各位网友:大家好!什么叫五子棋的做杀与冲杀?请举例,谢谢侬1

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五子棋的一子双杀与一子多杀
作者:佚名
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&&& 一方出现两种或者两种以上的取胜方法,另一方无法同时防守,就是一子双杀或者一子多杀。&&& 图98黑1正着,白2必然。黑3活三后一子双杀,A, B两点四三胜。黑1如果错走在C位,白棋将有一子双防的妙手。
&&& 图99黑1一子双杀,一处杀是A点四三胜,另一处杀是下方VCF胜。如果白棋防在A位、B位、C位或D位,黑棋怎样用VCF取胜呢,相信您一定都能自己独立做出来的。
图100黑1是一子双杀点,A点或B点冲四活三胜。黑如果A位或B位连续进攻,白都有反活三,使黑棋失去先手,所以黑在l位是唯一的取胜点。需要在这里说明的是一子双杀和连续进攻胜(VCT或VCF)如果出现在某一个局面时,有时是都成立的,有时就只有一种成立,或者是一子双杀能胜,或者是连续进攻能胜,我们要根据具体情况分析,这题就是只能通过一子双杀胜,而不能通过连续进攻胜。
图101白2连活三一子两头杀,下面A位、B位、C位VCF,&& L面A位、D位、E位、F位捉黑三三禁手。我们可以看到,并不是所有的双杀都是那种最简单的两面直接一步四三胜的杀。实际上从理论上讲,一般情况下,一局棋如果不是对方低级失误的对局,就是一个“大”的双杀(或多杀),也就是说,您在对局时如果只有一个进攻方向的话是很难取胜的,这点您能明白吧。&&& 图102黑1是一子双杀,把两边的棋连接了起来,白棋已经无法防守。
&&& 图103一子多杀是一子双杀的扩展,虽然比一子双杀少见一些,但在对局中有时也是能够见到的,黑1就是一子多杀,A, B, C, D都是四三胜点,白棋防不胜防。
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各位网友:大家好!五子棋中黑棋33禁手,为什么要说是33禁手?我想是规则吧1请举例!
33禁手有没有一种牵手的说法,如没有,是开玩笑,这种玩笑太无聊
先手是不是先走一步的意思,谢谢!
也是不同概念对吧,就是黑棋下了一个子之后.hiphotos,同时形成两个或者两个以上的活三的情况。禁手是五子棋中为了限制黑棋的先手优势而定下的规则,长连三种,就好像歌手,其实在这里.baidu。而你说的牵手的手的概念指的是人身体上的器官。33禁手。通常我们不会这么说.baidu,44.hiphotos,手的概念和步是差不多的,就是禁止下的一手棋,先出手的一方的感觉,先手优势就是指,所以比白的有优势,和禁手的手的概念不同,下了就算输了.com/zhidao/pic/item/caef76094b36acaf3f45c0e99ce0。有33://b://b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http禁手.hiphotos,我们通常说的是一步棋。当然了比较专业的人.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=50acffe2a2ecfe97b6e52f/caef76094b36acaf3f45c0e99ce0.jpg" esrc="http。<a href="http,都会说一手棋,呵呵,水手,感觉就像是两人打架.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c050c20ac1f4/caef76094b36acaf3f45c0e99ce0://b。即然是禁手.baidu,也就是说黑棋是不准下的,黑的先下
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三三禁手只是针对黑棋,而且指的是两个活三,并且在对方无连五的情况下,(因为在五子中五最大,连五即胜,此时可以忽略禁手。)
至于你想究其原因为什么,以鄙人对棋的感悟来说,你可以多下几盘,会逐渐发现连三三比连四三要容易的多,所谓禁手,也都是为了限制黑棋先手而作出的手段而已。三三、四四、长连也都是方便记忆的简化说法。
你说的牵手嘛,棋室里的确会经常这样说的,也有的说摸手手,多半是棋友间的玩笑,呵呵。是从白棋抓黑棋禁手而来,由抓禁手引申为“摸手”吧,咯咯。
五手两打么,简单来说,就是当黑方下到第三手的时候,白方认为黑的优势太大可以双方互换,黑方下到第五手的时候,必须下两颗子,然后由白方抽掉认为其中威胁最大的子。
建议如果是新手的话,规则方面不必太过执着,了解就...
黑棋是先手,所以优势大,有禁手来限制黑棋,禁手有33禁手,四四禁手,长连禁手三中。在大赛中,还有三手两打五手交换来限制呢,这都是削弱黑棋优势的方法,有什么不懂的,请追问
禁手,就是禁止下的一手棋。通常我们不会这么说,我们通常说的是一步棋,其实在这里,手的概念和步是差不多的。当然了比较专业的人,都会说一手棋,呵呵。而你说的牵手的手的概念指的是人身体上的器官,和禁手的手的概念不同,就好像歌手,水手,也是不同概念对吧。
禁手是五子棋中为了限制黑棋的先手优势而定下的规则,先手优势就是指,黑的先下,所以比白的有优势,感觉就像是两人打架,先出手的一方的感觉。有33,44,长连三种。33禁手,就是黑棋下了一个子之后,同时形成两个或者两个以上的活三的情况。即然是禁手,也就是说黑棋是不准下的,下了就算输了。 黑棋是先手,所以优势大,有禁手来限制黑棋,禁手有33禁手,四四禁手,长连禁手三中。在大赛中,还有三手两打五手交换来限制呢,这都是削弱黑棋优势...
三手两打五手交换请举例!谢谢!
三手交换是指盘面第&3&手棋黑方落子后,由白方决定“&三手可交换&”&:是指黑棋下第&2&手棋&(&盘面第&3&着棋之后,白方在应白&2&之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方&(&此方法不适用指定局打法,而用于随意开局&)&。而后白方继续走第四手棋。五手两打为五子棋术语,指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。为了让白棋能够在黑棋的五手两打中选择形式比较利于自己的一点,要求黑棋在五手两打时选择两个不对称的点,称为:两打不同形。 &  如图:如果黑棋此时首先选择了A点&则&B&C&D&点都不能再选,棋盘上的其他点均可以选择。黑大忧就是当前黑棋的局面具有很大的优势,很多开局已经证实是黑必胜的,比如花月、浦月、寒星等。还有些开局由于目前没有找到黑棋必胜的手段,但黑棋依然优势巨大,白棋根本没有机会,所以这样的开局是黑大优的开局。
为了消除先手的优势,就像围棋中的黑先要贴目一样
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有关五子棋
请问各位网友什么是五子棋的“杀”?请举例,谢谢!
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在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋;
4、岚月局;&gt。溪峡雨云形相似,可出交换、“疏星”、新月局、疏星局、彗星局  五子棋开局命名规则。  特殊规定  职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制:是指比赛双方按照约定好的开局进行:“寒星”。  连、斜指开局(对角线对称)  1、“明星”、“松月”、黑3在一踔毕呱匣蛞惶跣毕呱希; 12,自然而胜、“流星”;
13:  桂。对局双方均认为不可能形成五连为和棋,  雨月金星追黑玉,在高段位的职比赛中、冲四及长连禁手、黑3成马步、“浦月”,直指游星斜彗星,斜月名月堪称朋。  二十六局先弃二。  4 ;
6。棋盘上形成横向。  6 、“名月”,  黑玉银月倚明星,白莲垂俏云浦岚、“彗星”;  如斜指的、“山月”。  星月长峡恒水流、浦月局:间打、 水月局,并超出规定设置的时间后。  间、 花月局:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时。  如直指的; 11,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,松丘新宵瑞山腥、“残月”;COLOR。  ② “ 三手可交换” ;
3,以“月”命名,花残二月并白莲;
2,“日”字形; 10、 云月局,无间隔、斜月局,故禁手失效:“云月”:  寒星溪月疏星首;
9。  ① “ 指定打法” ,判负、“岚月”、在对局中。  附上彭建国编写的《彭氏口诀》,而用于随意开局 ) ;间隔一点;
5。因此;或对局双方中的一方提出,黑1;
5、“水月”。白棋无禁手、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。  7 、“斜月”、“银月”,以“星”命名、黑先走对局的第一个子俗称“黑先白后”、 雨月局、 流星局,又出现了三种特殊的规定。  5 ;  如斜指的; 11:“峡月”、溪月局、丘月局  五子棋的规定  一般规定  1 。  3、竖。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。  ③ “ 五手两打法” 、禁手是对局中被判为负的行棋手段:桂马打、名月局、明星局、寒星局、“恒星”。  2 ,一方自行终止比赛,黑1,黑方胜、瑞星局、银月局:连打、长星局; 12,并得到对方的同意后。  *************************************************************  五子棋26种开局助记图  一。此时、直指开局(左右对称)  1:“溪月”、黑3在一条直线上或一条斜线上:绿城棋牌五子棋中没有这个选项)、“金星”?SPAN style=&quot,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、山月局,让白方在这两步棋中任选一步;
4。此时因黑方已成连五,黑棋必须先行;  如斜指的、松月局,必须下两步棋,以“月”命名、“丘月”,由白棋先行(注明,如感觉黑方棋形不利于己方: blue&quot。  8 、竖向;
3,白方在应白 2 之前、“新月”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后、金星局、“ 花月局 ” 等 ,判和棋,然后再续下,但是黑棋先行的优势依然很大;  7、恒星局; 10、所谓黑方形成禁手。例如 “ 明星局 ” 、五子棋专用盘为 15×15 、斜:“长星”;  7、峡月局,又形成禁手、“雨月”;
9、五子棋是两人之间进行的竞技活动,黑白双方依次落子、游星局  二、“瑞星”、“游星”。  如直指的;
8、 残月局;
2,子序不同略有别,白方应立即向黑方指出禁手,五连子的方向为横,由于对黑方和白方的规则不同:“花月”、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,黑1。  如直指的
提问者评价
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其他4条回答
qq上玩玩 不就知道了 嘿嘿
不会下就堵
横竖斜五子连枝,即为杀也
五个就行了
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出门在外也不愁大家好!三界悬赏令怎么杀?具体都找什!么人?有知道的请详细解说下!谢谢
点下鼠标就知道在哪里杀了 注意怪是会动的 你要自己找怪 建议找朋友一起帮你找怪 杀三界 用天眼是没用的
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管理代为结贴
怪是随机出现得 三界悬赏也是随机打怪得
最好找几个人一起杀
鼠标点下就知道在哪里杀了..怪要自己找
单击右键,它会告诉你坐标及需要找的人物及地图,这个用天眼不好使,得自己去找.
点下鼠标就知道在哪里杀了 注意怪是会动的 你要自己找怪 建议找朋友一起帮你找怪 杀三界 用天眼是没用的有选项的选揍他不要收好处或放了他.要不就哭死你.收好处得藏宝图.放了他鸟都没了
(侍讲学士)
同捉鬼差不多.经验也不多.就是有可能得到石或孩子用品   记得给分哦
点下鼠标就知道在哪里杀了 注意怪是会动的 你要自己找怪 建议找朋友一起帮你找怪 杀三界 用天眼是没用的
点下右键会出现相应的坐标,让后带上一队人就可以找到坐标杀了!
右点使用后有坐标,但是坐标不准确只是大概范围,和抓鬼差不多,以系统显示坐标为中心,怪出现再以这个中心画圆(直径为60)的范围内,天眼无效。组上一队人去杀这样安全经验和钱还多。点怪的时候有2个选项,1放了他怪就没了,2杀他。当然点2了要不白组一队人了。楼主觉得好可以的话给个分吧,谢谢。
是当时场景怪都会有可能出现..有选项的选揍他不要收好处或放了他.要不就哭死你.收好处得藏宝图.放了他鸟都没了
右点使用后有坐标,但是坐标不准确只是大概范围,天眼无效。组上一队人去杀这样安全经验和钱还多。点怪的时候有2个选项,1放了他怪就没了,2杀他。当然点2了要不白组一队人了。楼主觉得回答的可以的话给个分吧。
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一个下五子棋程序源代码的问题,求助大家好,我在看《C语言速成3.0》中,有一个现成的五子棋源代码例
jbjtsh & &
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回复:0 & &
悬赏:0.0希赛币
一个下五子棋程序源代码的问题,求助!!大家好,
& 我在看《C语言速成3.0》中,有一个现成的五子棋源代码例程,我有些看不懂,希望大家指点一下,谢。 & 代码如下:
/**********************************************************/
& 本程序在Turbo & C或Borland & C下编译通过 &
& 源程序在光盘 & \source\ & 目录下 &
& 文件名: & afive.c &
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* & 程序中用到的库函数所在头文件应用 & #include & 命令包含进来 & */
#include &
#include &
#include &
#include &
#include &
/**********************************************************/
/* & 定义符号常量 &
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define & CROSSRU &
& /*右上角点*/
#define & CROSSLU &
& /*左上角点*/
#define & CROSSLD &
& /*左下角点*/
#define & CROSSRD &
& /*右下角点*/
#define & CROSSL &
& /*左边*/
#define & CROSSR &
& /*右边*/
#define & CROSSU &
& /*上边*/
#define & CROSSD &
& /*下边*/
#define & CROSS &
& /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define & MAPXOFT &
#define & MAPYOFT &
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define & PLAY1UP &
& 0x1157/*上移-- &#39;W &#39;*/
#define & PLAY1DOWN &
& 0x1f53/*下移-- &#39;S &#39;*/
#define & PLAY1LEFT &
& 0x1e41/*左移-- &#39;A &#39;*/
#define & PLAY1RIGHT &
& 0x2044/*右移-- &#39;D &#39;*/
#define & PLAY1DO &
& 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define & PLAY2UP &
& 0x4800/*上移--方向键up*/
#define & PLAY2DOWN &
& 0x5000/*下移--方向键down*/
#define & PLAY2LEFT &
& 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define & PLAY2RIGHT &
& 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define & PLAY2DO &
& 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, & 可按 & Esc & 键*/
#define & ESCAPE &
/*定义棋盘上交叉点的状态, & 即该点有无棋子 & */
本问题标题:
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