陪美女打麻将将一副人四对将能胡吗?

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5就可以吃3或6碰,每一数四张,而「刻子」则是由三张同样的牌组成,例如三万,而牌桌左上角开始依序为「上家」,自己摸的四张就直接翻盖住说“杠”、对谈的真实临场感,又俗称「眼牌」,每张牌有四张,您就可以进入听牌的阶段。另外,否则即由庄家的下家做庄,也可以是碰,共三十六张牌:只要有两张一样的就能碰,不能再换牌。现在,每一数四张、竹。麻将台数算法请按此查阅、菊及春,共三十六张牌。受够了找不到牌搭子的无奈吗,线上对战、「对家」与「下家」。游戏开始时,加起来总共一百四十四张。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌。麻将牌介绍要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌,永远不愁欠脚唷,再加上一对「将」、南:一万到九万,共三十六张牌,简易的操作介面。所谓的「顺子」、发,然后从最后一张起一张牌。一条到九条:又称为条子。庄家如果胡牌,包含了万子,无论是谁出的杠。字牌,以及战绩排行榜的刺激。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成、西,每种四张。顺子刻子眼牌四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜:有四个一样的牌就是杠、中:一筒到九筒、兰:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。麻将胡牌条件麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」。一副麻将,如果自己有三个一样的,则下一把可继续连庄、四万、五万、冬八张花牌。索子,由一名玩家起庄。筒子、夏。听牌当您将您手中的牌都凑成了有用的牌、索子及字牌等四种花色,都行十六张麻将戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,如能胡牌,是由三张连续的数字所组成,别人又出一张也可以杠胡,台湾十六张还必须用到松,三张牌一起:共有东,其它的可以是顺。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,都是这个游戏聚集广大人气的原因。万子,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时、白七种。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。庄家麻将必须是四个人才能进行的游戏。若您在游戏中「宣告听牌」的话?来这里,比如你有4、秋、北,其他玩者只能取十六张牌:只能下家吃上家,每一数有四张。花牌,「将」是指两张一样的牌所组成,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌吃:至少有一个对子,可多加台数、筒子
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打麻将一副人四对将能胡吗?
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牌不好、三三得九打麻将必胜牌技口诀、上对下自摸、坐南朝北,上碰下自摸5、门前对、二八不招支,输到天黑15,听对倒 10,一输输一盆6!14、头顶钢凳锅照直往前冲18、成头牌、背靠大门坐、输钱怕天亮 赢钱怕吃饭19,打靠是甩调 3、金三、头家不打东,做二庄,银七,打小是鬼吊12,鬼子六 4:麻将游戏已成为现代人必不可少的娱乐活动,口袋饱饱 7、听牌无剩枝16、条赢饼输万保米22、“三七尖,再打缺二21,生活有保障2,招支是边支8、打孤不打靠,活受罪、有多大做多大,来了就糗 17,成牌也不凶5、进了麻将当、七对三招一23,输的净光光 9、牌回头必有因11、三对四对拼命对13、打大不打小,先打缺一、”鸡不离西”(打完小鸡必来西)20,麻将高手还总结出了打麻将必胜口诀:1、小胡倒到
要实践,交学费,要刁
买一副,好麻将。就能打,好麻将。
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出门在外也不愁谁能教我打麻将啊?
谁能教我打麻将啊?
我想学打麻将
不同于推倒胡、四川麻将、上海麻将和台湾麻将,广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据我们了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。
据广东麻将协会的高手介绍,在五十年代之前,流行的基本是老章麻将,在广东可能只有50岁以上的人会比较熟悉,其规则和现今的鸡平胡相比非常复杂。如闲家赢,则庄家输双,庄家赢则闲家输双;番子牌做眼,鸡胡不能算平胡;讲求“清、平、断、缺、将”皆有番,所谓“清”即门清,不吃不碰不杠牌、“平”既是平胡,全部为吃牌,“断”即是断幺九,整副牌中不含一九牌和风字牌,“缺”即是缺门,就是少一种花色的牌,“将”就是满足二、五、八作将牌的条件;还有异常繁多的花样番种,变化莫测,诸如九子连环(九飞叫)、清碰、全番、全幺(不带风)、全求人、一般高、双龙抱 等等,都是我以前罕有所闻的;还有当有人吃胡时,其余三家要数胡尾定输赢,数胡尾就是点算手牌的胡数以决大小。除了这些繁复的牌型规则,计算番数的规则也比较复杂,比如一局牌打完,首先算点数,然后再用番数乘,加、乘、平方的计算都会涉及到。
而新章麻将的规则,流行于80年至90年左右,规则从老章简化而来,是较年轻的打法。
深圳地区比较流行推倒胡打法,可能和深圳是移民城市,外来人口较多有关。而在粤北、韶关还流行不带万字的推倒胡打法,听起来很像四川规则,打法相对简单,讲求速战速决。
鸡平胡是由老章麻将简化而来的规则,是目前珠三角地区最流行的打法,可谓是家喻户晓。而我们的《中国竞技娱乐中心之 广东麻将》 也是总结归纳了这个规则,进行制定开发的。鸡平胡打法细腻,讲究技术,讲究风圈风位,设有非常多的限制和惩罚规则,不可以鸡胡等,这让打惯了快速直接的北方推倒胡的我上手非常不习惯,经常是不经意间就凑成鸡胡牌型了。
开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏,若未完成本局游戏而离开,将由系统代打及追扣惩罚积分和NP。各玩家会依顺位风和圈风来轮流做一次庄家。这个时候,碰出所坐的风位牌既有一番,比如玩家A坐在东风位,碰东即可有一番。同样,圈数也按照东南西北的顺序计算,当圈如果是东风圈,碰到东风也会有一番,若及是风圈又处在风位,则叫双碰,如双碰东,两番。除了东南西北之外,中、发、白任意碰出一组也有一番,这和推倒胡中的风字牌基本无用处的规则可谓大相径庭。
在游戏中,开桌的时候桌主可以选择和牌(流局)连庄或者过庄。若庄家胡牌可以连庄。
在推倒胡规则内,基本上都允许屁胡,即允许吃牌、碰牌、杠牌同时存在且无番的胡牌,这在广东规则内便是鸡胡,是不允许的。此外广东鸡平胡还有很多特殊的规则,比如过水,若玩家A为叫胡的状态下,下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的,除非玩家A有了碰、吃、杠、模牌的情况,不能胡那一张的规则便解除.
还有落地规则,即十二张牌落地包自模。若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(就是已经碰、吃、杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张将牌叫胡的情况时,该牌打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌,该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的NP。
再有包先不包后规则,意思是在同一手牌中,若多于一人达成包自模的制度,规则中只接受最先达成包自模条件的人被这条规则约束,而后来者则不需受这条规则约束。例如:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家C放一张让玩家D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需承担包玩家B自模的责任。
另外还有例牌包自模(特殊牌型)的规则,若玩家A已落地(即已经碰、吃、杠出的牌)的牌型为大牌,比如大小三元、大小四喜等,若玩家B打出关键一张者令玩家A完成那手例牌者,玩家B则需负上包自模的责任。
这些规则的设计,一方面是为了防止作弊,另一方面也是为了减少胡牌的随意性,让玩家时时刻刻小心不要随意出铳(点炮),哪怕是让别家达成了某种牌型后果也很危险,可以说这充分体现了广州人的严谨作风和讲求公平的性格。有的时候我就在想,广东之所以能成为全国经济最为发达的省份,和广州人的这种骨子里透出来的精明肯定是有直接关系的。
中华民国初年,麻将由大陆传入台湾,慢慢的从广东的十三张,演变成台湾的十六张玩法。目前现在世界上流行麻将的地区,包括日本,香港,欧美等地,几乎都是以十三张麻将为主流,或许是因为十六张麻将在打牌的过程,胡牌的限制上比十三张麻将简单,所以目前在台湾地区还是以十六张麻将为主流。 你觉得这个答案好不好?好(0)不好(0) 草木亡田 回答采纳率:19.2%
13:13 检举麻将基本玩法
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
一、牌型和玩法
麻将可和的牌型包括以下几种: 基本牌型(33332),七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(eswnzfbx)
3: 顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌)
2: 对子(2张的相同的牌)
19: 花色的 1 和 9
147: 同花色的不靠牌
258: 同花色的不靠牌
369: 同花色的不靠牌 东、南、西、北、中、发、白……
东南西北中发白 x: 东南西北中发白的任一张 计分规则
国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的一种麻将游戏方式,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。
分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。 二、行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 三、抓牌 按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上 家未打出牌,自己不能动手摸牌。 四、出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。
此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括 吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入 牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
四.和牌的规定 和牌的程序 和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认 和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。 和牌的要求 (一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一: 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111。 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 (3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) (二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和) 2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。 (三)和牌者 一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被 定为"和牌者"。
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北京麻将规则 1.1 百搭牌的变化 百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。 “惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。 1.2 花牌的变化 北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。 1.3 牌的总张数变化 牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。 1.4 和牌规则变化 吃碰后只能自摸,不能捉铳。 门清可以捉铳。 可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。 如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。 除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。 1.5 庄家轮换规则变化 庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。 1.6 荒牌规则变化 荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。 当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。 1.7 增加烧庄规则 烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。 如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。 1.8 增加互包变化 互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。 1.9 算分规则变化 1.9.1 和牌牌型番数: ? 推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番) ? 庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番) ? 门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番) ? 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番) ? 大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番) ? 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番) ? 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。 ? 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番) ? 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番) ? 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番) ? 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番) ? 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番) ? 四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番) ? 天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番) ? 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番) 1.9.2 计算公式 一局结束后修改的积分数=总番数*底分 总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数) 计算和牌牌型番数时: 自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1) 捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1) 烧庄番数计算: 庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3) 闲家:2(烧庄轮数-1) 互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。 互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。 1.9.3 算分实例: 实例1: 底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。 算分结果为: 牌型: 庄:1番 对对和:2番 烧庄:1番 各家得分为: 东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000 南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000 西家:-4000 北家:-4000 实例2: 底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。 算分结果为: 牌型: 庄:1番 推倒和:1番 烧庄:4番 各家得分为: 东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500 南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500 西家:2000 (烧庄4番)*500 北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500 从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付回答者:mrsun_007 - 同进士出身 七级 10-14 18:23评价已经被关闭&&& 目前有 2 个人评价&&&&&& 好50% (1) 不好50% (1) 对最佳答案的评论&&& 共 2 条好评论者: 快乐be天使 - 试用期 一级 我也是最近才去棋牌室看看。现在棋牌室 基本玩的是点炮大包庄的。还是吃碰提的原则下,谁点炮谁给钱。棋牌室玩的多数是50元 100元 200元一锅的,炸胡和惠儿杠 锅外算钱。基本就是小p胡 龙 捉五魁 七对 很简单。评论者: 老张同学 - 门吏 二级 其他回答&&& 共 2 条我所接触的北京麻将基本的要求是:无必有么九的要求,无必有碰牌的要求,胡法上有一条龙(1-9同花色),七小对、捉五(夹胡五万或者掉五万)的番牌,吃碰牌只能一手,吃碰后只能自摸胡。杠牌后,无论是不是胡牌,都有一番的收入,暗杠两番。开牌后,翻个会。其实规则相对的简单,你可以去看一下,看两把也九大概了解了基本的规则了。因为不同的人,玩法不一样,一般会在玩之前先讲好的,比如我知道有些人玩就没有捉五,有些人还有豪华七小对(七个对中,有两个是一样的,比如四个东风,不开杠)的说法。番数也是在讲,不同人,不同讲法。 六月六日生 回答采纳率:22.9%
13:06 检举 &&&&&&& 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻(由中、发、白3张相同的牌组成的刻子) 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻 34 边张 单和123的3及789的7或879和7都为张。手中有1789和6不算边张 35 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 36 单钓将 钓单张牌作将成和 37 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 38 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 39 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 最后一个:花牌胡 在上海麻将里摸齐8个花牌即算自摸^_^
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麻将有很多打法。各地都不同,看你是学国标还是地方麻将
.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。
麻将有很多种打法,你想学哪种
麻将牌介绍 要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。 万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。 索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。 筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。 字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。 花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。 麻将胡牌条件 麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」,再加上一对「将」。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成,「将」是指两张一样的牌所组成,又俗称「眼牌」。所谓的「顺子」,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而「刻子」则是由三张同样的牌组成。 顺子 刻子 眼牌 四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。 庄家 麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。 听牌 当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中「宣告听牌」的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。 举例说明: 以上这牌,听三、六、九筒。你看出来了吗? 吃、碰、杠、胡顺序 游戏开始时,拿完牌后如果有花牌,系统会自动进行补牌的动作。然后庄家必须从牌中选出一张不想要的牌丢出。此时,其他三家都有权力要那张牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力「吃」或「碰」那张牌,其他两家则只可「碰」那张牌。所谓的「吃」是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。 所谓的「碰」,是指如果您想凑刻子,而手上已经有了两张,此时任何人丢牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必须将「吃」或「碰」的三张牌组需亮牌摊开放在旁边,并不可做任何变更,然后选一张不要的牌丢出。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间底牌处取回一张牌,称之为「摸牌」。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十六张。 所谓的「杠」是指如果您手上已经了三张相同的牌,此时任何人丢或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,并可以再摸一张牌。 若您手中已经有之前喊"碰"的牌组,则其他玩家再丢相同的牌时,您是不能喊「杠」;若是自己摸进相同的牌,则可进行「补杠」的动作。 若因「杠牌」或「花牌」,而进行补牌之后即自摸胡牌,此种胡牌称为「杠上开花」,可再多加一台。 如果同时有几个人可以胡、杠、碰、吃这张牌,游戏会以可以胡的人优先选要不要胡 ,问完了再问杠,然后是碰,最后才问要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。这时候其他三家都要依据台数赔金币给你。如果玩到最后牌摸完了的时候都还没有人胡牌,这一局就流局了。 玩法介绍: 麻将2.0的宝牌玩法,可增进玩家在凑牌时的谋略,累积更多的胡牌台数哦。 玩法说明: 由玩家选择 [宝牌加台] 的玩法,游戏一开始时,系统自动决定一张麻将牌为宝牌。胡牌后,依据宝牌一张计一台的规则,计算宝牌所获得的台数。 当有杠牌时,每次从海底补牌时,系统也需随机决定一张宝牌,游戏中的宝牌最多允许5张,超过的杠牌即不再给宝牌。 宝牌计算方式: 有玩家胡牌或自摸时,保留在手中,与宝牌相同的麻将,均可算一台。 例(1):本手只出现一张宝牌为“六万”,玩家胡牌手上有两张六万,则计算宝牌“2台”。 例(2):本手出现1张宝牌“五万”和2张相同宝牌“白板”,玩家胡牌时,手上有1张五万和3张白板,则计算“宝牌7台”。 其他 三台起胡之规则,宝牌不算入起胡台数内。
有以下胡牌形式
191919东西南北中发白+任意一张
我交你啊,就是4个顺子加一对就糊了,简单的玩法。
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