地下城与勇士:DNFdnf男柔道是固伤还是百分比百分比职业还是固伤

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DNF浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
导读:关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢DNF中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。
关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。首先跟大家总结下dnf职业分类:固伤职业:阿修罗,狂战,女柔道,女气功,男街霸,男女大枪,审判圣骑,魔道,剑圣。百分比职业:刺客、漫游、武神、元素等。那么说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。下边来谈谈三种加成的特点:首先是独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。其次是力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。最后是属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。结论:1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。结尾语:如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出怎么能这样随意呢?最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。好呢以上就是为大家带来关于固伤职业和百分比职业的技能伤害问题,分析的很详细呢;希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。
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DNF哪些职业固伤哪些百分比伤?希望对你有帮助
纯粹无聊发发
固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。大致就是这样的,没有提及的职业我没亲身接触过所以不敢乱讲。不知道你是怎么界定固伤职业的 首先说下主要输出技能百分之90为固伤的:女柔道 男街霸 职业战斗法师 如果是修球球棍的也算是个百分之80的固伤当然一般玩家不推荐玩个力法了 职业百分之50左右的固伤职业那就很多了:修罗无高强也能组队刷图。鬼泣几个阵 觉醒是 红眼晶体是 你要是玩个暴力大叔(圣骑)也是固伤,就是前期比较蛋疼 死灵也算是固伤 召唤就没什么好说的了。。魔道算是半个。。大枪现在算是小半个。。。 弹药的雷都是。。大概就这么多,其实没有固定的分界线,一般的都是百分比+固伤例如男大枪。男街霸,女柔道,圣骑,红眼,力法(球流),漫游(体术)的大部分技能为固伤。蓝拳,漫游(射术),剑魂,刺客,蓝拳,散打,力法(矛)之类大部分为百分比。驱魔,气功,召唤,死灵,街霸(女),大枪,鬼泣一般都是百分比+固伤。希望对你有帮助,
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> 玩家投稿 > 谁是最强的固伤职业?DNF固伤职业大排名TOP5
谁是最强的固伤职业?DNF固伤职业大排名TOP5
谁是最强的固定伤害职业? DNF固伤职业大排名TOP5
  NO.2 柔道 上榜理由:最强控怪职业,强悍的远古二属 性,领主塔SS。 柔道这个职业60级版本一直是苦逼一个,空
有聚怪能力,输出乏力。但是第三季改版后,属 性强化效果对固伤有效,新的锻造系统也使得柔 道输出上有很大提高,新增的抓轰炮让柔道不再
对无法抓起怪束手无策,使得柔道输出不再乏力( 当然组队依旧蛋疼),领主塔SS+23%攻击力(对固 伤有效闹哪样?) PS:十个柔道九个暗强,原因未
知....  NO.1 狂战士 不想多说,亲儿子&耐玩度:☆☆☆☆☆ 成长值:★★★☆☆ 华丽度:☆☆☆☆☆ PS:十个狂战7个火强,原因未知。  下面说下某些职业未上榜理由: 大枪:没有强悍的抓取技能,近身乏力,至 少我没遇到过能带异界的大枪。 鬼泣:固伤多为辅助型,土豪都玩百分百,
现在出了EX鬼影闪应该不能算到固伤职业里了。 球法:炫纹强压是能秒怪,但是其他技能呢 ?多是物理系吧。 男街霸:这是什么职业,隐藏职业么,我几
乎没见过啊。
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