六万贯棋牌“交换”规则是什么 ?

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六贯棋“交换”规则是什么 ?
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励30(财富值+经验值)鼹鼠棋_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&鼹鼠棋外文名Talpa推出方由Arty Sandler
鼹鼠棋(Talpa),原文在拉丁语为鼹鼠,是由Arty Sandler在2010年推出结合食宴棋吃子法与六贯棋胜利条件的两人棋类。棋盘大小通常为8*8方格。
各方棋子数等于棋盘格数一半,以红蓝两色各代表一方。初始布置为两方棋子交错摆于棋格。
双方必须轮流移动一己子,沿直横方向移动一格至有敌棋的棋格,并将该枚敌棋移出游戏。
红方以有一连串的邻边空棋位连结上下两边获胜:蓝方则为左右两边。[1]
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六连棋是在六边形格的棋盘上玩的图版游戏,亦是数学游戏,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盘(约翰·纳希则采用14×14的棋盘)。外文名Six even chess特&&&&点图版游戏
在复杂性理论,六连棋已证明了是完备的。(注意不少抽象策略游戏如、和都是EXPTIME完备。)六连棋最初在皮特·海恩于日在丹麦报纸Politiken发表的一篇文章里出现,当时称为Polygon。1948年,约翰·纳希(John Nash)重新独立发明了它。追随纳希的玩家最初称这个游戏为Nash。后来1952年Parker Brothers发行了一个版本,将它称为Hex,从此这个名字就定了下来。此图中红胜六连棋由两个人一起玩,有两种颜色,通常是红、蓝或黑、白。四个边平行填上两方的颜色。双方轮流下,每次占领一处空白格,在空白格放上自己颜色的棋子(或填上自己的颜色)。最先将棋盘属于自己的颜色的边连成一线的一方为胜。
由于先行的一方有极大的优势,所以有人发明了交换(Swap,或Pie rule)这个规矩。六连棋不可能有和局。
六连棋的棋盘通常是n×n,虽然两边不相等的棋盘是可行的,但两边之间距离较小的一方必胜。
棋盘大小为3至5的六连棋都可以人手找到先行一方的必胜路线。棋盘大小为6的六连棋由Queenbee找到了必胜路线,棋盘大小为7的解答可在杨靖的网站找到。
在n×n的棋盘,先行的一方有必胜路线。证明︰
因为这个游戏是有限的,只有两个可能性(先走者胜或后走者胜),因为棋手移动时都在有限的选择里,根据博弈论的一个定理,其中一个棋手一定有必胜路线。
若果后走棋手有必胜路线,先走棋手只可以随便走一步,然后基于棋盘是对称的,跟随供后走棋手走的必胜路线。因为先走棋手的第一步不会损害他,他亦是必胜。于是,后走棋手有必胜路线的假设便引起矛盾。
附图:六连棋的常见摆法,除了横摆(见下图)和这种摆法之外,六连棋亦可摆成矩形六连棋或名六子棋,英文名称为connect6。
六连棋是由两位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盘上进行著手的竞技。棋盘由19条直线与19条横线产生361个交点,其中有中央天元与八个星位参考点,棋盘的颜色必须与棋子的颜色不同。●著手:轮到下棋的棋手在棋盘的空点上落子,或者放弃在棋盘上落子(虚手、pass)。
● 线 :由同一色棋子在直向、横向或斜向所形成的一种组合,其中各方向由盘端、另一色棋子、与空点所限制,且组合中间没有对手棋子。
●连线:线中没有空点。
●连六:由六个棋子所成的连线。
●长连:由七个以上的棋子所成的连线。●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。
●:持黑者第一手放一个黑子於棋盘上,之後双方轮流著手,每手放二个棋子於棋盘上。在棋盘不同的空点上放置该放的棋子数而放开棋子,或者宣告虚手时,即为著手的完成。●:棋局中先完成连六或长连者获胜。
●:棋手如能证明对手时间用尽,或未在限定时间内完成限定的手数,为获胜。
●:棋手之对手投降时,为获胜。
●:棋手获胜时须宣告获胜并同时停止双方的计时器。轮到著手之棋手才可宣告获胜。●:当所有棋盘交点全部下满而无人宣告获胜时。
●:当对局双方皆同意和局时。和局提议必须由对局之一方在落子时同时提出,提出後便可启动其对手的计时器。其对手必须口头表示同意或者落子代表拒绝。但在这段期间,提和者无权取消和局之提议。
●:当一方虚手後另一方马上跟著虚手时。●:在一定时间内,双方棋手都必须完成一定数目的著手。
●:时间的控制由特制的计时器来协助。
●:棋局开始时黑方先开始计时。之後每当棋手完成著手时,都必须使用落子的同一手去停 止自己的计时器并启动对手的计时器。此种规律性之停止及启动动作不得干扰其对手之落子。
●:当判定限时限著是否完成时,最後一手棋是在棋手停止自己的计时器时才算完成。
●:除非计时器有明显的瑕疵,否则时间计算完全以计时器上所显示的时间为最终依据。但是棋手发现计时器有瑕疵,应立即反应。
●:棋局如因非棋手本身因素而中断,则计时器应暂停直到该因素消失为止。
●:计时器之停止应延请主办人行之,棋手不可自行决定。
●:除对局之棋手双方外,所有其他的人 (包括主办人) 皆不可提醒棋手时限将尽或忘记停止计时器之事实。
●:主办人得设置「时间裁判」。如有设置时间裁判,则应忽略上一条之规定。轮到下棋的棋手有权去调整一个或多个棋子的位置,以使棋子准确地置於交点上,但在调整之前必须先行告知其对手。在对局过程中,如经发现有一个或多个棋子位置错误,或者因人为移动或代换棋子而造成错误,则必须先加以更正,复原至正确的状态,棋局才可继续进行。如无法复原时,则造错之棋手判败;但如无法判定造成错置之责任属谁,则该对局作废,棋手重新对局。●:对局中双方棋手皆应负责以可理解之形式依次详细记录著手 (包括自己及对方之著手),记录方式由比赛主办单位订定之。
●:如一棋手所剩馀时间在五分钟以内,则可不受上一条所述责任之约束,但如此时间不足的情形消失时,在可能的情形下,他必须尽速完成其记录工作。
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