系统策略禁止这个安装系统咋样

怎么查看自己的系统是32位还是64位?
我今天下载驱动的时候,发现XP有32位还有64位的,请问怎么看自己的系统是32位的还是64位的
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& & 随着内存的容量越来越大,32位的系统明显没法满足我们的要求了,所以现在用64位系统的人越来越多了,很多朋友可能和您一样,在更新显卡的时候,不知道自己的系统到底是32位还是64位呢?其实XP绝大多数都是32位的,64位的XP使用量非常少,所以您应该是32位的XP& & 要查看电脑中的系统运行的是32位还 64位版本的 XP系统,可以通过几个简单的步骤来查看:XP系统:1、右键单击桌面的“我的电脑”,然后单击“属性”如果未看到列出“x64 版本”,则表示您运行的是 32 位版本的 Windows XP。如果“系统”下方列出了“x64 版本”,则表示您运行的是 64 位版本的 Windows XP。WIn7系统:& & 在计算机图标上右击选择属性,在弹出来的菜单中就可以了,如图所示:32位系统和64位系统的区别: & & & & &&查看自己电脑是不是支持64位系统: &更多的问题,您可以参考XP的论坛:
右键点击“我的电脑”,看“属性”,点“常规”,看系统下面显示的是不是X64位,如果没有就是32位的
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快播不能卸载怎么办?
没找到想要的答案?那就登录提问吧大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的?
最近想去深入学习下底层的东西。看的哪一部分?有没有好的查看工具? 心得体会...
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由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行. 但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结. 知识JavaJava是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握.熟练的Android App开发LinuxAndroid基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.MakeAOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.GitAOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.C++Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现). 硬件流畅的国际网络AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.一台运行Ubuntu 12.04的PC. 如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.一台Nexus设备AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.高品质USB线要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.软件Ubuntu 12.04官方推荐, 没得选.Oracle Java 1.6注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.安装:sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是Eclipse. 主要优点有: 有语法分析 (快速准确的类, 方法跳转).支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).嵌入了DDMS, View Hierarchy等调试工具.为了提高效率, 花5分钟背下常用快捷键非常非常值得.调整好你的classpath, 不要导入无用的代码. 因为AOSP项目代码实在是太多了. 当你还不需要看C++代码时, 不要为项目添加C++支持, 建索引过程会让你崩溃.Intellij IDEA开发App必备. 当你要调试系统的某个功能是, 常常需要迅速写出一个调试用App, 这个时候老旧的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自动补全非常给力.巨人的肩膀AOSP项目官方: 这个一定要先读. 项目介绍, 代码下载, 环境搭建, 刷机方法, Eclipse配置都在这里. 这是一切的基础.Android官方Training: 这个其实是给App开发者看的. 但是里面也有不少关于系统机制的介绍, 值得细读.老罗的Android之旅: 此老罗非彼老罗. 罗升阳老师的博客非常有营养, 基本可以作为指引你开始阅读AOSP源码的教程. 你可以按照博客的时间顺序一篇篇挑需要的看.但这个系列的博客有些问题: 早期的博客是基于旧版本的A 大量的代码流程追踪. 读文章时你一定要清楚你在看的东西在整个系统处于什么样的位置.Innost的专栏: 邓凡平老师也是为Android大牛, 博客同样很有营养. 但是不像罗升阳老师的那么系统. 更多的是一些技术点的深入探讨.Android Issues: Android官方Issue列表. 我在开发过程中发现过一些奇怪的bug, 最后发现这里基本都有记录. 当然你可以提一些新的, 有没有人改就是另外一回事了.Google: 一定要能流畅的使用这个工具. 大量的相关知识是没有人系统的总结的, 你需要自己搞定.其它代码组织AOSP的编译单元不是和git项目一一对应的, 而是和Android.mk文件一一对应的. 善用mmm命令进行模块编译将节省你大量的时间.Binder这是Android最基础的进程间通讯. 在Application和System services之间大量使用. 你不仅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手写Binder接口. 这对你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何实现的倒不必着急看.HAL除非你对硬件特别感兴趣或者想去方案公司上班, 否则别花太多时间在这一层.CyanogenMod这是一个基于AOSP的第三方Rom. 从这个项目的wiki里你能学到很多AOSP官方没有告诉你的东西. 比如如何支持Nexus以外的设备.DIA这是一个Linux下画UML的工具, 能够帮你梳理看过的代码.XDA这里有最新资讯和最有趣的论坛.想到了再补充.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------这是前言在Android系统源码上摸索4年,说说我的看法:显然Eclipse不是阅读Android源码的好工具,不流畅,搜索低效,继承性关系/调用关系都无法有效查看。推荐Source Insight,在这个工具帮助下,你才可以驾驭巨大数量的Android 源码,你可以从容在Java,C++,C代码间遨游,你可以很快找到你需要的继承和调用关系。顺便,现在东家是Linux+Samba+Windows的工作模式,Linux+Samba用于代码的同步/编译/管理,Windows做代码编辑。你需要先理解下这个图:Application层就是一个个应用程序,很好理解。Framework提供一个java的运行环境以及对功能实现的封装,简单点说,你家装修总要留很多水电之类的接口吧!Runtime/ART是一个java虚拟机,因为Android上层不是java吗,需要再编译一次成为低级一点的语言识别。从Libraries那些名字也可以看出来,这里有很多高端大气库,它是功能实现区,多媒体编解码,浏览器渲染啊,数据库实现啦,很多很多。Kernel部分负责陪硬件大哥玩,你那些功能实现的区域最终都要调硬件吧,Kernel这家伙已经和硬件很熟了,你就直接通过它来和冷冰冰硬件大哥打交道吧!好了,上面这些内容很好理解对不对,现在的问题是:当你拿到一份几G的源码,该从哪里开始呢?经过上面的前言的洗礼,你应该能够很好理解下面这部分了-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.宏观上看,Android源码分为功能实现上的纵向,和功能拓展上的横向。在阅读源码时需要把握好着两个思路。譬如你需要研究音频系统的实现原理,纵向:你需要从一个音乐的开始播放追踪,一路下来,你发现解码库的调用,共享内存的创建和使用,路由的切换,音频输入设备的开启,音频流的开始。譬如你要看音频系统包括哪些内容,横向:通过Framework的接口,你会发现,音频系统主要包括:放音,录音,路由切换,音效处理等。2.Android的功能模块绝大部分是C/S架构你心里一定需要有这个层级关系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城,上面的libraries是不是很亲切的样子?看完它长成啥样后,然后你才能发现HAL和Kernel一层层地剥离。很多研究源码的同学兜兜转转,始终在JAVA层上,这是不科学的,要知道libraries才是它的精髓啊。3.Android的底层是Linux Kernel。在理解1,2后,还是需要对Kernel部分有个简单的理解,起码你要熟悉kernel的基础协议吧!你要能看懂电路图吧!你要熟悉设备的开启和关闭吧!你要熟悉调寄存器了吧!这方面的书太多了,我建议根据实例去阅读,它并不复杂,不需要一本本厚书来铺垫。在libraries和kernel间,可能还会有个HAL的东东,其实它是对kernel层的封装,方便各个硬件的接口统一。这样,如果我换个硬件,不用跑了长得很复杂的libraries里面改了,kernel调试好了后,改改HAL就好了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好了,你现在是不是跃跃欲试准备去找个突破口准备进攻了,但是好像每个宝库的入口都挺难找了我大概在三个月前阅读完Android UI系统的源码,这是Android最复杂的部分,我要简单说下过程。我需要先找宝库入口,我要研究UI,首先要找什么和UI有亲戚关系吧!View大神跳出来了,沿着它往下找找看,发现它在贴图在画各种形状,但是它在哪里画呢,马良也要纸吧?很明显它就是某个宝藏,但是世人只是向我们描述了它有多美,却无人知在哪里?我们需要找一张地图罗。开发Android的同学逃不掉Activity吧!它有个setcontentview的方法,从这个名字看好像它是把view和activity结合的地方。赶紧看它的实现和被调用。,然后我们就发现了Window,ViewRoot和WindowManager的身影,沿着WM和WMS我们就惊喜会发现了Surface,以及draw的函数,它居然在一个DeCorView上画东西哈。借助Source Insight, UI Java层的横向静态图呼之欲出了。完成这个静态UML,我觉得我可以开始功能实现上追踪了,这部分主要是C++的代码(这也是我坚定劝阻的放弃Eclipse的原因),我沿着draw函数,看到了各个层级的关系,SurfaceSession的控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出,LCD设备打开后,开始接收FBD发过来的一帧帧图像,神奇吧。好吧,就这样,再往底层我爱莫能助了!
Android源码两个部分看得最多,一个是packages,就是各个系统应用的实现,另外就是framework,框架层的实现。具体看什么就看你想了解什么。工具eclipse也很好,build一下生成class path,各种转跳非常方便,不需要grep了。
我觉得vim+tags已经很爽了,当然要是source insight出个Mac版本就更好了。
一些经验,供参考:【一个目标】阅读代码和阅读文字本质上区别不大,阅读中最重要的观念就是主动阅读,阅读代码也需要主动,比如为实现某功能去修改 framework,或者定位 bug。目标明确才不容易迷失在浩如烟海的代码丛中。即便你只是为了纯粹学习,也拟定类似的一个目标。【一个隐喻】你是侦探。从大量庞杂的信息中找到犯罪线索。【三种透视】建筑或者机械制造中,典型的就是几种透视图,代码也应该这样。软件架构或者设计有太多的描述方法(比如UML),我说的透视并不是这些,而是语言表达层面的:What,How & Why. What 是抽象表达(类似学习数学语言,比如当你学会乘法,就不会总是考虑多次加法,以减轻思考负担),比如代码中定义(抽象出)了 Service,你要适应用 Serivce 去看待、分析问题,而不是 Service 里面具体的小组件。How 是你掌握了 What 描述的语言之后,希望了解具体的实现,从机器/编程语言/模式等的角度去了解实现的技术和技巧。Why 是最终的目标,也是最难的。你懂的Google的SDE为何这样设计和实现 Android。三种透视帮助你降维阅读代码的复杂度。【四种工具】Evernote 或者任何笔记本(不带语法高亮)。为什么?将一个文件源码copy到 EN 中,并设置为浅灰色,表示还没看(懂);在阅读的过程中,将已读(懂)的部分恢复成为黑色,并使用彩色写下自己的阅读笔记或者自己的代码注释。这样,你明确地知道对一份代码的熟悉程度和不熟悉程度,而且阅读目标体现也更为具体:就是将浅灰色读成黑色。Vim。轻量级的高端编辑器,一个窗口(带多个tab)阅读一个模块,多个模块分为多个窗口打开。不用复杂的代码静态工具的原因在于:自己摸索出来的代码关系让你记忆和理解更为深刻,并迫使自己高效分析陌生的信息 —— 而这点是阅读代码最重要的能力和结果。EA 或者任何方便简单的 UML 可视化工具。不要用文本 UML 工具,这会让你分心,无法聚焦在代码本身。尽管 UML 无法表达代码的全部含义,但它能帮助你发现代码之中潜在的联系。不必追求完美的 UML,记录最重要和当前阅读最需要的信息。就像侦探墙上蛛网般拉出来的罪犯关系图(我知道你看过美剧)。Android Studio。写个相关 App 运行下。
零、准备工作:开发环境:建议在ubuntu(32/64位均可)下进行开发。开发板:推荐cubieboard、pcduino(资料开放,连相应的android源码以及硬件配置文件都有提供。不推荐所谓的开源硬件Raspberry-Pi,毕竟Raspberry-Pi并不是真正的开源硬件。)其他:串口线强烈不推荐在windows环境下搞Android底层开发!!!一个及格的Android工程师,就应该熟练在Linux环境下进行开发工作。如果你不会“优雅”地使用Linux,不得不在windows下编辑代码,恳请你记得设置编码utf-8!!!!!!!!!!(怨念:每次编译固件看见乱码警告就各种强迫症啊摔ヽ(≧Д≦)ノ!尽管大多情况下不影响编译结果。)一、编译器的选择:阅读/编译代码:eclipse (Java)、vim+ctags+cscope(C/C++)搜索代码:shell例如命令1:grep "Telephoney" -rn ./*例如命令2:find -name Telephoney*等等等不会用eclipse,请不要说他不好用!eclipse是阅读framework代码以及系统应用的居家旅行杀人必备神器。正确使用eclipse阅读Android源码:1.复制eclipse的classpath到Android源码根目录cp ~/android/development/ide/eclipse/.classpath ~/android2.修改eclipse缓存设置把eclipse.ini文件的3个值改为下面的值(不要盲目参考,需要根据自己机器情况来定):
-XX:MaxPermSize=512m(mac路径:eclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse.ini)3.导入eclipse代码风格把android-formatting.xml和android.importorder导入Eclipse~/android/development/ide/eclipse/android-formatting.xml~/android/development/ide/eclipse/android.importorder4.导入Android源码新建Java Project(不是Android project),选择从已存在的工程导入,定位到Android源码的目录进行导入即可。PS:eclipse只是阅读/编辑代码的工具,编译源码还是需要通过make命令在终端编译的。 二、知识储备:编程语言什么的没什么好说。着重提一个:设计模式由于Android源代码用到各种各样的设计模式,如果不会设计模式,将会大大降低你的阅读理解速度。三、网站资料:android官方文档,很详细描述各模块的设计思路。理解这个链接的内容,看个十遍八遍,一边看一边分析代码。PS:由于比较笨(-’?_?’-),所以我当年是一边看一边翻译出来,大家也可以参考我这种方法,容易加深理解、印象四、书刊资料:邓凡平大神的《深入理解Android》系列《深入理解Android:卷I/卷II》 [Kindle电子书] ~ 邓凡平链接:作者Blog:五、学习方法:要一下子把所有模仿都理解透,是件比较困难的事情。可以分模块学习:TelephoneyAudio & mediawebkit & BrowserWi-Fi & wpa supplicantDalvikDisplay & Surface flingerCamera等等等先吃饭,看心情再补(*??v?)。。。
两位已经说的很全了,我就稍微补充点 答下题主的问题:最近想去深入学习下底层的东西。看的哪一部分?代码里面的部分,那就学学Linux Kernel,Bootloader,再底层的需要学些硬件驱动,一步一步来。有没有好的查看工具? Windows 下推荐SoureInsight,建个工程把AOSP 所有代码丢进去,几个月不用关掉,看到感兴趣的地方不停的往下追就好。当初就在这上面直接改代码,Ubuntu 开个窗口编译搞定,其实是懒得开IDE(逃
vim+grep. 读任何代码都是一样的. android 并没什么特殊的
分享自己总结的一些阅读源码的方法,需要注意的几个点可以注意下做什么事情都要知道从那里开始,读程序也不例外。在c语言里,首先要找到main()函数,然后逐层去阅读,其他的程序无论是vb、delphi都要首先找到程序头,否则你是很难分析清楚程序的层次关系。分层次阅读  在阅读代码的时候不要一头就扎下去,这样往往容易只见树木不见森林,阅读代码比较好的方法有一点象二叉树的广度优先的遍历。在程序主体一般会比较简 单,调用的函数会比较少,根据函数的名字以及层次关系一般可以确定每一个函数的大致用途,将你的理解作为注解写在这些函数的边上。当然很难一次就将全部注 解都写正确,有时候甚至可能是你猜测的结果,不过没有关系这些注解在阅读过程是不断修正的,直到你全部理解了代码为止。一般来说采用逐层阅读的方法可以是 你系统的理解保持在一个正确的方向上。避免一下子扎入到细节的问题上。在分层次阅读的时候要注意一个问题,就是将系统的函数和开发人员编写代码区分开。在 c, c++,java ,delphi中都有自己的系统函数,不要去阅读这些系统函数,除非你要学习他们的编程方法,否则只会浪费你的时间。将系统函数表示出来,注明它们的作用 即可,区分系统函数和自编函数有几个方法,一个是系统函数的编程风格一般会比较好,而自编的函数的编程风格一般比较会比较差。从变量名、行之间的缩进、注 解等方面一般可以分辨出来,另外一个是象ms c6++会在你编程的时候给你生成一大堆文件出来,其中有很多文件是你用不到了,可以根据文件名来区分一下时候是系统函数,最后如果你实在确定不了,那就 用开发系统的帮助系统去查一下函数名,对一下参数等来确定即可。重复阅读  一次就可以将所有的代码都阅读明白的人是没有的。至少我还没有遇到过。反复的去阅读同一段代码有助于得代码的理解。一般来说,在第一次阅读代码的时候 你可以跳过很多一时不明白的代码段,只写一些简单的注解,在以后的重复阅读过程用,你对代码的理解会比上一次理解的更深刻,这样你可以修改那些注解错误的 地方和上一次没有理解的对方。一般来说,对代码阅读3,4次基本可以理解代码的含义和作用。运行并修改代码  如果你的代码是可运行的,那么先让它运行起来,用单步跟踪的方法来阅读代码,会提高你的代码速度。代码通过看中间变量了解代码的含义,而且对 以后的修改会提供很大的帮助  用自己的代码代替原有代码,看效果,但在之前要保留源代码  600行的一个函数,阅读起来很困难,编程的人不是一个好的习惯。在阅读这个代码的时候将代码进行修改,变成了14个函数。每一个大约是40-50 行左右.———————————————源码下载网站—————————————————————跟你说几个我常用的源码下载网站csdn()它是集新闻、论坛、群组、Blog、文档、下载、读书、Tag、网摘、搜索、.NET、Java、游戏、视频、人才、外包、第二书店、《程序员》等多种项目于一体的大型综合性IT门户网站,源码只是其中的一项,但是很实用 里边有很多大牛。DevStore()主要是开发者服务平台,汇集国内外众多第三方开发者服务,为开发者提供从设计开发到运营推广一站式的解决方案,源码和服务评测也是亮点,很专业,很实用,这里边聚集的都是开发者和PM,可以看看。站长之家()针对个人站长,企业网管提供的资讯和源码,包含的语言和类型也比较多。
Eclipse里看最方便了。在Android SDK的platforms目录下建立sources文件夹,放入frameworks的源代码,Eclipse里就能自动打开源代码了。网上有很多具体的说明。如果是看所有源码,包括底层C/C++源码,可以用lxr,变量函数查找和跳转都非常方便,但配置起来比较麻烦,需要多尝试。
使用查看API很方便。
vim+tags+cscope+grep
cgrep, jgrep, resgrep,实在不行了就sgrep,找东西的时候很方便知道想找什么的时候就直接godir
Emacs+gtags+ag.....
emacs gtags ggtags
opengrok 很好用。 另外godir是个好命令。
这个问题最好玩的地方就是在于一堆人喜欢东扯一点西扯一点 , 最后说拿eclipse来看看源码吧= =真好玩.
先花十几块钱买个VPN帐号
读源码的话,SourceInsight也不错啊,
vim配合ctags/cscope 会带你去任何地方..后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
本帖最后由 秋天的清晨 于
18:23 编辑
由于种种原因,想重装下系统!本来想下坛子里那个“&&正版SP3 PRO SATA XP系统下载”里的,无奈那个raysource下的速度真是不敢恭维,有的时候居然没速度!在下了百分之六十多的时候操作失误把任务删了,哭死……实在没耐心重下了,在网上找了个“雨林木风Windows.XP.SP3.安装版 YS5.6”,不知道这个系统怎么样?可以下吗?我主要看重它可以用迅雷下,呵呵……但却担心他的稳定性等等,我对操作系统之类不是太清楚,也只是听说过雨林木风这个名字,具体是做什么的不是太清楚, 另外,听人说Ghost版的不好,这个应该不是吧?希望知道的不吝赐教!谢谢!
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GHOST版都有这样那样的问题
去下载对应品牌的OEM XP即可
迅雷一搜 你就知道
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leestrong_
& & 可是我在迅雷上搜不到啊!只找到两个sp2的,其他的都是百度找到的相关结果,我担心网上的太乱了!
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说实话SP2 SP3有些人还是喜欢用SP2的呢
SP3不少的啊
迅雷上面ASUS ACER DELL HP随便一搜都能搜到的啊
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YLMF很早就不做了,系统也太落后了点~无法对应目前最新的45、55甚至是AMD 890的新芯片~建议别浪费时间了!纳米盘可以么?我试试上传一个自己集成刚做好的吧~
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一般咱家用这些集成或精简版的系统做虚拟机
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& & 可以么?若不麻烦的话就请你传下好啊?
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leestrong_
& & 我的是Acer4736的,可我在网上确实没怎么搜到,唉……
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难道你不去ACER区逛逛的嘛
置顶就有的啊
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置顶那些下载挺快的啊,最不济系统区那边也有很多选择,我一般下几个小时就可以了。
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没用过自己用的机子自带的
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leestrong_
& & 晕……看来还是我看的不够仔细!居然没看到!
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sueping2008
& & 哦!反正我只知道我已经断断续续下了好几天了,才下了六成,还被我不小心删了!
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用WIN7多省事(茶)
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small_lion
& & win7太吃内存了,暂时还不想升内存,对学生来说XP就够用了!
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秋天的清晨
笑~你用过吗?还是道听途说?什么是对内存的最佳使用方式?越小越好?那想必DOS是最佳选择。1G以上的内存的机器都可以很好的运行WINDOWS7。
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我用过的,win7比xp还是要多消耗不少资源的。现在台式机用win7,笔记本用xp
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去狗狗搜索雨林木风纯净版很好用。
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