真人电子游戏可玩吗网上真人赌博是真的吗吗

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有哪些电子游戏可以被称为真正的艺术品?
电子游戏又被称为第九艺术但现在的电子游戏数量繁多、良莠不齐有哪些电子游戏可以被称为真正的艺术品?为什么呢?
内心挖掘者
我来说说我心里的想法吧首先游戏也是分为很多种类的,各位也都了解不必解释RPG\ACT\RTS\FPS等等等等确实如果从楼主的发问来看“艺术品”如何定义如同
也问过的问题,游戏也应该从它的画面、音乐、文字对白、戏剧性等。以上算是前8大艺术的一种或一些标准,但是对于游戏来讲实际上是综合前8大艺术的特点,再按照一定顺序的组合和恰到好处的展现,这是对这几点的综合价值,不取决于某一个单一项目。就像有的游戏画面特效非常棒但是追捧的人却还不如《宝石迷阵》《植物大战僵尸》多。游戏是交互的艺术,体验的艺术,所以关键还是能否给予玩家身临其境并震撼内心的力量。因此根据我玩过的还有所了解过的有以下一些评价吧FPS:《使命召唤》系列:1-3都是二战,4、6、8是现代战争,5、7、9则是从二战-冷战-未来战争一系列的独立故事。对于从人类使用枪械主宰战争的表现来说,使命召唤系列无疑是讲故事讲得好的,每一部都能让人感到战争的参考,身处战争漩涡中的战士命运的多舛。影响最深的那就是现代战争中普莱斯队长身边战友一个个的死去,老兵不死老兵只会枯萎。但是从游戏性上来说,多数人都是人为《使命召唤》就是一个看一段电影然后就可以拿着枪突突突的游戏了,确实从可玩性上来讲即便是在打联机对战的时候也只是一个更高级的CS的感觉,这些都要比他的对手《战地》差很多。《使命召唤》的商业气息太浓了。《战地》系列:《战地》可以说最最核心的就是多人联机的真实感,不同的兵种,不同的载具都可以体验,战场上的拟真度能让美国大兵用来训练足见说服力。在玩战地的时候所需要的就是Teamwork,对于这一点要求几乎是强过了其他一切因素。需要有冷静的指挥者,需要有侦查和诱饵,需要火力压制等等,因为有不同的兵种不同的载具,这使它不同于其他类似CS这样的团队合作,更多的时候加入了策略的因素在里面,因此也会有这高的拟真度。对了忘记说画面、音效之类的了。因为战地从3开始这些就已经是在优秀水平线以上了。《生化奇兵》系列:这个作品可能了解的朋友比较少,但是这款游戏也是经过制作者精打细磨才制成的佳作。从画面角度上总体来说给人有种颓废的感觉,到了《生化奇兵:无限》画面上各种色彩展示出的繁荣景象让人觉得世界多么美好,但到了杀戮的时候却又是表现出血肉烧伤等重口味的视觉冲击。再从剧情上讲每个角色,每句台词每个行为也都是精心雕琢过的,都具有一些深层次的意义,同时玩家的选择也将最终决定结局。《光环》系列:《光环》作为科幻的FPS游戏,《光环》也是堪称艺术品的游戏,只可以本人没有亲身体验过,但是从各个媒体、玩家的一些描述,包括后来也去看过《光环4:驶向黎明号》的真人电影就觉得这款游戏至少在剧情和世界观上都是十分宏大的,而且有着能够打动人心的一些故事。同时游戏的游戏性绝对也是非常棒的,仅从12年10月发售到13年3月,有1160万独立玩家登陆Xbox Live平台进行游戏(包括任意模式),对战击杀数达117亿(编:地球人都死光两次了..),其中3亿8800万为爆头,1亿9300万为暗杀,还有440万为空中击杀。玩家总计夺旗数量达3000万,使用载具6400万俩。 没有好的游戏体验相信也不可能这么快让这款游戏达到这么火爆的程度吧。 RTS:《星际争霸》系列:作为即时战略游戏,星际的平衡性竞技性都可以说是绝对最好的,这是一个要考验玩家APM也要考验玩家大局观的游戏。不得不说当年真正爱星际的玩家网吧通宵夜战,各个种族都有自己独有的战术,侦查克制才是胜利的王道。顺便说一下星际的故事实际上讲的是信任与背叛的故事,战役的剧情还是挺给力的。《魔兽争霸3》:也许是星际开发过去了太久,暴雪觉得要再有一款RTS作品,于是有了War3。四个种族之间的恩怨故事也使之有了后面的《魔兽世界》。从即时战略游戏的层面来看,War3并不如星际那样的平衡和具有深层次的挖掘空间,原因也是因为英雄的存在使得大多数时候再War3上的战斗是毕其功于一役。也正因此有了魔兽打的是战术,星际打得是战略。所以后续War3的光芒渐渐地被各种基于War3的RPG地图所掩盖,DOTA就是由此衍生出最好的例子。SLG:《文明》系列:这款游戏给我的感觉是让一个人一直当国家领导人是多么艰苦……越往后玩越累,同时也就有了《文明2》一局有一个玩家坚持玩了10年
对于策略游戏就是在做出决定时是否足够的因素需要考虑,同时一个决定是否会产生足够多的因素来导致后续的决定。文明是可以的,到了5代的文明不仅延续了前几部的复杂度和历史细节,同时在画面上也更加细致。《全面战争》系列:如果说《文明》是让一个人一直当国家领导人,那么《全面战争》系列就是让一个人一直当国家领导人兼战争指挥官。累的程度甚至相比《文明》有过之而无不及。但是这款游戏最最吸引人的地方就是几万人大军同时在一个场景里面作战,玩家可以拉远了看也可以拉近去看每个士兵作战时候的动作,那种气势恢宏的感觉真的是让人热血沸腾,同时如果是指挥打一场以少胜多的战斗,成就感油然而生!《EVE》(《星战前夜》):说实话现在看到《EVE》这个名字我就有种颤抖以及对坚持玩这个游戏的人一种崇敬的感情!这个游戏却是太难上手,曾经想尝试过,但是还是受不了就退出来了。听那些玩过的,和玩得入迷的朋友有描述过,玩到后期才会觉得EVE中宇宙的宏大,一个团战甚至会持续打上几个月!这可是个网游啊,几个月的时间在WOW里蛋蛋、鸡蛋、小阿、黑翼、雷神可能都被推了N多次了。这个游戏是给喜欢它的人玩的,在我看来这款游戏也是同样具备着非常完善的游戏系统,以及在后续有着足够的可玩性和深挖空间。ACT和RPG:对于ACT和RPG能称得上是艺术品的游戏确实太多。不好去一一作介绍。ACT的《怪物猎人》、《蝙蝠侠》、《生化危机》、《战神》、《刺客信条》、《看门狗》、《鬼泣》这些都可以说的上是艺术品的游戏,除了《怪物猎人》故事性不强但是游戏可玩性很好,其他的几款都是在故事情节、画面爽快感、音效和游戏性上都非常精良的作品。不用再来一一介绍。RPG的《仙剑一》、《仙剑四》、《轩辕剑3外传:天之痕》、《古剑奇谭》、《质量效应》1-3、《辐射》、《巫师》、《上古卷轴》、《杀出重围:人类革命》、《暗黑破坏神》这些也都是堪称艺术品的佳作。国产的几部RPG也就只看重我所提到的这些个了,其他的一些国产RPG要么是商业气息过浓,要么就是品质上还不够艺术的标准。而对于国外的这几款单机的RPG来说,《暗黑》无疑是一个即博德之门之后创造了一个崭新的RPG时代。《质量效应》的三部曲,则是让人感受到宇宙的宏大人类的渺小,同时质量效应中很多细节都是引用了《圣经》中的一些典故,这样多的隐喻也是让这个游戏更加引人思考
。《上古卷轴》《辐射》最大的特点在于其自由度,还有玩家可以自制MOD,这样游戏的各方面特性都可以以一种众包的模式继续延伸加强,各种但丁、士官长、劳拉、艾吉奥、钢铁侠、蝙蝠侠等等的乱入,再加上超多的任务,飞到天上的巨龙还有各种美丽的妹子,这个游戏用四个字形容就是“没有尽头”。最后说说几个比较特殊的游戏《传送门》:《传送门》被归为是FPS的游戏,但是我倒更觉得他应该算是动作冒险类,因为按照大家传统观念的理解Shoot应该打出去的是子弹之类的东西,在Portal里面打出来的是门。这个游戏能称得上是艺术品的原因也就是在于整个游戏的解密特性,让人想破头啊!而当成功破解之后会觉得“我好聪明啊!”实际上那些制作人员才是真的聪明!同时《传送门》的台词对白,细细看的话还是那么搞笑,而到了游戏接近尾声的时候却也会发现一个惊天的秘密。还有个重点就是《传送门》双人模式的时候,两个人一起解密,看着队友犯二,看着队友被各种弹射摔得火花四溅,真是笑死,同时两个人的配合才能顺利解密过关也让人觉得非常有趣。《时空幻境》:这个游戏在它问世时就获得了各个媒体的高分评价和各个游戏奖项。油画的风格、悠扬的音乐、值得深思的剧情和各个细节还有如此精心设计的游戏玩法绝对是实至名归的艺术品游戏。除了以其设计在2006年赢得独立游戏节奖之外,GameSpot选择了《时空幻境》作为其2008年“最佳原创下载家用机游戏”、“最佳跨平台游戏”以及“最佳授权音乐”等奖项得奖者,而《官方Xbox杂志》则授予本作为2008年“Xbox Live Arcade年度游戏”、“最佳音乐”、“最佳结尾”得奖者,并名并列其“无可争辩、最不可思议年度游戏”得奖者之一。《时空幻境》在第12届互动艺术与科学学院颁奖典礼上被授予“年度休闲游戏奖”。《时空幻境》在2008年Xbox Live Arcade奖上总共受到5项提名,且在“最佳创新”类赢得奖项。玩过的朋友肯定不用讲就知道这个游戏的精妙所在,没玩过的朋友我不想多做细节介绍也免剧透。
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