原是凸多边形形吗?

3ds max标准基本体增加命令后怎么回到原始层级
3ds max标准基本体增加命令后怎么回到原始层级
标准基本体增加编辑多边形命令后怎么回到原始层级
你是直接用的多边形修改编辑命令还是用的edit mesh命令?前者只能后退撤销,如果保存了的话就不能再修改了;后者的话可以直接删除edit mesh这个命令,不管是否已经保存过。
O(∩_∩)O谢谢
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你右键转换的么? 如果是的话,转不回去了。只能撤销!
要是在修改面板下拉菜单中增加的编辑多边形怎么回到原始层级呢???
如果你在修改面板加入多边形的话,你在修改面板里面 右击 那个命令 可以删除的!
在编辑修改器命令堆栈中添加一个Edit poly 命令,不要塌陷修改器堆栈,就可以返回到物体原始的编辑层级。
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各角都相等的多边形时正多边形吗?各边都相等的多边形呢?举例说明
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都是错的。长方形四个角相等,但不是正多边形。菱形四条边相等,也不是正多边形。
都不对,前者例如矩形,后者菱形
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B05:B05-互动
包六边形水饺“神器”原是意式水饺模具
& B05:B05-互动 & 稿件来源:新闻晨报 & 作者:李元B
  □晨报记者&李元B&&&&见过等边六边形的水饺没有?日前在人人网网友“黄丙延”的相册里就出现了这样奇形怪状的水饺,据称这是用在留学生中相当流行的逆天法快速包出的水饺。其实,这是一种意式水饺,有特定的模具,制作起来省事又省时。不过,诸多中国网友却对这样的玩意儿不能接受。&&&&在网友“黄丙延”介绍的方法里,首先要把一张面皮擀成脸盆大小,把这张面皮覆盖在一张如马蜂窝一样有诸多圆孔的铁盘上,然后按照铁盘里的格子放好馅料,再将另一张面皮覆盖其上,最后拿上擀面杖在面皮上碾压,于是一颗颗六边形的肉疙瘩就从马蜂窝的下面被挤压了出来。饺子就这样包好了,一挤一压就可以一次搞定三十七只饺子,相当有效率。&&&&如此神奇的包饺子方法,迅速雷倒网友。有网友直接质问:“你管这货叫饺子?”豆包、肉馅汤圆、小笼包……网友给这个六边形肉馅疙瘩找了很多“近亲”,就是没人觉得它跟饺子有亲戚关系。当然,也有人认为,不管形状怎么样,能吃上饺子也不错。&&&&尽管不少网友并不认同这六边形肉馅疙瘩的饺子身份,不过对于制造它的神器――马蜂窝大铁盘,却都抱有浓厚的兴趣。这玩意儿到底原来是用来做什么的?&&&&记者在国外购物网站上搜索发现,这铁盘原来真的就是用来包饺子的模具。不过,它包的不是咱中国的水饺,而是意式水饺。通常的意式水饺是四方形的,而这个改良版本做成了六边形。
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选择可编辑网格对象。
“修改”面板 “选择”卷展栏
选择任意子对象层级。
选择可编辑网格对象。
“修改”面板 “修改器”堆栈显示
展开“可编辑网格”项目。 选择任意子对象层级。
选择可编辑网格对象。“四元”菜单 “工具 1”区域
选择任何子对象层级。
网格“编辑几何体”卷展栏包含大多数控件,您可以在对象(最高)级别或某个子对象级别更改网格几何体。卷展栏显示的控件可能会发生变化,具体情况取决于哪个级别处于活动状态;如果某个控件不能用于该活动级别,则该控件可能会灰显,或根本不显示。下面的描述说明了控件的可用级别。
“编辑”按钮
可使您将子对象添加到单个选定的网格对象中。选择一个对象,选择子对象层级,单击“创建”,然后单击添加子对象。仅在“顶点”、“面”、“多边形”和“元素”层级可用。
例如,在“顶点”子对象层级中,“创建”会将自由浮动的顶点添加到对象。新顶点放置在活动构造平面上。
要在“面”、“多边形”或“元素”层级创建面,则单击“创建”。此时,将会高亮显示对象中的所有顶点,其中包括删除面后留下的孤立顶点。单击现有的三个顶点,然后定义新面的形状。(如果光标在可以合法属于面的顶点上,将会更改为十字形状。)
另外,还可以在“多边形”和“元素”子对象层级创建新面。在“面”和“元素”子对象层级,只要在第三次单击之后,都会创建新面。在“多边形”子对象层级,可以根据需要单击多次,以便向新多边形中添加顶点。要绘制完新多边形,请单击两次,或重新单击当前多边形中现有的任何顶点。
在“面”、“多边形”和“元素”层级可以添加顶点,同时通过按住 Shift 并在空白空间中单击可启用“创建”;这些顶点将合并到您创建的面或多边形中。
在任何视口中,都可以开始创建面或多边形,但是后续的所有单击操作必须在同一个视口中执行。
提示为了获得最佳的结果,请按照逆时针(首选)或顺时针顺序依次单击顶点。如果使用顺时针顺序,新多边形将会背离您。因此,如果没有启用“强制双面”或使用两面材质,该多边形将无法显示。
删除(仅限于子对象层级)
删除选定的子对象以及附加在上面的任何面。
将场景中的另一个对象附加到选定的网格。可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。附加非网格对象时,该对象会转化成网格。单击要附加到当前选定网格对象中的对象。
附加对象时,两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:
如果正在附加的对象尚未分配到材质,将会继承与其连接的对象的材质。
控制柄继承附加到的杯子的材质。
同样,如果附加到的对象没有材质,也会继承与其连接的对象的材质。
如果两个对象都有材质,生成的新材质是包含输入材质的。此时,将会显示一个对话框,其中提供了三种组合对象材质和材质 ID 的方法。有关详细信息,请参见。
左上:模型的明暗处理视图
右上:模型的线框视图
左下:带有附加对象的模型
右下:后续多维/子对象材质
“附加”可以在所有子对象层级保持活动状态,但始终适用于对象。
附加列表(仅限于对象层级)
用于将场景中的其他对象附加到选定网格。单击以打开“附加列表”对话框,像这样工作,以选择要附加的多个对象。
分离(仅限于“顶点”和“面”/“多边形”/“元素”层级
将选定子对象作为单独的对象或元素进行分离。同时也会分离所有附加到子对象的面。
显示对话框,提示您输入新对象的名称。该对话框具有“作为克隆对象分离”选项,可以复制面,但不能将其移动。
将分离面移到新位置时,将会在原始对象中留下一个孔洞。
断开(仅限于“顶点”层级)
为每一个附加到选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。如果顶点是孤立的或者只有一个面使用,则顶点将不受影响。
改向(仅限于“边”层级)
在边的范围内旋转边。3ds Max Design 中的所有网格对象都由三角形面组成,但是默认情况下,大多数多边形被描述为四边形,其中有一条隐藏的边将每个四边形分割为两个三角形。“改向”可以更改隐藏边(或其他边)的方向,因此当直接或间接地使用修改器变换子对象时,能够影响图形的变化方式。
拆分(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
将面分成三个较小的面。即便处于“多边形”或“元素”子对象层级,该功能也适用于面。单击“拆分”,然后选择要拆分的面。每个面都可以在单击的位置处进行拆分。您可以根据需要依次单击尽可能多的面。要停止拆分,请重新单击“拆分”将其关闭或右键单击。
“挤出、切角和倒角”组
“挤出”控件可以挤出边或面。边挤出与面挤出的工作方式相似。可以交互(在子对象上拖动)或数值方式(使用微调器)应用挤出。
视口中的挤出边及渲染后的图像
挤出(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)
单击此按钮,然后拖动来挤出选定的边或面,或是调整“挤出”微调器来执行挤出。“挤出”处于活动状态时,可以选择不同的子对象进行挤出。
挤出量该微调器(“挤出”按钮右边)可以指定边的挤出量。选择一条或多条边,然后调整微调器。
“切角”控件只可用于“顶点”和“边”子对象层级。使用“切角”功能可以对对象角进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或者在数字上(通过使用“切角”微调器)应用此效果。
切角(仅限于“顶点”和“边”层级)
单击该按钮,然后拖动活动对象中的顶点或边。拖动时,“切角”微调器将相应地更新,以指示当前的切角量。
如果拖动一个或多个所选顶点或边,所有选定子对象将以同样的方式设置切角。如果拖动一条未选中的项点或边,那么会先取消选定任何选中的子对象。
切角“切除”选定子对象,在所有通向原始子对象的可见 边上创建与新点连接的新面。“切角量”指定原始顶点沿每一个边确定的距离。新的切角面会使用原来相邻的面中一个(随机拾取)的材质 ID 创建,它所在的平滑组是所有相邻平滑组的交集。
例如,如果设置长方体一角的切角,则沿三条通向该角的可见边移动的三个顶点将替换单独角的顶点。3ds Max Design 重新排列相邻的面并将其拆分以使用这三个新顶点,并在该角处创建新的三角形。
切角量调整此微调器(在“切角”按钮的右侧)可以将切角效果应用于所选顶点。
法线(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)确定如何挤出多于一条边的选择集。将“法线”设为“组”(默认)时,沿着每个边的连续组(线)的平均法线执行挤出操作。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。如果将“法线”设置为“局部”,将会沿着每个选定面的法线方向进行挤出处理。
“倒角”(只用于“面”/“多边形”/“元素”层级),是挤出的第二个步幅:它可以使您缩放刚挤出的面。
提示相似的操作是。“可编辑多边形”具有此项功能,但“可编辑网格”没有。插入多边形时,比例相同的其他较小多边形既可以在原始多边形的边界内创建,还可以在原始多边形的平面内创建。从本质上讲,它是一个没有高度的倒角。要使用“可编辑网格”实现上述目标,可以执行下列步骤:
选择要插入的多边形。
一直右键单击“挤出”按钮右侧的微调器。此时,将会执行没有高度的挤出,从而在与原始对象相同的位置处创建新多边形并连接多边形。
使用数值字段和微调器设置负“倒角”值。此时,将会插入挤出时创建的新多边形,但不会更改其高度。
显示挤出面的长方体
在两个不同方向倒角的挤出面
通过拖动或使用键盘/微调器项,可以对面进行倒角处理。
倒角(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
单击此按钮,然后垂直拖动任何面,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便对挤出对象执行倒角处理。单击以完成。
如果鼠标光标位于选定面上,将会更改为“倒角”光标。
选定多个面时,如果拖动任何一个面,将会均匀地倒角所有的选定面。
激活“倒角”按钮时,可以依次拖动其他面,使其倒角。再次单击“倒角”或右键单击,以便结束操作。
使用该微调器(位于“倒角”按钮的右侧),可以放大或缩小选定的面,具体情况视该值的正负而定。挤出后倒角挤出的面时,通常会使用该选项。
“切割和切片”组
使用切割或切片工具细分边,以此产生新的顶点、边和面。有关详细信息,请参见。
注意在“顶点”子对象层级,“切片”可用,而“切割”不可用。
“焊接”组(仅限于“顶点”层级)
焊接在“焊接阈值”微调器(位于按钮的右侧)中指定的公差范围内的选定顶点。所有线段都会与产生的单个顶点连接。
进入焊接模式,可以选择顶点并将它们移来移去。移动时,光标照常变为“移动”光标,但是将光标定位在未选择顶点上时,它就变为 + 的样子。在该点释放鼠标以便将所有选定顶点焊接到目标顶点,选定顶点下落到该目标顶点上。
“目标”按钮右侧的像素微调器设置鼠标光标与目标顶点之间的最大距离(以屏幕像素为单位)。
“细化”组(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)
使用这些控件可以细化(细分)选定的面。增加局部网格密度和建立模型时,可以使用细化功能。您可以对选择的任何面进行细分。两种细化方法包括:“边”和“面中心”。
根据“边”、“面中心”和“张力(微调器)”的设置,单击即可细化选定的面。
顶部:原始选择
中间:细化一次
底部:细化两次
(仅在激活“按边细化”时处于活动状态。)该微调器位于“细化”按钮的右侧。使用它,可以增加或减小“边”张力的值。负值将从其平面向内拉顶点,以便生成凹面效果。如果值为正,将会从其所在平面处向外拉动顶点,从而产生凸面效果。
按边/面中心
边可以在每边的中心处插入顶点,还可以绘制连接这些顶点的三条直线。因此,可以使用一个面创建四个面。(要在“多边形”或“元素”子对象层级进行查看,请禁用“显示”面板 “显示属性”卷展栏 “仅边”。)
“面中心”可以向每个面的中心处添加顶点,还可以绘制三条从该顶点到三个原始顶点的连线。因此,可以使用一个面创建三个面。
显示“面中心”细化的多边形集
“炸开”组(仅限于“对象”和“面”/“多边形”/“元素”层级)
根据边所在的角度将选定面炸开为多个元素或对象。该功能在“对象”模式以及所有子对象层级(“顶点”和“边”除外)中可用。
从细化面中移除的炸开面(白色)
角度阈值微调器位于“炸开”按钮的右边,可以指定面与面之间的角度,在这个角度之下炸开将不发生。例如,长方体的所有面彼此成 90 度角。如果将微调器设为 90 度或更高,炸开长方体不会有任何变化。但是,如果设置值小于 90,所有的边将会变成单独的对象或元素。
到对象/元素
指定炸开的面是否变成当前对象的单独对象或元素。
移除孤立顶点
无论当前选择如何,删除对象中所有的孤立顶点。
选择开放边(仅限于“边”层级)
选择所有只有一个面的边。在大多数对象中,该选项可以显示丢失面存在的地方。
从边创建图形(仅限于“边”层级)
选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线形状。出现“创建图形”对话框,可以命名图形,将其设为“平滑”或“线性”以及忽略隐藏边。新图形的轴点位于网格对象的中心。
将选定对象或子对象中的所有顶点与活动视口平面对齐。如果激活子对象层级,该功能只影响选定的顶点或属于选定子对象的顶点。
如果是,使用“视图对齐”与对齐构建网格(主网格处于活动状态时)一样。与“透视”视口(包括“摄影机”和“灯光”视图)对齐时,将会对顶点进行重定向,使其与某个平面对齐。其中,该平面与摄影机的查看平面平行。该平面与距离顶点的平均位置最近的查看方向垂直。
将选定对象或子对象中的所有顶点与当前视口平面对齐。如果子对象层级处于活动状态,则该功能只适用于选定的子对象。
该功能可以使选定的顶点与当前的构建平面对齐。启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定。使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。
平面化(仅限于子对象层级)
强制所有选定的子对象共面。该平面的法线是与选定子对象相连的所有面的平均曲面法线。
塌陷(仅限于子对象层级)
将选定子对象塌陷为平均顶点。}

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