军棋地雷能走吗里的军旗能动么

&>& > &>&军棋
  37的用法。37可以看准小的子去吃,要有技巧单单吃掉一个小的并不难,关键怎么能让敌人人为你的37是大子很重要乃至认为你是40,方法就是干掉一个已经吃过子的干部,好像有点难或风险,早期是比较可能实现的,现今很多人经常运用36冲锋或是用36试探那些阻挡或是配合进攻的小子,当敌方36吃掉这些子得时候,也正是你的37的用武之地,要果断的把它干掉,一旦成功你的37一定要摆出40的子,回避去主动碰撞37、38,大多数情况对方也不会主动再用38追击你的37,也不会在没有保护的情况下给你吃他37、38的机会,所以对于那些出来的孤子一律义无反顾的杀掉多数是不会有问题的,死了的话,恭喜你,发现敌方40了,用一个吃过子的37认出敌方40好像不损失,接下来就是对敌方40的穷追不舍,取得优势机会就不远了。  36的运用。36我总是用不好,总是没有勇气用36去进攻,太小死了什么也判断不出来,所以多是用来充当假弹,或是配合进攻,更喜欢保留到中后盘,用作防守,当然是挂炸弹的那种防守。好像挖旗最多的子我感觉是36,不知道大家和我是否有同感。  36以下的小干部最多的一部分子粒,用处很多,什么试炸弹拉,什么阻挡敌方子粒拉,什么充当假炸弹拉,什么拼命冲入敌阵内部疯狂吃敌人工兵拉,什么顾布疑阵用以迷惑敌人拉,什么诱敌深入充当诱饵拉等等,但有一个宗旨就是小子不浪费,尽量保证你的子粒数量优势。  工兵运用最机动灵活的子就是太小(废话),要尽量保证线上随时可以飞出工兵。其用处很多,先说飞炸弹吧,要慎用,有以下几种时候可飞:一是保户对家40的时候,一定要确定对家肯定是40吃了敌方大子风险极大的时候;二是已经不会再有别的可能肯定是弹的情况;三是后排有可能是地雷的可飞。  再说工兵配合进攻,要注意双飞的次序,由谁来飞兵很重要,所以我推荐飞兵挖雷尽量是飞你上家的地雷,这样可能会形成你和对家同时双下敌人的情形,还有就是阻挡敌方救援,本人就多次用小子加工兵连续阻挡3步,反败为胜。  最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了  地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
  军旗有字朝下摆、立起来两种玩法。字朝下摆  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍  军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则  司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则  游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来  还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置&工兵侦察能力&,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;  工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则  司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
字朝下摆  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍  军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则  司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则  游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法  杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来  还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则  字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置&工兵侦察能力&,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;  工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则  司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。各种玩法  普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。
  军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  陆战棋也称军棋。分两种下法,一种是竖棋(也称为暗棋),两人对决,需要第三人裁判;另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。  最初的&军棋&没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫&作战模拟&,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种&作战模拟&各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。  中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。  真正将这种&战争模拟&拉入到军棋里的人是冯&莱斯维茨。  1807年,冯&莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。  1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文&战争游戏&,也就是兵棋),冯&莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。  Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
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陆战棋的玩法
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军棋是从实践里诞生的。军棋 最初的“军棋”没有甚么固定的规则,其实,说准确1点叫“作战摹拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常经常使用某种标记把交兵双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争当选择对己方最有益的行动以到达战争的目的。这类“作战摹拟”各个国家都有,内容大同小异:1张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎样做,我又怎样做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这类“战争摹拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),固然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再3改进以后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列3世,国王很快就迷上了这类棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,具有多种变体。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了1种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这类发展为游戏用处的战棋。1913年,韦尔斯出版了1本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了1套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采取正6角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得1提的是:罗伯茨在1954年成立了1家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众文娱,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来讲的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了1次1步的棋。至于甚么时候出现的特务之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改成解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的1本书,已有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
中国首次军棋座谈会召开附参会名单: 中国首次军棋座谈会合影中国棋院参会领导:中国棋院综合开发部杨采奕主任、中国棋院综合开发部徐炳继老师、中国棋院综合开发部军棋项目负责人王君老师。主持人:中国棋院综合开发部徐炳继老师。田翔(北极星☆飘雪山庄开创人淹城怪蛙-双明主讲人)、王君(中国棋院综合开发部军棋项目负责人)、杨采亦(中国棋院综合开发部主任)、徐炳继(中国棋院综合开发部)、孙雪迎(4国军棋网站长杜杀-大会主持)、李志富(独立师 司法独立)潘新东(北极星☆飘雪山庄潘兵兵-原北极星美眉派元老)、李连辉(聚义天空)、马长庆(4国军棋理论研究者)、李洲(中国棋院军棋部理事)、吴凡宵(北极星☆飘雪山庄北京代表)、郑斌(北极星☆飘雪山庄开创人北极星闪电棋法代表人XETELE)、张江(【渝】风情)、孙国成(联众 10步刺杀)、刘宇(4国军棋现场赛棋盘设计者)、张武军(天路-4国军棋现场赛棋盘设计者)、徐华欧(清华大学军旗负责人)、魏懿(独立师聂风)、郎新全(中游温顺亿刀-4暗主讲人)首届腾讯大奖赛军棋比赛由腾讯公司主办,定于、17在上海浦东展览馆举行总决赛,军棋比赛报名人数到达10万人,在国内引发了不小的反响,对军棋的发展有侧重大贡献。4国军棋网该网站为中国棋院支持下的中国首坐4国军棋垂直门户网站,网站开创人为前中国棋院军棋项目负责人王君先生。网站主旨为推动4国军棋职业化的发展、普及4国军棋知识,设有军棋资讯、理论文章、赛事信息,语音教学等栏目,是为1个为广大军棋爱好者服务的军棋交换平台。军棋国际符号为了便于更好的在国外推行军棋这项体育活动,前中国棋院军棋项目负责人王君先生成功申请4国军棋国际专利符号。国际军棋歌国际军棋歌作词:张家来 作曲:李 军伴奏:韵声音乐学校 高 斌演唱:莱钢钢娃少儿合唱团陆海空,新战役, 国际棋,来摹拟。总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。王走中。卫走直。弹隔子,打回址。舰走目。师走日。机走3,可跨子。军走2。团走1。王若擒,兵归己。知己彼,兵法记。1子动,保全局。学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
字朝下摆1种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各1;师长、旅长、团长、营长、炸弹各2;连长、排长、工兵、地雷各3。2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走线路包括公线路和铁线路,显示较细的是公线路,任何棋子在公线路上只能走1步;显示为粗黑的为铁线路,铁路上没有障碍时,工兵可在铁线路上任意行走,其它棋子在铁线路上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家顺次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵色彩的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则取得成功;或1方用工兵挖掉对方3颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能取得成功;如果有1方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有1种是立起来的(暗棋、竖棋)。军棋字朝向自己的方向,以山界为界,在除行营之外的格子里布阵。行走线路包括公线路和铁线路,显示较细的是公线路,任何棋子在公线路上只能走1步,显示为粗黑的为铁线路,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁线路上任意行走,其它棋子在铁线路上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第1行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子1样大,就1起消失。若总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
棋盘:行走线路包括公线路和铁线路,显示较细的是公线路,任何棋子在公线路上只能走1步,显示为粗黑的为铁线路,铁路上没有障碍时,工兵可在铁线路上任意行走,其它棋子在铁线路上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。棋子布局的限制:棋盘炸弹不能放在第1行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。关于地雷的规则有两种,1种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另外一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战役中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,1颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。胜负判决:最后的幸存的1方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都没法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
游戏介绍:新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达4种,两人军棋、两人明棋、4国军棋、4国双明棋。在游戏界面上又增加两幅新的底图供玩家根据自己的喜好随时更换,同时包括可以更换你喜欢的棋子色彩,让你在军棋中为所欲为;工兵增加了侦察属性,侦察、挖雷让你的工兵更加神勇,无所不能。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持4国大战。当4人游戏时,4人在棋盘上分占4角,分为两方,相对的两家同盟与另外两家对抗,相互配合战役;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。棋盘:网络版行走线路包括公线路和铁线路,显示较细的是公线路,任何棋子在公线路上只能走1步,显示为粗黑的为铁线路,铁路上没有障碍时,工兵可在铁线路上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第1行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的1方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在4人对战时,若对方有1人已输掉,而另外一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有1人逃跑,双方不计分。同时为了避免做弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明以下:1、 20 步以内不允许投降 ;2 、 2 人对战时, 30 步以内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步以内胜者不得分 ;3 、 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 ;4 、 1局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 。
安卓版军棋,又名陆战棋,是1款制作精良、功能丰富的军棋游戏。游戏特点⒈支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别;⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共4种玩法;⒊可以、载入和保存布局;⒋人机对战需要1定的策略;[3]游戏策略1.翻棋暗棋:(1)开局先翻中心行营边的棋,(2)自己的任意能动的棋不在行营内,就不要翻旁边的棋。2.翻棋明棋:开局时先视察整体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是不是在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占据情况,最后根据所有斟酌的情况,开始动棋。游戏简介游戏名称:军棋游戏大小:2.26M最新版本:1.20游戏类型:棋牌天地游戏语言:中文系统要求:安卓2.1及更高版本更新v1.32:2. 优化联机对战的退出流程。1. 修正Wi-Fi联机有时会卡住的bug。v1.17:避免电脑在大本营附近长捉的现象。调剂棋子的移动速度。修正部份分辨率的屏幕没法全屏的问题(在设置中调剂显示比例)。v1.20:增加蓝牙联机功能,并且支持悔棋、提和、认输。如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或换个人创建游戏。
联合作战棋这是1款很有特点的小型军棋。联合作战棋棋盘7*7=49格正方。双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。司令:直角夹吃(杀形外其他子位置疏忽)。(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角.)军长:直格夹吃(杀形外其他子位置疏忽)。师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置疏忽)。旅长:直格2对1吃(辨别两端不能有同色子紧邻)团长:斜格2对1吃(辨别两端不能有同色子紧邻)营长: 日字格斜对角夹吃中间两格其中1枚棋子(其它子位置疏忽)。? 特殊规则:工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与甚么棋配合就暂时对应甚么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能构成杀棋。1、棋盘的4个角格为"战壕",[司令]不可进入任何1个战壕格,"战壕"对其他棋无穷制。2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方"拼杀",即:以消灭对方某1子力为目的,将"做杀棋"走出界外到与被吃棋的虚拟相应"杀棋"位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下,相当于兑棋或兑胜的攻击方式。胜负:先吃掉对方的司令获胜摹拟陆战棋布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局终了。开局规则:任何棋在[铁道线]上都可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯1次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走1步。[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方3枚[地雷]全部吃兑掉后,才能"拔掉"其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可逾越移动。1方的某个棋进入另外一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。以下为[铁道线]触及之内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。摹拟陆战棋1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将1段内线和1段铁线路并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。2、军长:横竖线步数不限,斜线1步。3、师长:斜线步数不限,横竖1步。4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。5、团长:走日(不受其它子位置影响)。(注:触及到目和日字,[前线]之间视为有1道连线,且每一个[前线]处只能落1子,允许停留,每一个山界上下也视为有1条线相连,但山界处不可落子,“视为线”1词仅作“目和日”格的走法充实概念,并没有别用)。6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身旁最少要有1枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于"行营"内时吃其它子则不需要"紧邻子"。7、连长:横、竖、斜线1步(吃同走)。8、排长:横、竖线1步(吃同走)。9、工兵:跳行跳吃,紧隔1子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走1次只能吃1个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将1段内线与1段铁线路并连起来行或吃,更不能两种走法1次走。10、地雷:只能斜线1步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷没法移动,[地雷]不可布在底线。11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔1子(相当于象棋的"炮"增加了斜线隔子打吃)。胜负:1方按规则吃掉另外一方[军旗]为胜。烈火军棋烈火军棋外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行.兵士:横竖斜线1步1格不可后退,吃法同走法。空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从1条空线飞到另外一条空线上,可以超出己方任意枚数棋和敌方的1枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被超出的敌棋),空军不能1次超出对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被超出的这枚对方棋。海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空线外任意线1步。雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可超出敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋(包括另外一枚雷达)对敌方某枚棋的位置构成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达便可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋无妨碍己方雷达。胜败:吃掉敌方司令为胜棋 。国际军旗1、简介国际军棋——是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的1种摹拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全球人通用。[4]国际军棋,是根据现今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或4个陆地及江河海洋之意味的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是1种双方、3方或4方对阵的新的智力比赛游戏和文娱项目。假设:红方的王不能走棋或被吃,那末红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌1样,3打1。2打2,也可各自为战。2、总目录国际军旗第 1 章 棋盘全图像征及解释;第 2 章 棋盘、棋子及图像;第 3 章 各棋子性能;第 4 章 各棋子的走法;第 5 章 常 用 术 语;第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号;第 7 章 双 方 胜 负 ;第 8 章 双方对局记录方法第 9 章 双方对局所用阵式和阵法;第 10 章残局的胜负棋型;第 11 章 国际军棋之4国军棋;第 12 章 孙子兵法和3106计;3、各种角色双方各有16个,由对局的双方各执1组。双方兵种是1样的,分为8种:? 红 方总统、卫队、弹队、舰队、机队、团体军、装甲师、步兵团。红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 绿 方主席、卫队、弹队、舰队、机队、团体军、装甲师、步兵团。绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 白 方元首、卫队、弹队、舰队、机队、团体军、装甲师、步兵团。白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 黑 方国王、卫队、弹队、舰队、机队、团体军、装甲师、步兵团。黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。4、具体走法? 王的走法:棋子王走中——中:即9个圆点组成4个正方形的中点和4条线的中点。走法即在总统府的虚线以内任意走。? 卫队的走法:卫走直——直:即9个圆点组成4个正方形的10条直线。走法即在总统府以内直线任意行走。忌走斜线。? 弹队的走法:弹隔子,打回址——空棋走法:在陆地和沿海直、斜、长、短都可以,空棋不可进入海洋。吃棋方法是隔子吃子,相隔多少个都可以。打后没有被吃便可返回旧址,假设自己棋子被吃就不能返回旧址。为了保王,可弃弹保王。? 舰队的走法:舰走目——3个正方形的组成为目。走法即在3个正方形内走对角。在目字以内除对方的导弹以外都可以逾越到对角吃子,无棋子可吃时不可逾越。在海洋和沿海吃子,棋子吃到那就走到哪。吃陆地棋子时,如打后没有被吃便可返回旧址。假设被对方吃掉就不可返回旧址。[5]? 装甲师的走法:师走日——两个正方形的组成为日。走法即在两个正方形内走对角。在3条线路中,假设线路都有棋子阻塞,棋子就不可走到对角或吃子。行棋必须有1条线路方可行走,忌斜线。? 机队的走法:机走3,可跨子——机走3:1次直斜走3格。不可逾越敌方导弹,其它都可逾越。可跨子:3个以内(可吃子可不吃子或走空棋)逾越任意行走。? 团体军的走法:军走2——前后左右直斜1次走两格。不可逾越棋子。不可出国作战。? 步兵团的走法:团走1 ——在国内前后左右直线走1格;出国后可前、可左、可右、不可后,进入总统府和在国内1样走法。
游戏截图军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几近每一个中国人儿童时期就可以接触到的最为普及的棋类游戏之1。有1种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺少足够的考证。不过,目前世界上很多国家的确都有自己的军棋游戏存在。中国的军棋游戏日前发展情势很好,1方而得益于军棋本身的独特魅力,另外一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大增进作用,短短数年时间已使军棋产生了质的奔腾,使之从单纯的棋类游戏逐步发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的1项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几10年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人1起进行的游戏。从地理位置来讲,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,由于本来1人下时就需要1个裁判己经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,略不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于遭到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网之前,基本上依然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。从1997年开始,随着网络在我国的利用逐渐升温,1些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“4国风云”。这个网络游戏出现后曾盛行1时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“4国风云”终究并没有得到更进1步的发展。1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了1款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。或许当时谁也没成心识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推行和普及。同时培养出了1大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到r理论的高度,各地逐步出现1户1些地方性军棋组织。热中军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的3棋1牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋和桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已得到当地体委的承认,军棋的发展显现出方兴未艾、欣欣向荣、使人鼓舞的景象。可以预感,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,或许仅仅是1个时间问题。军旗从某种意义上说,联众使网络与军棋构成了1个完善的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭仗网络拓展的近乎无穷的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以致世界各地的数以10万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到适合的玩伴;对家或对手不管来自天南海北,都能由于1个共同爱好而随时走到1起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不但在网络上省去了1只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;另外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军动身的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以致最后夺取成功,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰向往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,愈来愈多的人开始接触军棋、了解军棋,深深爱好_上了这项游戏活动。
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