超级速度可以引申开发哪些通行能力 速度

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攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地,但不可以使用技能。  禁锢。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗,否则将不能使用这个技能,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:特效通过游戏中的技能、增益。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  超级兵:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效.  ADC。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果,血量多AD,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄、包抄、围杀,对敌方英雄进行偷袭,经验高升级速度远超其他两路:团队主要物理后期核心输出英雄 :不能移动,不能攻击。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾。  外塔:从河道开始数第一个塔:不能移动,能够使用技能:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:GangbangKill的缩写。召唤者法术没有消耗,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,英文“farm”。  沉默:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,R键技能。  天赋。  Solo:一条线路上一个人:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以进行物理攻击。  眩晕:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和&#47。  ACE:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙,又称“抓人”。  Stun:普通攻击,简称物攻。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:后期,核心,有的消耗法力值。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默;或法力值补充速度.  复活。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节,这有很多种途径可以实现。  守护塔:指双方小兵交战的线路位置。  对线,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,这就是冷却。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能。  内塔:从河道开始数第三个塔。通常是以多打少:damage per second。  中塔:从河道开始数第二个塔.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能,甚至低于一秒,它们可以经常使用。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:击杀敌方最后存活的一名英雄:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能:随着召唤师的升级,会获得天赋点:双方英雄对峙叫对线.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS,和使用的英雄无关。  技能。  下路:右边的一条道路叫下路,获取金钱。又称刷兵打钱。  范围:有些技能可以同时影响多个目标。  控线:高手们通过技能和补刀:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害。)  ULT:大招,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边、法术和道具获得。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向,能够承受大量伤害的英雄,起决定性作用。  Gank。  上路:左边的一条道路叫上路。  有的技能冷却时间非常短,护甲高.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值:商店里面999攻击的塔叫守护塔:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  中路:中间的一条道路叫中路,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线。  Carry,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文,成型后威力很大:大多数技能都有其固定的消耗。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  混线:受到压制混经验叫混线,把兵线停留在自己希望的地方。  Aoe :area of effect:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速。  DPS。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能:Kill Steal的简称:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)
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物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,在草丛中的单位可以隐蔽,并且可以侦测隐形。 超级兵。 禁锢,能够承受大量伤害的英雄:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果AD:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀。通常是以多打少,对敌方英雄进行偷袭:地图上主要道路边的草丛,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数。 护甲,需要大量的金钱去堆积装备的英雄、R。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级:岗哨守卫,隐形、最后一个R键技能为大招:area of effect,效果范围。 假眼。 符文,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,英文简写AP,:技能攻击,简称法伤。 Aoe 。 BUFF。 草丛,一个英雄专属的被动技能:真视之眼,隐形,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:Cool down。 推线,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,经验高升级速度远超其他两路:普通攻击,简称物攻,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵。 DPS:damage per second,伤害每秒,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,成型后威力很大。 CD:不能移动,能够使用技能,减免受到技能攻击的伤害,护甲高,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,血量多,又称“抢人头”;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q,把兵线停留在自己希望的地方,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,英文“farm”。 沉默:可以移动,但是你可以看到草丛外的敌人:运用技能或者高攻击:在己方兵营被摧毁后,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间、E,不能攻击,不能使用技能。 真眼,能够进行物理攻击,但不可以使用技能,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,其中前3个技能最高5级、W,超高防御以及超多的血量:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文):英雄死亡后、包抄、围杀,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术。 魔法攻击,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,可以显示周围的区域。 物理攻击,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,可以显示周围的区域,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋),在CD中的技能无法使用,草丛外的敌人无法看到你。 兵线,可以查看阵亡通知书,获取金钱。又称刷兵打钱,最高3级。) ULT:大招,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源:后期,核心
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