psvsd高达g世纪创世普露专用机怎么获得?

1,演出动画有扣分之处,动作设计、分镜等
虽然不少机子的战斗动画相当赞,但多数量产的动画都有明显的偷懒,统统摆着相同的动作biubiu几枪就切镜头了。虽然本身就是量产也没什么地方可以耍帅的但也不至于全部都是呆呆地举枪突突突吧,虽然G世纪本身提倡的就是精简干练的战斗但也不是各种标准动作吧!而且有个难以理解的是很少机体能做出不同地形下的不同战斗动画,极少数的例如伊芙利特夜,在地上的战斗动画跟其他地形时的不一样,这就出现了个问题,说好的不会飞呢?宇宙飞得飘逸可以理解,但机体明明没有空中适性战斗动画里却飞得这么爽快是闹哪样?例如苍蓝宿命一家子,陆高改的机子在大气层内飞得这么欢?!不说这样不合理,但是这样搞就已经很浪费地上的3D背景了,明明做了这么建筑物却丝毫没有融入到动画中(意思就是,地上建筑物一堆但机子还是在天上飞来飞去打炮,而不是踩在地上在建筑之间跑动)
同时有个搞笑的是飞行踏板不会出现在动画里……连个机子蹬踏板跳起来的动画都没有……于是就可能会看到一架龟霸在天上飞了……这特么不是俺认识的龟霸啊混蛋!
另外部分动画的分镜也有点奇怪,分镜平庸导致表现出来的效果大打折扣一点都不燃,像海牛的超米加炮那样的三段分镜虽然简单但也给力,而蓝色蜂鸟的格斗虽然帧数爆炸但整段动作就是燃不起来……同理的,GTO红有三的狙击炮是照搬原动画分镜的,给子弹来个长镜头特写非常地帅,但大白鹅的浮游导弹就……
另外还有个更不能忍的,回避和格挡动画呢?!回避就是打不中?机体动都不动全看对面打不打得中俺很出戏啊!宇宙的还好毕竟宇宙背景没有参照物,但地上的就很受不了了啊!隔壁《机战》好歹还会意思意思地侧身一下啊你这完全就是站桩不动啊!!!

2,SFS操作有点麻烦啊喂!
针对SFS俺就只想问一句,为啥机子不能踩着踏板出击而非要分别扔出去再空接呢?!你TM以为是勇者王啊整天搞空中合体?!
剧情机带踏板的话回舰后再出击是可以连踏板一起的,但唯独就是玩家的不行,同时空接后想要再动的话机子必须原地不动再击破一个敌人,必须原地不动!于是就等于无论如何都要浪费一次再动甚至一个回合让机子踩踏板,同理的下踏板后再上也一样要这样,不过再上踏板的时候踏板却还算未动单位因此可以再移动……好吧虽然不是什么太严重的问题但步骤确实很麻烦也需要习惯一段时间不然很容易算错步骤,不过如此一来……俺为啥不直接找一架会飞的机子呢……

3,驾驶舱视角也太难触发了吧!
触发驾驶舱视角的条件是特定人物驾驶特定机体使用特定招式……EXM?《G世纪》不是一直提倡换机子开的吗?以前《世界》的时候更加是原配没前途(例如卡缪觉醒超高,Z高达却没有觉醒武器),但这触发条件简直就是强制原配不然根本看不到好吧(好吧其实也不是不能理解毕竟巴纳吉开着其他机子喊独角兽也挺出戏的2333)
同时有个题外的,这次驾驶舱视角居然还没《战魂》时候做的好,《战魂》时候联合攻击的时候驾驶舱视角的屏幕还会显示支援的机子简直惊艳至极,这次硬件更强却没有把这个做回来……

这次CG量虽然没有《超越世界》那样全游戏只有坑爹的4段,但都是只有短短的几秒还不怎么燃甚至只是摆个pose就完了的,很多重要的地方甚至根本没有配CG例如EZ8的百倍奉还和终结一拳、牛高达推阿克西斯、元祖刀掉魔霸这些经典中的经典居然都没有CG,反倒是一些莫名其妙的地方插一段,而且不少CG的制作也浓浓的廉价感,重要的几段例如高达站立于大地之上、所罗门的噩梦还过得去,其他不少都是背景敷衍了事或者动作无力……卧槽这样还不如别做啊,少做几段这样无聊的省点钱给骡子推石头加段CG多赞,神TM连狙击吉姆举个枪都配CG,不是很懂你们思维。

5,武装不全!不开心!
虽然肯定不可能所有机子都全武装齐全,这不现实,但起码那些出名的或者明显就挂身上的别砍啊!劳资的扎古手榴弹呢?劳资的大魔扩散炮呢?劳资的全装独角兽身上挂了这么多飞弹背后还有那么大的两挺火箭筒,你告诉劳资没有实弹武器?!
还有个梗搞笑的,0079第一关剧情战,剧情机的元祖是有火神炮的,然而玩家拿到的元祖却没有!动画都做出来了尼玛没有这个武装?!

虽然收录不少原作语音真的很感谢,但原本固定的特殊语音别砍掉好不好!《世界》两作几乎全部人物都有针对浮游炮和爆热神掌的特殊语音,听着要顺耳得多毕竟用浮游炮的时候喊一句“烦得撸”或者“频繁地撸”要比随机喊句牛头不对马嘴的要好上不止一万倍。但这次,取消了!很干净地,取消了!根本没有根据特殊武器的语音!

虽然关卡量没什么好抱怨的但多数情况都是对面突然冒出来一大堆机子堵路,或者里三层外三层地把玩家包个严严实实……虽说也不是啥很严重的问题但有时候看着地图密密麻麻的红点也是非常影响心情的,特别是到对面回合的时候要等半天,加之本作的机体EN是永远处于不够用的状态,有那么几次俺一队人一枪一个人头都打空了两轮EN才收拾完……这数量也是分分钟遭不住
同时有些地方甚至有点毁原作,说好的鸡瘟处于溃逃状态,20多架机子在路上根本看不出来哪里溃逃啊。说好的全力进攻查布罗,结果全力就tm3架机子。还有08MS小队里,著名的“震动的山”一战,诺里斯单刷08小队结果变成了诺里斯叫了一堆人来堵08小队……卧槽逼格掉了不止一两档……实在想设计出难度的可以把视角反过来让玩家操作诺里斯单刷08小队啊,反正原作就是诺里斯用生命换掉了全部钢坦克……有时候相当怀疑设计的人到底看过高达没有,不是对高达有基本的兴趣怎么可能做出好游戏
再者,选关选剧本是不是有点问题?0079就6关讲完?骡子和拉拉的相遇呢?与那个壶的对战呢?而且整个0079打完居然都没开鸭子专用勇士和爱美号的图鉴?卡缪护送鸭子去达卡尔呢?凤的精神病拆香港一句话带过?反倒是外传三部曲塞了好几场一点都不重要的战斗?

本作的命中率是个俺至今都看不懂的玄学问题,俺85%的命中都能连续miss掉几次,敌人25%的命中都能连续一套把俺带走,这什么原理???还有剧情机有时候那让人无比火大的命中率……MD迎面放炮45%的命中,你丫是怎么当上派骆驼的???这视力怎么参军的???好吧大部分时间剧情机还是有点玄学加成的,例如独立场景单挑,即使被90%命中,最后一击依旧可以大几率回避掉并且反杀,而且75%命中大部分时候还是能好好打中的,但真的一个不小心脸黑了一瞬间关键时刻空了一炮……那一刹那真的超级抓狂……

虽然这个也不是什么大问题……但这游戏里的音效你们是打算再用10年吗?!俺没记错的话战魂的时候就已经是这些音效了啊,当初打开游戏一点选项立马一种“啊~~~还是熟悉的配方,熟悉的味道”的感觉……虽说也不是不好毕竟还是有好好安排的例如喷射音效好几种,还是有好好地区别不同类型的移动方式的

10,数值科学过头带来的副作用……
前面也说了这作只有UC系令数值分布比较科学,79的机子基本打不赢96的,也因此,很多机子虽然自带非常不错的能力但由于初始数值太低而很难练起来用……不过这点还是可以通过痛肝一番来弥补的,毕竟武直都能练到攻击力999,只是有点可惜

虽然系列首次中文化真是谢谢啊,虽然同时提供港译和台译选择真是谢谢啊,但你们特么的对待工作能认真点吗,这汉化质量什么鬼啊!是润色校对罢工了还是根本就没有校对啊,各种错字漏字堪比俺以前水的帖子。台译不清楚毕竟俺看不懂,但港译确实很过分了,各种名词不统一看着相当混乱,还有一整句翻错的(还因为是有语音所以俺听出来有错,那些没语音的就不知道了)当中最最最最过分的就是某个任务的翻译,直接把“斯洛克”给写成“尊尼特”,俺就说怎么击破杰利多(尊尼特)之后没提示完成任务结果一查日文版发现尼玛……到底是怎么个错法才能错成这样?
强调一句,俺从头到尾都是选的港译

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