请教在3DMAX里如何在3dmax物体表面吸附建立另一个物体

3Dmax里,一个物体动完另一个再动。_百度知道
3Dmax里,一个物体动完另一个再动。
调的时候是按先后顺序调的,可是为什么播放的时候是两个一起动的?
我有更好的答案
要手动关键帧,在第一个物体运动完后的时间轴上手动关键帧记录第二个物体的原始位置
试了,可还是不行。
采纳率:35%
看时间轴啊 设的同一个关键帧就算你先后动 照样是同一个时间点开始动作啊
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全部答案(共1个回答)
面板里,把选择改变坐标中心,然后再把坐标中心对齐到另一物体的中心上。
其实也可以把物体链接到另一物体上,那时另一物体就变成...
旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。
你想以另一个物体中心点为参照,
也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物体的中心位置上。
可以直接在运动面板里,把选择改变坐标中心,然后再把坐标中心对齐到另一物体的中心上。
其实也可以把物体链接到另一物体上,那时另一物体就变成该物体的父对象, 就可以以父物体坐标中心模式操作时,也可。
想原理,就是改变坐标中心,怎么做,可以有多种办法。
一个物体旋转带着其他几个也旋转,用photoshop可以完成.
给您改过来了。如果图片没有更改过来,请您和我联系。
你可以按下J键取消,再按一下J键又可以打开。
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
游戏更新后最低只支持1024的 黑屏时因为你的显示的分辨率和游戏分辨率不一样,游戏需要时间切换,正常现象。不推荐800的 准星多大啊 看时间长了很累的 CF的画...
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答: 沙漠地区早穿皮袄午穿纱,晚上围着火炉吃西瓜,这一气候特征是由于沙子的比热容小,白天吸收的热量和夜晚放出的热量少,导致气温变化大,这一说法对不对?
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这个不是我熟悉的地区在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转
在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转
你的是阵列吧 ,修改器(右边)第四个吧 ,点下然后选仅影响 轴,然后工具里的阵列就行啊,里面自己设
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与《在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转》相关的作业问题
使用粒子流“PF&source”,进行碰撞测试,将碰撞后反弹起来的粒子添加一个重力,利用重力来控制反弹后的粒子方向.&&&&另外,速度“speed”中的“Divergence&”(散度)值控制粒子的扩散度,值越小粒子越集中;值越大粒子扩散的程度也越大.&nbs
在创建第二个物体之前勾选一下创建面板上的自动栅格
这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.
/>您的这个可以使用散布来做.首先我这里有2个物体,一个是一个方体做了扭曲的,还有一个就是小方体然后我们选中小的方体在右边的创建面板中 选择 复合对象——散布,点击【拾取分布对象】,来拾取我们的建筑物拾取之后你可能会发现是这样的我们在散布的设置这里可以找到 【分布对象参数】的设置选项,这里选择为【所有面的中心】,接着就
缩放的时候,点击物体右键缩放旁边有个小方块,点击它,可以按比例缩放的.
我的做法:打开捕捉画矩形
问题补充:我的问题是怎么让线的颜色和物体的颜色不一样. 1、3DS MAX答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-
如果是针对一个单个物体.在它的基础上做出多个物体的话.有一个很直接的方法.挤出命令.例如.画一个长方体 100*100*100,把长方体转为可编辑多边形.点击展开可编辑多边形.点击多边形.选中一个面.然后在修改命令里找到挤出.大小自己按要求控制.里面还有插入、倒角、等 到都是可以将单一的物体丰富化的.方法还有很多.这是
effect里面添加lens effect然后添加glow在下边的option里面打开objectID 数值为1设置物体的ID为1
物体在静止的电梯里,由于受到重力作用而下落,经过的路程是电梯的高度.物体和电梯一起匀速直线运动,由于受到重力作用而下落,物体和电梯的相对速度和电梯静止时的速度是相同的,经过的相对的高度也是电梯的高度.由于相同的作用,经过相同的距离,用时是相同的.故选C.
都是40N,因为都是静止,说明都是受力平衡,在竖直方向上是重力和摩擦力平衡,所以它们的大小相等,都是40N,不论压力.
用父子关系 父物体作本地旋转 子物体作你想要的螺旋就行了
因为浮力和V排息息相关 再问: 大哥,你可以看清楚题目吗?我是问你在体积等时,为什么用V排,但是但是但是质量相同是,用浮力F与G比较,大哥........................ 再答: 这叫控制变量法再问: 我知道 但是说清楚点 再答: 哎服了“1.当三者质量相等时:悬浮的球 G=F浮(根本原因是该球的密度和
浮力和物体排开的水的体积有关,排开水的体积越大,受到的浮力也越大.你说的应该是三个体积一样的物体吧?悬浮和下沉时,排开的水的体积是一样的,所以受到的浮力也相等.漂浮的物体有一部分在水面上,排开水的体积肯定小于物体的体积,浮力也比前两个小.这时:FaFc希望对你有帮助.
1.风是空气的流动形成的.至于空气如何流动,跟温度和气压等因素有关,详情参看高一地理.2.宇宙中当然没有风,因为宇宙中没有空气.宇宙中没有空气会导致很多平时想象不到是事情.比如:不能用风扇乘凉,因为没有空气流动.无法听到声音,因为声音的传播需要介质比如空气.不能不穿宇航服在外太空,因为空气产生的大气压使我们熟悉了,内外
移动过去,用symmetry那个,可以移动,应该是轴坐标不在那条线上吧.你选择挤压模式,看看坐标是不是在那条线.
20*15*(10-8)+60=660立方厘米
由于圆锥体体积=其排开水的体积;不访设圆锥形物体的底面半径x,则有(x^2*3.14*24)/3=30^2*3.14*2化简得x=15cm,答:这个圆锥形物体的底面半径是15cm. 再问: 看不懂,有算术方法吗?谢谢啦! 再答: 排开水的体积=30^2*3.14*2=圆锥体体积 圆锥形物体的底面半径r 则有:(r^2*请教在3DMAX里 如何在物体表面建立另一个物体?打个比方就是在长方体一个面上建立另一个长方体-
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请教在3DMAX里 如何在物体表面建立另一个物体?打个比方就是在长方体一个面上建立另一个长方体
在创建第二个物体之前勾选一下创建面板上的自动栅格
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【#换成@】在物体内算不算在物体上_百度知道
在物体内算不算在物体上
如果算,为什么物理中匀质小球的重心在物体中心却不属于物体上如果不算那么人体内受伤为什么人们又说那人身上有伤
我有更好的答案
你这个问题是语文问题,不是物理问题。身上有伤的上是指人的身体这个整体(包括表面和体内),匀质小球的重心在物体中心却不属于物体上的这个上是指物体表面。
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