2011春华东福建师范大学2011网络课程计算机平时作业

华东师大《计算机网络与网络工程》平时作业 (1)_百度文库
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华东师大《计算机网络与网络工程》平时作业 (1)
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你可能喜欢2011年春计算机网络课程设计任务与要求
具体课设题目-五星文库
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2011年春计算机网络课程设计任务与要求
具体课设题目
导读:2011春计算机网络课程设计任务与要求,课程目标:,深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,掌握网络协议应用开发技术,进一步熟悉网络设备,掌握网络规划与设计的基本方法,对设计中遇到的问题,任务完成形式:,交付课程设计说明书、设计作品(需要验收),设计作品指的是完整的源程序代码(对于第二类题目为仿真文件),课程设计说明书(纸质+电子版)
2011春计算机网络课程设计任务与要求
课程目标:
深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧;熟悉相关应用开发工具,掌握网络协议应用开发技术;进一步熟悉网络设备,学习组网技术,掌握网络规划与设计的基本方法;培养一定的自学能力和独立分析问题、解决问题的能力;对设计中遇到的问题,能通过独立思考、查阅资料、参考文献,寻求解决方案。
任务完成形式:
交付课程设计说明书、设计作品(需要验收)。
设计作品指的是完整的源程序代码(对于第二类题目为仿真文件)。
课程设计说明书(纸质+电子版),内容包括:设计任务、需求分析、总体设计、详细设计(相应地给出关键的代码)、设计总结(评价/遇到的问题/体会/建议等)、使用说明等。
设计工作计划与进度安排:
根据所选题目,合理安排进度计划,总体上需要40个小时。以下仅供参考:
1. 原理知识
2. 程序设计技术
3. 开发环境与程序调试环境
4. 总体设计、关键环节的详细设计 8小时
5. 系统实现(编码与调试)
6. 课程设计说明书
成绩评定方式:
总评成绩=平时成绩x20+验收成绩x30+报告成绩x50
设计题目与任务:
每人从下列题目中任选其一,但对同一班级同学来说,同一题目,不能超过2人选。
第一类:网络编程类题目 (以软件形式验收)
(1)推荐采用图形界面实现。
(2)程序代码书写规范,有充足的注释。
(3)绿色软件:程序运行不需安装,避免写系统和注册表;
(4)开发平台、开发语言不限。
(5) 明确题目的意图,设计上应有足够的工作量
1.模拟以太网帧封装(1人完成)
根据给出的原始数据,组装一个IEEE802.3格式的帧。默认的输入文件为二进制原始数据。封装得到的帧输出到二进制数据文件中。
2.模拟Ethernet帧的发送过程(1人)
使用至少2个线程模拟Ethernet上主机的数据发送流程。发送流程必须遵循CSMA/CD协议。
3. 发送和解析Ethernet ARP包(1人)
熟悉ARP协议并了解Winpcap编程,构造ARP包;先在主机A,ARP包发送出给主机B。再在主机B上解析此ARP包。
4.网卡驱动程序设计(2人,难度很大)
要求: 熟悉Windows DDK(Driver Development Kit)编程机制, 了解NDIS(Network Device Interface Specification)提供的一些库函数的使用方法和各种数据结构的定义。 掌握用Visual C++ 6.0开发中小型项目的方法,并学会使用Driver Studio(集成DDK)来建立(网络)驱动程序的基本框架。
应用Visual C++ 6.0 + WINDOWS DDK + Driver Studio实现一个简单的Realtek8139小端口网卡驱动程序。
5.数据包的捕获与分析(1人)
捕获网络中的IP数据包,解析数据包的内容,将结果显示在标准输出设备上,并写入日志文件。
6.发现网络中的活动主机(1人)(比较简单)
设计程序,发送ICMP数据包,以获取指定网段中的活动主机,并将结果显示在标准输出设备或输出到文件中。
7. Ping 程序的实现 (1人)(比较简单)
另写一个程序,取代Windows 下的Ping命令,可以Ping指定主机、一批主机,并以图形显示输出结果。
8. OSPF实现(1人)
熟悉OSPF协议,寻求指定有向图的最短路径。要求用图形显示求解过程。
9. 网络流量统计(1人)
监控网络,捕获一段时间内网络上的IP数据包,按IP数据包的源地址统计出该源地址在该时间段内发出的IP数据包的个数,并将其用图形表示出来。
10. 包过滤防火墙的设计与实现(2人,难度很大)
要求实现一个简单的包过滤防火墙,能够根据 IP 地址范围阻塞或允许客户机对 FTP 服务的访问。
11. TCP通信功能实现(1人)
实现基于TCP协议的网络连接、报文收发。
12. UDP通信功能实现(1人)
实现基于UDP协议的网络连接,报文收发。
13. 基于UDP协议网上聊天程序(1人)
实现一简单的聊天程序实现网上聊天,包括服务器和客户端。要求:
(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
14. 基于TCP协议网上聊天程序(1人)
实现一简单的聊天程序实现网上聊天,包括服务器和客户端。要求:
(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
15. FTP服务器设计(1人)(难度比较大)
实现一FTP服务器,能列出/更改目录,上下传文件,显示文件列表,支持NOOP/PASV/BIN等选项。
16. FTP客户端设计(1人)
实现的ftp客户端,能列出/更改目录,上下传文件,显示文件列表等选项。
17. 简单的端口扫描器(1人)
实现一个端口扫描程序,判断指定的主机有哪些端口可以提供服务, 并把扫描得知的结果记录下来。
18.简单Web服务器的设计与实现(1人)
完成一个简单的Web服务器,要求能够通过HTTP Get命令获得一个简单的HTML文件。(可以带图片。)
19. HTTP客户端的设计与实现(1人)
开发一HTTP客户端,使其能够向web服务器请求文件、和向服务器提交数据,以便服务器做出相应的处理。
20. 加密解密软件的设计与实现(2人)
根据对称密钥密码体制或公钥密码体制加密解密算法的原理,设计并实现一个加密解密软件。
21.简单电子邮件客户端的设计与实现(1人)
完成一个电子邮件客户端软件,要求能够收取邮件、发送邮件、书写新邮件、具有图形化界面。提示:可选用基于JavaMail网络包实现。
22.网络游戏**开发(1人)
开发一网络游戏,如华容道、Hanoi塔。。。
23. P2P文件传输平台的设计与实现(1-2人,难度很大)
分别设计一个服务器、客户端程序,客户端使用 p2p协议从“服务器端”进行文件下载。
24.综合扫描器程序的实现
(1)ARP扫描实现
(2)ICMP扫描实现
(3)TCP扫描实现
(4)UDP扫描实现
25. 利用组播实现网络教学
(1)通过socket接口,引用UDP协议,设置成组播通信方式
(2)分别设计教师机端程序、学生机端程序,
(3)教师机端程序将本机屏幕画面,定时地以多播方式传给学生机端程序显示
26. 网络对时程序实现
(1)设计一个程序从internet上某个时间服务器,获取时间信息,准确地更新本地机时钟
(2)采用ntp协议
(3)支持手动、定时自动两种方式
27. 本地计算机基本信息管理
如:获取计算机的名称和IP地址;获取计算机的子网掩码;获取计算机的DNS设置;获取计算机的网卡地址;获取计算机安装的协议;获取计算机提供的服务;获取计算机的所有网络资源;修改本地计算机的网络设置;获取计算机TCP/IP的所有信息。
28. 利用RTP协议完成多媒体数据流传输(难度比较大)
(1)消化理解实时传输协议RTP及其源代码(可以从网上下载)
(2)分别编写个服务器、客户端程序,使用RTP协议来实时传输视频数据或音频数据
29. 基于ipv6的文件传输程序设计
程序分文件发送端、文件接收端两部分。功能是发送端能向接收端传输文件。通信双方采用ipv6地址,在传输层上采用 TCP协议传数据。
30. 基于多播的文件传输程序设计
程序分文件发送端、文件接收端两部分。功能是文件发送端能同时向n个接收端传输文件。要求采用UDP协议并以多播(组播)方式实现通信。
31.基于多线程的文件传输程序设计
程序分服务器端、客户端两部分。功能是服务器端能同时响应n个客户端的tcp连接请求,提供指定文件下载。服务器端要求采用多线程编程技术。
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