中国体育史史中的动作轨迹指?

Flash课件---如何呈现运动轨迹
原文地址:/kejianjiaocheng/kj
FlashActionScriptflashflashflash
NOFlashflashFlash &ActionScriptFlash
VBVCFlashFlash5.0
FlashduplicateMovieClipMovie Clipflash
duplicateMovieClip(target, newname,
depth);“target”“newname”“depth”
。如果按显示轨迹的常见类型看,我们可将其显示轨迹的情形分为两种:一种是直接显现物体出现的各个位置,另一种是显现物体运动时经过的路线。这两种显示效果怎样才能实现呢?请往下看吧!
ToolArrow ToolInsert → Convert to
SymbolF8Movie ClipWindow → Panels →
InstanceCtrl+IInstance”boll”Action
Layer 1Properties“symbol”“OK”
LayerF6Keyframe“actions”symbol“boll”“dd”actions
actionsActionsaction
setProperty ("/boll", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/boll", _y,
100*Math.cos(t)+200);actions
gotoAndPlay(1);
Ctrl+Enter“boll”300200100duplicateMovieClip
setProperty ("/boll", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/boll", _y, 100*Math.cos(t)+200);
duplicateMovieClip (“/boll”, "copy" + n, n);
n = Number (n) + 1;
gotoAndplay1
Ctrl+Enter
duplicateMovieClipbollbollcopynnn1copy1copy2copy3
n = Number (n) +
(n)nflashn
flashtflash
j = j+0.1;//
setProperty ("/boll", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/boll", _y, 100*Math.cos(t)+200);
if (t&=6.28) {
if (j==0.5) {
duplicateMovieClip ("/boll", "copy"+n, n);
n = Number(n)+1;
gotoAndplay1
t0.5t=6.28flash
symbolBrush Tool1&1Insert → Convert to
SymbolF8Movie ClipddWindow → Panels →
InstanceCtrl+IInstancedd
setProperty ("/boll", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/boll", _y, 100*Math.cos(t)+200);
setProperty ("/dd", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/dd", _y, 100*Math.cos(t)+200);
duplicateMovieClip ("/dd", "copy"+n, n);
n = Number(n)+1;
gotoAndplay1
2flashMovie clip
t0.5 t0.05
t = t + 0.1;
setProperty ("/boll", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/boll", _y, 100*Math.cos(t)+200);
setProperty ("/dd", _x, 100*Math.sin(t)+300);
setProperty ("/dd", _y, 100*Math.cos(t)+200);
duplicateMovieClip ("/dd", “copy” +n , n);
n = Number (n) + 1;
gotoAndplay1;
&&800n11Movie ClipMovie Clip800
removeMovieClip
removeMovieClip(target)
on (release) {
while (Number(n) != 0) {
bn = "copy"+n;
removeMovieClip (bn);
n = Number(n)-1;
duplicateMovieClipflash
老虎几个实例在下篇发布。
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如图所示是一位跳水运动员完成动作时头部的运动轨迹.最后运动员以速度v沿竖直方向入水.则在轨迹的a.b.c.d四个位置中.头部的速度方向也竖直的是 A a位置 B b位置 C c位置 D d位置 [物体做曲线运动的条件] [合运动和分运动] 【】
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如图所示是一位跳水队员在空中完成动作时头部的运动轨迹,最后运动员以速度v沿竖直方向入水.则在轨迹的a、b、c、d四个位置中,头部的速度方向也沿竖直的是(  )
A、a位置B、b位置C、c位置D、d位置
如图所示是我国某优秀跳水运动员在跳台上腾空而起的英姿.跳台距水面高度为10m,此时她恰好到达最高位置,估计此时她的重心离跳台台面的高度为1m.当她下降到手触及水面时要伸直双臂做一个翻掌压水花的动作,这时她的重心离水面也是1m.g取10m/s2,求:(1)从最高点到手触及水面的过程中,其重心的运动可以看作是自由落体运动,她在空中完成一系列动作可利用的时间为多长?(2)忽略运动员进入水面过程中受力的变化,入水之后,她的重心能下沉到离水面约2.5m处,试估算水对她的平均阻力约是她自身重力的几倍?
如图所示是我国某优秀跳水运动员在跳台上腾空而起的英姿.跳台距水面高度为10 m,此时她恰好到达最高位置,估计此时她的重心离跳台台面的高度为1 m,当她下降到手触及水面时要伸直双臂做一个翻掌压水花的动作,这时她的重心离水面也是1 m.(取g=10 m/s2)求:从最高点到手触及水面的过程中其重心可以看作是自由落体运动,她在空中完成一系列动作可利用的时间为多长?
如图所示是我国某优秀跳水运动员在跳台上腾空而起的英姿。跳台距水面高度为10 m,此时她恰好到达最高位置,估计此时她的重心离跳台台面的高度为1 m。当她下降到手触及水面时要伸直双臂做一个翻掌压水花的动作,这时她的重心离水面也是1 m.,g取10 m/s2,求:(1)&从最高点到手触及水面的过程中,其重心的运动可以看作是自由落体运动,她在空中完成一系列动作可利用的时间为多长?(2)&忽略运动员进入水面过程中受力的变化,入水之后,她的重心能下沉到离水面约2.5 m处,试估算水对她的平均阻力约是她自身重力的几倍? &
如图所示是我国某优秀跳水运动员在跳台上腾空而起的英姿。跳台距水面高度为10 m,此时她恰好到达最高位置,估计此时她的重心离跳台台面的高度为1 m。当她下降到手触及水面时要伸直双臂做一个翻掌压水花的动作,这时她的重心离水面也是1 m.g取10 m/s2,求:&(1)从最高点到手触及水面的过程中,其重心的运动可以看作是自由落体运动,她在空中& 完成一系列动作可利用的时间为多长?&(2)忽略运动员进入水面过程中受力的变化,入水之后,她的重心能下沉到离水面约&2.5m处,试估算水对她的平均阻力约是她自身重力的几倍?&&&
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