画面剧情任务及跑酷试玩心得 镜之边缘催化剂跑酷好玩吗

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《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:5
  《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。
  《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量
  这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
  熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情……当然,更少不了充满魅力的FAITH。
  距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友下载了却一直没有玩我表示不大理解。。。
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《镜之边缘催化剂》Beta场景跑酷格斗试玩体验心得
10:03:38 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 
【更具未来风格的场景构建】
  本作运用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,画面表现不俗,当然对显卡的压力同样不小,在之前的游戏配置之中我们就能看出大概,想要流畅游玩游戏,底线是970(事实上笔者正好是970,虽然游戏流畅,但帧数也并谈不上稳定)。可能玩家们会感到游戏的画面细节并不算精良,游戏的实际画面似乎也比一些大作画面有一些差距。但有一个本质的差别就是,《镜之边缘》这样的高速跑酷游戏,场景转换非常频繁,而本作并非封闭式场景,而是开放式设计,在远景等细节上有所妥协,换取游戏的流畅游玩,这显然是游戏最需要做好的。默默吐槽一句,游戏之前已经传出PC优化的消息,虽然知道上市之前的“优化”其实就是砍画面,不过本作的画面砍得似乎还是略狠了一丢丢,而且配置要求依然如此高...
  吐槽完了配置,还是到正题说说画面的艺术性吧,本作的画面比起很多写实风格的游戏来说,显得有一种科幻的近未来感,整体风格干净清爽,颜色对比分明,过渡较少,又带着一股冷调。这样的画面风格与游戏的跑酷主题结合起来十分吸引人,美中不足的可能就是人物建模显得不够精细了。噢噢,还有不得不吐槽的就是游戏看似立体都市,但玩家其实是不能真正接触到地面的,它们真的就只是远景而已,如果真不信而且找到了抵达地面的办法,在接触到地面时也会被判定为即死的。
【跑酷体感流畅】
  玩过前作的玩家可能会发现,本作可供攀爬的部件比起前作可以说是增加了不少。而作为一款开放式的跑酷游戏,本作拥有便捷的引导系统来提示玩家跑酷的路线。当然,如果你不喜欢这些提示让游戏变得傻瓜化,也可以选择不使用导航,在部分任务之中导航也会变得不可用,一般是一些跑酷的挑战任务。
  本作的跑酷操作感十分优秀,可能在早期你不会这么觉得,而在游戏进程中不断的强化绯丝的能力之后,跑酷本身就会变得越来越顺手:呼啸而过的风,耳机边响起的喘息声,还有那无与伦比的速度感,这一切都能让我们想起久违的《镜之边缘》。而且本作将跑酷与战斗结合得更为流畅,在这一部分加分也不少。下面是笔者制作的一些图片,可以供大家做一个参考。当然,的帧数不是很高,还请老爷们见谅~
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第2页:场景、跑酷
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一些玩家表示这游戏太晕玩不了,如果再加上VR,《镜之边缘:催化剂》玩起来会是怎样的体验呢?大概一大批玩家的“晕动症”都要升级了吧。
作为一款跑酷动作游戏,《镜之边缘》为了更加真实的体验,采用了第一人称的视角进行游戏,但脑洞大开的网友们总是想玩出些新花样,于是就有了这段第三人称的视频。
《镜之边缘:催化剂》有个彩蛋tip:如果你在游戏中看到了车那么大的一只老鼠,那么你就是玩错游戏了。你是否知道这是什么意思么?
《镜之边缘:催化剂》的媒体评分在今日凌晨解禁,IGN对游戏只给出了6.8分尚可的一个评价。IGN的评测编辑认为模糊的材质是一个缺点。而下面的这段三大平台游戏画面对比的视频或许能说明一些问题。
时间进入6月份,炎炎夏日不玩玩游戏怎么能抚平躁动的心呢?本期视频带你盘点一下哪些游戏大作将在6月份与大家见面,游民字幕组为大家译制了中文视频。
《镜之边缘:催化剂》将于6月7日正式发售,DICE也在今天公布了一条最新的预告片,看来已经做好了发售准备,这次应该不会跳票了。
再度延期之后,《镜之边缘:催化剂》终于将在6月初与玩家们见面,今天其最新的主题曲也公布出来了,一起来听一下。
今日外媒eurogamer带来了《镜之边缘:催化剂》PC/PS4/Xbox One各版本的游戏效果对比,总的表现来看,PC版本的效果最好。。
今日,外媒DF就为我们带来了《镜之边缘:催化剂》Beta测试版在PS4/XB1上的帧率测试视频,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启Beta测试的时候,曾有网友使用GTX970运行4K画面,结果帧率低于10帧,让人咋舌。不过现在情况看来有了好转。
与最早的游戏画面相比,当前的《镜之边缘:催化剂》是否有缩水痕迹呢?外媒DSOG为我们带来了它的新旧对比图。
《镜之边缘:绪论》作为前传漫画,将讲述游戏之前发生的故事,为《镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)》打好故事基础。
今日举行的EA展前发布会可谓是众星云集,其中公布最新演示的《镜之边缘:催化剂》更是吸引了业内众多眼球。而除了演示之外,EA还为我们带来了这款游戏的最新高清截图。
EA于昨日公布了一款长度为43秒的视频,而在今日举行的EA发布会上,这段视频的完整版本终于与我们见面了。
E3 2015展会EA展前发布会正在进行中。就在刚刚,EA正式公布了《镜之边缘:催化剂》的海量游戏截图,让我们一起来欣赏一下。
EA此前正式公布了《镜之边缘》新作《镜之边缘:催化剂》,实体版封面曝光,冷艳女王似蜘蛛侠。
EA日前公布《镜之边缘》新作正式名称《镜之边缘:催化剂》及细节,预定2016年第一季度登陆Xbox One,PS4,PC平台。日前,游戏官网已经上线。
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《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得
20:11:23 来源:Gamelife 作者:ulin 编辑:博言 
  《镜之边缘》系列在沉浸多年之后终于迎来了《镜之边缘催化剂》,虽然不是续作但是游戏中增加的新系统也令玩家激动不已,下面小编为大家带来《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得,一起看看吧。
  自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。
  由于是重启作,虽然主角同样是年轻的「信使」费丝(Faith),《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上和《靓影特务》没有直接关联,对玩过前作的人来说,或许当作是两个平行世界会比较没有异样感。在一切看似光鲜亮丽的乌托邦都市「镜之都」中,人民们受到握有极权与金钱的财团所豢养,过着一味追求财富的物质化生活。而在如此封闭而缺乏流动的生活环境下,有一群不受财团控制的自由人,这些人被称作信使,整座镜之城的屋顶都是他们的活动疆域,并以为他人递送货物、传递信息维生。
  一进入游戏,玩家就能知道主角费丝肯定早就惹了一身腥,不然故事不会从监狱里开始。游戏初期仅会对费丝的过去给予片段性的提示,持续抛出关键词来引起玩家对费丝的好奇与关心,真的想知道这名叛逆少女过去的纷纷扰扰,还是得扎实地推进主线故事才有可能了解。《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上算是慢熟型,虽然对老玩家来说应该是很单纯的复习,但新玩家可能得先过好几个主线任务才能掌握这个世界与费丝这名角色。
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第1页:剧情故事
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一些玩家表示这游戏太晕玩不了,如果再加上VR,《镜之边缘:催化剂》玩起来会是怎样的体验呢?大概一大批玩家的“晕动症”都要升级了吧。
作为一款跑酷动作游戏,《镜之边缘》为了更加真实的体验,采用了第一人称的视角进行游戏,但脑洞大开的网友们总是想玩出些新花样,于是就有了这段第三人称的视频。
《镜之边缘:催化剂》有个彩蛋tip:如果你在游戏中看到了车那么大的一只老鼠,那么你就是玩错游戏了。你是否知道这是什么意思么?
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《镜之边缘:催化剂》将于6月7日正式发售,DICE也在今天公布了一条最新的预告片,看来已经做好了发售准备,这次应该不会跳票了。
再度延期之后,《镜之边缘:催化剂》终于将在6月初与玩家们见面,今天其最新的主题曲也公布出来了,一起来听一下。
今日外媒eurogamer带来了《镜之边缘:催化剂》PC/PS4/Xbox One各版本的游戏效果对比,总的表现来看,PC版本的效果最好。。
今日,外媒DF就为我们带来了《镜之边缘:催化剂》Beta测试版在PS4/XB1上的帧率测试视频,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启Beta测试的时候,曾有网友使用GTX970运行4K画面,结果帧率低于10帧,让人咋舌。不过现在情况看来有了好转。
与最早的游戏画面相比,当前的《镜之边缘:催化剂》是否有缩水痕迹呢?外媒DSOG为我们带来了它的新旧对比图。
《镜之边缘:绪论》作为前传漫画,将讲述游戏之前发生的故事,为《镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)》打好故事基础。
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已通关。没一代好玩。玩的是PS4版。
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游戏狂人, 积分 1749, 距离下一级还需 251 积分
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改成沙盒形式的了。不喜欢。还是一代线性关卡好玩。而且居然没有最终BOSS。最后打完两个顶级杂兵之后的BOSS都是剧情。所以游戏最终BOSS就是两个杂兵了。不过最后的天空之城爬起来很爽。
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超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
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玩的x1 ea access试玩,虽然没能玩完,但感觉也没1代好,没有新鲜感了吧,这么多年过去了,貌似没有任何进步。。。。
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游戏精英, 积分 3793, 距离下一级还需 5207 积分
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一代就卖了200多W,这代销量如果差的话估计没有续作了
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一代就卖了200多W,这代销量如果差的话估计没有续作了
电贺根本是辣鸡游戏!
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目前玩到罗亚被抓了
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游戏狂人, 积分 1064, 距离下一级还需 936 积分
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死光比這好玩, 又有得打喪屍又有得跑...但鏡邊還是不錯的
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贡献度7039
金元301736
而且ps4阉割掉动态模糊很不爽,毫无速度感,再加上材质读取延迟,剧情毫无代入感,和一代比系统也没啥进步。。是挺让人失望的
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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我也是玩的PS4版,老实说这游戏就是退步了,没有第一代的惊喜了画面也就那样包括屁洗版,没有一点的进步就是做成了沙盒的了,这样的游戏像上面的兄弟说的还没死光流畅,场景也是单一的一逼还没有勿忘我的场景有创意,这样的游戏做成沙盒没一点优势打断了游戏的连贯性打斗系统也是没什么新的东西,这游戏玩了个开头就不想玩下去了。
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游戏狂人, 积分 1065, 距离下一级还需 935 积分
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这类跑酷线性绝对能刺激许多,看看uncharted就知道,现在大多所谓「沙盒」开放式游戏都是噱头,就一个大空壳给你跑,不然就像刺客任务无聊重复
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游戏精英, 积分 7375, 距离下一级还需 1625 积分
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而且ps4阉割掉动态模糊很不爽,毫无速度感,再加上材质读取延迟,剧情毫无代入感,和一代比系统也没啥进步 ...
还有那搞笑的战斗 这代的绯斯 简直就是佛山无影脚的传人 正面对打5个敌人 你满动能上去疯狂用脚狂T就行了 然后你就看见一群敌人被你T的不要不要的 还有那搞笑的撞击设定 我用脚T了敌人一脚 敌人被我这脚一T 屁股撞到了墙 然后半血以上的他就这么被撞死了 这都什么鬼设定 你如果把一个敌人T向另一个敌人的话 他们2个还会基佬一样的去抱住对方 真的是笑死我了 然后我去做了个主线任务 接着剧情中我被发现了 开始逃跑 前方来了4个敌人 2个冲击波兵和2个枪兵 4个人一起在门口 接着我冲过去就是一脚T上去 然后他们4个人直接被这1脚T的4个人分别抱在一起 然后我又补T了一脚 他们4个人就像基佬一样互相抱着死在地上了 真的变成搞笑游戏了 接着在一个大厅中 我与敌人开始了战斗 然后场景中央有个圆型的树座装饰物 然后我一脚把一个敌人往那一T 结果那个敌人屁股碰到了这个装饰物 然后还有一大半血的他 直接就这么死了 然后我一人一脚全把他们往那一T 所有敌人都因为撞到屁股死了 哎呦 真是笑死我了 这设定
我玩过这么多的游戏 还是第一次见到 敌人屁股去撞了下墙 人就会死掉的设计 就连马里奥 他游戏的墙上都是有刺的 你人撞了 被刺插了 人会死很正常 但这游戏 墙上光溜溜的什么都没有 人还会死 太搞笑了 制作人有在认真做游戏?同时我感觉这代的敌人AI也低的可以 攻击欲望低不说 还经常在那发呆打空气
我也好几次看见那些拿枪的敌人远远的发傻不打我
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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不是发傻,游戏里面有这个设定。。。他们会装看不见,载入界面的提示里有说
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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LZ主线通关用了大概多长时间?
感觉这一代的流程貌似也不是很长,
我打了3,4个小时,貌似 好像剧情就走了一小半了
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游戏精英, 积分 7375, 距离下一级还需 1625 积分
游戏精英, 积分 7375, 距离下一级还需 1625 积分
不是发傻,游戏里面有这个设定。。。他们会装看不见,载入界面的提示里有说 ...
他这点说是真实 其实也不真实 因为在真实世界中 如果用枪的敌人发现有友军在和敌人近战战斗 他们会找一个不会打到自己人的角度 对着敌人的脚开枪 这样就不会打到自己人了 或者他们会收起枪 拿出警棍或者匕首 上前帮助友军 不可能会像这样 全程傻傻地在原地不动 围观着打架
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他这点说是真实 其实也不真实 因为在真实世界中 如果用枪的敌人发现有友军在和敌人近战战斗 他们会找一个 ...
哈哈。是啊。但是在游戏的世界里信使可是跑起来就刀枪不入的啊
L·Lawliet
第二枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
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