巫妖30技能之祸和三相之力技能后加伤可共用吗

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 752|回复: 14
三相之力,耀光,巫妖之祸,的伤害附加效果可以同时出现吗
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1555精华0UID帖子金钱3040 威望0
Lv.5, 积分 1555, 距离下一级还需 945 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
三项耀光叠加
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1555精华0UID帖子金钱3040 威望0
Lv.5, 积分 1555, 距离下一级还需 945 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
巫妖和三项可以同时出现
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1555精华0UID帖子金钱3040 威望0
Lv.5, 积分 1555, 距离下一级还需 945 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
但是怕没人会出三项加巫妖吧
三项于摇光重复
果断不能上面写着呢
巫妖于上面那俩不能叠加
不能的 效果是唯一的把
有视频为证
这比赛怎么还没开啊~
等的烦躁啊
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID帖子金钱86 威望0
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
看一看U9会员都在讨论什么~
欢迎关注游久网电竞专区。
查看: 28067|回复: 30
游戏实验专家
节操91 绿叶0 注册时间在线时间75 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 382, 距离下一级还需 168 积分
UID192025帖子U9币718 魅力193 声誉5 U菜花100
本帖最后由 ironfox 于
23:31 编辑
【啊伯的游戏实验室】《三相与巫妖齐出会有什么效果?我用实验解答你》作者:啊伯
还记得在刚写完对唯一被动研究的那篇文章的时候就已经有网友留言给我问我三相与巫妖之间的关系到底是能不能叠加,如果不能的话又是谁会覆盖谁?同时也有网友留言给我说我当时的文章对大天使之杖与魔宗利刃增加魔法上限的被动研究进行得不够彻底,所以我决定趁着这次机会也顺便来一个补充研究。
实验开始首先要进行实验的是三相之力与巫妖之祸之间的关系,大家请先看看它们的被动效果(图1)。
如果你仔细看的话会发现系统的描述里头其实并没有说明它们两的效果能否叠加,甚至连它能否与耀光叠加都没说明,而这正是坑爹的情况所在,各位请看仔细了,下面是合成好了之后的巫妖之祸的说明(图2)。
没错,在合成了之后你就会发现巫妖之祸的说明里头多出了这样的一个说明“巫妖之祸不能与耀光叠加”,要知道的是无法与耀光叠加就等同于说是无法与三相的效果相叠加(三相与耀光的关系可以参照我之前关于唯一被动的研究文章 《哪些唯一被动能被叠加?我用实验解答你》 ), 为什么这么重要的说明要在物品合成之后才写出来呢……真是有够坑爹的!
好了,现在虽然知道了它们之间无法相互叠加,但还有一个问题就是当我同时持有巫妖之祸和三相之力又或者是耀光的情况下去施放技能的话到底是会引发出哪一个的被动效果呢?接下来马上就进行这方面的研究,首先请先看看当巫妖之祸与三相之力同时装备上之后的情况(图3)。
从图中可以看到在施放了一次技能之后所触发出来的效果是属于巫妖之祸的,由此可见巫妖之祸的判断是会优先于三相之力的。然后再来看看巫妖之祸与耀光同时装备之后的情况(图4)。
可以看到的是在施放技能之后所触发出来的依然是巫妖之祸的效果,看来只要有巫妖之祸在就会把三相和耀光的效果完全覆盖掉。现在关于三相和巫妖之间的关系基本上都已经理清了,接下来将要开展大天使之杖与魔宗利刃的补充研究。
之前的网友留言说的是希望我可以先出一把大天使之杖又或者是魔宗利刃然后不断地施放技能把它的增加法力上限效果提升到极限(加1000法力)然后再出另外一把之后再施放技能看看是否真的无法叠加,这个在之前的版本当中想要实现的话其实是有点麻烦的,但在版本更新之后由于可以直接看到增加了多少法力值所以要实现这个想法就成为可能了。
而我也对这个实验稍微进行了改进,我所做的是首先出一个女神之泪然后把它的增加法上限效果提升到极限(图5)。
然后把它合成为大天使之杖(图6)。
好了,各位应该都知道这样合成上去是会继承原本增加的法术上限的,现在请各位留心图6中我的法力上限是2585,接下来我将直接合成一把魔宗利刃(图7)来看看效果如何。
从图中可以看到刚合成出来的魔宗利刃写着的是“目前法力加成1000”,但仔细看看我的法力上限的话会发现只是增加了魔宗利刃本身带来的350点变成了2935,可见大天使与魔宗之间的特效是完全不叠加的(好吧,看到这句可能又有人会吐槽说“里头不是写着唯一特效吗,这样还要浪费时间来实验?”,关于这点我要说明的是我当然清楚是写着唯一特效,但问题是现在这个效果出现在两件不同的装备之中,这样的情况下你确定所有写着唯一的效果都不叠加吗?最简单的反面例子就是“明朗鞋”(减CD鞋)与“舒瑞亚的狂想曲”(皇冠),它们两个的减CD效果都是15%,并且两个都是写着“唯一被动”,但结果是它们之间的减CD效果是可以相互叠加的)
实验结论这次的实验证明了当你同时拥有巫妖与三相的效果是无法叠加的,并且在同时拥有巫妖与三相的情况下施放技能的话是只能触发出巫妖的效果的(也就是说巫妖会覆盖三相),而魔宗与大天使的施放技能后增加法力上限的效果则再一次被证实是无法叠加的,女神之泪、魔宗利刃、大天使之杖它们是共用一个增加值的。
后记这期的研究就到此结束了,而下一期的我打算研究一下一个到目前为止都还困扰着我的问题,那就是大家一直都说堆法伤的英雄在打建筑是有伤害加成的,那么加成大概是多少呢?0法伤和100法伤打炮塔的伤害差别有多大?随着法伤的加强会不会有递减的情况出现?以上这些问题我将会尝试在下个礼拜的实验当中寻找答案。
-----------------------------------------分割线一条--------------------------------------
各位如果对我的文章感兴趣的话非常欢迎你加我的新浪微博(真-啊伯)和我交流,另外收集研究题材,各位如果有什么想要验证或想搞清楚的问题的话十分欢迎你告诉我一声(可以直接回帖或者在我微博上发评论都可以),我会很乐意为你去验证的。
原无意外的话啊伯我每逢周六发布新文章,希望各位喜欢。
-----------------------------------------分割线一条--------------------------------------
很感谢网友 Acdh 对我的意见和质疑,我也是DOTA的过客,所以我很明白他所说的关于物品顺序以及会不会物理攻击高的时候就促发三相法伤高就促发巫妖的可能性,为此我又特意追加实验了一下,得到的结果是无论任何情况下都是巫妖的效果覆盖掉三相的效果,情况就如下图:
在图8中我已经把三相放在前巫妖放在后同时我的攻击力也比法强高,结果释放技能之后得到的依然只是巫妖之祸的效果,其实从这个现象也可以得知LOL当中的确不存在法球效果和物品顺序这个问题(我个人觉得这是个好事情,虽然是碍于魔兽3的限制,但以往DOTA的法球效果实是增加了游戏的上手难度,倒是我不太明白为什么DOTA2中还宣称要特意做一个模式保留法球系统,如果是为了让老玩家适应的话,我作为半个DOTA老玩家倒是希望能完全去除法球系统这样起码有新朋友想学玩的时候不用教得那么辛苦,而如果是为了要平衡的话则明明有更好的方法的说......好了,题外话就到此为止)。
总评分:&U9币 + 120&
魅力 + 20&
U菜花 + 5&
节操 + 11&
节操24 绿叶0 注册时间在线时间210 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 836, 距离下一级还需 664 积分
UID5914828帖子U9币1145 魅力20 声誉5 U菜花0
.....能更前沿一点就好了.....
节操112 绿叶0 注册时间在线时间340 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1899, 距离下一级还需 101 积分
UID5312258帖子U9币4208 魅力119 声誉5 U菜花63
实验太少,结论过于武断。
实验必须排除一切可能会影响结果的要素,其结论才有说服力。你的实验里面,首先忽略了装备顺序可能造成的影响。对于lol来说,很多同类的效果,会优先计算先获得的,虽然三相耀光的关系可能不受此影响,但未经实验的情况下,是无法武断下结论的。其次,三相和耀光是分别作用于攻击力和法伤的,因此有必要考虑到攻击力和法伤高低对结果造成的影响。
&我完成了追加实验了~~~~~结果是无论如何都是巫妖覆盖掉三相(具体结果我已经补充在文章的最后了),很感谢你的意见。&
总评分:&节操 + 5&
游戏实验专家
节操91 绿叶0 注册时间在线时间75 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 382, 距离下一级还需 168 积分
UID192025帖子U9币718 魅力193 声誉5 U菜花100
实验太少,结论过于武断。
实验必须排除一切可能会影响结果的要素,其结论才有说服力。你的实验里面,首 ...
Acdh 发表于
& & 恩,有道理,我会再找机会进行追加实验的
我的微博:
/gamelab88/
节操112 绿叶0 注册时间在线时间340 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1899, 距离下一级还需 101 积分
UID5312258帖子U9币4208 魅力119 声誉5 U菜花63
不过就结论貌似是正确的,虽然我也不是很确定,不过就经验来讲,应该是巫妖大于三相吧
节操12 绿叶0 注册时间在线时间131 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
UID1100396帖子U9币1699 魅力144 声誉5 U菜花20
这货是来抬杠的,见着啥说啥,可以忽略……
不过总要比喷子强吧。
I'm five steps ahead of you!
节操99 绿叶0 注册时间在线时间312 小时阅读权限20精华1主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1610, 距离下一级还需 390 积分
UID4168770帖子U9币3012 魅力238 声誉5 U菜花74
这真不是抬杠,是为了确保实验的严谨性。我很欣赏LZ这一系列的文章,有种当年做实验写实验报告的感觉,这些得出的结论或许在绝大多数比赛中意义并不明显,可是却代表着对游戏的深刻理解。另外也很佩服3L的刨根问底的精神,一般人真注意不到这些疏漏。
节操4 绿叶0 注册时间在线时间82 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 518, 距离下一级还需 32 积分
UID3259667帖子U9币629 魅力17 声誉5 U菜花5
本帖最后由 macheng7115598 于
13:56 编辑
对了,我记得大天使的被动不唯一吧,叠大天使是可以的,我玩瑞兹一直都是叠大天使,偶尔玩死歌也这样做 都是阳炎教惹的祸,当年啥问题都是浮云,想都不用想- -
&没错,魔宗利刃的法力变攻击力的效果是唯一,但大天使之杖的法力变法伤的效果不是唯一的,多出几把大天使的话可以将更多百分比的法力值变为法伤。&
I'm five steps ahead of you!
节操99 绿叶0 注册时间在线时间312 小时阅读权限20精华1主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1610, 距离下一级还需 390 积分
UID4168770帖子U9币3012 魅力238 声誉5 U菜花74
macheng7115598
这是老问题了,大天使的蓝上限叠加是唯一的,将魔法的X%转化成AP这个被动是不唯一,可叠加的
节操3 绿叶0 注册时间在线时间109 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 300, 距离下一级还需 250 积分
UID4501573帖子U9币941 魅力4 声誉5 U菜花0
个人感觉三相,巫妖和耀光的触发是根据装备的先后顺序的,实验中lz的第一装备都是巫妖所以都触发巫妖的效果,不知道如果交换装备顺序,是否还是一样的结论
节操112 绿叶0 注册时间在线时间340 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1899, 距离下一级还需 101 积分
UID5312258帖子U9币4208 魅力119 声誉5 U菜花63
本帖最后由 Acdh 于
14:43 编辑
& & 倒不是注意到细节什么的,毕竟我是从dota过来的,dota数据流神马的跟lol完全不是一个档次啊,各种装备先后顺序造成的影响,法球覆盖共存神马的,没有认真研究过都弄不清楚。
lostlucifer
节操17 绿叶0 注册时间在线时间278 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1206, 距离下一级还需 794 积分
UID2240002帖子U9币2694 魅力50 声誉5 U菜花0
还用红爪的打野怪魔法伤害会触发法伤吸血吗~?还有绿抓的魔法伤害会触发法伤吸血吗·?
骨灰级菜鸟
节操25 绿叶0 注册时间在线时间246 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1381, 距离下一级还需 119 积分
UID5145272帖子U9币3026 魅力167 声誉5 U菜花40
法师打塔有50%的法伤加成
楼主你就不用试验了
节操1 绿叶0 注册时间在线时间18 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 82, 距离下一级还需 328 积分
UID1497184帖子U9币525 魅力10 声誉5 U菜花10
这种帖子价值真的很高。
给楼主一个建议,你可以在每一篇新帖子里面,都附上以前所有实验室帖子的链接,方便我们这些新人查看以前你都做过哪些实验。
关于巫妖和三相的问题我很早就迷惑了,只是一直懒得去做实验……做实验是个很繁琐的过程,所以很佩服楼主。
另外不知道能不能普及一些基础知识,某些属性是有极限的,例如减CD极限是40%,那么其他的呢?法穿物穿百分比呢?
节操41 绿叶0 注册时间在线时间395 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
常驻会员[初], 积分 2070, 距离下一级还需 430 积分
UID5364647帖子U9币3961 魅力147 声誉5 U菜花25
实验太少,结论过于武断。
实验必须排除一切可能会影响结果的要素,其结论才有说服力。你的实验里面,首 ...
Acdh 发表于
我以前试过,2个一起出,巫骨的效果就不会出来了,使用技能根本看不到那个buff
节操6 绿叶0 注册时间在线时间70 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 562, 距离下一级还需 438 积分
UID5371881帖子U9币613 魅力56 声誉5 U菜花0
恩恩~某楼上说对了~~三相和巫妖是按顺序的~~还有阿伯。。。怪物猎人你也有做过么?
节操1 绿叶0 注册时间在线时间65 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 516, 距离下一级还需 34 积分
UID4619474帖子U9币1382 魅力37 声誉5 U菜花5
最简单的反面例子就是“明朗鞋”(减CD鞋)与“舒瑞亚的狂想曲”(皇冠),它们两个的减CD效果都是15%,并且两个都是写着“唯一被动”,但结果是它们之间的减CD效果是可以相互叠加的)
这里你是典型的理解错误减-cd的唯一被动的意思都是两个1样的不能叠加但是不一样的可以&&就象是魔法穿透也都写唯一 但是不同的直接可以叠加一样
&img src=/uploadimage/853750.png /&
节操2 绿叶0 注册时间在线时间125 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
头像被屏蔽
UID2290811帖子U9币1016 魅力40 声誉5 U菜花0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
游戏实验专家
节操91 绿叶0 注册时间在线时间75 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 382, 距离下一级还需 168 积分
UID192025帖子U9币718 魅力193 声誉5 U菜花100
恩恩~某楼上说对了~~三相和巫妖是按顺序的~~还有阿伯。。。怪物猎人你也有做过么?
<font color="#liangjin 发表于
& & 我进行了追加实验了,结果证明...就算顺序不同也是巫妖覆盖三相...(详细结果我补充到文章的最后了)。
& & 唉,提起怪物猎人又让我想起我那台变成了PSP之死骸的PSP.......以往写下的文章应该都已经沉没了...如果你有兴趣看的话可以去我的小博客里头看(不知道会不会当成我在发广告)
& & 地址:
我的微博:
/gamelab88/
游戏实验专家
节操91 绿叶0 注册时间在线时间75 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 382, 距离下一级还需 168 积分
UID192025帖子U9币718 魅力193 声誉5 U菜花100
回复&&ironfox
& & 我想知道 有没有6杀7杀的 声效和字幕啊
比如 带传送和重生的又被杀
losis 发表于
& & 据我所知...5杀好像已经是极限的样子,其实这个可以从游戏的声音文件里头找到一点线索,不过我在这方面不太在行
我的微博:
/gamelab88/
) 管理员(非地图作者)QQ:
Powered by关于巫妖之祸和三相之力的加成计算_钢铁大使吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:13,499贴子:
关于巫妖之祸和三相之力的加成计算
第二个关于计算的问题。这回的计算就简单多了。q技能的加成:基础伤害(1.0物理伤害),0.6魔法伤害巫妖之祸的加成100%的魔法伤害;的加成150%的基础伤害(物理伤害)假设若要达到同等加成数值,即物理伤害和魔法伤害都为100,则,物理输出应为100,加成150%后为150
魔法输出应为150,加成100%后为150物理:魔法=2:3但是,q技能的加成也有比例,物理1.0:魔法0.6=5:3那么结论:堆伤害,需要达到的物理:魔法比例是:2:3
技能加成,物理:魔法的比例是:5:3基本上,输出堆物理还是比较划算的。更何况还有平a的伤害。剩下的就看lol的物品加成怎样设计了。比如所ad一个无尽加80,帽子一个加140.比例是4:7等等等等。。。。。没时间了,我要关电脑了。。。。。。抛砖引玉了。。。。。。
这告诉我我们........
物理有暴击~
劝我们弃ap走ad么?
话没说完就走人了,下面接着写。。。。。。综上所述,ap的高爆发实际上和ad的输出差不多,但是装备的主动效果是附加的彩蛋,所以ap可以秒人是因为r的加成和装备的效果。那么,除此之外,ap还有另外的优点就是:经济,还有续航能力强。科学强的吸血效果,冥火的工资装小件。这些都在一定程度上解决的了波比初期的问题。但是,反过来说,如果有钱,如果够霸气,那么推线和拆塔能力上,ad的优势是非常明显的。所以结论就是:初期、中期ap,后期ad。总结出装如下:鞋、耀光(后期三相)、冥火、科学枪、无尽、轻语。把默认装改了两件,基本上还是主默认装的。初期续航神器贤者之石后期可以卖可以出皇冠,这个是提速的彩蛋,属于灵活出装范畴,还有大魔饮刀:有攻有抗,冰心:有甲减cd。最后多说一句:我是新入手波比的,我喜欢研究默认装。之前用的是战熊也是把默认装换了两件出的。感觉默认装还是比较平衡的,各方面都会估计到,但战熊的默认装没有魔抗,而波比的默认装是没有续航能力。总结完毕。以上都是理论探讨,我会在今后的游戏中继续实践摸索的。谢谢大家。
求分析ap ad各种半肉的抗打能力
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 巫妖30技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信