谁知道c4d vray渲染器设置渲染出错是什么问题?

vray渲染器- 爱问知识人
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vray渲染器
应该是渲染问题
Jun 11, 2014个回答
C4D这是做视频动画的软件啊。。。囧,估计很少人会用了。貌似这个软件的渲染器比较多,不一定非要VRAY的
Jun 26, 2014个回答
/link?url=mKD1nk3iVsb3wVKY-T3A9FZlqQCLEk0zK8FSanFtysAxqDFbGy5zbwX95BgHlkdQy1s2ySGgrNGtr3_sTRW.........
Apr 23, 2014个回答
我没有,百度搜索下载吧
Mar 28, 2014个回答
可以渲染标准材质的
Oct 13, 2013个回答
你好,这里有/link?url=Koxh_37HI-FCN5dUWnP1Ssm6d8XHv-lUMiwtML9aoy9rU4g-ehGTqgBexlzQwMY7ARYe0dRcNM5T.........
Mar 28, 2014个回答后使用快捷导航没有帐号?
C4D R16联机渲染出错“无法连接远程机器”
系统分类:
作品版权: 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。
职业 00:32:25
C4D R16联机渲染出错“无法连接远程机器”llrecvbytes reports closed connection after 4 bytes read
6~Q05GUS%]8`~WP{OSBN$)5.png (10.39 KB, 下载次数: 0)
00:31 上传
职业 00:32:25
全部评论(3)
00:38:34:
1.检查软件版本是否一致(争取都是一个版本,例如C4D R16 0.29 STUIDO),最好都用成stuido这个版本;
2.检查局域网连接是否正常,让联机的电脑IP都在一个IP段下(示例:192.168.1.*);
3.检查联机的电脑中是否安装有杀毒软件或防火墙类的软件,可暂时全部关闭;
4.端口一致、并检查密码和口令是否正确。
如果搞不了可以看看豆腐老师录的教程:
01:24:08:
此错误是由于WIN服务限制所致,解决办法如下:
运行中输入services.msc,单击确定打开服务,分别选择Function Discovery Resource Publication、SSDP Discovery和Upnp Device Host服务,将启动类型改为自动(延迟启动),单击启动--确定。
老师我要举手提问,我的情况是别的机器打开Team Rander机器 添加机器 添加我的机器时出现下图的提示[attachimg]61726[/attachimg]
局域网内所有的电脑装的C4D都是我自己用同一个安装包装的 而且系统也都是同一&
17:06:38:
此错误是由于WIN服务限制所致,解决办法如下:
运行中输入services.msc,单击确定打开服务,分别选择Funct ...
老师我要举手提问,我的情况是别的机器打开Team Rander机器 添加机器 添加我的机器时出现下图的提示
1.jpg (845.14 KB, 下载次数: 0)
17:02 上传
局域网内所有的电脑装的C4D都是我自己用同一个安装包装的 而且系统也都是同一个镜像安装的。杀毒软件防火墙啥的也该关的关了。您给楼主的解决方案我都试了然并卵。我也相互测试了ping共享软件也都正常,实在不知道问题在哪,求解答
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Cinema 4d Vray渲染器中文汉化版Vray v1.8 For C4D R11-15 Win版
在线时间 小时
Cinema 4d Vray渲染器中文汉化版Vray v1.8 For C4D R11-15 Win版&&
【以下文字转自IHDT映速社区】
9月发布,详情请上官网去观望
此次更新基於V-ray 2.4版的核心,针对vrscene全面重写
因此所有原生V-ray的功能都被支持
是VRAYforC4D开发以来最大幅度的内核更新
1. 分佈式渲染,和其他软件版本的分佈式渲染是相同核心
2. 过去因為C4D的SDK并无动态模糊相关资源,第三方渲染器无法支持动态模糊功能,但现在V-ray已经透过小技巧,全面提供动态模糊支持
3. 改写存取Multipass的介面,允许单独控制AA,并集成树状及结点式两种Multipass,大大扩展后期可用性
4. 支持vrscene文档导出,可在没有C4D的环境下透过V-Ray独立版渲染
5. 全面支持V-ray SDK自带的shader,可和V-ray的Maya, 3ds max, XSI等版本使用相同的shader
6. 折射和反射支持插植(interpolation),可加速单帧图像的渲染(不可用於动画)
7. 支持V-Ray car paint材质
8. BRDF材质新增V-Ray flakeslayer,可模拟金属的鳞片斑纹、亮粉等等工业加工效果
9. V-Ray Fast Fur 2升级,现在拥有更细的参数
10. 全面支持C4D的Hair、Fur和feather对象的渲染,毋须转换為多边形,并新增物理BDRF hair材质
11. V-ray所有自带材质现在都支持渲染出假倒角的功能
12. proxy对象优化,导入倒出和运行时的速度增加9-12倍,使用内存更少,且渲染速度更快
13. 可直接渲染Spline,不需占用大量内存
14. 引入V-Ray particles,可高效渲染粒子,并且支持X-particles插件
15. 多边形為基础的SSS2模式,适合高精密度的透光对象渲染模型,并且支持外部快取,可用於静帧和动画
16. 材质预览系统大大加速,无论是V-ray或是C4D自带的预览模型,并新增细分参数
17. 增强32 bit的LWF,可在Viewport显示8 bit,但picture viewer中使用32 bit
18. 支持CINEMA 4D R15
VRAYforC4D 1.8若来不及实现,可能就会在之后更新的功能
1. camera mapping
2. VRAY frame buffer(目前只提供对Windows版支持)
VRAYforC4D 2.x将会在1.8释出后不久即发表
该版本会以V-ray 3.0做為核心,并提供V-Ray RT功能
目前VRAYforC4D 2.x的开发计画有:
1. V-Ray RT 3.0,支持proxy、multi pass、动态模糊和表面置换
2. 支持Vizmat材质,可存取外部材质文档,和其他3D软件交换资料,并且提供独立的Vizmat编辑器
3. 支持烘焙功能
4. 增加glow和glare等后期效果,可直接渲染,或是透过post effect附加
5. 大**rute force演算法大大加速,并且支持大量毛髮渲染
6. 新的GI演算法:vertex merging,提供无噪点、无亮点的渲染结果和乾净平滑的caustics效果
7. 支持Colimo,可不需重新渲染即修改材质,详情上Motiva官网了解
8. exr 2.0和深度图像支持
9. 支持OSL shader,可和Cycle等渲染器共享材质
10. 支持直接渲染Metaballs
欲知V-ray 3.0的新功能,请在此查看
预告一下,因為V-ray 3.0和C4D R15的物理渲染器共用了相同的Intel Embree技术
因此速度都会随之提升最高达2.66倍左右
未来光线追踪技术更廉价了。
【以上文字转自IHDT映速社区】
汉化截图:
【中文化作者:花青虎(MAXON认证培训讲师)
使用方法:将解压出的VrayBridge文件夹覆盖粘贴原VrayBridge文件夹即可(提示覆盖点击确认)】
【下载地址】
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好东东不错!谢了!
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英文的,汉化补丁文件夹是空的,郁闷,到处都在卖钱的,没有免费的,早期的4D就有免费的,自从R15就找不到免费的,郁闷
在线时间 小时
谢谢楼主提供!这个真给力!
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汉化文件呢?怎么是空的文件夹?
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凡心 发表于
汉化文件呢?怎么是空的文件夹?
文件内容已更新。
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An静de风 发表于
文件内容已更新。
谢谢版主提醒!不过我上次下载了这个英文版的,打开c4d时提示找不到一个什么文件,而不能使用。我另外下载了一个VRAYforC4D 1.8.1.63 win(不知这个什么版本?)的,安装好后在软件中找不到。倒是用以前的1.2版本的可以用。不知什么原因?
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An静de风 发表于
文件内容已更新。
你好,版主!我下载后还是提示找不到那个文件。我从网上下载了一个拷贝到c:/windows/system32目录下,照样也不行。不知要怎样解决才能用?
T57.jpg (8.67 KB, 下载次数: 176)
16:24 上传
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凡心 发表于
你好,版主!我下载后还是提示找不到那个文件。我从网上下载了一个拷贝到c:/windows/system32目录下,照 ...
不好意思,这个我就不知道了,因为我这儿没问题。
Snap1.jpg (29.66 KB, 下载次数: 207)
21:33 上传
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An静de风 发表于
不好意思,这个我就不知道了,因为我这儿没问题。
1.8的版本,我下载了好几个不同的,全部安装不成功!真是郁闷!除了这个提示找不到文件外,其它的几个版本根本没有提示,就是在软件中找不到Vr渲染器。这个问题有好些人都遇到了。难道是vr的问题?> 详细内容
教你解决c4d中vray渲染器在预览视图中显示过曝的问题
教你解决c4d中vray渲染器在预览视图中显示过曝的问题
摘要:最近包逗猩迷上了c4d,刚刚开始学遇到了许多问题,今天就专门整理一个版块来讲讲我在学习中遇到的一些问题,相信那些和我遇到同样问题的朋友,这几篇文章会给你带来帮助。 这一篇文章是我在学习时遇到的第一个问题,也是困扰了我很久的一个问题,当我刚接触v....
最近包逗猩迷上了c4d,刚刚开始学遇到了许多问题,今天就专门整理一个版块来讲讲我在学习中遇到的一些问题,相信那些和我遇到同样问题的朋友,这几篇文章会给你带来帮助。
这一篇文章是我在学习时遇到的第一个问题,也是困扰了我很久的一个问题,当我刚接触vray这个渲染器的时候,还不太懂怎么使用,偶然的一个机会我建了一个场景,打好光线后用vray渲染发现为什么这么暗,就像下图一样。
于是我开始增加灯光的亮度,直到增加到场景都过爆了,渲染才微微出点效果。如下图所示
这到底是怎么回事呢,其实啊,这个就和vray中的摄像机扯上关系了,vray中的摄像机模拟真实摄像机的参数,具有光圈,快门和iso三个属性,这三个属性玩摄影的应该都知道,我还是简单的在这里说一下吧:这三个属性都是决定渲染结果的亮暗的。
& & 光圈越大,进光量越大,相应的图像就会越亮;反正光圈越小进光量越少,图像就会越暗。
& & 快门速度越低,进光量越大,相应的图像就会越亮;反正快门速度越高进光量越少,图像就会越暗。iso越高,
& & 感光元件对于光线的敏感程度越高,相应的图像就会越亮;反正iso越低,感光元件对于光线的敏感程度越低,图像就会越暗。
ok,了解了这些,我们来看看vray摄像机中的相关设定吧,下图第一张是当前的设置,我们看到现在的iso是50,光圈是16,快门是1/1000,这样的参数出来的图不暗才怪,于是我们将数值调成第二张图中显示的样子。这里很重要一点,就是把灯光值调回来,调整的标准是预览场景不过曝就好,不要傻乎乎的还是调到很高的数值场景都曝完了。
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版权所有 粤ICP备号-3渲染学习笔记:Vray初探 (2)框架
渲染学习笔记:Vray初探 (2)框架
开始编写漫长的VRAYFORC4D学习笔记了。
VRAY速度快、效果好、稳定度高这是公认的。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表现都非常好,功能也非常成熟,各种资料也非常多。但VRAY在C4D中,融合度不像其他软件那样好。比如,你用VRAY材质附带贴图,赋给C4D模型,在场景中,你将看不到模型的纹理,更谈不上如何调整更改贴图坐标了,而各种资料更少的可怜。所以我奉劝那些刚入门C4D的朋友,首先学好C4D本身的灯光材质渲染。C4D自身的渲染功能也非常强大(栅格渲染、全局光渲染、物理渲染),效果也非常好。首先熟悉C4D灯光、材质、渲染流程等基本知识之后,你再研究VRAYFORC4D,学习就非常容易和快速。我们这里将研究VRAYFORC4D 1.9版本。
因为可能涉及到一些问题,所以感兴趣的朋友,你自己可以在网上搜寻下载该插件进行学习。关于如何安装,自己到网上去找吧。这里纯粹是学术研究,为了是推广介绍VRAYFORC4D的优秀功能,不带有任何商业行为,特此声明!由于知识有限,起到抛砖引玉作用吧!
VRAYFORC4D为了保持和C4D平台融合,所以在C4D中分成以下四个部分:
第一部分:渲染设置:
设置:CTRL+B 渲染设置---VRAYBRIGDE。
VRAYforC4D渲染设置:所有主要的 VRAYforC4D 具体调整都集中在这。
OPTION:选项,也是VRAY设置的总开关面板。
ANTIALISING&:抗锯齿设定
DMC SAMPLER :DMC蒙特卡洛采样器设定。蒙特 Carlo (MC) 取样是评"模糊"的价值 (anitaliasing,深度字段、 间接照明、 区域灯光、 光泽反射/折射、 半透明、 运动模糊等) 的方法。V-Ray 使用 variant 蒙特 Carlo 抽样称为确定性蒙特 Carlo (DMC)。
INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光设定
CAUSTICS:焦散设定
DISPLACEMENT:对VRAYDISPLACEMENTMARITAL材质的设定。
ENVIROMENT:环境设置。可以在其中指定一种颜色和纹理映射在全局光和反射 /refraction 计算期间使用。
COLORMAP:色彩映射,对渲染色彩校正。
VRAY CAMERA:摄像机设定
VRAY SYSTEM:系统设置,可以调整各种渲染器的整体运作相关的 VRAYforC4D 参数。
VRAY CLIPPER:摄像机切角设置
VRAY DR:DR(Distribute render)分布式的渲染是一种技术用于跨多台计算机在网络中分发到单个机架中的单个呈现工作。
Translator:渲染日志和相关记录文件设定。生成vrscene 文件格式是一个 ASCII 文件,可从 Cinema4D 导出。它包含有关几何,灯和在场景中的着色器的信息,并可以与 V-Ray 独立呈现。
第二部分:VRAYforC4D材质部分:
在材质管理器-创建--着色器(shader)--vraybridge.&
Vray的Shade着色器类型
Vray2sidematerial:两面材质,模拟纱帘、灯纸、树叶,两面不一样的材质,相互通透。
Vrayadvancedmaterial:标准材质。
Vrayblendmaterial:混合材质,可以混合多个“标准材质”。
Vraycarpaintmaterial:车漆材质
Vraydisplacematerial:替换材质,形成真正的凹凸效果。
Vrayfastsss3material:次表面材质,模拟如人皮肤、玉石、蜡、牛奶。
Vrayhairmaterial:毛发材质
Vrayoverridematerial:覆盖替代材质。
第三部分: VRAY 标签
设置:在对象栏--右键浮动菜单--Vraybridge Tags
Vrayforc4d插件为了和C4D做最大的兼容整合,所以灯光、摄像机等对象没有自己再建立,而是用C4D自带的灯光和摄像机对象。但他们与VRAYFORC4D插件属性不同,所以,利用C4D的原有对象,添加VRAY的标签,把它改造成为VRAY专有的对象。灯光和摄像机只能在VRAY的标签中编辑使用。
穹顶鱼眼镜头
从C4D的模型转化VRAY代理模型,旧的功能。
VRayFur 是一种非常简单的程序毛皮。
Aixsponza Attribute Tag
第四部分:VRAY 插件工具:
在菜单--插件--Vraybridge:
包含一些实用的小工具和命令:
Aixsponza Teapot Teaset
建立茶壶 茶碗(目的用于测试)
Convert to VrayBitmaps
这个工具把C4D纹理转化为VRAY Shader
V-ray Multipass Manager
多线程管理
Vray Material Converter
把C4D材质转换为VRAY材质
VRayFastFur
For procedural .
VrayParticleSystem
VrayProxyFile
添加代理文件 Vrmesh文件
VrayRenderSpline
对样条线渲染
VrayLightLister
场景灯光管理工具
VrayDomeLightTextureView
穹顶灯光贴图查看工具
VrayCamLister
场景摄像机管理工具【实战入门】
为了简单演示如何在C4D中应用VRAYFORC4D进行渲染,这里举一个例子说明:
1、在正视图,建立一条曲线,如下
2、添加挤压&
3、生成背景面片。&
4、建立C4D的标准模型两个球和一个圆管,VRAY自带的茶壶茶碗
5、添加两个面光源,一个摄像机。位置如图
6、场景中的物体如下
7、现在用C4D默认的“栅格引擎”类似线扫描一样,发现模型表现都可以。
8、点击渲染设置,渲染器改为VrayBridge。&
9、点击COLOR MAPPING,勾上LINEAR WORKFLOW,这个在C4D中默认是勾选的。线性工作流程的目的保证你在整个工作流程中,色彩不会过分跑偏,但是勾选它很难张扬色彩个性。
10、点击GI (indirect illumination),勾选GI ON ,点击SAVE GI SETTING ,选择一个全局光的渲染引擎的配置方案。
11、点击渲染,发现没有上材质的模型还不错。但是后边的背光却渲染出来了。
12、在摄像机和灯,点击右键,分别为他们添加 VRAYPHYICALCAMRA (物理摄像机标签),VRAYLIGET(灯光标签),摄像机和灯的设置必须由标签下的属性控制。
13、在渲染一下,发现场景非常暗,这是因为摄像机添加VRAY标签,变成了物理照相机(ISO100,光圈为8,快门速度200),所以VRAYLIGHT灯光强度感觉太低,如果不改变摄像机的设置,只有提高灯光强度。
14、点击背光灯,INTENSITY(强度值)为6,勾选ENABLE SHADOW(启用阴影),同理把主光灯INTENSITY(强度值)为25,勾选ENABLE SHADOW(启用阴影)。自己一边渲染,一边尝试调试灯光的强度值。
点击背光的Area light面板,勾选invisible (不显示)背光就不会渲染出来了。
15、再渲染场景亮了不少。但发现背景平面接缝渲染有问题。
16、关闭挤压,调整接缝点,使控制手柄平行于地面(或相切)
17、点击背光灯的标签,找到Affect diffuse ,把它勾掉。&
18、下面开始简单研究材质。
点击线面的材质栏菜单--创建--着色器--VrayBridge--VrayadvancedMaterial (这是VRAYFORC4D的标准材质)
19、把这个材质改为“瓷器”。双击打开这个材质,啊?好多参数啊!勾选Diffuse layer相当于C4D的材质的颜色通道(改变颜色和纹理),但VRAY有两个Diffuse layer,这说明这两个层可以叠加混合,能使材质表现更为丰富。先不解释,设置如下:
20、再勾选Specular layer(高光层),这个层相当于C4D R16的反射层,包含着高光、反射、粗糙、层透明菲涅尔、各向异性等设置。为了表现更多地细节,总共可以叠加五层。(我在一篇讲解R16反射的文章谈过,C4DR16的反射改变可能参照VRAYFORC4D改变的,R16可以包含上面属性,可以叠加15层。不解释参照以下设置吧:
&21、把这个材质赋予给TEAPOT茶壶。
22、渲染一下不错吧。
23、再建立如下的材质。
24、分别赋予场景的物体。
25、在VRAY渲染设置中找到 ,INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光设定。把面板往下拉,找到AO打开,设置如下。(AO与C4D的环境吸收功能一样,环境吸收是啥?你不能这个也不知道吧?)
26、最后渲染成如下图。(渲染为分辨率的图,可是传导博客上所成这么大,细节全没了。两个金块是后换的,用小球表现不明显)&
1、这篇主要是谈构架和大致的渲染设置流程,所以在材质方面讲解非常少。
下一篇从Vrayadvancedmaterial(标准材质)开始,一个一个地测试、一个一个地研究。坚持一年我看可以编写一本书了。
2、VRAYFORC4D全部是英文怎么学?学习的时候把单词当图标记忆不就行了。我建议有些计算机的常用英文单词,最好还是记忆一些好。曾经有一个朋友是玩3DMAX高手,常用3DMAX9中文版。有一次外出干活,人家电脑包括软件素材都准备好了,可是他却干不了活,为什么?你懂得。
3、由于我也是边研究边写,所以,渲染的结果也不是很满意,比如上面的黄金和玻璃、木材等,就当抛砖引玉吧,我想会越来越好的。
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