孤岛惊魂4音乐《Welcome to Kyrat》在哪个地方触发?

<孤岛惊魂4>系列最新作品目前大家已经开始了开局体验,游戏采用全新的开放世界玩法,更多的野生动物让大家捕捉,同时游戏的背景地点依然是中国周边的喜玛拉雅山,相信新作品会给玩家们带来更多的惊喜。

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Ghale的男子发动游击战来抵抗Pagan的霸权。Mohan和Pagan不是为了这个国家而斗争,而是为了一个女人,Ishwari。最终这个三角恋关系以Mohan的死亡而结束。Ishwari随即逃离了Kyrat国。而Pagan则撤回到了他的老窝,将Kyrat交给了疯子般的人管理。这就是玩家进入游戏的故事背景。玩家将扮演Mohan的儿子Ajay Ghale,第一次回到Kyrat国度,目的是为了将母亲的骨灰撒到Kyrat最高的山上。

艾杰·格尔,该作的主人公,远离故乡多年回归祭奠亲人,却不料Kyrat地区正处于混乱中,自己也被卷入各种军阀,武器贩子,以及这个地区的神秘宗教信仰与秘密中。

为黄金之路首领Mohan和Ishwari之子,此行来到Kyrat是为了完成其母Ishwari最后的愿望-将自己的骨灰埋葬在自己曾经的故土之上。

《孤岛惊魂4》的技能系统与前作《孤岛惊魂3》的技能系统十分相似,而且显得更加朴素,没有了上一作那种花哨纹身这样的表现方式。

技能树主要分为两系,左边橙色的"虎系"的主要是杀敌以及攻击类的技能,而右边蓝色的"象系"则是侧重体力以及恢复类的技能,玩家可以根据自己的需要来点出相应的技能。

游戏中的两系技能之一,它的所有技能都是让玩家可以更强力的击杀敌人,也可以让玩家奔跑不受体力限制,同时还会提升玩家射击的速度。
游戏中的两系技能之一,它是游戏中的辅助技能树,象系几乎所有的技能都可以让玩家更好的生存,如增加玩家的生命值、体力可以更快的回复等。

游戏中非常重要的角色,他们是游戏剧情推动的主要角色,这些角色里有与主角友好的、也有敌对的,玩家可以通过他们接受一些任务等。同时他们也能向玩家诉说这个世界发生的一些事情等。

Kyrat地区的统治者,同时也是这一系列暴乱和故事的主要制造者,为游戏的大反派,曾经为人性格怪僻却又残暴无情,行事风格凶狠变态,但是与主角似乎有一丝联系,是香港黑帮老大之子,曾经带着自己的雇佣军推翻了Kyrat皇室政权并自立为王。

黄金之路当前的领导人之一,比起主张保守的赛巴更偏向于进攻且主张利用新时代的各种信息技术来武装黄金之路反抗军,女权主义者,痛恨并且唾弃Kyrat地区遗留下的传统,认为这束缚着Kyrat地区的发展,并且自己也是受害者在请求Ajay帮忙时一直以主角母亲的遗愿最终会完成忽悠主角。比起短期目标更重视长期目标,因此即使会牺牲自己的人也要获得敌军情报,认为一些即使是有害的东西能利用起来也是可以帮助自己的。

黄金之路当权的领导人之一,对Kyrat地区的古老民俗信仰和传统深信不疑并且当做值得骄傲的荣耀,认为反抗和拒绝这些传统就是对神的亵渎,全盘接受,对Amita一直否认民族传统的事实感到愤怒并成为最后分裂的导火索之一,认为大部分敌人拥有的物资和技术都是邪恶的产物,让其利用是不可容忍且侮辱伟大Kyrat子民精神的渎神行为,相对Amita对自己的反抗军看的更重,会优先以救出自己人为目标而不是为长远目标放弃。

佩根.明的左右手一般的人物,在佩根小时候作为香港黑帮之子时就跟随着他了,见证了他的长大过程,并发誓效忠,愿为他赴汤蹈火,年少轻狂且无畏又狡诈的佩根有着自己远大的目标,远征Kyrat地区,利用了莫翰.格尔并且最终推翻了当地皇家政权,自立为王又反扑莫翰的反叛军,尤真十分钦佩富有侵略性且目光长远不满足的佩根。

佩根的手下之一,原本为来此外援的医生,十分仁慈,实地考察后谴责Pagan的暴政以及侵犯人权等问题,然后被佩根欺骗带着家人来观看他所谓的人权改善计划,实际内容则完全相反,随后佩根监禁了她的家人,并以她家人的安全为条件使诺尔屈服于他,随后掌控着Kyrat地区的竞技场,与她之前的救人水火工作完全相反的是,竞技场是用来发泄人们欲望,暴力的杀戮空间,诺尔靠着对她家人的强烈思念支撑着她做着与她本职工作完全相反的事,但很难说诺尔在这长期的暴力环境下有没有改变。

武器主要分为近战武器和远程武器,其中近战武器只有弯刀一种类型,而远程武器分为枪械和弓两类。在游戏中一些特殊的枪械需要玩家达成特定的条件才能解锁。

游戏中的近战武器,它可以用来暗杀敌人也可以用来扒开动物的毛皮。
分为手枪、左轮和毛瑟,游戏中的小型枪械,特点是射速稳,后坐力也很小。但这些武器的伤害略低,弹夹量也少。
最常见的一种枪械,几乎每个哨站的敌人都会携带这样的武器,伤害中等、弹夹中等,但稳定性高。
只能对近距离的敌人造成伤害,特点是伤害高,近距离攻击几乎是秒杀。
可以在极远的平台上对敌人进行狙击暗杀。
游戏中的一种远程武器,玩家需要拉满弦才能造成较高的伤害。
与弓不同,他的射速很快,伤害也很高。
游戏中的一种装备,可以让玩家在悬崖边缘攀爬。

在游戏中玩家可以获得很多种特殊的载具,通过这些载具玩家可以攀爬一些之前无法攀登的山脉,也可以通过滑翔翼自由的飞行。

滑翔翼是在《孤岛惊魂3》中就已经有所登场的移动手段,它一般可以在一些高山边缘上找到,在使用后主角会从高处一跃而下开始滑翔,玩家在滑翔过程中只需要调整方向以及滑翔的角度即可作由上至下的远距离移动,只要在接近地面是按键放开滑翔翼就能安全着地。如果玩家在高处放开按键,那么最好配合下面所述的翼状飞行使用。
翼状飞行是该作新增的一种空中移动手段,他允许玩家在只身一人的状态下从高处一跃而下,然后在下落的过程中按下左摇杆就能开始空中滑翔飞行,而且随时可以按A键/×键打开降落伞,在打开降落伞的时候也能再次按下左摇杆重新滑翔,可以说在熟练掌握后,这是一种极为灵活的移动手段。但要想使用翼装飞行,玩家必须先拥有翼状飞行包,其在商店中就有出售,商品名称为Wingsuit。
Buzzer飞行器是直升机模样的载具,它可以说是游戏中最实用的载具,其操作十分简单,左摇杆控制方向,A键/×键上升,B键/○键下降,有了Buzzer飞行器玩家就可以前往游戏世界的任何一个角落。但是,这种飞行器的分布并不广,只能偶尔在地图上看到,但如果玩家实在需要赶路而又找不到飞行器的话,传送到最初剧情中解放的前哨基地Khilana Bazaar,在东侧的山坡上始终有一架停靠着。

狩猎是游戏中的道具强化系统,玩家可以在游戏菜单的Crafting界面制作各种容器增加各种物品的携带量,因此可以说狩猎是强化游戏角色的必由之路。

在游戏中玩家可以通过狩猎获得的毛皮强化自身。下面是升级各种容器所需的素材列表。

升级后可以增加携带武器的容量。
升级后可以增加金钱携带量。
升级后可以物品携带量。
升级后可以药剂的携带量。
升级后可以生肉诱饵的携带量。
升级后可以增加普通武器子弹的携带量。
升级后可以增加投掷物品的携带量。
升级后可以增加爆炸物品的携带量。
升级后可以增加重火力武器子弹的携带量。
升级后可以增加弓箭的携带量。

与大多数主流主视角射击游戏中自动恢复体力的系统所不同的是,该作有着自成一派的体力恢复系统,它采用的是体力方块的设计,以游戏的初始状态为例,初始状态下角色拥有2格体力,每一格体力各自独立,未被完全消耗的体力方块可以随时间的流逝而恢复,但完全消耗则代表失去了这一格的体力。

在消耗体力后长按Y键/△键可以补充体力,补充体力的效果有2种,一种是使用急救针剂,另一种则是进行自我包扎,当角色身上拥有Healin Syringe这种针剂时,那么长按Y键就会优先使用针剂瞬间恢复大量体力,如果身上没有针剂的话,则会进行每次仅恢复1格体力的自我包扎。

在玩家游历世界的过程中会发现地图上有红、蓝、绿、黄、白、紫等各色的植物,这些植物就是用于制作针剂的素材,玩家只要在技能树中点出了相关的技能并收集足够的植物,就可以制作对应的针剂,除了体力针剂为自动制作外,其他针剂均需要按LB键/L1键打开武器轮后按RB键/R1键切换针剂界面制作及注射,同一时间玩家只能拥有一种针剂的效果,所有针剂的作用如下。

立即恢复4~6格体力(根据技能升级情况而定)
自动标记附近所有的敌人以及动物。
减少来自敌人的近战伤害。
提高奔跑速度以及延长水下潜泳的时间。
伤害加倍,受到的伤害也加倍。

该作设定在中国的喜马拉雅山脉,游戏的场景地图大致可以分为六个区域,玩家可以在已解锁的场景区域里自由活动,未解锁的区域需要剧情的发展才能前往。

在大地图上会显示一种黄色的线路,它是游戏的主干道路,玩家可以通过它们寻找到安全区域,附依在这些线路旁会有一些建筑物如钟塔、前哨基地和要塞等。玩家可以通过解锁或占领的方式解锁这些建筑,解锁后可以在这些建筑旁自由的进行传送。

游戏中有很多的地形,如悬崖峭壁、湖泊等。在游戏中有很多的宝箱会放在这些危险的地形,特别是一些悬崖上如果玩家没有获得钩爪是很难攀爬上去的,湖泊里也有一些危险的动物如食人鱼、鳄鱼等。

随着游戏主线的推进,会在一个又一个的村庄开启快速传送点,这些快速传送点除了有代步的功能外,还意味着安全屋的作用,在安全屋内,玩家可以在一个柜子处进行商店操作,或是调查床铺设定游戏内的时间。
钟塔类似于"《刺客信条》系列"的俯瞰点,这些钟塔一共有17座,当玩家每爬上一座钟塔的顶层并破坏其之上的装置后就能解除附近区域的一片迷雾,解除后该区域的支线任务、动物分布等内容会显示在地图之上,这也是系列的一大特色。爬塔的过程比较考验的是玩家的攀爬能力,但只要遵循有路就走、有绳/梯就爬、有攀爬点就钩就能应付所有的钟塔。在破坏钟塔的装置后,可以利用连接地面的滑索迅速回到地面。另外,每解锁一座钟塔商店中的一把普通武器就会免费送给玩家。

前哨基地一共有24所,它们是一些被Pagan Min占领的村庄,这些基地在未被解放前会冒出显眼的黑色烟雾,它们被一定数量的敌人镇守着,杀死里头的所有敌人就能将这个基地解放。解放前哨基地的意义在于开启更多的快速传送点、商店以及一些新的支线内容,帮助玩家更好地在游戏世界中旅行穿梭。如果在不被敌人发现,不触发警报的情况下解放前哨基地,还能获得额外的经验以及金钱奖励。

另外,在解放前哨基地后,有可能会触发Pagan Min派出复仇军队(Retaliation Party)攻击的随机事件,在收到触发事件的提示后快速传送到该前哨基地进行还击即可。

要塞可以看作是加强版的前哨基地,它们一共有4座。这些要塞很特别的一点在于它们攻陷的难度与玩家主线流程的进度息息相关,因为这些要塞分别由Pagan Min的手下Paul、Noore、Yuma以及Pagan本人所统领着。一开始要攻下这些要塞的难度十分高,举个例子,如果玩家在主线中将Paul击倒,那么Paul所统领着的"P"字标记要塞就会被削弱,进攻的难度也会大大下降,因此玩家大可以在通关后削弱所有要塞再将它们一网打尽。

由于游戏的定位可以说是是主视角射击类型的沙箱游戏,因此了解游戏中各种任务的类型十分重要,游戏中的任务类型主要可以分为以下三种:

主线任务很好理解,就是推动剧情发展的任务类型,但需要了解的是游戏中有4处基于玩家选择而导致游戏走向发生改变的"黄金之路分歧任务"(Balance of Power),这些分歧均发生于在带有反抗军"黄金之路"图标的任务中,在触发任务后玩家需要选择支持黄金之路的领导人"Amita"或是"Sabal",选择支持不同的领导人,接下来任务的体验也会有所不同,但实际上差别不大,玩家完全可以按照自己的喜好进行选择,而关于两条路线选择的异同玩家可以参考下文的攻略部分。

奖励任务是3条解锁于主线流程之中的任务线,分别是Longinus任务线、Shangri-La任务线以及Yogi&Reggie任务线,它们在地图上各自对应为橙色"L"字标记蓝色画卷以及绿色"Y"字。Longinus任务线任务线解锁于主线任务"Sermon of the Mount",而另外两条任务线则解锁于主线任务"The Protector's Arrival"。这些任务线对主线流程并没有影响,但是部分技能需要完成一定数量的奖励任务才可解锁,而且3条任务线都有相关的成就/奖杯,因此还是推荐完成。

相比上面2种任务类型,支线任务则显得琐碎很多,这些任务都是以一些小型任务组成,这些任务如下:

武装护送任务比较简单,来到目标地点接到任务后登上一旁需要护送的载具上就能开始任务,在等上载具后会不停地有敌人追击,而玩家的任务就是用武力击退这些敌人,保证载具完好地来到终点。
暗杀任务正如字面的理解,就是要杀死指定的目标,并对目标的尸体搜身,但这类任务的难点在于整个过程玩家不能被敌人发现,并且在杀死目标并搜身后还要在不被发现的情况下离开任务区域,因此合理选择武器以及路径尤其重要。
这一类任务玩家需要前往指定的区域,在指定时间内拆除区域内的炸弹,但由于敌人会作出猛烈的抵抗,因此要优先保证生存后再进行拆弹工作。
对比暗杀任务,这类型的任务要简单不少,因为这类任务并不要求玩家以潜行来完成,只要求杀死敌人即可,但是玩家必须使用任务指定类型的枪械完成杀敌的任务。
纯粹的跑路任务,玩家只要需要在指定时间内拾取标记区域内的背包即可。
在一类任务中,玩家需要渗透到敌人的营地中将人质解救出来,由于在任务中敌人发现后敌人会开始处决人质而导致任务失败,因此潜行或从远处狙击杀敌比正面对抗要好得多。
顾名思义就是与狩猎动物相关的支线任务,这类任务分为控制、补给以及生存3种,其中比较有难度的是生存玩法,玩家必须保证至少有一名平民在野兽的攻击下生存下来。
这是竞速型的任务,玩法有纯粹的竞速Racing以及生存玩法Survival两种,竞速玩法比较好理解,而生存玩法与竞速也差别不大,其主要的差异在于生存玩法中玩家需要利用Checkpoint来延长时间,而且还需要切换载具来适应变化的地形地形,同时敌人经常扎堆在赛道的路上骚扰,因此要难上不少。
这是在地图上随机生成的战斗任务,其在地图上标记为一个带有蓝色骷髅头的六角形,靠近后可以发现这时Pagan下属装备精良的车队,摧毁车辆或是杀死驾驶远摧毁车队就能完成这类任务。
这是在地图上随机生成的任务,其在地图上标记为一个卡车的图标,当卡车驶过时射杀驾驶员就能截停这辆卡车,截停后玩家有2个选择,一是破坏车辆直接获得奖励,或是将车辆驶回已经解放的前哨基地中获得更多的奖励。
在世界地图上移动的时候,经常会看到附近有一些紫色菱形的图标,这些就是业报任务的所在位置,业报任务的内容一般都比较简单,不外乎是帮助反抗军对付敌人、解救人质等。完成业报任务可以获得业报值,从而提升业报等级,通过提升业报等级,玩家可以在商店购买物品时获得相应的福利。
当玩家进行游戏以及狩猎的过程中,会接到名为Mr Chiffon的时尚设计师的来电,从而开启这一类支线任务,在这种任务中,玩家需要利用指定类型的武器去猎杀指定的动物,然后获取其毛皮并将他们交到Mr Chiffon的手上即可。
当玩家在游戏中每撕毁一定数量的海报后就会出现的任务,这些任务中玩家需要来到Pagan属下的政治文宣中心,在区域内破坏他们印制海报的机器、电脑、车辆、发射塔等物品来增加进度条,最后再将区域内的所有敌人全灭即可完成任务。

游戏中的收集要素一共有5种,所有收集品的位置都可以通过在商店Map一栏中花费低价购买"XXX Kyrat Item"寻宝图标记在地图上,因此收集可以说是毫无难度,只是简单的跑路功夫罢了,所有收集品分别如下:

这是游戏中最常见的收集要素,总数一共有150张,这些是Pagan用于宣扬他"光辉"形象的工具,徒手撕毁或用火焰烧毁均可,撕毁一定数量的海报后会出现政治文宣中心(Propaganda Center)这种支线任务供玩家完成。
Yalung面具总数有55个,无论是拾取还是破坏都算作成功收集,每收集一个面具会奖励一枚佣兵代币,如果收集所有55个面具则佣兵代币变成无限。
Mohan Ghale手记一共有20本,通过阅读里面的内容玩家可以更深入了解游戏的剧情。
遗失信件一共有20封,通过阅读里面的内容玩家可以更深入了解游戏的剧情。
Mani经轮一共有40个,转动经轮可以获得业报经验值。
在不触发任何警报的情况下解放1座前哨基地
在3个皇家货物(RoyalCargo)支线任务中,将夺来的卡车送到已解放的前哨基地3次
扮演Hurk解放一座前哨基地(合作模式限定)
在车辆的副驾驶座时,对其他车辆实施一次载具击倒(合作模式限定)
撕毁/烧毁30张政治海报
在商店中花费500000货币
购买任意武器的所有挂件以及涂装
骑乘大象时杀死30名敌人
利用一次爆炸同时杀死4名敌人
用石头吸引敌人注意力然后返回原地15次
使用狙击枪一发子弹同时杀死2名敌人
用迫击炮杀死30名敌人
在60米开外用弓箭杀死一名敌人
用Buzzer飞行器施展一次载具击倒
用火焰武器杀死50名敌人
射杀驾驶车辆的驾驶员25次
业报等级到达2,并在商店中购买佣兵相关升级项目
使用翼装飞行累计移动5000米
驾驶车辆撞死25名敌人
在竞技场(Arena)支线任务中,竞技场等级到达5
游玩任意的热门地图(MapBrowser模式限定)

《孤岛惊魂4》虽然与前作《孤岛惊魂3》没有太大的进步,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多的补充,如庞大的武器库、有趣而丰富的支线任务与收集要素,这些丰富的内容让许多玩家都很买账。(游民星空评)

虽然《孤岛惊魂4》的角色刻画相当薄弱,不过其战役,合作,多人竞争模式都非常有乐趣,并且自由度很高。此外,游戏中还有令人惊叹充满活力的世界和丰富的支线任务。虽然该作有些瑕疵但IGN还是给出了8.5分的评价。(IGN评)

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北美欧洲:11月18日,香港:11月18日,日本:1月22日 北美欧洲:11月18日,香港:11月18日
1白金,2金杯,10银杯,38铜杯

白金周目:1周目+自由探索
本作依旧是开放式的沙箱探索,玩家需要扮演Ajay在自己的故乡-喜马拉雅山脉的Kyrat进行一段惊险的冒险之旅。和3代一样,本作的奖杯/成就奖杯设计的十分人性化,收集只需部分达成,主线以及支线的界限稍显模 糊,所以最好的方式就是一周目自由的游戏,能获得一些奖杯,之后自由探索去补齐其它奖杯。

★大地图可以显示的内容,十分详细,也可以去除自己不想看的图标,找到对应图标后按X即可取消该图标的显示。

★游戏的统计功能十分全面,可以随时查看目前的游戏进度。

本作并没有难度奖杯,所以选择游戏的3个难度Easy Normal或者Difficult都可以,而且游戏中随时可以更改游戏难度,这点育碧做的十分贴心。

②Mask of Yalung(雅龙江面具,总共有个,只需收集15个)
③Lost Letter(遗失信件,总共有20个,只需收集10个)
④Mani Wheel(嘛呢转钟,总共有个,只需转10个)
游戏的大地图会清楚的标记这些收集品的位置,和《孤岛惊魂3》相比,一旦你在大地图上标记这些收集品后,标记会清楚的显示该收集品的位置,具体到海拔,而不像前作那样只是很泛泛的一个点而已。除了雅龙江 面具需要在一定范围内搜寻以外。

游戏中的商店或者落脚点的柜子也可以直接购买各个地区的地图,在征服钟塔后,该地区的所有收集品即刻全部显示。

白金奖杯,惯例的获得其它50个奖杯,DLC奖杯(如果有的话)不算在内

《孤岛惊魂4》的地图分为两个大部分N个地区,每个地区都有未解放被敌人占据的哨所,解放的条件就是全灭该哨所的敌兵。

解放过程最好以潜入为主,除此之外每个哨所会有2-3个警报,将它们无效化后即使被敌兵发现也不会叫来援军,“不被发现”和“不触动警报”解放哨所都会有加成奖励。哨所解放后即刻变成主角的地盘,也成为了传送点,同时也会开启该地区的支线任务。 

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