频编辑7 F
连接方法很简单,耳机连接到声卡的绿色插孔,音箱接到黑色插孔,麦克风接到粉红色接口或者蓝色的线路输入里就OK8。
输入部分:
音频和MIDI输入部分用到了4个SRC,话筒输入用到1个ADC8 X$ P% B) q- ^: _) f
混音处理:
使用了两个MX8,分别用来处理耳机和音箱,使用K1LT做输出* y6 Z. P0 Q) q$ K6 `/ i(
D具体设置如图&
SRC1使用FXBus0/1对应的是系统音,连接到两组MX8的输入
1,SRC2使用FXBus4/5对应播放器,连接到两组MX8的输入2,SRC3使用FXBus2/3对应MIDI制作,连接到两组MX8的输入
3,SRC4使用FxBus6/7对应后期混缩,连接到两组MX8的输入4,ADC使用LineIn或者Mic对应麦克风&吉他输入,连接到第一组MX8的输入5;第一组MX8对应的是耳机监听8路调音台,控制耳机的混音输出,第二组MX对应的是音箱监听8路调音台,控制音箱的混音输出,第一组
MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT1,把K1LT的OUT1设置为Analog Front
out,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到ASIO的asio2/asio3,起到录音最小延迟的作用,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到
K1LT的out7进行录音;把第二组MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT2,把K1LT的OUT2设置为Rear
Out,这样就OK。
这个DSP设置,尤其是在MX8的连接上,空余出了很多空的接口,如果是玩游戏的话,完全可以在这些空余的接口上连接效果器,因为笔者的卡是Sonud
Blaster Live!5.1,TRAM内存空间不是很大,加载不了太多的效果器。
连接完毕以后就要在播放器里设置一下了,以千千静听为例,在千千静听的音频设备里,把输出设备修改为kx Wave SB
2/3,就是在DSP里设置的第二个SRC,但DSP设置里的第二个SRC是使用FXBus4/5,在播放器里为什么就变成2/3了呢,因为在KX驱动里,FXBus2/3是MIDI输出的专用通道,在播放器里,他会自动忽略掉FXBus2/3,把KX驱动里的FX4/5当作FXBus2/3,所以在播放器的输出设备里看到的kx
Wave SB [cf00] 2/3其实就是KX驱动里的FXBus4/5: I+ k$ c+ _3
?& ^( J! D2 o$ r/
{。在Nuendo/Cubase里的设置,打开Nuendo/Cubase以后,按F4,把输出通道修改为2,3然后就OK了。
KX驱动常见问题FAQ
在此之前,我们先了解一下kX音频驱动的已知问题:
一般性问题:
前置和后置输出默认是互换(这是有意的,以便获得更好的音质)
不能充分支持EAX/EAX2.0/EAX3.0。
不能完全支持DirectSound3D (仅仅是2D模拟)。
不能实时控制 MIDI synth 的音量。
如果你有ACPI-设备,你可能需要停用它(请查阅“ACPI指导”以了解细节)。
与SoundFonts相关问题:
立体声采样支持暂时还无法实现(然而更常见的hard-panned双重单音的SoundFonts能被完美地支持)。
SoundFonts的最大单采样大小可能受限于系统的内存设置。
与硬件相关的问题 :
设置相,音量大小等不能为不常见的AC97 codec版本优化。
与系统相关的问题 :
在Win2k里需要对控制面板的设置进入特别调整(指在安装向导时)。
Windows的混音器音量控制可能会被加倍而且 phantom CD-音频的控制只能在win 98SE里出现。
与其他软件的问题 :
在使用Windows媒体播放器进行歌曲播放时可能会遇到意外的情况(例如跳音或变为静音)。
选择额外的第三方如“Lilac”皮肤时可能会引起资源漏洞。
一些电视接收软件(例如 ATI显卡的) 可能会与kX驱动产生冲突(请查阅ATI支服务站点以了解有关细节)。
你可能会遇到无法关机的问题(请查阅微软的服务站点以了解相关细节)。
问题: kX工程到底是什么?
回答:在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene
Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。kX工程是由Eugene
Gavrilov, Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。
我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。
问题: kX驱动是免费的吗?
回答: 是的, kX驱动是免费的并且将继续保持免费。然而,如果你向kX基金捐赠的话将可以帮助开发出更好的驱动。
问题: 我怎样在Windows 2000或Windows XP下安装kX驱动?
回答: Windows 2000和Windows
XP为一些基于EMU10kX芯片声卡提供自己的有数字签名的驱动程序。而我们的kX音频驱动则没有经过微软的签名(WHQL签名)
,因此在安装时有特别的步骤:推荐你首先试着运行kXSetup.exe来安装,如果失败的话, 就跟着Windows
XP升级设备驱程向导自己手动安装。
问题:kX支持 GSIF 吗?
暂时不能。因为GSIF并不是一个开放的标准,并且我们目前不能获得官方的GSIF说明。如果有人能给我们相关说明帮助,我们将尝试开发一个GSIF驱动。
问题: 为什么当我在Logic下使用kX
ASIO驱动时,CPU资源会被严重占用(100%)?
回答: 你应该停用未被占用的kX ASIO输入和输出端口。因为在Logic下默认是都打开16输入和16输出的。
问题:为什么kX默认前置与后置输出是互换?
回答:前置/后置输出的数模转换器问题.
事先声明:
这些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。
所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97
Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97
Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。 AC97
Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。
&&& 相对于I2S
Codecs来说,在SB Live!使用的 AC97
Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。因此可以这样说,由于使用了I2S
Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs) 。
因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。
Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2S Codecs输出,这在理论上能得到更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97
Codec,它总会引起一些失真。因此,即使使用的是Audigy声卡,也建议使用同样的方法以获取更好的音质。
问题: 我使用的是VIA的686B
南桥芯片组,为什么当复制数据或烧录CD时会产生跳格与爆音现象?
回答:使用686B 南桥芯片组的朋友请参阅我们的“SBLive/Audigy与686B 南桥的问题”(可以安装声音延迟补丁)
为什么当我在安装kX驱动程序时Windows告诉我找不到所需的动态链接库(.dll)?
kX混音器和kX安装程序是静态地连接了到某个Windows动态链接库,这在某些系统上可能会没有,如果你的系统说找不到该文件,你可以从kX下载页面上下载。
问题: 我怎样卸载kX驱动?
回答: 从命令行或执行启动菜单—程序—kX音频的驱动程序—卸载kX驱动。或者运行‘kxsetup—clean’ 这个命令。
问题: 运行kX驱动程序的最低系统要求是什么?
回答: kX驱动程序只能安装在Microsoft Windows 98SE, Windows Millenium, Windows
2000或Windows
XP的系统上。而且至少要有一块创新出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡,还可以是E-mu公司的APS
LIVE!声卡。
在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX 8或以上的版本。
最少32 MB 的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位) 或TrueColor(24位)的显卡。
问题: 为什么我会得到以下信息:“The ordinal 11
不能定位于动态的链接库DSOUND.DLL”?
回答: 你的系统上没有安装DirectX 8或更高的版本。
问题: 为什么我会得到以下信息:“产生输入缓冲区错误: -(#0)
[size=4096] ret=-"?
回答: 你没有在控制面板里把声卡的“硬件加速” 设为“完全” 。
问题:我为什么会得到kxsetup.exe连接到失去的出口SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA的信息?
回答: 你的操作的系统是Windows 98 袖珍版,KX驱动是不支持这个版本的。它需要WDM的支持。
为什么Cubase在文件emuaps.vxd里,会引起无法恢复的应用错误(蓝屏错误)
回答: 你没有完全卸载 E-mu 公司的APS
Live!驱动并且把所有的有关APS的文件从你的WindowsSystem目录里删除。
问题: 哪些声卡可以使用kX驱动程序?
回答: 到目前为止, 与kX驱动兼容的声卡包括:
创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2 芯片的PC声卡;
E-mu System公司生产的APS Live!声卡;
主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡;(有吗?我没听过?)
PCI 256(CT4890, CT4891和CT4893) 还有PCI 512(CT4820)
还包括OEM生产的CT4790;Live!标准版(CT4620) 和 Live!value (CT4670),Live!
X-Gamer,Live! MP3+,Live! player 1024, Live!白金版(CT4760)
与超值版(CT4780),Live!X-Gamer 5.1, Live!MP3+ 5.1, Live! Player 5.1,
Live!5.1白金版, Live! 5.1数码版(SB0060, SB0100, SB0102, SB0103,
SB0105和SB0150) 还有Live! 5.1 value (SB0101) ,普通的和OEM的Live声卡(CT4830,
CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871和CT4872);
Audigy系列, 包括Audigy MP3+, X-Gamer, 白金版和OEM生产的声卡(CT0070, CT0072,
SB0090和CT0092)。
还可以部分地支持Audigy2系列声卡(新开发,暂不能支持其完整功能)。
问题: kX将来能实现对创新实验室的Extigy外置声卡的支持吗?
至少目前还不能。因为Extigy不是基于E-mu10k1/10k2芯片的声卡,并且由于它还是一个USB音频设备,当前还不是kX-兼容的声卡类型。
问题:我能在那些操作系统下面使用kX驱动程序?
回答: kX驱动遵循WDM(Windows驱动模型) 标准并且与下列的Microsoft Windows操作系统兼容: Windows
XP, Windows 2000, Windows 98(仅第二版), 还有Windows ME。
Windows 98(第一版) 不能被支持,因为它没有内建对WDM驱动的支持,而仅仅支持VxD。
问题: 我为什么要使用kX驱动而不使用声卡自带的驱动程序?
kX驱动可以适合你自己的特别需要,即使你去试一试对你来说没有什么损失。它可以帮获得更好的声音质量。kX驱动是一个独立开发工程的一部分,虽然还不能获得与原驱动一样的完整功能与特性,但至少已经包括了太多数功能与特性。事实上,
kX驱动的目标是不断更新与完善,不断的对驱动程序更新以增加新的应用程序与效果支持。
问题: kX驱动的目的是同时为音乐欣赏者与游戏爱好者而开发的吗??
回答:目前我们首先瞄准音乐欣赏,对音质要求高的用户特别地是那些希望从他们的声卡诈干最后一滴油的人将会喜欢这个驱动。(包括处在被那些大声卡制造商遗忘角落里的人,那些声卡制造商喜欢在利润更高的游戏市场上集中他们的努力,从而忽略了人们对音质的要求!)。然而,随着驱动的开发,kX驱动将会为游戏爱好者提供更好、更稳定的支持。
问题: kX驱动支持ASIO吗?ASIOv2呢?
回答: 完美地支持!而且ASIO v2.0 的主要特性已得到充分的支持了。
然而,还是有一小部分ASIOv2特性由于硬件的局限而无法实现。E-mu10k1和10k2芯片是为支持24位的ASIO而设计的,对它支持会尽快实现(首先在10k2实现,然后再是10k1)。
问题: 我能期望的kX延迟能达到什么水平呢?
回答: ASIO最低的期望是5.33 ms延迟(并且可能低到2.66 ms, 取决于你的硬件/软件设置)。
问题: 我能在Cakewalk's Sonar使用低延迟吗?
回答: kX驱动是一个以音流为内核WDM驱动, 并且在Sonar下可以得到10 ms以下的延迟(取决于你的硬件/软件设置)。
问题: kX驱动对 DirectX 的支持如何?
回答: 目前为止, DirectSound 2D得到了充分支持了,而DirectSound
3D只得到部分支持(仅能模拟2声道模式)。因此,我们期望任何有相关经验的程序员帮助我们实现对DirectSound3D的完全支持。
问题: kX驱动程序支持多声卡吗?最多多少个?
回答: kX驱动程序已经完全实现了多声卡的支持了。理论上,
你的电脑可以同时使用无数多个声卡,但实际上在你的电脑里只能有有限个的PCI插槽。任何基于EMU10k1或EMU10k2的声卡可以在KX驱动下联合起来使用(而由其他制造商的声卡,则安装他们的自己的驱动程序)。
问题: 我能在kX驱动下使用SoundFonts吗?
回答: 是的, 你的声卡在kX驱动程序下可以继续作为SoundFont兼容的设备而工作。
你可以通过SoundFont 装载程序或通过KX
混音器的SoundFont控制页装载与卸载SoundFont。目前为止只支持SF2文件, 然而SF1(SBK)
文件可以通过一个免费的应用程序转换到SF2文件使用。
问题: 在kX驱动程序包里包括了SoundFont控制面板了吗?
回答: 是,
kX混音器里包括一块SoundFont控制面板,它在kX驱动程序下运行的兼容的声卡允许装载与卸载SoundFonts。
问题: 我能在kX驱动下使用Vienna SoundFont 编辑器吗?
回答: 很遗憾, 由于Vienna公司未公开其API接口,目前的kX驱动不能与Vienna
SoundFont编辑器兼容。但是,如果你的机器上有两块声卡,并且其中一块装了原配驱动,你可以在装有kX驱动的系统里使用Vienna
Soundfont Editor(用原配驱动)。
问题: 我能在kX驱动下使用ALive SoundFont 编辑器吗?
回答: 尚对不能对其完全支持(在以后的版本中将会改进)。
问题: 在Live!装载Soundfonts有32MB大小限制吗?在Audigy下呢?
回答: SoundFont采样重放波型数据每一次最高被限定到32MB的,尽管可以装载比32MB大的SoundFonts。
问题: 与kX驱动程序下,我能使用Windows的自带混音器吗?
Windows混音器的基本功能略被提供,而在KX的音频混音器里(在驱动包已经包括了)允许调节所有完整的特征。Windows混音器只允许调节“主要”,
“波型”,“Synth”“重放”和“录音”的水平。另外,它把Line In调节器为兼容电视卡软件而增加了。
问题: 在kX驱动包是否已经包括了一个专业的混音器?
回答: 是的, kX驱动包里已经包括了一个有丰富调节功能的混音器—kX混音器。
问题: kX混音器有什么特征?我能保存并且恢复我的混音器设定吗?
回答: kX混音器里已经包括了对所有的输入和输出水平的控制, 还有AC97 编解码器的完整控制,
另外还有录音水平控制,可选的数字输出模式等等, 等等。
另外:kX混音器支持保存、装载并且恢复所有的个人设定。
问题: kX驱动支持数字信号处理(DSP)效果吗?
回答: 是的, kX驱动支持数字信号处理效果(DSP),并且默认在MIDI Synth时装载回声与和声。
问题: 在kX驱动程序包里包括了效果控制面板了吗?
回答: kX混音器包括一块数字信号处理(DSP)控制面板,它允许编辑、装载、修补和卸载某一数字信号处理效果(DSP)。
在kX驱动包里也包括了一个命令行应用程序,允许高级用户对许多函数的进行直接存取。
问题: 在kX驱动包里包括了新的效果吗?
回答: 是的, 事实上在kX驱动包里已经包括的所有的效果都是新的, 已经设定好的数字信号处理效果。
当前的效果有: 小型回声, 立体声合唱效果, 延期, 失真, M4Tube(TubeSound),合唱效果, 自动哇音, 清回声,
ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS 自动哇音, 立体声/单音音码器,
Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, 立体声混合, 单音混合, Pan, Pan x2, EQ
Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ
Notch, EQ Peaking, 频道分离器音质效果也在KX驱动包里包括了,而其他效果也会在不久的将来提供。
问题: 我能在kX驱动里编写自己的数字信号处理效果(DSP)吗?
回答: 是的, kX驱动包里包括一个数字信号处理编辑器和装载器, 允许熟练的用户编写他们的自己的数字信号处理效果。
问题: 我能在哪儿获得kX音频驱动的支持呢?
kX论坛已经建立起来了,它允许用户提出问题并且与对方一起交流以获得有帮助的信息。kX开发者和合作者有空将会进去回答问题,但是在一个有限的基础上。
注意:kX工程电子邮件地址应该只被用于错误报告与建议,支持问题将会被提交给kX论坛。
问题: 为什么我装了kX混合器后会产生关不了机问题?
回答: 这是有关于Windows 2000/ Windows XP一个已知的问题。
请查阅“微软支持站点”以获得相关细节。
Windows 2000的用户建议安装最新的服务包(SP3),可以解决许多kX用户的关机问题。
问题: 为什么我会得到“调试没有通过” 的信息?
回答: 这个错误是表示你的Internet Explorer安装时被损坏了,重新安装Internet Explorer
5.0或更高版本可以解决这个问题。
问题: 我不能为什么装载大的SoundFonts?
回答: 这是由于Windows内存管理限制引起的。可以试着优化以下寄存器键(仅在Windows 2000和Windows
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession
ManagerMemory ManagementPagedPoolSize
NonPagedPoolSize
NonPagedPoolQuota
PagedPoolQuota 。
问题:不管我装载什么SoundFont,我的MIDI重放是劈啪作响,我该怎么办?我用的是威盛的芯片与AMD的CPU。
回答: 如果你在使用象VCool那样的CUP冷却软件, CPUCool,
CPUIdle,等等你需要停用它(在VCool里你需要停用NB Cool Bit, 在CPUIdle里停用“AMD硬件-详细”
问题: 为什么我没有“波型2/3” 设备?
回答:在WinMM/ DirectSound里,只有“波型0/1”, “波型4/5”, “波型6/7”, “波型8/9”
这几个波型设备。他们被发送到对应的FxBusses,也就是说, “波型0/1” 被发送到前置与后置输出, “波型4/5”
仅被发送到前置输出, “波型6/7” 被发送到“中心和低音炮”输出, “波型8/9” 仅被发送到后置输出。
问题:为什么我的CT4832认成了CT4830了?这会影响到音质吗?
回答:CT4830和CT4832其实是同一个声卡,只是有不同的PCI总线标识符而已。两张卡都能被标记作为“CT4830”
并且有一样的泛函性。KX的音频驱动程序性能和音质都不会受到影响。
用KX驱动加载实时效果网上K歌( 05:28:40)
前面发的一些文章里汇集了一些关于创新声卡KX驱动的介绍,基本DSP设置,经过了一番磨叽,大概有些朋友已经等得不耐烦了,现在言归正传,谈谈如何实现用KX加载效果到网上K歌。
一、基本思路
在切入正题之前,我们需要回顾一下,通常录音做后期效果,一般的步骤是什么?众所周知,大家录音之后的处理大致都经过:降噪,低切,压限,激励,均衡,混响。其间的顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异。
在前面介绍过的创新驱动的EAX效果设置里,就提到一个音源的设置问题。在Wave/MP3音源上,除了原音100%之外,其他效果都是0%,也就是说,在网络K歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。同理,KX也要通过DSP线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理,最后混合输出。
那么,用KX来实现网络K歌,也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,依葫芦画瓢,添加相应的DSP效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现。与录歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程,每个步骤需要手工操作,而KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线。生产线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的末端,也就是输出端,输出的就是经过了加工处理好的成品--加载了实时效果的歌声。将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。
二、系统要求
我们使用的平台是,Windows XP+SP3,台式个人电脑上使用创新的PCI SB
LIVE!,Audigy系列声卡。对于笔记本上接的PCMCIA和USB声卡,有些无法获取与AC97兼容的ADC麦克风的设备控制,因此无法实现本文所探讨的这些功能。
除了正确安装好声卡,创新KX驱动,正确连接好的麦克和耳机之外,在开始设计DSP线路图之前,还有两个插件需要安装,一个是UFX39,一个是ProFX38L。
·&&&&&&&&
安装UFX39.exe插件(双击打开压缩包,运行里面的安装文件,采用默认安装)
·&&&&&&&&
安装profx38L插件(把forfx308_38L.zip里的文件解压缩到C:Program FileskX Audio
Driver目录下,重启后,然后双击这个目录下的profx308_38L.kxl文件安装它,完成后会提示注册11个组件)
重启计算机,就可以开始设计连接DSP线路图了。
三、DSP线路图设计和设置
首先,我们用两个独立的DSP获取伴奏和麦克风的音源,在这里我们使用的是ProFX里的两个DSP效果器,Src和ADC。添加一个SRC设置成FXBus0/1,添加一个ADC设置成Mic。如下图所示:
伴奏不需要经过处理,因此,SRC直接输出到监听和内放开关的2个立体声混音器的输入通道,每个通道2根线分别是左右声道,因为我们需要的是立体声的音源。
剩下的工作,就是在麦克风获取的人声进行效果处理,分别有低切,压限,激励,混响……在这个例子里,我们使用的低切DSP效果器是均衡器和滤波器里的EQ:highpass,压限用的是E-MU
APS Compressor(也可以用Dynamic
Compressor),混响器用的是UFX的ReverbStation(也可以选用Reverb R),立体声混音器用的是Stereo
Mix,如果输出的音量嫌小,可以换成Stereo Mix Gain,它比Stereo
Mix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放。
图里最后输出给录音通道之前,加了一个10波段的均衡器10 Band
EQ,对处理完之后的混合声音进行均衡。监听音量的混音器,输出到K1lt的0到13,一共14个通道,7路立体声端口。K1lt的14/15通道用来获取录音源,在软设置里必须要设置成WinMM
Recording,切记。这些端口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输出声音。
在连接好DSP线路图,接好麦克耳机之后,开始设置各个DSP的参数。
&&& 低切的EQ
highpass,一般Freq设置在90Hz位置,有些人也许会在30Hz做低切,也有的在150Hz,因人而异,也和各人喜好有关,具体的要监听了麦克输出的声音根据自己的喜好来调节。Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。
&&& 压限APS
Compressor,用的阀值Threshold默认-20dB,一般可以在-15到-30之间,不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1。触发时间Attack
time默认是10毫秒,可以酌情增减。释放时间Release time默认是200毫秒,也可以适当减少。Output
Gain是输出增益,根据麦克的输出音量来定夺。
&&&Timbre可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减。(这个可以选择不用)
&&& 混响的输入Input
Level 100%;预延迟pre-delay 设置在20到15毫秒之间;衰减时间Decay
Time在4到2毫秒之间;Reverb是混响的效果量;Dry Singal是干湿程度调节;漫射Diffusion
100%;输出Output
Level可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮的参数不一定适合每个人,实践出真知,只有动手去试验过,才知道什么是最适合自己的。
经过了混音器处理之后的声音,输出到录音通道之前,加了一个放大一个10波段均衡10 Band EQ。
6.k1lt软设置
最后用K1lt来获取处理完的声音,务必确认在软件设置里,将最后一个2通道out8L和out8R设置成WinMM
Recording,才能将声音输出。为了监听到更加好的音质,耳机插孔务必要接到Rear Out对应的声卡插孔里。
7.Stereo Mix立体声混音器
这个线路图里用到了3个立体声混音器,分别是混2,监听,内放开关。具体的功能,从线路接线上可以看出,混2用来控制混响的比例;监听用来控制用户自己监听到的声音,包括伴奏和麦克的比例;内放开关用来控制输出到录音源去的声音,也是包括伴奏和麦克2个音源的比例。这样的用法,显然有些过于繁琐了,总共就2-3个音源的控制,用3个不同的混音器来实现,需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢?答案是肯定的。
下面我们介绍一个利用了调音台控制所有音源的DSP线路图。
四、集中控制的调音台DSP线路图
这个DSP的线路图接法最大的特点在于,利用了一个DSP效果器插件MX6,一个六路输入四路输出的调音台(12 in, 8
out通道)。
从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪,均衡,压限,混响之外,调音台的输入音源多了一个经过EQ均衡处理的波形,和一个左声道和一个右声道的麦克立体声音源,以及通过send1推子控制输出到调音台输出通道4/5(send1L/Send1R,也就是Send1通道的左右两个声道),给混响器进行效果处理的声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台的输入通道6/7反馈回调音台进行混音控制。如下图所示,ch5,ch6的Send1推子是开启86%和83%状态,因此,这2路的声音会输出给混响器,加载了混响效果之后,再由ch4回到调音台。也就是说,控制send1推子可以选择加载混响效果到麦克音源上,再从ch4获得加了混响的麦克声音,将这个声音混合伴奏输出到录音源,这样就实现了网络K歌的功能。
另外,调音台的Send2输出通道输出了一个立体声音源给ASIO的0/1通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩。调音台的面板上每个立体声通道上方有3个灯,R是录音Recording,M是监听Main,E是该通道开关Enable。右上有一个SWAP灯,可以控制在录音和监听之间的切换,设置好各个效果器的参数之后,可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果,点亮SWAP就能听到输出的混音到录音源的效果,关掉该灯是监听状态。调音台的out0/1,输出到了k1lt的0/1,以及8/9,分别对应的是Headphone
Out,也就是通常说的耳机输出、后置音箱输出插孔。同样,调音台的Record输出是out2/3输出到了k1lt的最后一个立体声通道out8L
和out8R,该通道的软设置为:WinMM Recording
通过上述的介绍,利用这个六路调音台MX6可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中央控制台。所有的音源输入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理。
五、三合一的DSP线路设计图
再来看一下这个朋友设计的三合一的KX数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体。
最上面的SRC音乐,前置音乐,经过一些均衡器,压限器的处理,加上另外2个通道获取的中置和后置音乐,混音输出到右上的MX6调音台,输出到监听通道,这是听歌的线路。
中间左边的同样的一个音源SRC前置接输出到MX6,这是用来获取伴奏;同时下面的ADC获取的麦克声音经过了降噪Noise
Gate,压限Dynamic
Compressor以及从下方的MX6调音台获取的Reverb混响效果输出,进入左上的MX6。伴奏和带混响的麦克生经过混音输出到k1lt的WinMM
recording通道,实现了实时效果加载可以网上K歌。
下方的麦克直接通过MX6输出到ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件Nuendo/Cubase,FL
Studio,Audition等……进行录音后期效果处理。
通过上面的介绍,是否对KX驱动有种跃跃欲试的冲动?
八仙过海各显神通,萝卜白菜各有所爱,怎么设计DSP线路,怎么选用效果器,都由您自己做主。借用很古老的一句广告词:“它已经给了你时间和生命,其余的,就看你的了!”KX驱动赋予创新声卡用户的,就像上天赐给画家的一支万能画笔,接下来的就是看画家如何发挥自己的想象力构思一幅精美绝伦的画卷,然后在画纸上挥洒自如地将它展现在世人眼前。从这个意义上说,KX驱动比创新声卡的其他驱动具有更大的艺术魅力,一点也不为过。
我们想说的是,以上仅仅是探讨了如何利用KX连接DSP效果器,实现网络K歌的功能。这只是KX所提供给创新民用声卡用户的强大控制权的其中一个实例,还有一些鲜为人知的功能,有待我们进一步去开发和探讨。同时,它的局限性也是显而易见的,KX不能直接加载VST效果插件,而专业的录音软件和录音室制作CD,无一都用的是VST效果器,相比KX可以利用的Dx插件而言,VST的优势是无可置疑的。关于利用ASIO获取独立音源的控制权,以及录音软件的后期效果制作、实时VST效果加载等问题
KX驱动和各种音乐软件挂接的设置(
&&&&&&&&&&
前面的文章我们已经探讨过了KX驱动的音质,和利用KX设计DSP线路图实现网络K歌的功能。现在我们开始探讨,如何将KX驱动与目前市面上流行的音乐软件结合起来,实现一些以往只有专业声卡才能实现的功能,利用ASIO的低延迟获取高保真的音质,进而将录音室里做后期混缩、母带效果处理的工作,照搬到创新声卡KX驱动的音源上实时加载VST效果,用KX+音频处理软件+VST效果的组合唱歌。
在开始之前,简单介绍一下,如何将KX驱动与几种音乐软件挂接起来。
1.sonar6(MIDI制作,音频制作,录音,缩混)
打开菜单Options-&Audio...先到advanced选项卡,把Driver
Mode改为ASIO,然后点OK,退出Sonar6(退出后才能生效)。再打开Sonar6,还是进入那个菜单,到advanced选项卡,把下面的device设成
kX ASIO SB(或CT)XXXX。
然后看General选项卡,Playback Timing Master等设置都用kX ASIO。下面那个采样率设置Sampling
Rate,如果需要录音,必须选成48000。如果不需要录音,选成4都可以(其它软件也是一样,因此下文不再详述)。但要注意,不管选择哪种,kX驱动的ASIO的设置必须要和所选一致,不然就会不出声或出错。
&&& 此时你可以单击ASIO
Panel打开kX的ASIO控制面板进行驱动方面的设置,以适应软件需要。目前KX驱动支持的ASIO采样率是48kHz和96kHz,而不是通常录音默认的44.1kHz。也许有些朋友会问,下图里的KX
ASIO控制面板里有44.1kHz的采样率选项,我们想提醒大家注意:44.1kHz的采样率,我们只能通过KX驱动获得输入通道,而没有输出的通道,采样率列表里的频率后面那个括号里分别是44.1kHz(16+0),(8+0),(2+0),意思就是,只有16个,8个,2个输入通道,而没有输出通道,这样的选项是没法满足我们的需要的。
如果说,你只是制作音乐,不录音,那么用44100就可以了,这样的好处是混好之后,就是标准CD格式。如果需要录音,必须用48000,因为创新
Emu10KX芯片的ASIO模块只支持48000的摸数转换。如果要进行音频制作,那么就绝对不能在两种采样率下来回切换制作,否则工程文件会变调变速(FL
sutio除外)。
2.FL studio 6 (音频MIDI制作,混音)
studio是很多用户最喜欢用的软件。这个也比较简单。打开菜单的Option-&Audio
Settings。
&&& 把Output改成kX
ASIO Driver。Sample rate(Hz)跟据需要设置。单击Show ASIO
panel也可以对kX驱动进行方便的设置。
3.Nuendo 3(MIDI制作,音频制作,录音,混音)
这可能是目前国内录音棚用得最多的软件。打开Device-&Device
Setup菜单。在打开的窗口中,左边选中VST Audiobay,右边选择kX ASIO
CT(SB)XXXX。点Apply按钮,应用,在VST Audiobay下面的KX ASIO
SB(xxxx)中,可以看到右边有一个Control Panel,点它也同样可以打开kX驱动的ASIO控制面板。
采样率的设置在工程文件设置中,这种方式是更加严格的,可以把采样率的情况保存在工程文件中,先打开(或新建)一个工程文件,然后打开菜单Project-&Project
Setup...将采样率设置成与kX驱动ASIO控制面板里的一样的采样率。
4.Sibelius 4(已安装NI音色播放器)(乐谱排版)
如果不安装NI音色播放器,跟本用不到音频设置。
&&& 第一步,要把NI
Kontakt Player作为默认MIDI输出设备。打开菜单Play-&Playback and
Input Devices...在打开的对话框中,点击YES或NO可以对设备开关进行设置。
&&& 确保只有Kontakt
Player为Yes,单击TEST可以听一下设备是否发声。Sibelius对于设备版本的要求是比较严的,如果不发声,要找找是不是版本不匹配。
SibeliusV3,V3.14,V4,V4.1.5所用的Kontakt都不一样,要找到应该版本的Kontakt
Update升级到匹配的版本,才能正常使用。
第二步,对Kontakt进行音频设置。
打开(或新建)一个文件,单击菜单Window-&Kontakt Player打开对话框。再单击AUDIO
SETUP打开音频设置进行设置即可。
5.Adobe Audition 3.0(音频制作,录音,混音)
选择菜单Edit-&Audio Hardware
Setup...打开音频设置对话框。在三个选项卡上,把每一个的Audio Driver都选成kX ASIO就可以了。
6.Samplitude 8(音频制作,录音,混音)
单击Options-&System(如果已经打开了工程文件,择是Options-&System/Audio)按快捷键Y也可以,按照下图设置好。
和Nuendo一样,Samplitude调采样率也是在工程文件属性里。打开菜单Options-&Project
在打开的对话框中,左边选最上面的选项卡。其第一项就是采样率。
7.Reason(MIDI音频制作,混音)
&&& 单击Edit
Preferences...在打开的对话框上方的复选框内,选择Audio,然后按照下图设置好。
设置好音乐软件与kX驱动挂接之后,就可以开始录音,进行效果处理了
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

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