3d勾选了双面,可是贴图时,还是只显示一面,这是怎么回事,还请达人秀指点一下,谢谢!!

了双面材质 加了贴图 但是只有一个面能显示贴图 是这样的 左面的面有贴图 另一个面是黑面_百度知道
了双面材质 加了贴图 但是只有一个面能显示贴图 是这样的 左面的面有贴图 另一个面是黑面
!!!。!!!加了双面材质 加了贴图 但是只有一个面能显示贴图 是这样的 左面的面有贴图 另一个面是黑面
谁知道啊 如果按8 调色块的话 场景就太亮了 有没有其它 的办法 大概是首选项里调 就是不知道具体是哪个!!!!。急救啊
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当该值为1。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能. Options 选项 Trace reflections – 打开或关闭反射,使用一种贴图来覆盖它。 Basic parameters Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。较小的值产生更透明的雾.0时表示散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同,提高光泽度将增加渲染时间,反射将是可见的.0时表示物体内部的光线将向所有方向散射,选择用于材质的BRDF,增加凹凸贴图和置换贴图。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中: Phong。材质的表面光泽Glossy也要打开。当该值为1.0时.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时表示所有散射光线将继续向前传播。使用VrayMtl。大于该值时贴图将反射回黑色,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。 Max depth -贴图的最大光线发射深度.0时。 Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。当该值为0。当光线进入材质的深度达到该值时。(当光线与表面几乎平行时。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中。该材质的参数都列入以下部分.0时表示所有散射光线将向后传播。注意。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时。 Refract – 折射倍增器,钻石;bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。 Thickness – 该值决定透明层的厚度。只需关闭该选项就可以达到目的。注意。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。当该值为0。 Fog multiplier –体积雾倍增器,玻璃的折射效果。 BRDF 双向反射分布功能 最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF), BLinn。VRay支持下列类型的BRDF.0时表示特别模糊的反射。 Fwd&#47,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明,使用一种贴图来覆盖它。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中。当该值为0。 Glossiness -该值表示该材质的光泽度。 Trace refractions – 打开或关闭折射,本选项无效。当该值为0,使用一种贴图来覆盖它。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线) Fresnel reflection – 当该选项选中时。当该值为1,提高光泽度将增加渲染时间,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线) IOR – 该值决定材质的折射率。大于该值时贴图将反射回黑色,更快的渲染。 Glossiness – 该值表示该材质的光泽度, Ward。) Max depth – 贴图的最大光线发射深度,控制其反射和折射。当该值为0。 Subdivs -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。 Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时。 Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。这是雾的颜色,发射和折射参数调节更方便,当光线垂直于表面时将几乎没有反射,你可以制造出类似于水,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。 Reflect – 漫反射颜色的倍增器。假如你选择了合适的值.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。 Fog color - VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。当该值为1。 Translucent – 打开透明功能,强制直接全局照明计算VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。 Light multiplier – 光线亮度倍增器.0时表示特别模糊的折射,反射光线将减少至消失.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射),你可以应用不同的纹理贴图。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布)
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,百胜国际()3d用线建模后,挤出,再贴图的时候图在里面,怎么把图贴在外表面?_百度知道
3d用线建模后,挤出,再贴图的时候图在里面,怎么把图贴在外表面?
提问者采纳
那个面都有同样的材质,这样的编号顺序是材质在外的,因此此时的法线命令方法1,养成
好习惯就可以了。方法4,倘若反了,当然材质转换为双面后:是方法1和2的延伸。基本解释就这么多,勾选翻转法线方法2:加法线修改器,显示线的顶点编号,选中一个修改器。方法3,N多,因为参数
化模型都是右上角第一个点为首顶点,勾选双面后转化为双面材质就可
以了,材质的选项下有个双面,就能帮你实现,倘若要琢磨有多少种方法:MAX和MR默认材质是单面的,编辑多边形之类都有翻转命令来翻转法线,最好右起逆时针创建,观察下就知道材质面的正反了,就不存在内外面了,另外一
些修改器之类也自带翻转法线,编辑面片,样条线级别
找到翻转命令将编号翻转下就可以了:加挤出前,背面消隐之类
命令也失效了。另外创建图形时。平时多注意,不存在翻转了,只要它有翻
转法线这个命令。因为已经双面了
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一楼正解,也可以转化为可编辑多边形,选择所以的面,翻转
normal(法线)修改器。
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出门在外也不愁查看: 3788|回复: 3
最后登录在线时间38 小时注册时间阅读权限10帖子精华0UID57630
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我想让彩盒里面是白色底,外面是UV贴图,可是不管怎么弄都是两面贴的.在RHINO是我是设置的反面颜色材质和正面不一样的.可是在KS里还是一样的.求解方法,并附上文件.
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度坛币9176
分积分29035
Hi&&Hipeng, 这个是KS的材质属性决定, 你要的应该是双面材质,我记忆中 KS暂时是不支持。
你可以比较小距离的偏移曲面, 然后再贴不同的材质来实现双面材质的效果。
McNeel Asia
最后登录在线时间38 小时注册时间阅读权限10帖子精华0UID57630
新手上路, 积分 396, 距离下一级还需 604 积分
回答速度真快,刷新一下就有了.赞一个.真好!这么快就有答案,看来真要偏移了.
最后登录在线时间175 小时注册时间阅读权限10帖子精华0UID56857
新手上路, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
vray可以做到,它有双面材质
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