请问为什么,笛卡尔向量形式的投影可以写成圈中的形式?

向量到平面的投影向量在unity里边怎么算?
求助! 比如一个vector3 到xz平面的投影向量。
要评论请先&或者&
xz平面 y归0就是了
那这个面不在 xz的时候怎么解? 任意平面。
v1 = v0 - Dot(v0, n) *向量v0 是你给定的向量,投影到平面P的向量v1P的法线为n;
这个我试了 是一个未知的旋转跟面差不多垂直不是投影。
我找到了另外一种方法测试时可以的。&Vector3.Project(transform.up, Vector3.Cross( Vector3.Cross(transform.up,p.up),p.up));
:这个我试了 是一个未知的旋转跟面差不多垂直不是投影。 你参数设错了吧, 我这边是正常的【图文】向量的投影_百度文库
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向量的投影
&&向量的投影及其坐标表示
大小:848.50KB
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