lol中的adc哪个好,vn、ez、大嘴还是lol韦鲁斯斯?

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写在之前:
ADC分析篇要发布了,ADC综述篇并没有我想象中的受欢迎,不知道什么原因,不过基本上分析篇出来以后都会被大家吐槽。其实也属正常现象。因为毕竟每个人的理解都不一样,有分歧很正常。希望大家能冷静下来,思考一下别人这样出有什么优势,适合不适合自己。一味吐槽别人出装没有任何意义。
有些ADC前期强势有些后期给力,并且优势和特点也各有不同,如果单某一项强弱来分的话没有什么意义。所以只能是综合起来考虑。
个人认为一个ADC是否强大,主要是考虑他的输出环境,以及战场收割能力,输出环境一定程度上又决定了前期的farm环境。所以综合考虑主要就是输出环境和战场收割。
很遗憾,这个等级必须存在。因为他们太强大了。他们排在这里并不是因为他们对线有多强,1V1如何如何超神,而是因为他们在团队配合中能发挥出远超其他ADC的实力。这个团队配合包括在BAN选人就开始的博弈。比如:埃希的先手大招让队友的选人能够更加自由,而不必非要选择一个有先手的英雄。其余的我不多讲,希望大家能在游戏中逐渐体会。
1.暗夜猎手 薇恩 我把VN排在了这里,很多人要吐槽了,就像我把豹女排在了神级一样。其实大可不必,这些人可能根本没有玩过VN,更不清楚VN强大在哪里。曾经的VN高坐神坛,但是自从被砍了一刀后一直在冷板凳上。其实只不过是被削弱了前期对线的能力,但事实上VN在拥有装备后依然是后期最强大的ADC,没有之一。因为VN的反坦能力是所有ADC中最强的。当然他的反坦能力只是其中之一,VN最强大的地方实际上是他的被动和R带来的强大的战场收割能力,一旦战局进入收割阶段,几乎没有人能逃得过VN的收割。这才是VN真正强大的地方。而一个适合VN的辅助更是至关重要。努努是VN最适合的搭档,E的减攻速,R的强大减速,让对方的AD感受到什么叫做寸步难行,咫尺天涯。而努努的W更加强化了VN的战场收割能力,大幅提高了薇恩的输出,而且几乎是可以全程保持的。VN的短板也很明显,无任何清兵技能的VN前期只能被对方压在塔下补兵,并且被各种技能骚扰蹭血。但是作为一个冷静的猎人,你只要找到适合的机会进场收割,只需要一次团战,接下来你就会打开局面,主宰比赛。VN由于大招的攻击力加成,前期并不是很缺乏攻击力,由于W的存在所以攻速能很好的提高VN的输出,但是前期VN最需要的是线上续航,所以吸血杖非常重要,加上2多兰后有足够的吸血和攻击力。接下来是黄叉,然后最好做出饮血剑,我并不推荐黑切,有人说黑切是最适合VN的装备,我认为不是,黑切最适合的是飞机,关于飞机我在后面会讲。在有吸血的支持下,叠满饮血剑以后出红叉,这样攻速攻击力都有了,移动速度可以配合被动和努努的W更好的收割,接下来无尽,我个人认为VN并不依赖无尽。召唤师技能净化+闪现。符文天赋方面,天赋21/0/9点出移动速度,BUFF时间,符文红色6穿甲3攻击力,或者9攻击力。黄色护甲,蓝色攻速,紫色攻击力。
2.深渊巨嘴 克格莫 大嘴放这里估计没人有什么疑问,和VN一样大嘴在线上也算是比较弱势,可能稍微比VN要好一些,但是被压也很正常,一直到6级可能会有些改观。大嘴在W到5级后靠着射程上的优势团战输出环境很不错,并且有一个减速,R的超远距离让大嘴在很远的地方就可以骚扰对手,或者是收割团战。并且大嘴也有出色的反坦能力。绿爪流大嘴基本上已经消失了。目前大嘴比较好的一个出装路线还是吸血杖2多兰作为过渡,然后无尽红叉饮血轻语,然后是复活甲。召唤师技能天赋符文和VN用一样的即可。符文也可以根据自己的喜好去调整。
3.寒冰射手 埃希 一个先手大招R成就了埃希,让埃希登上了神坛,埃希的R对阵容的弥补作用是其他ADC所不能做到的。而W配合Q的范围控制风筝能力,让埃希成为了后期强大的ADC之一,后期W的输出,控制,以及配合Q的风筝,收割能力,让埃希远超其他的ADC。天赋符文方面,天赋仍然和VN相同,符文方面最好红色全部攻击力,紫色攻击力。装备方面埃希选择CD鞋,吸血杖2多兰,黄叉,饮血剑,无尽红叉轻语复活甲。
4.英勇投弹手 库奇 飞机目前版本算是最强势的一个前中期ADC,并且他的技能全部都是AOE,R的距离很好,E的破甲加上符文前期的爆发输出很高。并且在中期团战中有很好的输出,以及一个主动位移技能,可以穿墙,逃生能力出色,也提供了战场收割能力。如果你想打前中期,那么飞机应该成为你的不二之选。技能方面主E副Q,配合符文红色6穿甲3攻击力,前期打出很不错的伤害,装备先出黑切耀光爆发很高,中期有秒脆皮的能力,并且这套装备中期几乎要破掉对方70左右的甲,在前中期即使是对方的肉,也顶不住飞机的输出。当然飞机也可以直接出三项,输出也很好,比较适合打中后期。三项完了是饮血轻语,最后补出无尽。召唤师技能天赋符文方面和VN用相同的就可以了。符文也可以根据自己喜好去调整。
主流ADC排名:
1.法外狂徒 格雷夫斯 虽然很多人认为男枪应该排在神级,但是我认为他和神级的4个比起来还是差了一些,虽然男枪和飞机一样拥有一个主动位移技能,但是他作战范围并没有飞机的R大,Q拥有一些爆发但是又没有飞机这样持续的AOE输出。无论是爆发还是持续输出方面均不如飞机。当然,男枪清兵快消耗低,这确实是优势,但是仅凭这一点并不能让他位列神坛,因为他的收割能力只能说是一般。虽然他比其他的ADC硬一些,单在APC和上单AD眼里他依然改变不了脆皮的本质。大家觉得他强,也仅仅是因为国服他的出场次数多罢了。天赋符文方面个人认为天赋21/0/9即可,符文看个人喜好。男枪仍然是一个前中期ADC。要把握住自己的黄金时期。
2.探险家 伊泽瑞尔 EZ的前中期能力很好,双BUFF EZ在中期几乎是无解的。从另一方面讲,EZ对双BUFF的依赖程度也很高,如果没有双BUFF,EZ只能说很一般。但是EZ的AOE全屏大招价值依然很大。技能方面线上可以主W蹭血,也可以主Q,主Q的话要求比较高,因为毕竟Q会被小兵挡住,而W不会,但是Q伤害比W高一些,因为Q有AD加成而且CD也短攻击距离也要长一些。6级前加到3级的W用来线上磨血还是很不错的,接下来加满Q,然后补起W和E,算是不错的加点方法。天赋符文方面,天赋和VN的一样,符文选择和埃希相同即可,装备路线,EZ和飞机相似,如果打算打一个前中期,那就是黑切耀光,尽早逼对方打一波团战,建立雪球优势,如果打算打中后期就不要出黑切了,直接出三项饮血轻语,然后补无尽复活甲。
3.战争女神 希维尔 希维尔前期爆发不错,W克了很多ADC,比如男枪女警等。希维尔的R团队价值非常高,并且给她带来了很好的战场收割能力,希维尔的Q攻击距离很长,并且伤害很不错。总体来说希维尔的前中后期能力都很好,但是又都不是顶尖,算是比较均衡的ADC。技能方面主Q副E,W一点。装备方面希维尔饮血无尽轻语红叉复活甲即可。并不一定要憋哪一个,根据自己的需要先补小件。天赋符文和VN的一样即可,召唤师技能净化闪现,治疗闪现。
4.赏金猎人 厄运晓姐 好运姐虽然各方面看似都一般,但是他被动的机动性,和Q的一个骚扰能力,大招的AOE爆发,使好运姐依然很强力。看似好运算是手短的ADC,因为他的技能射程都不远,但事实上好运的Q的骚扰能力算是S级。因为对手根本不敢站在残血小兵旁边来骚扰好运,否则就会被好运的Q磨。而被动让好运可以迅速支援队友,并且带来一定的战场收割能力,R隔墙放或者在草丛放都很好,尤其是在狭窄的路口,更是敌人的噩梦。W的站桩输出以及减少治疗效果给对拼带来很多优势。装备方面吸血杖2多兰接饮血剑无尽,然后轻语红叉复活甲。现在好运的R造成的是物理伤害了,所以轻语对好运的价值也非常高。天赋符文和VN一样,召唤师技能可以带治疗闪现,虚弱闪现。也可以带净化闪现,如果不带净化对方控又多的话,建议出一个水银饰带,因为好运逃生能力差,被对方控住秒掉的话就悲剧了。技能方面主Q副W。
5.麦林炮手 崔丝塔娜 炮娘前期很强势,拥有非常好的爆发,比较适合进攻型强的辅助,比如牛头。技能方面1级W,2级E,算是稳妥的加法,E早起的磨血能力算是比较强的了,持续伤害,而且伤害不低,但是无奈射程太近,只有550,开打一定要甩出E,降低对方的治疗效果,前期主W副Q,最后补起E。装备方面,草鞋吸血杖无尽算是比较极端的做法,攻速鞋吸血杖2多兰,再憋无尽稍微好一些。但是这只能让炮娘在线上多farm一会,依然不能改变他中期乏力的事实。而W的助攻刷新让炮娘在团战中有非常好的输出环境,并且团战的收割对炮娘来说非常容易。因此,如果有机会,炮娘也应该积极参加中期的团战,伺机收割。天赋符文参考VN,召唤师技能治疗闪现。净化闪现。
6.皮城女警 凯特琳 女警线上比较强势,毕竟Q的清兵蹭血能力出众,并且有夹子,有E的逃生。但是女警的收割能力只能是一般,后期团战也比较乏力,大招贡献也只算是一般。出装方面,因为攻速可以和女警的被动很好的配合,符文选用红色攻速紫色攻击力,蓝色攻速黄色护甲,强化女警前期的能力,装备方面前期吸血杖2多兰,再配合黄叉,提高攻速,算是不错的选择。饮血红叉轻语,最后补无尽。之所以这么选择,第一攻速装给女警前期提供了非常强势的线上输出能力,饮血提供了续航和Q R的加成,这些装备出了以后对方护甲也起来了,这时你再憋无尽就会发现打不动对方了,因此要先出轻语。最后补出无尽。召唤师技能净化闪现。治疗闪现。
7.首领之傲 厄加特 螃蟹已经被砍的不成样子了,要输出没输出,也不够坦。吸血杖2多兰,出魔宗利刃然后直接复活甲,团战直接换对方的核心。然后进去吸收伤害。团战最好确保自己有复活甲。能换到对方的核心,对队伍的贡献是最大的。天赋符文可以偏防御向。召唤师技能治疗闪现。
8.惩戒之箭 韦鲁斯 韦鲁斯前期线上表现尚可,也有不错的远程消耗能力,爆发也不错,但是后期韦鲁斯缺乏逃生的情况下,输出环境确实不是很好,当然这也不是韦鲁斯一个人面临的问题。韦鲁斯的战场收割能力在ADC里属于比较弱的。风筝能力很差。线上消耗能力也很平庸。出装方面吸血杖2多兰,饮血剑,红叉无尽轻语,复活甲。符文看个人爱好了,天赋最好点出移动速度。
9.狂暴之心 凯南 凯南的ADC优势是他的眩晕和E的逃生,大招只能用做保命,没有AP装备的情况下输出有限。ADC凯南和上面的相比,优势十分有限,如果要出场最好能作为一个烟雾弹,让对方无法确定位置,为其他路英雄选择时争取到优势。不推荐作为主流ADC首发。
主流ADC基本分析完毕,希望对大家有所帮助。接下来我会就辅助的一些注意事项,写一篇辅助篇。
&哪个ADC在中后期比对方ADC少个饮血的情况下反杀对方?
支持下···
总评分:&多玩草 + 100&
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自己沙发了。。。
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UID帖子威望1 多玩草88 草
我绿爪大嘴目前还没出过
滚啊滚 滚床单~~~
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水水更健康
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UID2018091帖子威望0 多玩草10 草
男枪前4都排不上了么.好吧.....
卧虎藏龙、
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赤壁论坛第一写手!
UID1854306帖子威望10 多玩草1553 草
神级4大天坑。遇到的10有9坑,神级都没有的男枪什么的反而坑的少。人生啊。
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就会用EZ我表示不参加讨论= =
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我很喜欢VN 1400分一下的排位我经常用
之后不敢用 对线被压爆了。。
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UID4134102帖子威望0 多玩草369 草
如果是以前 比赛节奏比较慢 VN 肯定是神级
现在快节奏的比赛&&VN前期太弱&&早已经退出神级 甚至连主流都算不上了& &
别总跟人家比&&你在游戏里比人家少花多少钱!!!!!!!!
你最应该比的是&&你在现实里比人家少赚多少钱!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望1 多玩草90 草
有个好辅助,谁都是神级了。
坑爹阿风邀请您访问多玩游戏论坛
/?fromuid=
顺便推销下保真外烟QQ
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UID帖子威望0 多玩草0 草
坑爹阿风 发表于
有个好辅助,谁都是神级了。
VN不辱神级之名~~Q的位移 W的 百分比真是伤害&&E钉墙上&&大招的加速加攻击& & 配合闪现&&团战基本抓不到&&在VN面前不存在 肉 这个东西··
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Lv.5, 积分 1506, 距离下一级还需 994 积分
UID4401973帖子威望0 多玩草10 草
薇恩自从砍了以后很少看到了
男枪砍了那么多次还是神级
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UID帖子威望3 多玩草248 草
-。-马克个。我喜欢艾希
最近爱女枪,御姐威武!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
后期VN真心好强
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本帖最后由 moyusecai 于
11:19 编辑
您的理解比elementz还独特,神级是因为强大.学习Stonewall的说法...什么神级必须存在.您知道高手最常用的两个adc是哪个吗?就是被您排在神级之外的1-2名...vn排第一,多少年前的版本了,vn现在的推线能力是硬伤,包括您自己说的,&包括在BAN选人就开始的博弈&,可惜对于您神级中的排名...基本除了飞机以外,没人会去抢.不过楼主您说的也对,见解不一样.
补充一下吧(后编辑的),可能我玩的比较垃圾,不过我目前见到的,adc在单排中最**的,基本上10局里,7-8局双方在第3个人pick的时候就会没的adc,是男枪,然后就是ez,也有先选ez的,但是少,大多数还是男枪,飞机我这个分段少,可能高手分段更喜欢使一些,飞机要求操作比较费劲,R的命中率直接决定在小规模团战中输出给不给力,ashe和大嘴基本不会被pick,在单排中没有多少人会死头赖脸的保护你,组排倒是不一样,如果这个排名是比赛局的排名,也不对,比赛局排名也是飞机no.1,并且我觉得这是公认的...就和iem5基辅站sona一站成名一样,sona利马削弱了以后改为janna...
见解不一样,另外我不是喷子,如果你们认为这是喷也无所谓.
给某些人看的,恩,我很少回贴,但是我看好多人都说,什么英文拽名词了之类的....太烦了.我给您一一解释一遍,省的说我美利坚.
pick=选人.
elementz=人名
stonewall=人名
adc=attack damage carry=物理输出核心
vn=暗夜猎手-薇恩
ban=禁止选人,出现在征召模式中.
ez=探险家 依泽瑞尔
ashe=寒冰射手 艾希
iem=intel extreme master=英特尔极限大师赛
sona=琴瑟仙女 娑娜
janna=风暴女神 迦娜
&同感,因为天朝喜欢EZ&
LOL战斗力9000以上
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lol中的adc哪个好,vn、ez、大嘴还是韦鲁斯?
另外推销几个也可以
提问者采纳
我认为下面说EZ 是天坑的那个孩子是白痴
我认为LOL ADC 没有那个坑的 都不错 看操作其实 男枪
轮子妈 螃蟹 埃希
布鲁斯我就不说了
布鲁斯加奶妈 被我用轮子妈跟牛头=压的不敢步兵 我控住兵线 我6级的时候 他才4级 这还是在1600+哎欧尼亚的 排位赛
提问者评价
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操作上为撸死要难一些 大嘴相对容易 看你自己操作咋样了 可玩性上还是为撸死强推荐你试用英雄联盟大脚插件 有出装 教学 修改皮肤 楼主试试吧(3)
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韦鲁斯单挑一般很难致人死命,大招是个控制技能,跑不了还打不过,长达两分钟,别用韦鲁斯,这个角色更多的象个辅助,缺点他全有,Ez有控制。综上所述,大嘴攻速快,最短也要一分半左右,但是冷却太长,脆皮一般都挂了,肉也是要跑路的,大嘴的这套动作用完除了肉,但不推荐韦鲁斯,大嘴的优点他没有,效果不如大嘴的E十Q十W十虚弱十R,除非偷袭。攻速起不来同样的装备和符文攻速能差三分之一,杀伤力也不大。无逃生技能个人认为各有优劣
相对来说大嘴、VN容易操作!EZ玩不好就是个天坑!韦鲁斯没玩过,不发表意见!
各有特色,相对来说vn和大嘴路人局最好用,因为这2个输出很bt,不太依靠队友,保命能力都很强,能单挑大部分近战.
大嘴和莪加特到了后期无敌中前期还是EZ最强
个人喜欢VN,前期脆皮,不会走位见谁都死,有走位的VN在野区可以1挑多,前提是你练出走位会风筝和E,没发E都能晕到人的VN才是好VN!
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Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 pzl 于
23:39 编辑
经常在论坛里面看到有争论那个adc强那个adc弱之类的,于是想发一个帖子,来向大家讲一下小弟用各种adc以来的心得,望看官们多多指教,勿骂哈~~~·
声明:个人一直觉得adc在lol里面指的是远程的,类似蛮子剑圣之类的就不在本贴讨论啦。lz认为,如果adc指的是团队中的位置的话,那么近程也可以担当;如果指的是一类英雄的话,那就多指远程了。有关近程是不是adc的话题也别讨论啦,不是lz本意~谢谢合作~~
其实拳头公司出英雄是非常有思想的,我们仔细想想就会发现每一个英雄都会有自己相对的优势,同时为了平衡性也会给予一定的弱势。多想想是很有意思很有乐趣的~
(以下顺序不分先后,无排名意思哈)
这是lz当下最爱的一个adc,能力非常全面,用起来非常的舒服。对于那些想入手adc的同学,完全可以以男枪为起手。拳头公司大概是觉得之前的adc都是持续输出没有像ap那样的爆发,于是出了男枪,于是男枪op了....= =||||
优势:1、知道什么叫adc里面的肉么?男枪就是。纯爷们的身份给了他纯爷们的被动,10点魔抗护甲的加成让他出门的护甲魔抗甚至赶上坦克。天生体质良好,基础生命成长生命相对于其他的adc都要高,让他的前期的生存更加容易。所以,第一大优势就是前期更强的生存以及对抗能力。
2、男枪的技能设置实在是有点好到不解释。W简直就是神计啊无论是团战还是线上的对线生存,增加了伤害同时也加强了生存能力。减速以及视野消除在团战中常有意想不到的效果。E逃生的作用就不解释了,还有一点就是普攻减cd,使得后期攻速有了之后E的实际cd仅仅只有4、5秒左右(指的是在加攻速效果结束之后算起),当然E的加攻速也变相加强了男枪的输出。所以,第二大优势就是有了效果良好的小范围限制技能以及逃生技能,线上团战生存能力更强。
3、爆发,这是男枪最大的看家本领,也是男枪在众多adc中脱颖而出的资本。QR的连击在护甲起来之前的伤害高的可怕,7级四级Q一级R外加W以及E上去的两三下平A,能打出500左右的伤害,外加点燃在线上几乎能秒掉对面半血甚至三分之二血的adc,纯爷们的霸气不解释。同时也正是这个爆发使得男枪有了线上强于众多adc的资本,配合有强力限制的辅助简直就是线上一霸。所以第三大优势就是adc里面独有的物理爆发。
总的来说,男枪的优势就是超强的线上能力以及特有的爆发。
劣势:前期强往往就对应的后期弱势。男枪非常全面,几乎没有缺点,其最大的缺点就是后期的能力。E虽然有加攻速,但是作为一个走位技能却不能轻易地使用。而且当后期护甲起来之后QR的伤害就没有那么可观了,除非打在对面的脆皮身上,否则几乎看不出伤害。这也注定了男枪后期的乏力。如果男枪前期没用利用自己的优势好好发展的话,那么男枪的价值就会降不只一个档次。所以,男枪最大的劣势就是:若果前期线上没有打出优势的话,那么就基本注定了男枪的后期乏力。
小技巧:注意合理的运用W,在对拼的时候不只是增加伤害,更重要的是令对手丧失视野。比如跟别的adc单挑,在两人都还剩残血的时候,W到对手脸上,E出W的范围,会打断对手的普攻节奏使其对视目标,使得对手在原地等着你打他。再者W魔耗不低,不要动不动就使,这样你会发现男枪非常的缺魔;记住,尤其是团战的时候,除非对面是两个脆皮你们4个半血追击这种类似的情况,否则永远不要把E当成一个突进技能。
关键词:恐怖爆发
非常有争议的adc,曾经的霸主,经过多次削弱之后变得弱了太多,但仍是lz最爱的adc之一。lz的第一个6300英雄啊~~~vn的设计理念就像是她的名字一样,一个猎手,收割杀人用的恐怖武器,后期太恐怖啦。
优势:1、被动使得vn在对人的追击上非常的有优势,经过上次的大削弱之后变得也没那么明显,但是开了大招之后的加成还是非常明显的。在团战的时候找准时机切入收割,往往会使对面想跑也跑不掉。所以,第一大优势就是良好的收割能力。
2、W的被动可以说是全联盟最强的普攻附加伤害的被动,按生命百分比附加的真实伤害越后期作用越大,这个技能使得护甲再高的肉也顶不过vn的输出。同时这个技能也是vn后期强势的资本,越后期这个技能的价值就越大。所以,第二大优势就是超强的后期输出能力。
3、lz认为的vn最重要的技能以及最重要的一定优势,现在很多的人甚至是vn的玩家都忘记了,那就是vn的机动性。满级的Q冷却是两秒,开大的时候Q会有一秒的隐身,这使vn在团战中的机动性是无与伦比的,即使是ez也没法相比;同时这也使vn在团战中能更加容易的找到输出位置,发挥W的作用。所以,第三大优势就是完美的机动性。
总的来说,vn最大的优势就是装备成型之后的后期能力,无论是输出还是在后期团战时的走位等等,对于vn都要比其他的adc更加容易。
劣势:后期的强势往往意味着前期的弱势。vn在装备成型了之后的能力没有人可以否认,但是想要让vn成型实在是太难了。
<font color="#、无aoe伤害技能。这意味着什么?意味着vn清兵的乏力。只要对上像女警男枪飞机等时不时放技能清兵的英雄,vn前期的补刀就十分艰难了。同时这也降低了vn的刷钱速度。
<font color="#、移动速度偏低。vn出门带什么?多兰剑还是鞋?带鞋的话塔下补兵就更没有保障了,更何况vn没法清兵。那带多兰呢?带多兰就几乎意味着对面打野一抓一个准。vn300的移动速度实在是太尴尬了,对线的时候对面adc点你你回头跑都依然会被追着点,一旦被减速就几乎跑不动,被黏上几乎就是死。同时这也意味着在出红叉之前团战的走位将会困难很多。
<font color="#、体质太过脆弱。vn是张纸,一碰就碎,就算是A一下掉的血看着就心疼。
总的来说,vn最大的劣势就是线上的能力太差,原先还好几次削弱之后几乎就跟不上当下lol的节奏了。一旦前期被压,就废了。
小技巧:这个英雄不适合新手,需要练很久,得有一定的意识以及操作才能玩。vn就只有平A,E的使用也没有什么技巧可言,注意Q的冷却,好了就放吧。再者,每一个vn都要有一个隐忍的心态,安心补兵发育,不死就是你的胜利。
关键词:机动性超高的恐怖猎手
三、寒冰艾希
大爱这个英雄,大招半屏飞过去射到人的感觉太爽了。还有风筝对手,那感觉哈哈~寒冰感觉拳头公司要的就是一个风筝帝,类似dota小黑,不过由于大招,所以削弱了寒冰的伤害吧...
优势:1、被动提供了一定的爆发,让爱舍前期就有必暴击的时候。600的攻击距离高于多数adc,外加W的减速,线上的骚扰能力极强,W可以在普攻的间歇放出,看到对面来补刀就W+A骚扰,若果A一下是暴击的话那直接能去了对面半管血。同时W虽然伤害没有那么可观但是贵在cd短蓝耗不高,减速的效果也十分明显。E技能提供视野,给小龙很好的保障,也加点钱。所以,第一大优势就是平稳的线上能力,能骚扰能补刀,还能保障小龙。
2、可以说是联盟减速效果最明显的英雄,Q的粘人能让对面恶心到死,转头跑会被你追着A,回头打你因为射程优势又追不上打不到你。W+QQQ能A出很多下,只要注意别让对面带限制技能的辅助控住或者突进技能的adc如男枪贴脸,那么消耗对面是完全没有问题的。再者QW的双减速也让寒冰风筝能力堪称全联盟第一,为团战走位提供保障。所以,第二大优势就是完美的风筝能力,双减速无论粘人追杀消耗都有很好的保障。
3、说寒冰,不能不说她标志性的大招。寒冰的全屏控制大招可以说是全联盟最OP的大招之一,全屏距离并且是最长的眩晕时间。远程支援,击杀残血,团战先手等等。尤其是在前期小龙争夺的时候,adc、apc等脆皮输出往往是在外围,这就意味着寒冰的大招控住对面核心的几率很大。虽然已经不是唯一一个有大控的adc,但她大招的位置仍然无可取代。所以,第三条优势就是op的全屏控制大招,前期线上支援辅助击杀,中期小龙争夺团战先手等等都有不俗的意义。
总的来说,寒冰的优势就是在于平稳的线上能力,以及大招控先手对于团战的作用。
劣势:寒冰的优劣都比较突出...
<font color="#、较差的生存能力,苛刻的团战走位以及切入时机。咦,寒冰不是双减速么?不是放风筝女王么?没错,但仅仅是限于那些只会跑的英雄。再者如果切你脸的英雄也是个能减速的,如蒙多等,你会发现他们能永远粘住你...寒冰的生存环境太苛刻了,一切带切入技能的英雄都是她的克星,如男刀女刀等等,冲脸就意味着被秒。她没有位移技能,没法在被切的时候跟女警或者男枪似地E走,走位对她来说就更为重要了。
2、成型较慢,过于吃装备。四个技能仅仅有两个是伤害技能,被动在团战的时候可以说没有存在,相同的装备下寒冰的输出相对于其他的adc来说可以说低将近一个档次。尽管有E的加钱,但实在是太少,除非主E还有卡牌才能看出点效果。这也就导致了前中期在寒冰无尽红叉之前的伤害实在是低,对团队的贡献更多的是由
总的来说,寒冰最大的劣势就是在于成型期太晚,想要等到寒冰拯救世界真的是很难。前中期伤害方面相对于其他的adc着实无力,拳头给了她良好的线上能力以及团战作用,变削弱了团战的伤害,还是很公平的。
小技巧:1、W+A耗血把握时机线上作用很大。2、好好练习走砍,对面回头你就跑,对面跑你就追,粘人作用一定要用好。3、大招尽量从侧面放,控对面核心,不要从正面去控对面坦克。
关键词:放风筝
四、飞机库奇
这个英雄好萌啊,尤其是海狗的皮肤,用起来也很流畅,很有爱嘿嘿~对于飞机感觉就是拳头公司设置的一个完美的adc,但是真完美了还能玩么?嘿嘿于是我们发现飞机的技能伤害AP加成的很多,可以说正是这点平衡了飞机~
优势:1、四个技能全都是带有伤害附加的,QE打人也非常疼,R的伤害也可以而且攻击的距离超级远,这一切都意味着飞机在线上也有小爆发,虽然没有男枪E贴脸QR爆发那么直接,但是Q之后开E追着a时不时的R一两下也是非常让人头疼的。并且,由于QER的存在即便是兵线在塔下也很容易收兵,7级的时候QE后排法师兵就没了,刷钱很快。所以,第一大优势就是一定的爆发,线上补刀塔下补刀非常方便,刷钱快。
2、W技能飞的太远啦,无论追人逃跑都非常的实用。所以,第二大优势就是完美的逃生技能,使得逃生收割能力都很强,团战也方便走位。
3、你问我飞机为什么强大?是因为生存能力强还是技能伤害高?我会毫不犹豫的回答你都不是,仅仅因为他的被动,他就强到不解释。普攻额外10%的真实伤害,前期中期后期的作用都无与伦比。六神装哪个adc最强?没错就是飞机,就因为他的被动使他在相同的装备下比别的adc能输出更高的伤害。别小看这10%,往往就是多A一下少A一下就能改变战局。所以,第三大优势就是完美的天赋技能,让飞机的伤害相对其他的adc更高。
总的来说,飞机有技能伤害有逃命技能就连平A的附加伤害都有,实在是近乎完美的adc,最大的优势就是各方面都很有优势...= =||||||||||
劣势:作为一个非常全面的adc,有技能伤害、有逃命追击的位移技能、有普攻附加伤害的天赋技能,前期中期后期都能做到强势风骚。用起来感觉最大的缺点就是手短,攻击距离仅仅只有550,已经是多数突进技能英雄可以突进的技能范围了,使他W非常容易很早就交掉。而且主要的伤害技能E的范围也很近。所以,库奇最大的劣势就是在于手短,大招虽然很远但是并不是飞机主要伤害技能,普攻的攻击距离过近势必导致后期团战的生存更受威胁。
小技巧:E好好练练伤害真的很高,而且E的时候可以普攻可以R,都能很好的跟E的减甲重合。W释放的时机一定要把握好,如果不是大神,那么永远不要把W当做突进技能。用好E跟W的飞机才是好飞机。
关键词:近乎完美的adc
楼主一直不喜欢EZ,主要因为...因为...因为他比我帅...(飞机男枪怎么跟我比啊!!!!)
所以用的很少,也就十来盘...下面就综合的说说,谈谈个人想法,欢迎大家批评讨论~
优势:EZ个人认为最大的优势只有一个,那就是各方面都非常的均衡。千万不要小看了这个均衡,这往往就意味着相比其他的adc能更好的发育更高的输出。有技能伤害,Q的前期伤害还是很高的,EQW完了加攻速,走走位平A两下接R也能打出一套很高的伤害。E的位移也很远,带闪现双跳逃命不成问题。R大招收兵收人头支援什么的也很方便。有爆发,有保命技能,有方便补刀耗血的Q,还有磨血的W,无论各个方面都非常的给力,总能在线上或者团战中找到自己相比对面adc的优势。一个好的ez,可以搭配各种阵容出装打法克制各种adc。玩飘逸,就玩EZ。
劣势:仔细想想拳头公司真的很下工夫,感觉EZ就是一个设置成非常平均的adc,所以,ez最大的劣势也是他的优势,就是各方面太过均衡。要前期的技能伤害,男枪飞机比EZ强;要线上的骚扰能力,女警寒冰比他强;要后期的输出能力,EZ没有普攻附加伤害的技能。总之就是论单方面的突出特点的配合,总能找出比他更适合的英雄搭配,比如要爆发那么男枪宝石,要消耗那么女警奶妈,要强势可以飞机曙光,但综合起来其他的adc却总比不上他,也总能被他的各种打法英雄搭配克制。所以EZ在线上以及团战往往是非常一个平稳的角色,能够有线上稳定的补刀,稳定的消耗与骚扰,稳定的团战输出走位,如果玩家求稳的话,EZ倒是最棒的选择。
小技巧:用的比较少,仅仅说一下一个小心得,就是E的使用。像EZ的E,vn的QR,男枪的W等等都有一个很好的作用,就是打断对方的普攻节奏。众所周知我们要是对拼对点的的鼠标右键点对面一下或者shift+鼠标右键点对面英雄附近一下就是攻击到死,如果这个时候目标消失的话就会打断。所以当两个人对拼时EZ突然用E你会发现对面的下个普攻会打到距离他最近的敌方单位即便是小兵,他需要再点你一下才会再次攻击你。利用这个小技巧可以E到草丛或者自己方小兵附近,往往能浪费对面一两次平A,让你能残血杀掉对面。(这个非常的实用,曾经有一次用男枪在下路草丛里跟对面炮娘对A,快死的一瞬间W住炮娘E出范围,结果炮娘站在草丛里面不动了,然后从容的QA收掉人头。EZ一个道理,只不过多数情况对面会继续攻击小兵,但下次平A不会落在你头上)
关键词:飘逸帅气
六、女警凯特琳
长的好漂亮啊~lz也很喜欢用,看着对面补兵都困难哈哈真心高兴啊~~女警就像是一个狙击手,躲在最后面给予最沉重的打击,无论技能还是攻击距离都超远。
优势:1、被动技能很不错啊,adc里面有技能是加普攻伤害的英雄不多,女警就是其中一个。8次后爆头对英雄150%的伤害,重点是爆头这一次也是可以暴击的,如果暴击的话就是在暴击伤害的基础上再乘150%,出了无尽之后可不是单纯的250%+150%,而是两者相乘。因此看到女警暴击上1000很正常。记得以前看过一个帖子研究各个adc在不同时期的伤害,女警是中期最高的。在装备成型之前这个被动使得女警有稳定的输出,而且在野区混战的时候多草丛里面更容易4次就出一次爆头。所以,第一大优势就是无论装备是否成型,都相对其他的adc有更稳定的有效输出。
2、女警的主动伤害技能只有两个QR,而且施法距离都非常的远。W跟E技能两个辅助性的技能也让女警在线上定了性,就是安稳补刀好好生存发育。好的W当眼睛,E逃命,这两个技能也能用来击杀对面英雄,减速限制走位等。所以女警的第二大优势就是超强的线上骚扰生存能力。
3、女警的攻击距离是650,所有adc里面排前第四(第一是老鼠开大,第二是大嘴开满级W,第三是炮娘),而前三很明显都是受到技能限制,所以说女警是普攻距离最长的adc也是完全可以的。不光普攻,技能的距离也非常的长,Q在线上让人头疼,R让残血的人没法跑掉,这让她线上占尽优势,同时团战输出更加容易。所以第三大优势就是adc里面相对而言数一数二的输出安全程度,团战更占优势。
总的来说,女警几乎就是个标准的adc原型。
劣势:看起来女警非常的全面,但真正用起来就会感觉并没有飞机男枪流畅,其很大的原因就是施法前摇。在线上Q或者放夹子等时候,很容易被对面带控制的辅助控住或者耗血。再者到了中后期就会发现放一次Q的时间能多A两次,不像飞机男枪之类的,技能不耽误平A。这致使为了输出最大化,女警的输出手段就很单一了,如同vn一般。所以,女警最大的劣势就是在于输出手法单一,可以说是个前中后期都很吃平A的英雄。
小技巧:线上点人抓住时机,比如只剩下法师兵的时候,你站在法师兵旁边或者稍稍后面,当他上来补兵的时候一般就能A+Q耗血。Q省着点放,最好能耗血收兵的时候放,否则你会发现女警很缺蓝。至于E跟W,更多的是凭借经验,用的多了自然就风骚了。
关键词:狙击手
七、大嘴。
大嘴实在是太火啦,无论排位高端低端,比赛什么的大嘴几乎都会出现,顶尖的adc。大嘴就像是一个炮台,格的老远喷啊喷的,大招也是喷啊喷,有点恶心但确实很好用。
优势:1、技能里面Q被动加攻速,W主动附加攻击特效,按照最大生命值的百分比输出魔法伤害,变态至极,可以说两个技能涵盖了一个adc所需要的最重要的两点,有攻速有伤害。所以第一大优势就是相对于其他的adc对于装备的需求更低,更容易在前中期就能有可观的输出,更能符合当下lol越来越快的节奏。
2、当大嘴开启W之后,从联盟adc里面倒数的射程一跃成为数一数二的射程,大招变态的范围耗血收人头的作用不言而喻。所以第二大优势就是远距离高射程使大嘴拥有更加安全的输出环境。
总的来说,大嘴的优势就凸显在两个字上:伤害。在类似装备下更高的输出,同等局势下更高的伤害,以及更安全的输出环境,都让大嘴成为了联盟里面最恐怖的炮台。
劣势:哎呦大嘴的劣势太明显了,大家一用就知道。更vn很类似,为了平衡性,更高的伤害就意味着更苛刻个输出环境要求。虽然大嘴能远远地站着喷,但是不要忘记W是主动技能,仅仅只有8秒的时间。尤其是在团战的时候,往往隔墙喷的正爽结果突然大嘴开始往前走了,原来是W时间到了。W的长时间cd以及不是很长的持续时间也算是平衡了大嘴的高伤害。大嘴实在是太脆了,而且没有位移技能,仅仅是靠E的减速,线上逃生或者是团战走位都有点不够看。所以无论是线上的生存还是团战的生存都很是问题。所以,大嘴最大的劣势就是联盟adc中相对来说几乎是最差的生存能力,当面对卡萨丁akl之类的英雄大嘴真心感到恐惧。无论是线上还是团战,生存环境太过苛刻,是制约大嘴的最大因素。
小技巧:召唤师技能精华闪现,没有第二选择。水银细带尽早出吧,相信我很有用。E要放好,大嘴唯一的逃生手段,当有人追你的时候,往自己跑的方向放。团战开始前R耗血。别团一开始就开W,当有人威胁到你生存的时候精华或者水银加闪现之后找到好的输出环境,在开W。用好这8秒,大嘴会很恐怖。
关键词:恐怖站桩输出的炮台。
轮子妈...别看带个“妈”可是真心漂亮啊~~~身材还好嘿嘿~~~其实轮子妈是个很变态的英雄,轮子在人群中滚来滚去伤害颇高啊。
优势:1、被动是普攻对面英雄加50的移动速度,大招加移动速度,可以说是adc里面跑的最快的。速度快意味着好走位,好收割,好逃命,可以说好处无穷啊。所以第一大优势就是adc里面一等的移速,有很好的作用。
2、多数adc都是自私的代名词,往往无论技能还是风格都是以自己为主。轮子妈的大招貌似是所有的adc中唯一的一个有团队buff的技能。对团队的作用很大,无论是追击还是撤退都有很好的作用。所以第二大优势就是第一无二的团队增益。
3、adc往往都是一平A为主,这就意味着adc的伤害多数都只能集中输出在一个单位上。轮子妈则是adc里面为数不多的有高伤害aoe技能的英雄。其他英雄的aoe要么伤害低只能用来清清小兵,要么就是范围小只能打倒一两个。而且轮子妈的QW都不耽误普攻,在普功的间隙释放能让自己的输出最大化。所以第三大优势就是高伤害的aoe,无论推线刷钱还是团战输出都能有很好的表现。(Q刮两下太疼了!!!!)
劣势:1、操作难度大而且繁琐,一个不小心技能放次了轮子妈就废了一半。Q放不好打不出两次伤害,好的E可以保命,差的E等于白费蓝。无法在普攻间歇放出技能也很耽误输出。所以不要轻易使用了,很难用好。
<font color="#、脆脆脆,在adc里面也算脆的,E的保命还十分的不稳定,准确说很难用于保命。符合拳头公司的一贯风格,有高伤害的adc生存势必是个问题。无位移技能,超短的射程,总之就是很难在团战中不被集火啊。
个人认为这是个很有挑战性的英雄,越后期伤害越高越恐怖。装备起来Q一下打脆皮身上能半管血没了,W弹射cd满级很短,团战中a两下就能放一次,你会发现轮子妈输出不是一个人掉血,配合Q技能是对面一片的人一块掉血。但是无论是操作难度,走位要求,团战的切入意识,都实在是有点高。lz很喜欢这个adc,却很难用好啊。
小技巧:E的释放需要练习。对于免疫带有弹道的指向性技能很好使,好比卡萨丁,在他出现在你面前的一瞬间按下E然后QAWA,不但能免疫了他的Q,而且能把他成残血。还要好好的练习普攻的间歇释放技能,后期Wcd短,有就用。这些都是硬功夫,没个上几百场很难练出来啊~lz表示十分的惭愧...
关键词:高aoe伤害的adc。
lz并非大神,也不是所有的adc都用的很好,上面的是lz用过一定场次并且有过思考的一些adc,有不对的地方欢迎指出,咱们一起讨论~~
下面就简单说一下lz没怎么用但是也有思考过的adc,仅供参考哈~
九、赏金猎人
前期与中期很容易用一般的装备打出很高的伤害,线上能力也不错,但是lz不是很喜欢,主要原因是有点均衡,无论技能伤害还是平A伤害都不是adc中亮眼的,在团队中如果不是针对选择的话往往能有更好的选择。被动的移速加成还是很好的,但是限制有点多,追人逃命团战时一旦受到伤害就会被打断,不过更能够利于团战前赏金寻找合适的放大输出位置。四个技能都是伤害技能。W不错,前期点人还是很疼的,四下叠加起来伤害非常的客观,减生命恢复更可以说是很多英雄的克星,比如当下的热门打野蒙多,但由于是ap加成,后期的存在感略低。E的ap加成注定了这个技的伤害不是它的主要收益,更多的是作为探草丛以及减速的作用。Q个人感觉略微鸡肋,其实Q的技能伤害挺高,但是触发的条件有点苛刻,对线能打到对方英雄的时候不多,更多的时候lz更看重它在普攻间歇释放的特点,可以方便塔下补刀;团战前放一放还是很好用的。至于大招伤害还是很不错的,但是...个人认为,放大的赏金就是她最脆弱的时候,如果没有一个好的位置,放大的赏金就是一个活靶子啊~
总评:赏金就像是adc里面的魔法师,技能伤害占了小半,团战的时候找好位置放大吧,大的好了十分的恐怖。同时,放大的时候赏金是站着不动的,一旦位置不好被突进集火秒了也是常见的。对于赏金大家可以试试黑色切割者这件装备,为数不多的推荐出黑切的adc。由于被动以及W的存在,赏金对于攻速移速的需求都没有那么高,而且技能伤害也让她对于ad加成以及甲穿的要求高于其他adc,因此试试黑切会有不错的效果~
关键词:adc里面的魔法师。
十、耗子后期最恐怖的adc是谁?大嘴vn?还是飞机男枪?不,都不是。相信我,老鼠绝对是后期最恐怖,输出最强力的adc,没有之一。老鼠的一切技能似乎都是为了他后期在团战中恐怖的输出所设计的。被动的持续伤害是少数的真实伤害;Q让他猥琐的找机会与位置输出;W长达5秒的移动减速,被动还能增加减速的效果;E技能叠满了被动触发便是很高的魔法伤害;大招更是变态的1000码射程,而且让自己的普攻变成了aoe。设想一下,当一个神装的老鼠仔对面站位密集的时候突然出现在猥琐的位置开大猛射,刀刀暴击一下700,7下普攻之后对面还能剩下谁?剩下了残血?按一下E技能当被动叠满了满级相当于一个死歌三级大招的基础伤害。残血了想跑?呵呵,轻轻的按下W,5秒钟,几乎相当于原地踏步。后期的老鼠就是一个最恐怖的机器,5个技能3个相当于aoe,还有一个大团控,一个猥琐的隐身走位加攻速的技能,5个技能能完美的叠加,没有一个浪费,这实在是太难得了。真的,老鼠天生就是为了后期第一adc而生的,相信拳头公司也是这么设计的。
分析了这么的adc,大家也应该发现规律了,对于后期输出越高越恐怖的adc,往往意味着前期的弱势以及艰难的生存。没错,老鼠就是代表。前期的老鼠就是个废,废的几乎不能再废,废的跟寡妇一般只能开Q隐身猥琐。不管在哪里都是天生嘲讽脸,要是无法把握好时机出来就被秒,去gank能脆到了让人一换一把你也带走的程度。而且在老鼠装备起来之前,他的所有技能可以说都是废的,没有位移技能,没有清兵刷钱技能,没有爆发没伤害,要什么没什么。可以说老鼠前期就是个移动的小兵,不过是带隐身的有点烦人。
好的老鼠能让人胆寒,差的老鼠就连atm都做不成。
为什么说老鼠说这么多?其实就是想告诉大家,没有英雄是真正的op,也几乎没用英雄是真正的废柴。拳头公司的平衡性做的还是可圈可点的,往往赋予了某个英雄逆天的能力就会在其他的方面找回来。只是因为现在lol的节奏太快太注重前期的线上发展,才会导致很多前期强势的英雄显得十分的op。其实只要大家仔细的想想,每个英雄几乎都有它特有的优点与缺陷。可以说,能够看到英雄的优缺点,这是作为一个优秀的lol玩家必须具备的素质。
关键词:后期第一输出。
十一、炮娘
lz唯一一个使用场次个位数的adc,呃不太多评价啦~
其实炮娘做adc还是很不错的,很好的位移技能,射程远输出安全,推线清兵也挺快的,还有个全联盟最远的击退用来保命完美无缺。只是...她的伤害太低了。技能伤害全是ap加成注定了炮娘的悲剧,仅仅有一个Q是加攻速的但是也就只能用来加攻速。也就是说,adc炮娘如果没有神装,打人实在是不怎么疼。在同等装备下的输出可是算的上是联盟adc里面最低的了。lz看了看她的技能介绍思考了一下就没心情用她了,这些都只是lz自己的想法,如果伤到了炮娘粉们的心,lz表示深感歉意...= =|||
感 谢9楼【奢望却不果】同学的分享!!!!下面是她的炮娘心得~~
这个我讲讲炮手吧。
毕竟我玩了1000盘炮手
D, K8 F7 [- C7 F3 i
萌物小炮也是ADC中的佼佼者。每级成长9的射程,让满级的小炮拥有703的变态射程,可以隔墙打大龙,这也意味着小炮在团战中的位置十分稳定的,基本就是开着Q打冲在前面的人。W又可追杀又可用来逃跑,Q技能90%的攻速加成让小炮在7秒内的输出达到变态的程度,大招是防突进的神技,而且一次还可以推开一排敌人。萌物也有凶残之处啊。在线上,E技能带来的致死效果让带治疗的辅助或者ADC十分难受,W突进和减速让小炮能附加上很多普通攻击的伤害,从而为线上的击杀带来了可能。同时E技能的被动用来推兵线也十分不错,把兵线推到对方塔下影响对面ADC的补刀,也不失为一种压制方法。线上基本就是利用自己的射程蹭敌人的血,然后由一个带有控制的辅助如牛头先手,小炮再跳上去给一个E,基本不交出闪现就意味着死亡。打到后期,E技能作为一个半近程的技能显得十分废,但是用来克制乌鸦和蒙多也是不错的。小炮其实在耗血的同时自己也有可能暴露于敌人的火力之下,加之W技能在空中也可以释放技能
炮手可以再线上打的非常强势
E的被动溅射效果
W与E的小点燃效果可以对炮手打出很强势的统治效果
这个相信在牛头宝石的配合下伤害基本可以翻倍
这个就是线上的一点点# e: |2 D! D5 A: ]
. H1 H! ~7 ^6 |
再说说那个隔墙打人打龙
成长的射程在11-12级可以再下方小龙外墙处打一个没有被移动的小龙
在15-16级的时候可以再上面男爵处打男爵' ?* i7 L$ C7 E: U) C/ H* G
当然以上都要一定位子不是所有外墙都能打到+ ~1 g
十二、韦鲁斯
新英雄lz也买了也用了,为什么放到最后呢?原因很简单,因为lz忍不住想吐槽一番。没错,就是吐槽这个大家眼中可能比较强力的adc新英雄。
之前的adc分析完了之后lz都附上了一个关键词,可以说是lz认为最能总结这个英雄打法以及自身特点的一句话或者一个词,然而韦鲁斯,却让我找不出他的特点。
对于拳头公司猛出新英雄的行为,lz一直不怎么支持,但却一直没有很反感。因为出的新英雄总能让lz有耳目一新的感觉,换句话说这些新英雄都在一定程度上增加了lol的可玩性,而且都有自己独特的特点。比如露露,大招或是变形,以及小精灵皮克斯,都很有标志性;比如泰坦,一个肉到死的强力控制,有晕有拉有减速有团控有击飞;比如半人马,就是个跑的快的冲锋陷阵的前锋啊,开WE大招冲人堆里面一通Q,强力打乱阵型;再比如德莱厄斯,一个收割者,恐怖的大招以及变态的被动。每一个新英雄都能找到自己最鲜明的特点来标志自己,而且他们的技能等等都是围绕着自己的位置以及打法为核心设计的,能有很强的联系。比如德莱厄斯,身为一个收割者就是让身边的人感到生存的威胁,于是所有的技能都是围绕着自己周围的高爆发连招;半人马,高移速的冲锋者,于是大招WE都让他第一个冲散对面阵型,用Q进行输出;再比如剑姬,拳头公司出的时候是号称第一个近战carry型英雄设计的的,于是她的突进,加攻速以及大招都成就了她的恐怖输出。我们仔细的想一想这些新英雄,都能从他们的定位以及技能,对其在团队中的位置有更好的理解,能让我们更深刻的了解一个英雄从而去使用它的技能以及连招。
然而韦鲁斯,身为一个热爱玩adc的玩家,当韦鲁斯出现的时候第一时间入手,却着实让我失望了。因为我总感觉他不伦不类,没有一个标志性的特点。这跟拳头公司以往的设计感觉是很不一样的。
Q技能用起来总感觉像极了女警的Q,只不过是拓展版,能自己控制一下伤害跟技能;W技能又像是vn跟大嘴的W,但是加了一个需要技能触发,不得不说,需要技能触发让这个技能变得鸡肋无比,难以打出高伤害还需要很长的时间才能完成;E技能分明就是赏金E的翻版么,不解释。至于大招,一开始看以为是个大控,真正用起来才发现想要然这个技能发挥团控的效果实在是太苛刻了,因为他是禁锢完一个目标才去找下一个目标,如果战线比较密集还好,一旦拉开了就很难看到它的作用,而且大招的距离也没有想象中的那么远范围那么大,对面走位好点也会经常空大。
其实这些都不是最重要的,最重要的事他身为一个adc,总感觉这些技能跟他自身难以很好地切合。被动天赋技能还好很适合一个adc,但是其他的四个技能就无法凸显他作为adc的特点。或许是因为四个技能都太有特点,感觉不出来一个核心,才使lz这么不喜欢他。
比如老鼠,感觉所有技能都是围绕R做的,有了R所有的技能都有了意义。同样的道理,VN也是如此。有了R一切都显得不一样。像男枪,QER都是围绕着爆发做的。轮子妈,QW则都是围绕aoe,被动与R让她有种掌控战场能退能进的感觉,这些都很符合战争女神的称号。女警,QWER,都把她塑造成一个猎人一个狙击手。
然而韦鲁斯却感觉不出一个核心的东西,也就是没有一个标志性的定位。围绕Q技能作为一个远距离的击杀者?显然不是。围绕W作为打出爆发?难点...围绕E?还是围绕团控R?
因此,lz才会觉得韦鲁斯,更像是一个为了出英雄而出的英雄。没有自己鲜明的特点与核心,玩这个英雄的乐趣也就少了很多。当然,这不是说韦鲁斯不强力,韦鲁斯还是蛮给力的~
这些都是lz对韦鲁斯个人的看法,可能会有点偏激了,各位喜欢韦鲁斯的同学不要骂我啊~~~其实只要同学们多玩玩各种英雄多思考思考,相信就能理解我为什么这么说韦鲁斯啦~
关键词:没有关键词...
总算是写完了...字数检查了一下4万字,累到死啊,前后断断续续加上修改写了8次才完成的。如果有错误或者理解不到位有偏差的欢迎大家指出~~~谢谢大家支持啦。
看在lz这么用心这么辛苦的份上,大家多多捧场吧~~
lz表示万分感谢~~~~
PS. 看到有人回复说道提莫与厄加特的问题,lz解释一下
对于厄加特,lz不敢妄加评论。这个adc与其他的adc是在是不太一样,出装与使用方法lz不是很懂...表示惭愧,有懂得同学可以写一下,lz会加上。lz用了之后感觉他线上很强,更多的输出靠的是技能,前中期很强势。欢迎厄加特用的好的同学提一下自己的见解~
至于提莫,个人感觉上单的提莫更合适一些,当然adc也可以,不过当下貌似把提莫作为一个上单打的趋势越来越多,所以lz就没有写它。lz也很喜欢提莫的,第一次用就20+的人头超神呦~不过是小号打小朋友的局嘿嘿...有喜欢提莫对于提莫作为adc有独特见解的同学也可以告诉lz,lz会修改并加上的~
再PS.仔细看了看大家的评论lz决定改改ez与赏金的部分,有点带有个人偏见色彩了不好意思哈~
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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UID帖子威望0 多玩草213 草
我了个去 这么长啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我了个去 这么长啊
写了好久啊!!!累死了!!!
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穿过无数黑夜却寻找不到我所需要的光
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UID帖子威望0 多玩草950 草
炮娘的等下我给个意见没有问题吧
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UID3655744帖子威望0 多玩草27 草
不够4万字啊 亲
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UID帖子威望0 多玩草0 草
奢望却不果 发表于
炮娘的等下我给个意见没有问题吧
好的好的,这个英雄我用的少,就一两局~
给个意见我也修改修改~谢谢啦
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好贴,留名观看~~
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erklo 发表于
不够4万字啊 亲
字数统计里面显示的,可能算上标点了嘿嘿
算个噱头吧~
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穿过无数黑夜却寻找不到我所需要的光
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pzl 发表于
好的好的,这个英雄我用的少,就一两局~
给个意见我也修改修改~谢谢啦
这个我讲讲炮手吧。
毕竟我玩了1000盘炮手
& & 萌物小炮也是ADC中的佼佼者。每级成长9的射程,让满级的小炮拥有703的变态射程,可以隔墙打大龙,这也意味着小炮在团战中的位置十分稳定的,基本就是开着Q打冲在前面的人。W又可追杀又可用来逃跑,Q技能90%的攻速加成让小炮在7秒内的输出达到变态的程度,大招是防突进的神技,而且一次还可以推开一排敌人。萌物也有凶残之处啊。在线上,E技能带来的致死效果让带治疗的辅助或者ADC十分难受,W突进和减速让小炮能附加上很多普通攻击的伤害,从而为线上的击杀带来了可能。同时E技能的被动用来推兵线也十分不错,把兵线推到对方塔下影响对面ADC的补刀,也不失为一种压制方法。线上基本就是利用自己的射程蹭敌人的血,然后由一个带有控制的辅助如牛头先手,小炮再跳上去给一个E,基本不交出闪现就意味着死亡。打到后期,E技能作为一个半近程的技能显得十分废,但是用来克制乌鸦和蒙多也是不错的。小炮其实在耗血的同时自己也有可能暴露于敌人的火力之下,加之W技能在空中也可以释放技能
炮手可以再线上打的非常强势
E的被动溅射效果
与E的小点燃效果可以对炮手打出很强势的统治效果
这个相信在牛头宝石的配合下伤害基本可以翻倍
这个就是线上的一点点
再说说那个隔墙打人打龙
成长的射程在11-12级可以再下方小龙外墙处打一个没有被移动的小龙。
在15-16级的时候可以再上面男爵处打男爵
当然以上都要一定位子不是所有外墙都能打到
&小小炮娘 很少烦恼&
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 30&
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Lv.6, 积分 3936, 距离下一级还需 1064 积分
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不错&&从飞机的总结上就能看出 楼主对ADC还是比较精的& &支持
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Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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奢望却不果 发表于
这个我讲讲炮手吧。
毕竟我玩了1000盘炮手
谢啦谢啦~太感谢了
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Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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天天都不坑 发表于
不错&&从飞机的总结上就能看出 楼主对ADC还是比较精的& &支持
专治强迫症
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Lv.8, 积分 10430, 距离下一级还需 9570 积分
UID5276766帖子威望4 多玩草385 草
霸气老鼠直接射到对面生活不能自理啊。。不过霸气老鼠实在太少
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Lv.3, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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好长长长长啊~
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Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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心语 zz° 发表于
好长长长长啊~
必须须须须的~
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