怎么把麦迪放到2k162k16签约自由球员员

[2K16] [PS4] 超爱聊游戏第九期:《NBA 2K 16》初体验 “演绎”自己的篮球生涯
[quote]这两天NBA季前赛打的火热,本月底常规赛也要正式开打了(终于!可以有球看了!!!![s:ac:喘]),所以本期应个景,就来聊聊[b][color=red]《NBA 2K 16》[/color][/b]吧!楼主和很多人一样,是从2K9开始接触NBA 2K系列,这么多年了,这个系列的作品一部没落下,每年十月份都星星眼盼着新作发布。嗯……NBA 2K已经算是我电脑里必不可少的一个游戏了吧。[color=silver]另外,这赛季的NBA也很有看头啊,欧文、乐福伤愈回归,阿尔德里奇加盟马刺,约什史密斯、皮尔斯转会快船,杜兰特、威少也能健康出战,[del]蜗壳伤愈复出[/del],想想还有些小激动呢……作为一个篮球迷,NBA新赛季与2K新生涯同时开启,这简直是天堂呀![/color][s:ac:茶]想了想,本期的内容并不是技巧攻略,只是聊聊本代作品给我带来的感受,可能多多少少有些粉丝向,当然,如果你从未接触过NBA 2K系列也可以稍微了解一下这款游戏,就算把它作为一款电子游戏单拿出来,也有很多可圈可点的地方,也许你会从本代作品爱上这个系列。[/quote]那么正片马上……===[size=130%]开始之前……请容我先吐槽两句……[/size]===关于PC版的优化,有几句话我无论如何也要放在开头说!本作的PC优化我认为是这个系列最糟糕的一部。在我满心欢喜的下完几十个G的游戏后,进入游戏我发现画面卡成了翔——经过漫长的载入等待,好不容易进度到了100%,然后画面就定格了……定格了……[s:ac:汗]楼主的配置玩2k15可以中高特效流畅运行,到了2k16,我心想中低特效怎么也能玩吧,没想到特效全关还是很卡,试了网上的一些解决办法仍然不行,无奈退款,最后还是入了PS4版。[collapse=STEAM上用户褒贬不一][align=center][img]./mon_/-5ed2522759.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]PC版用户的评价非常不好[/color][/align][/collapse](其实我还是挺想玩PC版的,毕竟可以用修改器调一下MC技能点……[s:ac:怕])===[size=130%]库里,哈登,戴维斯……还有乔丹![/size]===先说下本代的封面,和往代作品不同,本次2k16普通版推出了三种封面,分别是[b][color=red]库里、戴维斯、哈登[/color][/b],玩家可以购买自己喜欢的球星封面版本(各取所取真是良心),当然除了封面不同外,这3个版本内的游戏内容是完全一致的。[align=center][img]./mon_/-5ee361a685.jpg[/img][/align]我本来是想买哈登的,但是店里老板说哈登的版本没货了……然后就入了库里版,老板说浓眉哥的版本库存很足,心疼浓眉一波,因为眉毛粗就没人要吗![s:ac:哼][collapse=楼主入的库里版][align=center][img]./mon_/-5efc7d69b4.jpg[/img][img]./mon_/-5efc6c38fc.jpg[/img]除了兑换点数卡,这次多给了张球星宣传画[/align][/collapse]另外,今年2k还推出了一个特别版本,就是传说中的乔老爷典藏版!这个版本可就不是封面不同那么简单了,除了普通版的基础内容外,乔丹版还包括——[list][*]乔丹《NBA 2K16》Upper Deck海报[*]乔丹迷你大头贴纸[*]数字版乔丹14篮球鞋(MyPlayer模式专用)[*]数字版乔丹T恤衫(MyPlayer模式专用)[*]数字版乔丹运动毛线衫(MyPlayer模式专用)[*]30,000虚拟货币[*]MyTeam VIP+ ,包含3个翡翠包和特别版乔丹独家纪念球星卡[/list]乔丹版售价79.99美元,这个版本还是有一定收藏价值的。===[size=130%]进入游戏……[/size]===当一个NBA 2K玩家拿到每年的作新作时,首先最想知道的一定是这一代与前作都有哪些不同,在哪些地方进行了优化,推出了什么新玩法。[quote][color=blue][b][size=120%]经过半个月的游戏体验,2k16这一代给我最大的印象,其实就在于它的“变化”。[/size][/b][/color][/quote]这一代与前作相比有很多大改,并没有之前担心的“换汤不换药”的感觉,我会尽量详细的说说本代作品(PS4版)给我带来的游戏感受,欢迎大家一起讨论。(帖子中的游戏截图很多都是直接对着电视拍的,清晰度一般,还请见谅)[size=120%][color=green][b]另类的开场CG[/b][/color][/size]游戏刚一开始,开场CG就吓了我一跳,卧槽这个画风是什么鬼!![s:ac:中枪]这次CG一改往年写实风格,哈登、库里、戴维斯和乔丹化身大BOSS,这4位大将眼睛发着光,跟黑化了一样,你扮演的主人公一路过关斩将,这种画风和设定放到NBA题材下也是意外的带感。[align=center][img]./mon_/-5efc59d7f0.jpg[/img][/align][collapse=附个完整版开场CG][align=center][flash]/player.php/sid/XMTM1MTQ1NTczMg==/v.swf[/flash][/align][/collapse][size=120%][color=green][b]竖版菜单界面[/b][/color][/size]进入游戏后,你会发现以往经典的横版菜单变成了竖版,这次菜单的变化还是比较容易让人接受的,和横版相比,竖版显得更整洁些。[align=center][img]./mon_/-5efc46b33f.jpg[/img][/align][size=120%][color=green][b]过场动画[/b][/color][/size]另外还有一处细节我觉得很赞,就是当你选进某个菜单时,就会随机播放一段代言球星的基础动作,比如交叉变向、传球、上篮等,这种小细节会让喜欢篮球的人觉得很有趣,每次操作仿佛都有惊喜。[align=center][img]./mon_/-5efa4207d3.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]读取界面中库里招牌式跳投[/color][/align]===[size=130%]比赛开始![/size]===进入游戏的第一件事当然是打一场“快速比赛”了,赶紧看看这一代在画面、操作上有什么变化。首先在选队上,本代又可以选经典球队了,除了以往经典的公牛、凯尔特人这样的传奇球队,2k16还可以选出有姚麦的火箭、有奥尼尔科比的湖人、有艾佛森的76人等在球迷心中人气很高的球队了(顶峰时期的球队)。作为姚麦的脑残粉第一场比赛当然用火箭,姚明依然很好用,内线接到球无论是勾手、转身后仰、背转身、还是篮下强吃都可以很轻松的得分,但麦迪并没有想象中的好用,可能是使用是默认GS,感觉干拔三分不是很准,但突破依然犀利。[align=center][img]./mon_/-5efc2ad54c.jpg[/img][/align][collapse=这里放个麦迪35秒的视频,想回味一下的同学可以看看][align=center][flash]/player.php/sid/XODQ1ODUzNzYw/v.swf[/flash][/align][/collapse]选完队伍就是进入读取界面了,本代依然有奥尼尔为大家进行赛前解说,2K系列这几年一直在追求NBA的真实性,2k16在每节结束会随机穿插某位球员或教练的访谈,谈论的话题涉及各个方面的看法和感想,比赛结束后也有赛后点评,这让玩家不仅仅觉得2K是一个电子游戏这么简单,尤其是在电视上玩家用机版,真的会有种看比赛直播的感觉。[align=center][img]./mon_/-5efab7a8bf.jpg[/img][/align][align=center]比赛休息时间会插播球员访谈[/align]===[size=130%]操作——变化巨大,更有种“打篮球”的感觉[/size]===下面来说重点内容,本代的操作。2k16与往代作品相比,可以说在操作上有着很明显的变化,对于操作感可能不同玩家的感觉会因人而异,但对我个人而言,我认为此代操作的变革是非常成功的,就像小标题所说,甚至给我一种在现实中打球的[color=red][b]“真实感”[/b][/color]。[quote][list][*]我来简单解释一下我所说的“真实感”,在往代中,背打是三角键,而进行背打的方式只需玩家轻点一下三角,类似一种“开关”的操作方式。而本代不同,背打键改到了L2上,而且需要玩家按住L2才能保持背打状态,松开L2球员就会有一个半转身还原成正面持球攻的动作。我认为这种设计很符合现实篮球的思维,我们在打球时,背打是一个持续的状态,也是一个需要身体发力与对手进行对抗的过程,以前那种“开关式”的操作方式明显没有体现出背打的概念,2k16这次按住L2进行背打,也是手指需要用力的操作(结合手柄的力反馈与振动),[b][color=darkblue]这其实可以理解为把现实篮球中身体的动作镜像还原到了手部,让“篮球游戏”更有运动感[/color][/b]。[align=center][img]./mon_/-5fc4f831e8.jpg[/img][/align][*]另外一处大改,就是在“传球”上。这一点也是2k玩家经常吐槽的,看人家足球游戏,短传、长传、直塞各种具有战术意义的传球动作都可以在游戏中实现,而2k往代常用的只有X键和指定传球两种传球模式。篮球玩家表示不服啊!篮球运动中同样有很多不同方式的传球,不同的传球手段可能直接影响一次进攻的成功率。在2k16中,传球方式终于得到了改善,而且是巨大的增强。本代的传球除了经典的X键外,三角键变成了吊传,圆圈键变成了击地传球。是的,手柄右侧主要的四个按键中,除了方块是投篮,剩下的三个都是传球!而且这三个传球键单击、双击、长按都会进行不同的传球方式,在刚接触2k16时我也在想,2k真的有必要把传球搞得这么复杂吗?前几代普通的传球不也玩的挺好吗?我认为这其实正是上面所提到的“真实篮球”,[b][color=darkblue]如果把2k仅仅看成一个电子游戏,那么一个传球键确实完全足够了,但如果追求真实的篮球体验,三个传球键一点都不多[/color][/b],如同现实篮球,传球也需要动脑,也需要意识。在实际的游戏体验中,我也感受到本代加入的三角和圆圈传球并不是鸡肋,丰富的传球方式会让比赛显得更有趣。[align=center][img]./mon_/-5fe124e260.jpg[/img][color=silver]传球是篮球运动的魅力之一[/color][/align][/list][/quote]===[size=130%]电脑AI——团队至上!超级巨星也需要服务于团队[/size]===NBA的另外一种魅力——超级巨星。我们平时看NBA,很多时候是为了看自己喜欢的球星,玩2K,也是有很多成分是为了使用自己喜欢的球星,球星文化正是NBA的魅力之一。而长期看球的同学们都知道,联盟最后的王者,一定是靠团队取胜的,哪怕队伍中有实力超群的球星,他在季后赛中的作用也更多是激活全队,带动全队,仅凭一人之力只会成为孤胆英雄。[color=darkblue]NBA 2K的游戏理念也正是如此,而在本代中,这个特点被更加放大了。[/color]球员突破的难度提升不小,仅靠摇几下右摇杆很难过人,电脑AI的方式强度也上来了,即使是球星,无脑加速突破也很容易失误,另外,在身边有防守者的情况下勉强出手的命中率非常不理想,这也是前面说的麦迪干拔也不是很准……明星可以不合理的强打,但别指望着靠强打赢球,这一切的改变都是为了让游戏回归团队篮球的本质。用一句话简单来说,在NBA中不合理的技术动作,在2K16里也将禁止出现。如果你硬是要横冲直撞或是无脑抢断,那么失误和犯规会是必然结果。[align=center][img]./mon_/-5efb0b4ab1.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]詹皇利用战术可以更轻松的得分[/color][/align][color=darkblue]从另外一方面看,2k16的战术系统是很值得我们研究的一部分[/color]。战术呼叫依然是十字键,但战术选择改到了右摇杆上,在一定程度上减少了操作失误。另外本作的“快速挡拆”挪到了L1键,我想说本代的挡拆真心好使,你在原地一顿摇过人,真的不如呼叫个挡拆,所谓挡拆的精华是一挡一拆,挡拆的火候都在“拆”的那一下,2k16这点做的不错,内线大个儿球员在挡人之后会很积极的空切,这时传球很容易造成杀伤。另外如果你喜欢用大个儿内线可以投三分的队伍,你可以利用内线挡拆,像这种外线有篮的球员可以利用挡拆拉出三分空挡,即使在名人堂难度下这个战术也很实用。关于更多战术使用和单打技巧这里不多说了,有兴趣的朋友可以在回帖中我们一起讨论。[quote][color=red]这里更新一条小TIPS,这一代大家都在普遍反映过人很难用,使用手柄的话,人物站在原地,按住加速键,再轻摇右摇杆,注意是轻摇,就会使用明星的招牌运球动作,这种花式运球比单纯的摇右摇杆要好用些,当然这种方法也不会100%晃出空挡,也需要玩家对防守球员的动作进行判断。在游戏中的按键设置中,有详细的组合按键说明,建议大家仔细研究下,然后在练习模式中多试一试,本代的过人虽然变难了很多,但是适应以后感觉还是不错的。[s:ac:goodjob][/color][/quote]===[size=130%]MyCareer——“演绎”自己的篮球生涯[/size]===MC模式可以说是2K的招牌,本代2k16,我特意把演绎这两个字加了引号,因为这里并不是比喻修辞,本作的生涯模式真的像是看电影一样,而主角就是你,你要在把自己的篮球梦想在镜头面前表演出来。之所以把2k16的生涯模式称为电影,是因为本作的MC模式真的请到了一位大导演,常看NBA或是关注尼克斯的球迷一定知道他,常年坐在麦迪逊广场花园球馆,纽约的比赛几乎场场不落,嗯……2k16的生涯模式请到了[color=orangered]斯派克 李(Spike Lee)[/color]作为剧情指导。[align=center][img]./mon_/-5efbc58652.jpg[/img][/align]生涯模式一开始,先是一段真人捕捉视频,随后Spike Lee登场,对我们说——[quote][color=darkblue]“要成为一名优秀的球员,付出的努力要比你在场上看到的多得多。”[/color](这也是本代MC剧情中要表达的核心。)[/quote]然后画风一转,画面变成电影风格,主演就是你创建的人物,电影名是“Livin’ Da Dream”。[align=center][img]./mon_/-5efbb2cedc.jpg[/img][/align]本作的生涯模式采用电影叙事风格,你要从一个菜鸟高中生一步一步走到NBA,这期间会发生很多事情,除了打比赛,你会看到主角在日常生活中的很多故事。对于本作的改动,可能不同人会有不同的观点,就我个人而言,我个人感觉本作的MC剧情有些过于冗长,详细的生活剧情虽然有种看电影的感觉,但我觉得剧情的节奏多少有些拖沓,感觉更像是看电视剧……有时我仅仅是想痛快的打一场比赛,然而却要先看十多分钟的生活情景剧,如果没有一段较长的空闲时间,我是真的不敢碰本代的MC……当然,虽然剧情有些拖沓但是依然不能否认MC的可玩性,本作在球员成长方面做的更加合理,电脑AI的提高在MC模式下也有体现。我们知道,生涯模式在刚开始时我们扮演的角色都是菜鸟,能力值都很低,在本作之前,能力低的表现通常是空位投篮投不进,上篮稍有身体接触命中率就会很低,完全是一副不会打球的样子。2k16在一点上有了明显的改善,MC刚开始角色的能力值是55,虽然也很低,但是空位投篮和上篮的命中率都很可观,所以说这才是副天才高中生的样子嘛!毕竟我可是成为电影主角的男人![s:ac:赞同]===[size=130%]多人模式——篮球不是一个人的游戏,兄弟![/size]===我喜欢NBA 2K的原因有两个,一个是因为它的篮球题材,另一个是它的多人模式。多人模式再细分的话可以归为两类,一个是本地多人,也就是连接第二个手柄;另一个是联网对战,去世界各地搜寻你的对手。楼主在上学期间,2k貌似是玩的时间最长的游戏,隔三差五就和室友搓两把,乐趣无穷。本地对战就不多说了,如果你的小伙伴也喜欢篮球,快叫上他一起来2K!这里主要提一下本代的联网功能,本代PS4版的联机效果有了大幅度的改进。印象很深,之前在玩2k15的联机对战时,经常有卡顿现象,甚至卡到暂停比赛,但在本代中,联机效果非常流畅,楼主家里PS4用的路由器wifi,没改过DNS,联机对战中基本没有卡顿现象,体验不错。[quote][list][b]本代的联机功能有这么几种玩法:[/b][*]快速线上对战,玩家选择自己喜欢的球队,系统为玩家匹配对手。(这里有处细节,你经常选择的队伍、联机对战总胜场等数据都会显示在读取画面中。)[align=center][img]./mon_/-5ef9f622ad.jpg[/img][/align][*]MY PARK,公园模式,玩家操作自己创建的MC人物,选择公园阵营,在公园中与其他玩家组队游戏。这很像我们平时去球场打球,先组队再接拨儿。[align=center][img]./mon_/-5efb789793.jpg[/img][/align][*]PRO AM,这一次有个可以在线与人比赛的模式叫做PRO AM(繁体翻译为2k职业业余混合赛),玩家可以与人进行五对五的比赛。在这个功能中,最大的特色在玩家可以打造自己的球队,邀请自己PSN上的好友一起组队,而从球队的标志开始就可以进行个人化的动作,整个球队,从球衣球鞋到队标甚至球场都可以自己设计,自由度很好。[align=center][img]./mon_/-5efb616b6b.jpg[/img][/align][*]好友对战,直接与你的好友进行快速比赛,简单粗暴,买2K为的就是这个。[s:ac:闪光][/list][/quote]===[size=130%]其他玩法[/size]===[size=120%][color=green][b]联盟模式[/b][/color][/size]联盟模式也是2k系列的经典,玩家选择自己喜欢的球队进行赛季模拟,我个人非常喜欢这种玩法,吃饭前或者睡觉前可以随时打一把,随时开始随时退出,也不会占用太多时间。(我喜欢把比赛时间设为4分钟一节)[align=center][img]./mon_/-5efa0a7031.jpg[/img][/align][size=120%][color=green][b]经理模式[/b][/color][/size]本代的MG模式也有了一些变化,首先这个模式会出现大量的对话选择[del](我是在玩Galgame吗)[/del]。另外,模拟游戏的部份加入了一个SIMCAST LIVE的模拟方式,比赛方式变成了一个俯瞰的战术板,玩家随时透过方向快速键进行战术、换人等执行。比较有趣的部份,是在进行的时候还模拟球员在场上的声音增加临场感,这其实还是前面提到的真实性。[align=center][img]./mon_/-5efa640363.jpg[/img][/align][size=120%][color=green][b]MY TEAM模式[/b][/color][/size]如果你第一次进入MT模式,你或许会认为这是一个篮球卡牌游戏!这个模式加入一些新颖的玩法,玩家通过卡牌搜集的方式来进行比赛,达成某些任务就能进行抽牌的动作。一开始你要先翻牌选组成自己的第一套先发与替补球员,在完成阵容后,可以使用这个阵容进行几项不同的比赛来赚取MY TEAM的点数,像是玩挑战模式达成不同等级的目标,便能取得不同数量的MT点数,用MT点数就能购买新的套牌了。[align=center][img]./mon_/-5efa2c21ba.jpg[/img][/align]===[size=130%]画面以及音乐[/size]===最后说一下2k16的画面和音乐,如果是其他游戏,这两项也许会放到前面说,不过2k系列的画面音乐一直都比较有保障,本作也不例外。PS4版的画面整体上达到了次时代的水准,比较令我满意的是,球员的出汗效果看起来更真实了,不像前一代那种像是涂了油的感觉……啊……这里我就吐槽一点,麦迪的脸做的不是很像,其他还好。[s:ac:愁]音乐方面,这次2K16邀请了三个知名的DJ来为游戏设计了不同的音乐播放清单,分别是传奇嘻哈乐制作人DJ Premier、知名制作人DJ Khaled以及饶舌/流行乐制作人DJ Mustard,品质依然令人放心,NBA 2k游戏一年一更新,里面的音乐也算是真这歌我能听一年系列……哦对了,本作的音乐列表中出现了一首中文歌曲,这首歌是来自中荷电音组合AM444的作品Lies-Jay.Soul Truth Remix,收录在游戏原声Around The World中,没注意到的玩家可以去听下。这首中文歌的试听传送门——[url=/song/?spm=0.0.0.0.e2uKKc&cid=]点击试听[/url]===[size=130%]总结一下[/size]===乱七八糟说了一堆,由于是想到哪说到哪,可能比较乱,最后做下简单总结,其实就是我个人对2k16的一些感受,懒得看前面一堆字的朋友直接看这里就成。[list][*]1.NBA 2K 16 是一款非常棒的篮球游戏,在同类游戏中暂时无人超越。[*]2.操作方式有巨大改动,需要一些适应时间,改动后的操作更合理。[*]3.追求“真实篮球”,而且做到了。[*]4.生涯模式很新颖,但剧情略拖沓,急性子的人有些痛苦。[*]5.PS4版联机流畅度有所改善。[*]6.PC版优化不好。[/list]以上就是我目前对2k16的一些体验,个人感受仅供参考,由于游戏时间还不长,可能会有漏洞或者不正确的地方,也欢迎大家一起讨论。[quote][color=red][b]我们或许永远不会成为美职篮赛场上的一员,但在这里,在2K的球场上,我就是统治联盟的巨星。[/b][/color][/quote][quote][color=green]本期的话题是2k16,或者可以是整个2k系列,你可以说说自己对2k16的体验;也可以分享游戏中的一些战术技巧;或者谈谈NBA 2K近些年的变化。只要和2k有关的话题,都欢迎大家一起讨论。[/color][/quote]
mc模式吗。。不能选择只能按剧情来还是挺蛋疼的。。早就想把那个人渣发小踢掉
2K粉前来支援,本作的联机比15好太多太多了,游戏的耐玩度太强了,各种模式都很有趣,可惜我才买了没多久神海合集halo5就要出了,游戏实在太多了。还有楼主写下手机关联APP
my nba2K16吧。
PC版不支持改键盘键位,原版键位反人类
[s:ac:中枪]赞!
这代突破巨难,防守者会黏得你启动都启动不了,投篮还非常容易受影响,所以一号位就算是超巨价格的库里欧文用起来也非常不带感,想顶着防守方投篮,乔丹也没门,反倒是16的内线加强不少,只要有背打投篮能力的内线,靠打再后仰命中率奇高。这一代确实真实不少,不过因为突破实在太难,大部分的得分都集中在内线,就算赢个20来分心里还是觉得憋屈,不够爽。
2k的服务器链接怎么样???准备2月份时候入=。=
我的2K15还没玩腻呢?[s:pst:偷笑3]
又是几百块啊,屌丝好像玩啊,15都没怎么玩清楚
没冲psn能否畅玩16?
买买买。。。
[quote][pid=42098,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7696807]BIG仙[/uid] ( 17:53):[/b]PC版不支持改键盘键位,原版键位反人类[/quote]这游戏在PC上没手柄的话,就当成篮球经理来玩吧。。。
[b]Reply to [pid=42098,1]Reply[/pid] Post by [uid=6175173]qwqw86k[/uid] ( 17:37)[/b]不是太能理解黑人那一套,我觉得姐姐和发小我都挺不能理解
[b]Reply to [pid=42098,1]Reply[/pid] Post by [uid=]panxiangshen[/uid] ( 18:01)[/b]加内特大爷的转身跳投,谁用谁知道啊!屌的不行
火箭经典队没有阿尔斯通差评!!!MC模式选控卫,用挡拆还是蛮管用的,刷助攻一级棒!
2K16,爱不释手,呼叫了几个基友让他们买了PS4哈哈。。准备一起打公园
有人说说pc的park卡不卡吗?15实在是太卡,而且mt的网战我甚至是连上人然后立刻断,还扣球员合同[s:ac:哭1]网是联通20m
也许真的是文化差异 在我看来这次主打的MC剧情很烂…真的很烂…一家人撕逼,一开始就想到维克不出个车祸什么的死了这故事干脆就进行不下去了,果不其然[s:ac:哭笑]然后第一年结束了故事也就草草完了,打完新秀赛季就能成自由球员我估计是肖华给我的特权[s:ac:抠鼻]还有一点就是我觉得最近几作的加点都好蠢,一加全加,我一个内线只想加加罚球结果非要连带把三分中投那些都捎上[s:ac:凌乱]还有就是这代PC优化真心差,真的好差啊!![s:ac:怒]
一个有人贴防后撤步跳投就几乎进不了的库里,这就是真实?只能是是为了战术而战术
16里有马布里吗?有就买怎么把麦迪放到2k16自由球员_百度知道
怎么把麦迪放到2k16自由球员
我有更好的答案
管理球员名单在进入游戏后,找到火箭的经典球队,然后选择麦迪,就可以将麦迪放到自由球员中
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出门在外也不愁如何评价《NBA2K16》?
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今天才知道可以玩了,于是上去玩了一段时间,主要玩的是以前总玩的MC和MG模式。第一感觉就是NPC的防守能力提升了一大截,以前几个传球就能导出的三分空位现在很难了,挡拆也有应对的策略,而且这仅仅是职业难度,开拓者一个无名中锋扇了魔兽4个大帽,还都是上一代基本能摆脱防守的惯性动作。靠打改成固有按键,而且被踢出4大按键了,持球进攻时的4大按键分别成了投篮,传球,高位传球和低位传球,说实话篮球没有足球那么需要细分出那么多的传球类型,但这种尝试是好的。靠打的按键如果适应了还是挺带感的,毕竟有靠的那种感觉,不像上一代,你按一下靠打就变成靠打模式了。MG模式非常不好的一个改变就是无论去哪个界面切回总界面都需要漫长等待,而且看意思是每次都要检查一下游戏币的变化,个人觉得没必要,而且交易界面做得非常累眼镜,简直是最炫美国风,非常晃眼睛。因为提出交易和寻求交易要大量频繁切换界面和前后寻找,所以当前的界面非常不友善。MG模式今年最大的亮点是多了一个球队DIY的功能,其中可以让你设计球队LOGO,设计球场,设计队服等,甚至还可以把球队搬到另一个地方,这里面居然还有夏威夷。。。。其他方面没看到有什么特别的改变,界面倒是更紧凑了,像好123一样。。。。MC模式的剧情比上一代更像电影了,也请来了李导来把关,第一次看还挺带感的,但后来把第一个角色打废了重新来,有好多地方都不能选择跳过,非常不智能。快速比赛前后的仨人唠嗑模式有好长一段不能跳过,特别是比赛后,强制你必须看,没有跳过直接退出的选项。还有就是暂停时候不能马上切到界面,非得看当前表现最好的队员装个逼再载入。镜头问题:上一代舒服的镜头变成了现在频繁拉近镜头的移动式视角,非常累眼睛,打几个回合快攻都快瞎了,换其他镜头也没有以前默认的那种。MC模式也是这样,上来的默认镜头跟快速比赛没什么区别,个人更喜欢的2K视角也改的不伦不类,上下半场得手动切一下正反镜头,非常不开心。另外有一个bug就是两个罚球时候,第一个罚球几个人就退防+准备抢前场篮板了,这点做得非常不认真,不负责。总之,现在推出的这个版本非常不友善,甚至离线版比在线版更友善一些,因为在线版的载入实在是太慢了,离线版打个快速比赛还是挺不错的。感觉现在的2K系列就是自己独大后开始自满了。先AFK一段,等更新补丁再玩吧。
我承认我是来显摆的,除了最早部分的一些描述是基于游戏,贴图都是显摆^_^欢迎玩儿篮球的朋友添加好友,ID:Raymond831027这个是每年必答的一个问题,每一年的10月就是2K季……虽然每一年我都没办法将激情延续一整年,但是NBA2KXX依然是每一年最期待的,没有之一。.
再更新:(以前的内容都是基于MC模式的)我很认真的玩儿了差不多十场MT,现在的主要卡牌(还有一些银牌的没有挂上来)1、1、挑战赛打起来感觉就像是青铜圣斗士一级一级的向上挑战高阶不同种族;2、每一场比赛之后翻牌子捡球员的时候好鸡冻——一不小心在尼克斯捡到了安东尼(
);3、因为之前大量的MC,让我从一开始就有佛祖这个黄金斗士护体,让挑战赛异常容易;4、上两个图主要是为了秀我的阵容豪华度,实际现在的计划是每场比赛就安排两个金色牌子——现在比较固定的阵容:林书豪、汤普森、安东尼、布克、诺埃尔,巴博萨、克拉克森、特科格鲁(还有几个略过);5、要刷MT分数,就打炮轰的——让每一个进球都有助攻;6、也是因为我有MC护体,所以一进入MT就先任性的用金币买了三个套装,分别拿到了詹姆斯沃西、柯克辛里奇、格雷格史密斯(泥煤的传奇!!!才70能力的PF!!!),然后用MT币翻了一个最佳年度防守球员泰森钱德勒。7、对于玩儿个人生涯玩儿了近十年的人——嗯,在NBA live还没有生涯之前,我的实况足球就在玩儿生涯SS了——必须要说,MT的可玩性大于MC(我现在MC的SF已经打到赛季三双了)先概括总述:斯派克·李给MC模式更多的故事性——当然,只能当电影来看,因为都是制式话的死内容键位改变较大——但是确实非常棒的改变——特别是对传球键位的修改比赛中的细节很流畅、很舒服、更真实——“舒服”是一个很主观的词,但是我真的觉得我是在打篮球比赛先上两张图:(这张图是想说:我用的是PS4)(这张图是想说:我用的是PS4)(这张图是那天正好和朋友聊天的时候拍的一张……是的,当时是为了嘚瑟。其实,三双还是打了不少。)(这张图是那天正好和朋友聊天的时候拍的一张……是的,当时是为了嘚瑟。其实,三双还是打了不少。)现在打完第一个赛季:机构赛第二轮就被骑士给弄死了,不降低难度我估计无论如何我也打不过骑士(就目前而言);现在第二个赛季打了没多久,贴一个最新的数据吧——MC不就是刷个人成就么,对吧!——1.5倍的难度系数,暂时还没敢去挑战名人堂。(以下内同是之前写的,有一点点更新放在最后)写上面这个数据是想说明两件事:1、我还是打了很久2K系列以及2K16了;2、目前只能从career模式的角度来评价。好,进入评论:1、斯派克·李的加入,让career模式开篇的故事非常丰满。亮点:
高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。不足:
时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。
因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。3、比赛本身的改变——虽然开始不适应,但是我真的觉得,太!棒!了!战术选择:这个和前些代看起来是差不多的,但是也有改进,比如一个简单的挡拆,就有了更多的拆可选。多说一句,这一代在挡拆、掩护方面我觉得更加“真实”了——不是那么随随便便就可以挡得严严实实、也不能加速冲过去就掩护之类的细节我很喜欢。传球方式:都知道实况(或者FIFA)的传球按键有三个,毕竟集体项目的传球是丰富的——其实,篮球的传球比足球可能可以更丰富(个人观点)。这一代用了三个键来作为传球,所以我们可以看到更多“引导球员跑动的提前量吊传”、“击地传球”以及“手递手传球”(各位观众老爷,在之前的版本中有见过手递手传球吗?)能力值的影响:2K16之前的各个版本,我都不加篮板的能力(内线的时候除外),但是依然每场比赛都可以通过各种加速绕圈跑去卡位拿下3-4个前场板;虽然我现在的SF依然有12个的篮板,但是前场板真的拿不到,一方面是真的挤位过不去,另一方面会发现别人总能从我身边甚至身后压着我把篮板拿走。
控球项目的能力值过低,也多次让我面对对方大个子的时候被断球……
以前我一开始就加内线和防守,虽然投篮差但是可以各种上篮。但是现在,没有那么容易上篮了——起码我现在已经打了40场比赛,但是上篮被干扰而不进是常有的事。
关于徽章的获得,和前一代一样,某些事做得多了自然就可以拿到了;改变的地方在于升级徽章变得好容易——不知道会不会矫枉过正的——上一代确实需要的经验点数太高了。
是的,你真的比较难一开始就猛刷数据了——虽然我用了不到20场比赛就把PG13打到替补去坐着,但是真的不会像过去的几代那样刷得那么容易。
因为有了以上的改变,我打了这么久,依然期待着不断提升球员的能力、去发现更多的徽章技能,同时也更期待去看下一阶段会取得怎样的更大的赞助商合约,还有哪些神奇的联系人奖励……毕竟过去几代的2K,我真的打不到100场比赛就不会想继续了。关于我从替补打到主力的过程,我觉得也是本代AI进步的一个体现:1.第一场首发之后,和PG13交替了两次首发SF。2.我稳定首发之后,PG和蒙塔艾利斯交替首发,只要PG首发我就会被挤到SG去——我打得别扭,因为没有很好的投篮和突破。3.现在PG成为了稳定的替补,并且和我同场的时候他是SG。——这个比起以前死板的轮换来说,应该是一个很大的进步了!另外,偶尔去MyPark去玩玩,这样的街头斗牛很开心。欢迎玩儿篮球的朋友添加好友,ID:Raymond831027------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是12月11日更新:1、我是港机+港游,昨天和甜味(我不知道该@谁)联机对战,他是国行——竟然,非常顺利!!!对了,千万别用长宽、千万别用长宽、千万别用长宽!2、关于我在遛马的第二个赛季,经历过多种不同的位置。主要是我首发SF,然后泡椒替补SF。但是,经历过多种变阵:1)泡椒首发SF,我被挤到SG去(这个常有)2)我占SF,泡椒去SG(这个很少)但是因为泡椒上SF、我在SG的时候,成绩好像不是很好,所以泡椒首发不了几场就会去替补,然后又换上来首发一阵——不知道算不算智能和进步??第二个赛季,两个内线首发是大卫李和白边……导致,现在我去前场做掩护,乔治希尔根本无视我,直接去找那两个人来掩护!——不知道这个算不算是智能和进步??3、训练和联络人,真的很有意思!!!
(更新)PS4党。简单说下感想。首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改……不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。到现在为止,个人认为2K16最好的改变是降低了战术执行的门槛(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度(现在perfect release——绿圈出手——也是有几率不中的)。今年的对战服务器非常稳定,看得出来,比去年前期准备要好得多。当然,这和Pre-Order用户提前入驻,让2K方面有充足时间检验服务器也有关。【模式方面】MyTeam模式有些不错的变化。球员牌方面去掉了各种花里胡哨的颜色,基本仅以数值分颜色(钻石、紫、金、银、铜),加入了实时评分球员牌;新加入的Rune系统有些鸡肋,不过隐藏菜单也算是个不错的小彩蛋;今年可以自己设计球场、队服和标志了。不过这一来,自然而然会冒出一帮烦人的玩家,故意设计出丑瞎(狗眼)的难看球场和球衣(红绿搭配,钱莫斯大头堆叠,密集的各种图形……)来恶心你;除了去年的老几样以外,新加入的Gauntlet Mode很亮眼,3v3,没有罚球,节奏快,轻松上手,简单粗暴,很适合网上对战;不过新鲜感过后,后期内容依然乏善可陈。MyCareer模式区别不大。第一赛季的剧情还算有(狗)趣(血)。到了第二赛季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式还算有趣,不过Camera不能调整是个很烦人的设定。P.S. 关于选秀顺位,和几个朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感觉选秀顺位只和大学第一年的得分有关。(当然也可能是因为我选择了UCLA?)Online Quick Game的调整也深得我心。现在配对完全随机,而且加入了积分系统,长远来看会把实力相当的对手自动配对。比以前有趣了许多。不过一个官方(竟然也会?)没想到的Bug是,当双方各自选择队服时,经常会遇到两人同队同队服的尴尬场面。【操作方面】空位投篮的效率降低了不少,随机性进一步增加。运球感觉和上代相似。运球值低的球员这一代尽量别玩花了,比起上代来,球并不那么沾手。尤其是转身慢的那些个,对面是玩家的话,几乎100%被断。三角的lead pass传球效果还凑合可以一用,去年过于好用的flashy pass效率似乎降低了一些。挡拆效率很高。像往代那样控制控球者绕开对方球员乱跑的效率大大降低。现在挡拆更接近真实,需要有意识的找接触——比如说,如果能让你的挡拆控球者和对方延阻的内线接触到,送出好球的难度就会大大降低。背打系统大改之后操作感差了不少,内线单打的选择比上代少了很多,暂时还没研究出太好的招数。转向掉球的几率降低了,看起来这一代抹底线还是值得一用的。擅长内线强打的长人内线进攻成功率增加了不少,内线pump fake的造犯规率比去年高了一些(去年的篮下pump fake成功率已经跌到谷底,这么看也正常)。Run play的效果还可以,不过人人对战中,强度和随机性提高之后还是效率不足。今年2K增加了“自动跑战术”的选项。如果嫌跑战术太让你手忙脚乱,可以尝试转换成自动,这样的话每次进攻AI都会替你选择战术。无论如何,有人纵切、横切、无球挡拆总比傻站着有趣得多。就人人对战来说,和前两代相比,耐心一些的战术效果会好不少(当然,也可能仅仅因为大家现在水平普遍太挫……)。现在的问题主要在于盖帽率过高,控卫投篮效率过低。估计要到开赛后第一只大补丁放出来后,才会有所改善吧。
10.21更。我因为电脑渣所以没玩儿过2K15,所以说的东西可能很大程度上和上一代是相似的。玩儿一年14实在受不了了,换了电脑入了正。赛后马刺的采访,本来妹子和阿呆说话说得好好的,一下子镜头前冒出这货做了个鬼脸,然后又大摇大摆走开了...卡哇伊不是说好的面瘫么!为何在镜头前卖萌!(手慢截图没跟上,你看他一脸淫笑还没散尽呢!)蜗壳比赛最后一分钟投进关键球会龇牙。就是发狠那种。19岁的蜗壳,22岁的蜗壳,37岁的蜗壳,就特么毛发不一样,连嘴长的弧度都是一样的!起仔细观看图中这哥俩儿。活塞五虎被啃了一口。还有为了凑人数,经典球队里加的这些南瓜脸都姓John合适么。加入了技术犯规真是太开心了。肯尼史密斯他们几个名嘴总是在游戏里唠唠嗑就不唠了,搞得特别诡异。为什么听半场播报肯尼史密斯叫奥尼尔diesel会联想到比利王?预购的乔丹版,可是据说大陆奖励领不了。我MT模式苦逼得只能靠丹尼格林打天下…这一代防守变得更加困难了,而且外线防守人防守效果的差异也变大了。拥有金徽章的贝弗利和铜徽章的麦神牛皮糖的体验就完全不一样了。卧槽突然有投篮条好不习惯,虽然听说15就已经有了。果断把投篮条关了,才找到感觉,游戏性也能增强不少。MC模式男主这名字让我第一联想必须是跳蛋。其实我现实生活里还挺正派一个人的。还有我辛辛苦苦捏脸,就找了个这样长相的妹子?2K真是太对不起观众了。MC走RPG路线的想法是好的,但同时又扼杀了原本这个游戏特有的自由度。李导的剧情主题针对反映篮球运动员的个人生活和内心世界这个点找的不错,但是感觉情节上可以在细致点,选择性多一点吧。这分明就是打了几场比赛看了个短片,没什么亮点。游戏过程中变得更加真实了。后卫只要位置时机找的好,一样可以抢很多篮板球。新的工资帽后,那些签了新的大合同的球员,比如一千万评价77的丹尼格林同学,放在一个秤砣上感觉和大家格格不入。欧洲小天王斯潘诺里斯评价84,求问要是玩儿经理人模式怎么招致麾下。我觉得应该弄一个10经典湖人才应景。每个经典球队都会出现巨头和替补之间巨大的能力差。反观现役球队就很少有这样情况。觉得2K有些低估经典球队里替补球员们的能力了。新增加了老将退役挽留功能。然而过几年还是南瓜脸的天下。要是学习实况球员再利用的功能会不会好玩一点呢。退役之后投胎第二年选秀。想想第一顺位选蜗壳还有点小激动呢。商业功能看起来就很赞。以前我早就想,要是能根据球队表现赚钱就好了,不用担心妈个鸡的工资帽了。选我湖尼克斯这样的烧钱大户游戏确实变得简单很多。比赛失去悬念观众们就会提前退场了。后排的居然还会跑到前面来,真是太机智了。这一代的画面真的是做得更好了,这是特效全开的蜗壳,美哭。这一代的画面真的是做得更好了,这是特效全开的蜗壳,美哭。MC模式在比赛中间加入了更多的可操作性,可以选择和哈登夜店一日游花天酒地,也可以选择训练馆苦练技术,还可以选择参加赞助商的一些个商业活动。这样在时间和精力分配上也会显得更加合理,也更真实地反映了一个球员的球星生活,想必这是2K团队这期MC模式想要向玩家传递的一个大主题。MC模式在比赛中间加入了更多的可操作性,可以选择和哈登夜店一日游花天酒地,也可以选择训练馆苦练技术,还可以选择参加赞助商的一些个商业活动。这样在时间和精力分配上也会显得更加合理,也更真实地反映了一个球员的球星生活,想必这是2K团队这期MC模式想要向玩家传递的一个大主题。训练馆可以开发更多的功能了。自己可以在馆内选择散投来熟悉自定义球员的投篮习惯,只要场边的训练员手里有球,按传球键呼叫传球他就会传给你了。
不要挡拆!不要挡拆!不要挡拆!
之前预购了Michael Jordan Special Edition,昨晚下载好了,试了两场Quick Game,大致说一下感想吧。从2K9一直玩到现在,每一作都有玩,不过14和15是在PS3玩的,相当于玩了两年的14= =1.按键方面改了好多,实在是各种不习惯。竟然把高吊传球和击地传球拿出来了两个键位,其中高吊传球那个以前是进入背身单打,结果就是一开始经常想背身就变成了传球…………2.背身单打变成了要长按L1还是L2忘了,各种不习惯,在没上手之前感觉背身单打没以前好用,说不定用熟之后会有所不同;3.球员动作更趋向真实,操作起来会更难。特别是右摇杆,做一些运球过人的动作效果差了很多,以前给我一个顶级后卫,可以轻松凭操作一个打对面全队;昨晚用Curry基本上单打都不成功,各种过不了人……4.身体对抗的触感变了好多,现在还不习惯,经常不知道为什么一步就被NPC过了,然后我又过不了……然后叫掩护的话对方很轻易就可以绕过掩护,很不爽……5.临场设置战术之类的复杂化了,操作起来没以前方便。既然是在场上即时的操作,那么肯定越简洁越好,但竟然复杂化了,就是逼玩家要记住具体的哪个战术怎么设置,不然的话每次都看,都不用打了;6.做得越来越真实越来越像真正的篮球比赛,从游戏往电视直播发展了。不得不说看着有赛前主持人聊天,然后主场球员入场仪式各种灯光效果,还有半场和赛后的主持人点评,真的很爽= =更多的细节和模式这几天慢慢玩,看有没有赞,有的话持续更。
我是steam上买的,25号下了以为还不能玩,26号手抖点了一下发现能进入游戏。。。个人感觉还是非常好玩的由于本人常年用手柄玩,所以对键盘这种BUG不是很敏感。。。另外那些说你们玩2K15特效全开,但是2K16就卡的我觉得可能设置一下就好,至少我用765M显卡的笔记本玩中效不卡桌面单击右键,进Nvida控制面板,把2K16所有设置都开最高,反正我就是这么干的~开了之后就不卡了,当然还是希望2K赶紧出补丁,别老让我们自己解决。。。从昨天下下来一直在玩,已玩14小时,大概说下感觉我玩的最多的就是MyPark,别的基本没怎么玩,MyPark这一代把计分规则改了,不再是2分=1分,3分=2分,转而变成正常的3分=3分,2分=2分,带来最大的变化就是进攻端,基本没人再浪投3分了,对于我这种3分手残简直福音!另外在MC模式中,球员的小腿没前代那么难看了,也有可能是因为我用了乔丹的面补。总之前代即使用面补,腿也很粗,这个每人审美不同,见仁见智~另外这一代赤裸上身时的肌肉线条更加明显了,如图:另外在游戏中按下Start键,可以看到自己、队友和对手的数据和评分另外在游戏中按下Start键,可以看到自己、队友和对手的数据和评分最后就是Cheat Engine还能用。。。最后就是Cheat Engine还能用。。。
PC党,无聊过来强答一发。2K10开始玩到现在2K16。讲一个无聊又好玩儿的2K16MC训练营吧!2K16在MC模式下多了一个训练营模式。在非比赛日里,可以安排自己的MC球员参加球队聚会,明星联系,品牌代言,训练等等。(虽然真的感觉训练营很鸡肋,在比赛里得到的点数完全足够了,估计训练营只是增加一个趣点吧。)进入训练营之后你可以随意的想训练的任何事,而且还会有一群助教给你捡球。当然,还有有主教练来安排每日的训练,每次进入训练营的任务都不一样(可以按ESC直接忽略掉)除了这些还有一些正常的训练。比如原地起跳摸高(谢知友纠正)等等。好了,正文在下面。我们除了可以参加训练以外的事情,还可以做一些,简直无聊透顶!简直无聊透顶!简直无聊透顶!的事。比如在维特斯做俯卧撑的时候,从背上狠狠的踩上一脚!hhh爽!或者直接把马丁踢飞!!!和阿杜坐在场边聊人生聊理想聊星星聊月亮聊斯嘉丽的洗澡水(≧?≦)和维特斯在场边悄悄的讨论《一个卧底的自我修养》老大范儿十足的让莫罗帮我做做热身当然还可以像马丁一样去旁边嘬口水边帮阿杜热身边听教诲:“老大归你,洗澡水归我,明白吗?”还有威少不爱和我玩儿,傲娇的只和我击掌=_=还可以跑到小佩恩身后踹他的屁股和18卡一起在场边嘲笑队友的投篮姿势...等等...等等算是个超级small的彩蛋吧!嗯对我就是一个不爱训练只爱捣蛋又在场上霸占出手权的球霸( ? ▽ ` )?等等...既然看完了那就点个赞再走( ̄^ ̄)ゞ
MC还是比较有趣的,我跳过了15,直接买PS4上的16,剧情让我感觉眼前一亮,然而不能自己选择剧情,代入感就欠缺了很多,也许这会是以后的发展方向吧,毕竟NCAA的授权不是那么好拿,我想去Duke去啃大鸡也是不太现实,现在玩到第二年,剧情慢慢的就淡出去了,不过感觉键位变了不少,还不太适应。用麦迪姚明的时候简直是满脸泪水。。。。。crossover和突破之类的变难了,老特么不小心就把球捡起来站那了。。。背打也不太会了。。。MJ特别版也没啥区别啊。。。
谢震哥邀,对于一个刚入手2k16不久,打了十多把的玩家来说。随意说些什么吧,2k,其实每年都在进步,往着真实化和操作感进步。16对传球键的修改可谓是精髓,对于我这种依靠外线为主的半吊子水平玩家,可谓是一个福音。还有就是画面更真实,这个倒不用细说,一直是2k的亮点所在。然而其极限是不是会和直到黎明一样,连面部表情都神似,我们也不得而知。目前在玩传奇经理。玩2k更多的,是一种习惯。渣图见谅。
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