nba2k13mc模式 mc模式 名人球迷作用

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球迷数一直在增加,但是感觉不到这个属性的作用,哪位可以给我科普一下?
还有球迷@这个功能,这个跟球迷数挂钩么?我感觉好像我一直稳定发挥的话,好像越来@越少,有办法改变么?(稳定3双真的很难突破了)
作为一个好人,我没有压力......
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小手一抖 积分拿走
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jovin0084 发表于
小手一抖 积分拿走
敢不闹么...
这么正经的问题
作为一个好人,我没有压力......
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这个也是我一直在纠结的问题...到底设置这个有什么用呢...
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球迷和你以后能不能入选明星阵容有关,入选明星队需要球迷投票的,还有各项大奖,都需要球迷投票,我现在第二赛季球迷200W的样子,虽然场均表现不是很好,但是我在西部得分后卫这个位置上票数领先第二名100多万。不出意外应该是西部明星队首发了
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围观群众一枚
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同求& && && &
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等选全明星阵容的时候你就知道了,我这个存档就不重视球迷数量,结果尽管现在场均技术统计有4项排第一,全明星连提名都没过,就因为球迷数量不够
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tktktk99 发表于
等选全明星阵容的时候你就知道了,我这个存档就不重视球迷数量,结果尽管现在场均技术统计有4项排第一,全 ...
全明星啊...忘了有这个...
顺便问一句,代言有什么用,好像也不给SP点,单纯的就是多了一个名字?
作为一个好人,我没有压力......
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不代言你之能穿2K系列的球鞋啊
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pengkan123 发表于
球迷和你以后能不能入选明星阵容有关,入选明星队需要球迷投票的,还有各项大奖,都需要球迷投票,我现在第 ...
全明星首发???,那是很遥远的事情。。。多打几个赛季看看吧……
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lengyanguilie 发表于
全明星啊...忘了有这个...
顺便问一句,代言有什么用,好像也不给SP点,单纯的就是多了一个名字?
可以穿那个品牌的鞋子,另外我认为代言品牌也会增加球迷数量
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小手一抖 积分拿走
Powered by& nba2k13的mc模式比赛后个人数据怎么变小? ...
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玩nba2k13的mc模式,比赛完成后,查看个人数据如下图
15:11:51 上传
然后,选择退出比赛,回到MC模式的主页,用“[&或&]&键来查看个人情况,当查看上一场比赛的数据时,结果如下图
15:12:40 上传
截抄数由“29次”变成了“15次”,这是其中一场的情况,我试过继续玩,之后场场也如是,除了截抄数外,得分,助攻,三分球的投篮和命中数等都会变小,这真的很没有意思!
请问大家,有哪位知道这是什么回事吗?谢谢!
注:游戏期间有调用“NBA2K13梦幻星辰V2.4修改器&修改GS设置的,但以前也是这样操作但数据不会变小,只是突然是这样的,我重装游戏试了也不正常,也会变小!
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即使是15次,也太夸张了
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每樣數據都有一個上限,就如三分球為例,你投了30個,30個全進,但數據會顯示成30投16中。
這是2k 的限制。
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ngaichunyin5 发表于
每樣數據都有一個上限,就如三分球為例,你投了30個,30個全進,但數據會顯示成30投16中。
這是2k 的限制。 ...
但我看到修改器里,推断,盖帽等有几项的上限是31的,也不至于15这么少的
而且我没有动过修改器的那些修改项的
太陽神·阿波羅·異次元空間鬥將 紅蓮 蒼騎士
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上场15分钟 没有盗球系技能 能断29个球?&&修改改成这样有意思么...
首发组织后卫 太阳
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估计是2K设计的时候没想到这个星球有这样的神,15分钟出手15个三分进14个,断球29个还能助攻20个...
上场的15分钟内球队出手40多次...丹东尼该找你去打跑轰嘛
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细
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哈哈。。lz的数据真的是碉堡了。。 我当年也是这样玩。。。
首发组织后卫 太阳
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也有个可能性,楼主的数据被那三亿球迷吃了
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细
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太变态的数据2K处理不了就减半了。话说回来这样修改有意思吗?
Powered by《NBA 2K13》MP(MC模式)防守个人心得
打了一个赛季,PF,已经总决赛通关,并且总决赛MVP,重开了无数回,就为了在新秀赛上打出好成绩,现在进了太阳,圆了我最崇拜巴克利,想和他打一个位置的梦,又开了PG,重新..........算了,扯远了,说防守。
对NBA游戏有9年的经验,第一个接手的是04,ps版,后来年年出新,年年买,再加上陆续下载的比如NBA98等试玩版(只有纽约对马刺一场球可以打,前后打了40遍),可以说把所有NBA游戏(live和2k)都玩过了,在进攻方面没有造诣,一直都是寻求最单调最直接的方法,快攻,我的所有胜仗,网络对战,单机对战,2k13痴迷上的mp模式,还是西单等地的大屏幕街机篮球,都是靠着防守的基础上来的,看来防守不光决定总冠军,还能决定游戏水平啊!
游侠贴出2k13下载的第一日(首先感谢一个),我就懵懵懂懂的进入MP模式,被杀的片甲不留,还来论坛发布了求助帖,要求指导防守方针,这么多天,改setting也好,等XX软件也好的日子里,自己按照游戏里自带的指示(开了8个人物,打完了自认为必须的8个传奇指导),对按键的熟悉和使用有了长足的进步后,终于在防守上有所心得了,常规赛第一战绩,4比2杀败迈阿密夺冠,只说一个对比,我用PF新秀赛打出最好成绩14顺位,是20分3个板和6个助攻,那时候完全没习惯2k13的防守方式,发帖前重玩,用180的控卫(还是用自己的真实身高才有现实感)开一盘,带着积攒了一个赛季的成功防守经验,新秀赛结束,顺位到了第7,不过7和8我放弃了,12顺位入火箭,sp评分是42(极佳),完全是靠着防守(我选的可是进攻属性的控卫)数据拿下的这个结果(首发,全场12分,6分是最后时刻的罚球,还有一个最后一秒3分)。
其实2k系列在防守上有一个恒定的标准,内线是如此,外线也是如此,那就是测距,在篮下也好,在外线也好,对方起跳的时候,我控制的人也起跳封盖,封盖本身的数值更多的是定义这一盖是打手,隐藏干扰,还是封盖成功,它是三取一的,不是在能盖到和不能盖到两个结果里浮动,如果这么简单,那99的封盖不就是99%的概率成功了吗,这个游戏也不用出到2k13这么多了。
实际上除了大家在游戏里能够看到的干预数值(可以设定的),隐藏数值(和算法有关不能更改的),辅助数值(setting)之外,还有一个很关键的数值,就是整个2k系列的成影技术,2k的设计,是一个球员穿上黑色的紧身衣,上面有好多亮着的红灯,然后做各种动作,反正很复杂,据说还是抄袭live系列的,最早为足球设计的,总之,这个技术就说明,球投出去了,他要顺着隐藏的光点的轨迹行动,如果有篮球常识,能够在正常的逻辑情况下,捕捉到光点轨迹,就可以完成防守,我大胆的说一句,没有人能在2k游戏中完成高空干扰球,可是这在现实中,霍华德等人都是经常做的,球在最高空要下坠的时候,他们往往一个大帽拒绝掉,害的裁判总要撅着屁股看显示器判定,无法做这件事,消极方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,积极方面就是没了干扰球的顾虑,更可以随心所欲的扇帽了。
防守上抢断不说了,因为这纯粹是赌博,游戏里的防守大师也就是靠着小窍门做实际中不可能的事,所以我个人对抢断防守不感冒,在外线防守时,勤用LOCK键,不要用加速键,少伸手少起跳,贴侧身卡位,挤压你的对手,就可以成功防守,不难,刷抢断实际没有意义,而且抢断不成的同时如果对方加速启动,你肯定要呆滞一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不讨论抢断,也不鼓励。对于外线防守只说一句,一定要侧身卡位,当你激活LOCK键,脚下多了一个圆圈后,一定要从侧翼,弱侧,也就是他的左手侧防守,这和现实中要防强侧,逼迫对方球员使用非惯用手的策略是相反的,因为游戏里,你的内线肯定是在强侧防守,防止对方上篮,如果你占了强侧的位置,对方肯定从弱侧启动,那时候你加速追,肯定和内线撞上,对方的面前是空的,所以你要防弱侧,把强侧留给中锋,同时追身跟上去,一定要等对方起跳你再起跳,不求盖帽(盖帽另外讲),所以也不会打手,只要干扰投篮,这就是现实中的关门防守。2k13的外线防守,必须活用中锋和大前锋的站位,我个人的战绩是杜兰特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那种随意改数据和setting就不拿出来骗人了)。
主说篮板和盖帽,先说篮板,因为篮板是让我最咬牙切齿愤恨不已,搞了很久才保证稳定场均12板的(说来也奇怪,最高纪录14个,好像电脑闹别扭一样,到了14个我就发不出力了,不愿意抢了...),篮板的争抢,不论用什么位置,有一个先天性的劣势,就是身体条件,如果你是外线,抵达高点的速度不够,抢不过对方内线,如果你是内线,滞空时间不够,抢不过对方外线,同抢一个篮板,自己人和自己同时起跳,经常被自己的后卫抓走篮板是常事,这个不要有人吹,说没有过,那不可能,因为这是电脑设计,电脑的抢篮板是靠计算的,你是要考感觉的,那么感觉不靠谱的时候怎么办,尤其是本人腾不出手来,内线搏斗时候从不卡位(外线防守的时候LOCK倒是从不松手...),这就需要拨球技巧和让位了,首先说内线球员,滞空时间不够,就要保证落点,在外线球员发难的时候不讲,单说内打内,一定要让开对方球员,不论他是不是你主防,反正5秒后才扣分(离开防守队员),3秒就进攻违例了,你要抓下篮板,刷分很好使,还不会被扣分,就要大胆的让掉你主防的球员,然后往你搭档(另一个内线)身边靠,前提是内打内局面形成,别你的搭档在三分线防着诺维斯基呢,你也跑出去,那就来不及了,除掉这种情况,这时候他一定会第一时间放掉自己的盯防对象,去补你的。太好使了!
这时候简单了,三个选择,一个是对方传球,内传内,你抢断也好,防守成功也好,都OK,一种是扔给外线,还有一种就是强打,现实中,因为出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐后会有很多弹起点,但是游戏没考虑这些,如果是内打内,转身跳投的话,球过框下落,必然是斜三十度角(命中就不说了),球没过框下落,前旋就是直线,后旋就是你队友或者他的,根本没你的位置,放弃!如果是面框,最后勾手或者抛投,那就是正前方,他的前进方向就是直线,不用怀疑,直到有碰撞才会直线回还。另外还有一个大胆的作法,不抢,你身后还有一个对方内线,让他抢,他抢了之后不会进攻,除非是格里芬这种野兽(要熟悉NBA球员才行),他会运球绕篮下出动作,那就是一个盖帽,没说的,或者往他强侧,也就是你防守的反方向传球,你抢断就是了,1个抢断,1个盖帽,1个防守成功,任何一项的加分都比&被抢下前场篮板&扣分多,随君选择。
再说外线抢篮板,外线抢篮板没有太好的策略,因为个子矮(六尺六弹跳九十的除外,可以直接照内线篮板理论实施),想抢篮板,达到单场10个(不然怎么三双和五乘五),唯一的作法是投机取巧。外线抢篮板除了以上的策略之外(内打内策略一切规则下适用),主要抢的就是远板,远板的坏处太大了,第一,散出去范围太广,第二,高度太高,一旦没有位置,肯定NPC先够到,你绝对没戏,50的篮板预判是电脑设置,你是0,这就是必须克服的差距!所以要寄生,也就是说,放弃你的防守队员(他投的篮他再去抢,一辈子没戏),放弃对方内线的站位(有你的队友盯着,两个大个肉搏呢,你去就被撞飞了),专抢剩下两个人的身边等球,把你的队友挤走,号称寄生。如果说场上十个人都判断错了怎么办,球掉到地上了,那就抢吧,这就是捡板,姚明有时候被于嘉戏称&呵,大姚捡了个篮板&差不多就是这个意思。这个做法就是隐约占了电脑隐藏的CPU50进攻篮板的设定便宜,也是强远板的最好方法,加上本身有弹跳速度,可以占便宜拿内线板,再捞几个外线板,一个先发后卫,绝对可以单场10个板(场均不敢保证,外线板真要看运气)。
最后说防守里最过瘾的盖帽,这是整个防守里,2K系列最一成不变的,也是我最早熟悉的,分别是空一步盖帽法,等转身盖帽法,侧身追帽法。前两法是内线专用(本人是资深NBA球迷,内线狂热者,外线无爱),首先说空一步盖帽法,这是在只有你面对进攻球员的时候进行的方法,道理很简单,CPU会根据防守力度变相或者做空中动作,人家一个拉杆上篮,你不能有个拉杆盖帽吧,所以要空一步,让出他的最有威胁时机,等电脑判定可以做出常规上篮动作后,你盖他,好处是不需要等,可以同时起跳,你只要和他保持一步距离就行,也就是三个箭头(脚下的对箭头)的距离,坏处是有距离劣势,成功率很低(5%)。当然了,一场球你面对对位球员伸手最少要15次(15投N中,主力先发场均肯定最后有这个水平,像科比一般都是20投N中),再加上协防的伸个10次手,全场能盖5个就不错了(一场10个必须有随机成分,不可能有人场均10个,毕竟不是穆大叔的属性),所以本身百分百盖帽成功率也就20%。
第二个比较缺德,是等转身盖帽法,一般是通吃的,不论内外线,你控制自己,在弱侧等候,让出一步给你的队友,让他们逼迫CPU做动作,注意,CPU经过2k13的努力,已经可以连贯动作,不像09是一个动作加一个动作,2次元定死,不会再有变化,所以正规的投篮面对防守队员变成低手上篮或者抛投后,在2k13里,如果你这时候上去,他有可能(并不是100%)再出一个动作,这就很麻烦,传出去就恶心了,造你犯规更恶心,这时候要盖,但是轻盖(相信2k13的轻盖和高高跃起重盖已经让同好们过足瘾了),在这个动作阶段,重盖的下场就是和自己人撞上,你会在空中很好看的横着摆个大字(笔者摆了N次),只有轻盖,如果对方动作完成,稳稳的就是一个大帽,如果对方再变动作,好在还不算变态,他只能落地,笔者这样曾造成总共不同人三回二次运球(很邪恶)。
最后是侧身追帽法,一般是适用于快攻中的外线防守(内线大多数要吃打手),比如玩家用CP,对方是kidd一类的慢人,很容易就可以追上绕正面,但这样不明智,因为绕正面的时候要按加速键,按加速键的时候无法旋转小键盘做封堵(键盘党),kidd一个变相,你就彻底失位了,所以要追身,可是从后身追,是非常不利的,大多数也要吃打手,只有走侧身,和他并着走,或者掌握不好,落后他半个身位也行,等他起跳的时候,起跳封盖,是最高成功率的封盖,但是有一个致命缺点,球权肯定还在对方手上,因为这一盖是当空横着变相,球要出界,好在1个盖帽到手,等他发了球,再防一次,赚个篮板或者盖帽多好!
写了这么多罗里吧嗦的话,这就是笔者对2k13也好,对2k系列这几年时间的所有总结也好,防守上的一些心得,和其他文章不同,笔者是完全考虑习性和规律写下的,也就是说,不存在数值差距,用我的方法,内线防守是50的内线可以达标,内线防守是99的可能做得更好,不是资深技术流,只是一个十几年球迷,九年NBA系列游戏迷的小经验,希望大家共同探讨,不喜者勿喷,有不同见解者平心相论,拜谢,拜谢
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