第一届腾讯大豫·新华电脑杯电子竞技美国奥运会选拔制度校内选拔是在什么时间举行的?

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激情电竞 竞逐网游 2015亚洲杯电子竞技运动会开创电竞“奥运会”
激情电竞 竞逐网游 2015亚洲杯电子竞技运动会开创电竞&奥运会&
TAC电子竞技运动会(The Asian Cup,简称TAC),创立于2015年,是一项全球性的电子竞技博览赛事,该项赛事发扬网络游戏大赛的竞技体育精神。TAC属于第四届广州国际游戏博览会的赛事专题项目。目前各大竞技大赛如雨后春笋,而其他网络游戏却无人问津。借此鸿威举办TAC给各大网络公司提供良好的网游、手游及页游的综合竞技平台。
1、大赛主题:激情电竞 竞逐网游
2、主办单位:TAC电子竞技运动会组委会
3、大赛目的
首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。
其次:以弘扬网络游戏竞技,发掘更多可竞技网游,为各大游戏公司提供展示自己产品的平台。
4、大赛时间
5、大赛地点
广州&中国进出口商品交易会琶洲展馆
6、大赛特色
(1)大赛时间长:竞技活动历时2天的时间。
(2)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国普通观众,更是面向全国职业团队,以及专业玩家。通过大赛吸引中国大学生的全面关注。
(3)参赛条件宽松。参加TAC电子竞技运动会活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。
(4)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。
(5)政府提供强力支撑。TAC电子竞技运动会是为了配合2015广州国际游戏博览会的成功举办,而举行的大型电子竞技活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。
7、大赛亮点
(1)、中国规模最大的综合游戏竞技盛事
专题展区面积30000㎡,TAC赛场整体面积达100000㎡。参展企业800家以上,预计观众约150000人。创新强劲出击,全面推动网络端游、手游、页游等游戏产业发展。
(2)、华南唯一正规综合型游戏竞技运动会
严格筛选参展企业,杜绝侵权盗版企业参展,维护良好行业环境。
(3)、汇集国际先进企业,促进技术交流
汇集近百家国际企业,开展国际专题交流会,加强技术进步。
(4)、独有B2B商务馆,提供企业投融资平台
为更好发挥展会作用,独立开设商务洽谈馆,提供良好的企业沟通环境。
(5)、TAC电子竞技运动会除了传统的电竞项目(如DOTA、英雄联盟等)还开设公会战、攻城战、夫妻战、擂台赛等多个大型多人赛事。另设怀旧游戏竞技大擂台(如星际争霸、传奇PK、红色警戒、真三国无双等)。而手机游戏也有如下几款加入赛事《刀塔传奇》、《我叫MT》、《捕鱼达人》等。以及根据各款火热网络特质进行专门设定的新型竞技模式,从而达到一个大型的综合性电子竞技&奥运会&。
网络游戏:网络游戏、网页游戏、动漫游戏、大型多人在线游戏开发推广平台、软件及周边配套产品;
移动网络游戏:手机游戏、手机应用程序,手机互动娱乐、数字动漫、移动终端、推广渠道平台及周边产品;
数字互动游戏软件及硬件:娱乐和娱乐软件,数码视觉效果软件及设备,特殊用途的软件,教育(包括远程教育、在线教育、网上教学)软件及节目源,无线/移动通信软件/PDA/MP3应用软件及相关技术,计算机和游戏机附件,游戏控制台单元,便携式游戏设备,影视数码互动娱乐节目和设备、宽带娱乐设备、操作平台、网络服务设备、系统、多媒体娱乐技术及设备、相关产品生产及包装设备和服务、数码类硬件产品等。
1、专业观众
国内外动各大网络公司、游戏公司;
各大电视台的电子竞技频道;
各大游戏俱乐部及各大游戏公会;
各大职业战队及解说;
各网络竞技平台、手机移动游戏平台;
手游开发商、端游开发商及设计师;
多位路人王、退役职业选手、大型公会会长等;
2、大众观众
游戏影视、游戏爱好及消费者;
各大游戏公会成员及玩家;
各大高校大学生,高中生;
各种游戏代练工作室。
1、大赛时间
线上比赛报名时间 日-日
线上比赛时间 日-日
线下比赛时间 号-号
决赛时间 号-号
2、报名方式
大赛采用官方网上报名和线下报名的方式(本次gameshow大赛的参赛选手需办理参赛证进场,要求选手们提供照片一张、身份证复印件),报名不收取任何费用。
A、网上报名:请登陆活动官方网站大赛专题页面进行报名注册登记,填写相关资料,填写相关真实信息资料后通过E-mail发送到组委会指定邮箱,完成报名程序。在组委会规定时日审核通过后获得参赛资格。
B、网下报名:可以直接到大赛组委会指定办公地点进行现场报名。
C、电话报名:参赛者可通过组委会指定报名电话进行电话报名。
D、微博报名:参赛者可通过微博私信或着回复微博,填上相关信息报名。
3、报名细则
(1)参赛条件:凡年满16周岁,可以承担自身相关法律责任者,团队参赛人数限定为15人之内。
(2)参赛者在注册报名时必须保证自己填写的资料真实有效,如因资料填写错误或者不够详细等原因造成的损失,组委会不承担任何责任。
(3)本次活动鼓励以游戏竞技为主,发扬网络游戏竞技。
4、参赛须知
(1)参赛者的语言及字幕不能带有色情,暴力,反动等不健康内容。鼓励体现文明竞技,维护网络健康环境的原则。
(2)参赛选手自带设备必须经裁判检查后方可在比赛时使用,并自行确保在此比赛期间的正常运行,并要提前跟组委会备案。
(3)所有参赛选手必须按照主办机构规定时间到达现场进行比赛,超过规定时间10分钟后,若参赛选手还未到场,取消其参赛资格,规定时间以大会安排为准。参赛选手必须是本人参赛,凡发现有冒名顶替的情况,主办方可取消其参赛资格。
(4)以下行为作为弃权处理:缺席;在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;比赛中途主动退出游戏;因自带设备故障无法继续比赛。
(5)以下行为作为严重违规,直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应名次或获奖奖励:违反参赛资格要求;使用外挂或其他非游戏客户端程序;接受他人指点和帮助;通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者;直接或指使别人人为干扰他人正常比赛,或在游戏进行途中自行离开座位等将取消比赛资格;为保证整个比赛平衡,禁止使用外挂等附加软件,一经发现立即取消当事人比赛资格。特殊合理软件或者插件除外,需厂商与评委组核定同意后方可使用;一切参赛规则以最后公布的参赛规则为基准。
5、比赛形式(根据具体游戏内容制定,需厂商参与)
本次线上选拔赛和现场决赛两部分。
(1)线上选拔:经主办方、游戏厂商及游戏平台商三方协商,从各款网络游戏内招募线上玩家进行初赛,选择玩家方式及人数由游戏厂商与主办方共同裁定。
(2)线下选拔:经初赛淘汰筛选,获胜者参加线下比赛;团体组队赛,根据某款游戏的特性选出2-10人作为团队进行决赛。个人职业赛,根据某款游戏的特性选出优胜的个人进行决赛。
(例举:DOTA2GAME SHOW《DOTA2》项目共有8支来自线上选拔出来的国内外顶尖战队参加,比赛为淘汰式赛制,线下8支队伍进行随机比赛,前4名的队伍进入半决赛,后4名的队伍进入败者组。半决赛再次进行淘汰制,胜者组进行冠军的争夺。
5月9日10:00-11:50 八进四 A场
5月9日14:00-18:00 八进四 B场
5月10日9:30-12:00 半决赛
5月11日9:30-12:00 决赛
NewBee战队
6、评选标准
线上选拔赛由游戏厂商及平台配合进行选拔,总决赛由评委团及裁判现场评定。
7、比赛亮点
(1)决赛在亚洲最大的会展中心&琶洲国际会展中心&举行,万人围观。
(2)广东省市领导及游戏厂商为选手颁奖,至高荣誉。
(3)参与比赛同时可参加&广州国际动漫博览会&,可玩可看。
主办单位:广东省网络文化协会、广东鸿威国际会展集团有限公司
特邀企业:上海盛大网络发展有限公司、深圳腾讯计算机系统有限公司、广州网易计算机系统有限公司、世嘉(上海)软件有限公司、巨人网络集团有限公司、北京掌上明珠信息技术有限公司、完美世界网络技术有限公司、上海第九城市信息技术有限公司、北京光宇在线科技有限责任公司、北京畅游时代数码技术有限公司、北京金山软件有限公司、深圳中青宝互动网络股份公司、四三九九网络股份有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司
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京ICP备号-2电竞版索尔维会议:如何迎接电子竞技的新时代?
腾讯游戏Gosick
()出品,转载请注明!】2011年,《
()》就像一款再正常不过的竞技类降临中国,没有人可以预见在未来的三年内,这款游戏将会在全国乃至全球范围内掀起怎样的风暴,或者说,没有人预料到这场风暴竟会如此猛烈。截止到目前,英雄联盟在全球范围内一共拥有6700万的活跃用户,这是任何一款游戏都难以企及的,堪称游戏史上的神话。这种庞大的数字带来的影响是深远的,至少在国内,电子竞技的概念已经跟三年前有了翻天覆地的变化。如今,国内各年龄层的游戏群体已经被培养出来了基础的电竞意识,也因此,对于电子竞技项目的需求变得多元化和职业化,不可否认,在《英雄联盟》的推动下,国内电子竞技已经迎来了全新的时代,而作为身处这个时代的每一个我们,又该如何迎接电子竞技的新时代呢?日,24位当时最杰出的物理学家齐聚比利时的布鲁塞尔,进行了一场极为重要的学术研讨,这场现代自然科学史上最重要的学术研讨被称为“索尔维会议”,这场会议对未来全球的科学界都产生了深远的影响。而就在一百多年之后的现在,2014年,12月12日,第一届英雄联盟德玛西亚峰会在中国深圳召开了,这是一场汇集了无数游戏行业从业者的重要会议,旨在共同探讨如何使国内电子竞技职业化,如何使得这个行业未来更加美好。对于整个中国电竞产业,甚至全球的电竞产业,德玛西亚峰会的意义都绝对不亚于百年前的索尔维会议。那么问题来了,这场峰会到底讨论了一些什么问题呢?对于我们这些喜爱英雄联盟和电子竞技的普通玩家又有什么影响呢?请跟随我的笔触,一同见证。“大电竞”概念下的英雄联盟赛事建设在《英雄联盟》成功运营了两年之后,腾讯就已经提出了“大电竞”的概念,“大电竞”的第一步战略举措就是打造属于《英雄联盟》的专业赛事,从2013年开始,《英雄联盟》的赛事体系开始变得完善,季前赛,赛季常规赛,季后赛,全明星赛,德玛西亚杯,全球总决赛区域选拔赛等等。可以说,《英雄联盟》现有的赛事体系绝对是国内所有电竞项目中最成功的,拥有广大的观众基础,拥有健康的竞争机制,还拥有国内最强的推广渠道。腾讯在完善《英雄联盟》赛事体系的道路上不遗余力,不仅是为了让赛事制度变得更加科学合理,也是为了让“大电竞”战略的第一步走的沉稳走的踏实。整个2014赛季,腾讯都在认真观察现有赛事体系的对《英雄联盟》电竞职业化的影响和作用。顶级战队的竞争相不够激烈?那好,新赛季,我们就从8支战队增加到12支战队,全球总决赛名额没有增加,抢夺名额的战队增加必然会让战火更加激烈。甲级联赛的赛制不够刺激?那好,新赛季,我们就引入小组循环加淘汰的制度。原有的全球总决赛选拔制度不能够客观的反应战队一整年的状态?那好,新赛季,全球总决赛选拔积分制将会被采用。腾讯如此重视《英雄联盟》的赛事体系,就是希望能够通过建立一个健康成熟的赛事体系,来引导国内电竞行业的发展,脱离了赛事的电子竞技就只是普通的,说到底,赛事就是电子竞技立足发展的根本,而赛事的完善程度,将直接影响电竞项目的生命力。将电竞职业化就好比是盖一座大楼,而赛事建设就好比是打地基,重要程度不言而喻。这一点,也希望可以让其他其他电竞项目在《英雄联盟》的成功上得到借鉴。去《英雄联盟》化的电竞产业如何避免崩溃式的倒退起这个小标题不是为了排斥《英雄联盟》,恰恰相反,我真心希望《英雄联盟》能够一直火爆下去,至少对于国内的电竞产业,是极好的事情。《英雄联盟》现在有多火?让我用数据来告诉你,全球6700的用户,英雄联盟点播视频的日均流量是2000万,更有超过1亿多用户的网站PV,这些数据都在客观的反映着“英雄联盟时代”的统治力。《英雄联盟》还能火多久?我想没有人能够确切的回答这个问题。就国内目前的电竞环境来看,很多问题都被《英雄联盟》爆发式成功掩盖,那么,当有一天《英雄联盟》不火了,或者说不那么火了,我么的电竞行业又要靠什么来维持稳定与运转呢,这也就是我说的去《英雄联盟》化的电竞产业如何避免崩溃式的倒退。索性,腾讯应该意识到了这一点,在“大电竞”概念中,俱乐部、职业选手、职业解说成为了让电竞产业始终保持前进动力的保障。熟悉足球的朋友一定知道西甲双雄皇家马德里和巴塞罗那两家俱乐部,一定知道C罗梅西卡卡内马尔等顶级球星,一定知道黄健翔段暄等知名解说,这三大元素是足球世界里必不可少的,转换到电竞产业,同样如此。腾讯志在通过《英雄联盟》,打造电竞界的皇马巴萨,培养电竞界的C罗梅西和电竞界的知名解说,虽然在现有的电竞界中,已经有了WE、IG、OMG这样的俱乐部,有了Uzi无状态Gogoing这样的顶级明星选手,有了笑笑教练娃娃小仓这样的知名解说,但显然,腾讯的野心不限于此。腾讯关注俱乐部的运营管理,关注青训体系,关注引援制度,关注职业选手的明星效应,关注知名解说的影响力,为的就是通过这三大元素的联动,带动整个电竞产业的进步和规范。说白了,在谁也不知道的未来,《英雄联盟》可能不在了,但我们成熟的电竞俱乐部还在,培养选手选拔选手推广选手的体系还在,系统打造电竞解说的制度还在,那么,电竞产业的生命力就依然存在。整合资源,打造最具“高深广”的电子竞技产业在很多人的认知中,电子竞技依然等同于电子游戏,,依然是负面的,是不好的,是年轻人不应该的。那么我们为什么要将电竞产业职业化呢,就是为了得到大众以及舆论的认可,只有这样,电竞产业的未来才会是美好的。腾讯一直在为此努力着,提高赛事转播质量,加大活动举办力度,,这些都扩大了《英雄联盟》影响。运营《英雄联盟》三年的时间,腾讯从美国韩国那里学到了大量的包括舞美、战队、战队包装、视频、转播方面的经验和知识,这些,我们可以从不断成熟不断优化的《英雄联盟》推广中看到。从2013年,腾讯开始跟战队联盟进行合作,重点推广职业战队、明星以及解说的扶植计划,这都进一步提高了《英雄联盟》在国内的影响力,而依托这样的影响力,腾讯也先后开展了城市英雄争霸赛、QQ网吧的冠军联赛,未来还会开始尝试在高校里面做比赛,可以说腾讯在整合资源推广电竞产业上做的很不错。在腾讯的一项调研中显示,用户对于线下高校比赛的需求是非常大的,同时也在刚刚结束的一些地方比赛中,包括在武汉、青岛,感受到了各地用户对于我们职业比赛、职业明星的喜好和热爱。所以在新赛季,腾讯会加大巡回的力度,包括像四周年、德玛西亚杯、德玛西亚总决赛,都会走出去到更多的城市,也希望给各地城市线下的玩家更好的机会接触到电竞接触到职业选手。可以说这是腾讯下的一步很大的棋,最终的目的通过这样的打造,能够让英雄联盟电竞成为未来主流社会的一种生活方式,不再因为一些奖金,一些赚了钱的解说选手,就被我们媒体大惊小怪的报道,而是真正被大众当成和竞技体育、现代体育一样的事情,习以为常然后融入大家的生活当中。第一届英雄联盟德玛西亚峰会的重要意义为什么要召开德玛西亚峰会,自然是有问题需要探讨的,即使在《英雄联盟》如此火爆的情况下,电竞产业的问题依然是层出不穷,虽然这个问题的副作用被《英雄联盟》的光辉掩盖,但从根本上来说,这样的问题依然在阻碍着电竞产业的职业化。当然,从另一个角度上来看,目前国内的体制与政策都成为了制约电竞产业发展的重要因素,但不可否认,这样的制约也是一种保护,新兴产业发展过快崩盘的事例早已屡见不鲜。德玛西亚峰会最重要的意义不是短期内真的能够解决什么问题,而是聚集了电竞产而已从业者,然后摆出问题,再来引发思考。如果我们都只是盲目的看到电竞产业绚烂的胜利,那才真的是要出问题,有了思考就会有警醒与鞭策。那么现在,回到我们问题的最初,我们应该如何迎接电子竞技的新时代呢,我们要做的,就是仔细感受电子竞技带给我们现实生活的变化,摆正心态,真正做到不黑不吹,一同见证电竞之路的。
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(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用作为运动器械进行的、人与人之间的对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢和,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第78个正式开展的体育运动项目。外文名Electronic competitive平&&&&台互联网
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
WCG2011“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。“=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的游戏、DOTA类游戏、,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CF,、、、等局域网游戏。
S3世界总决赛现场电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办[1],电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
国内电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:
:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为、FIFA OL3、、,[2]表演赛项目为。[3]
:i联赛(imbatv),[4],超新星公开赛[5],ISS中国网吧超级赛
:冠军杯[6],大师赛[7],TGA大奖赛
国际电竞赛事
“”“”和“”被称为世界三大电竞赛事。人族皇帝“Boxer”即“电子竞技运动员”,是指那些,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。FNATIC也叫战队。和体育联赛(如)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。LG赞助韩国星际2豪门 IM战队俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛CFPL、TGA、亚洲顶级游戏盛会TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。1997星际争霸年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。
1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。
当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。排名不分先后
电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。WCG2001 中国选手获得星际争霸2V2世界冠军
瑞典SK战队做客《电子竞技世界》。
韩国总统李明博在WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。
第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。
孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。
Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。
wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
Sky在WCG蝉联冠军。
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。Beyond The Game
CCTV10《百科探秘》栏目播出《78号运动》。
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。
由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《Beyond The Game》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WCG2009世界总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。
第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠 赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。
MLG收费直播 引起美国玩家争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。
WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军
国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。
“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。
国家电子竞技裁判员资格证曝光。
暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
Jaedong主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。
国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
日世界LOL冠军战队,由明基赞助的 Gambit BenQ战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。[9]
1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。[10]
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。
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