和数区块链技术在实际的区块链场景落地中有什么应用和成果?

一、应用场景:信息共享

这应该是区块链最简单的应用场景,就是信息互通有无。

1、传统的信息共享的痛点

要么是统一由一个中心进行信息发布和分发,要么是彼此之间定时批量对账(典型的每天一次),对于有时效性要求的信息共享,难以达到实时共享。

信息共享的双方缺少一种相互信任的通信方式,难以确定收到的信息是否是对方发送的。

2、区块链 + 信息共享

首先,区块链本身就是需要保持各个节点的数据一致性的,可以说是自带信息共享功能;其次,实时的问题通过区块链的P2P技术可以实现;最后,利用区块链的不可篡改和共识机制,可构建其一条安全可靠的信息共享通道。

也行你会有这样的疑问:解决上面的问题,不用区块链技术,我自己建个加密通道也可以搞定啊!但我想说,既然区块链技术能够解决这些问题,并且增加节点非常方便,在你没有已经建好一套安全可靠的信息共享系统之前,为什么不用区块链技术呢?

举下我们腾讯自己的应用--公益寻人链,借用如下一张好图,可以看到,区块链在信息共享中发挥的价值。

二、应用场景:版权保护

1、传统鉴证证明的痛点

流程复杂:以版权保护为例,现有鉴证证明方式,登记时间长,且费用高。

公信力不足:以法务存证为例,个人或中心化的机构存在篡改数据的可能,公信力难以得到保证。

2、区块链 + 鉴证证明

流程简化:区块链应用到鉴证证明后,无论是登记还是查询都非常方便,无需再奔走于各个部门之间。

安全可靠:区块链的去中心化存储,保证没有一家机构可以任意篡改数据。

区块链在鉴权证明领域的应用有版权保护、法务存证等,下面以版权保护为例,简单说下如何区块链如何实现版权登记和查询。

(1)电子身份证:将“申请人+发布时间+发布内容”等版权信息加密后上传,版权信息用于唯一区块链ID,相当拥有了一张电子身份证。

(2)时间戳保护:版权信息存储时,是加上时间戳信息的,如右雷同,可用于证明先后。

(3)可靠性保证:区块链的去中心化存储、私钥签名、不可篡改的特性提升了鉴权信息的可靠性。

2016年8月,由Onchain、微软(中国)、法大大等多个机构在北京成立了电子存证区块链联盟“法链”。

2017年12月,微众银行、仲裁委(广州仲裁委)、杭州亦笔科技有限公司共同推出的仲裁联盟链,用于司法场景下的存证;2018年3月,广州首个“仲裁链”判决书出炉。

商品从生产商到消费者手中,需要经历多个环节(流程可能如上图所示),跨境购物则更加复杂;中间环节经常出问题,消费者很容易购买的假货。而假货问题正是困扰着各大商家和平台,至今无解。

1、传统是防伪溯源手段

以一直受假冒伪劣产品困扰的茅台酒的防伪技术为例,2000年起,其酒盖里有一个唯一的RFID标签,可通过手机等设备以NFC方式读出,然后通过茅台的APP进行校验,以此防止伪造产品。 咋一看,这种防伪效果非常可靠。但2016年还是引爆了茅台酒防伪造假,虽然通过NFC方式验证OK,但经茅台专业人士鉴定为假酒。后来,在“国酒茅台防伪溯源系统”数据库审计中发现80万条假的防伪标签记录,系防伪技术公司人员参与伪造;随后,茅台改用安全芯片防伪标签。

但这里暴露出来的痛点并没有解决,即防伪信息掌握在某个中心机构中,有权限的人可以任意修改。(备注:茅台的这种防伪方式,也衍生了旧瓶回收,旧瓶装假酒的产业,防伪道路任重而道远)。

2017年05月贵阳数博会上,小马哥就建议茅台防伪使用区块链;那么区块链和物流链的结合有什么优势呢?

区块链没有中心化节点,各节点是平等的,掌握单个节点无法实现修改数据;需要掌控足够多的节点,才可能伪造数据,大大提高伪造数据的成本。

区块链天生的开放、透明,使得任何人都可以公开查询,伪造数据被发现的概率大增。

区块链的数据不可篡改性,也保证了已销售出去的产品信息已永久记录,无法通过简单复制防伪信息蒙混过关,实现二次销售。

物流链的所有节点上区块链后,商品从生产商到消费者手里都有迹可循,形成完整链条;商品缺失的环节越多,将暴露出其是伪劣产品概率更大。

目前,入局物流链的玩家较多,包括腾讯、阿里、京东、沃尔玛等。 据说,阿里的菜鸟在海淘进口应用区块链上,走在了前面,已经初步实现海外商品溯源,国际物流及进口申报溯源、境内物流溯源;下一步就是生产企业溯源了。下图是网上流传的关于阿里的菜鸟在海淘场景运用区块链的示意图。

另据最新消息,在3月份的第三届全球物流技术大会上,腾讯与中国物流与采购联合会(简称“中物联”)正式签署战略合作协议,并发布了区块链物流平台。强强联合,想象空间很大。

四、应用场景:供应链金融

1、传统的供应链单点融资

在一般供应链贸易中,从原材料的采购、加工、组装到销售的各企业间都涉及到资金的支出和收入,而企业的资金支出和收入是有时间差的,这就形成了资金缺口,多数需要进行融资生产。我们先来看个简单的供应链(复杂的我也不了解(⊙o⊙)),如下图:

我们再来看看图中各个角色的融资情况:

核心企业或大企业:规模大、信用好,议价能力强,通过先拿货后付款,延长账期将资金压力传导给后续供应商;此外,其融资能力也是最强的。

一级供应商:通过核心企业的债权转让,可以获得银行的融资。

其他供应商(多数是中小微企业):规模小、发展不稳定、信用低,风险高,难以获得银行的贷款;也无法想核心企业一样有很长的账期;一般越小的企业其账期越短,微小企业还需要现金拿货。这样一出一入对比就像是:中小微企业无息借钱给大企业做生意。

2、区块链+供应链金融

面对,上述供应链里的中小微企业融资难问题,主要原因是银行和中小企业之间缺乏一个有效的信任机制。

假如供应链所有节点上链后,通过区块链的私钥签名技术,保证了核心企业等的数据可靠性;而合同、票据等上链,是对资产的数字化,便于流通,实现了价值传递。

如上图所示,在区块链解决了数据可靠性和价值流通后,银行等金融机构面对中小企业的融资,不再是对这个企业进行单独评估;而是站在整个供应链的顶端,通过信任核心企业的付款意愿,对链条上的票据、合同等交易信息进行全方位分析和评估。即借助核心企业的信用实力以及可靠的交易链条,为中小微企业融资背书,实现从单环节融资到全链条融资的跨越,从而缓解中小微企业融资难问题。

比较成熟的还没看到,目前腾讯也已入局。

五、应用场景:跨境支付

跨境支付涉及多种币种,存在汇率问题,传统跨境支付非常依赖于第三方机构,大致的简化模型如上图所示,存在着两个问题;

流程繁琐,结算周期长:传统跨境支付基本都是非实时的,银行日终进行交易的批量处理,通常一笔交易需要24小时以上才能完成;某些银行的跨境支付看起来是实时的,但实际上,是收款银行基于汇款银行的信用做了一定额度的垫付,在日终再进行资金清算和对账,业务处理速度慢。

手续费高:传统跨境支付模式存在大量人工对账操作,加之依赖第三方机构,导致手续费居高不下,麦肯锡《2016全球支付》报告数据显示,通过代理行模式完成一笔跨境支付的平均成本在25美元到35美元之间。

这些问题的存在,很大原因还是信息不对称,没有建立有效的信任机制。

如上图所示,区块链的引入,解决了跨境支付信息不对称的问题,并建立起一定程度的信任机制;带来了两个好处。

效率提高,费用降低:接入区块链技术后,通过公私钥技术,保证数据的可靠性,再通过加密技术和去中心,达到数据不可篡改的目的,最后,通过P2P技术,实现点对点的结算;去除了传统中心转发,提高了效率,降低了成本(也展望了普及跨境小额支付的可能性)。

可追溯,符合监管需求:传统的点对点结算不能不规模应用,除了信任问题,还有就是存在监管漏洞(点对点私下交易,存在洗黑钱的风险),而区块链的交易透明,信息公开,交易记录永久保存实现了可追溯,符合监管的需求。

应用现状:Ripple、Circle、招商银行等已经入局。

六、应用场景:资产数字化

1、实体资产存在的问题

实体资产往往难以分割,不便于流通

实体资产的流通难以监控,存在洗黑钱等风险

2、区块链实现资产数字化

资产数字化后,易于分割、流通方便,交易成本低

用区块链技术实现资产数字化后,所有资产交易记录公开、透明、永久存储、可追溯,完全符合监管需求

还是以腾讯的微黄金应用为例,继续借用腾讯区块链官网()上的图片,可以看到,在资产数字化之后,流通更为方便了,不再依赖于发行机构;且购买0.001g黄金成为了可能,降低了参与门槛。

本来不像把代币加进来的,但说到区块链,始终绕不开代币;因区块链脱胎于,天生具有代币的属性,目前区块链最成功的应用也正是。

1、传统货币存在的问题

传统的货币发行权掌握在国家手中,存在着货币滥发的风险

元朝自1271年建立后,依然四处征战,消耗大量的钱财和粮食,为了财政问题,长期滥发货币,造成严重通货膨胀,多数百姓生活在水生火热中,导致流民四起,国家大乱,1368年,不可一世的元朝成了只有97年短命鬼,走向了灭亡。

1980年津巴布韦独立,后因土改失败,经济崩溃,政府入不敷出,开始印钞;2001年时100津巴布韦币可兑换约1美元;2009年1月,津央行发行100万亿面值新津元(如下图)加速货币崩溃,最终津元被废弃,改用“美元化”货币政策。2017年津巴布韦发生政变,总统穆加贝被赶下台。

传统的记账权掌握在一个中心化的中介机构手中,存在中介系统瘫痪、中介违约、中介欺瞒、甚至是中介耍赖等风险。

2013年3月,塞浦路斯为获得救助,对银行储户进行一次性征税约58亿欧元, 向不低于10万欧元的存款一次性征税9.9%,向低于10万欧元的一次性征税6.75%。

2017年4月,民生银行30亿假理财事件暴露,系一支行行长伪造保本保息理财产品所致,超过150名投资者被套。

2、区块链如何解决这些问题

比特币解决了货币在发行和记账环节的信任问题,我们来看下比特币是如何一一破解上面的两个问题。

滥发问题:比特币的获取只能通过挖矿获得,且比特币总量为2100万个,在发行环节解决了货币滥发的问题; 账本修改问题:比特币的交易记录通过链式存储和去中心化的全球节点构成网络来解决账本修改问题。

链式存储可以简单理解为:存储记录的块是一块连着一块的,形成一个链条;除第一个块的所有区块都的记录包含了前一区块的校验信息,改变任一区块的信息,都将导致后续区块校验出错。因为这种关联性,中间也无法插入其他块,所以修改已有记录是困难的。

而去中心化节点可以简单理解为:全球的中心节点都是平等的,都拥有一模一样的账本,所以,任一节点出问题都不影响账本记录。而要修改账本,必须修改超过全球一半的节点才能完成;而这在目前看来几乎不可能。 既然账本无法修改,那要是记账的时候作弊呢? 首先,比特币的每条交易记录是有私钥签名的,别人伪造不了这个记录。你能修改的仅仅自己发起的交易记录。

其次,是关于记账权问题:比特币的记账权,通过工作量证明获得,可以简单理解为:通过算法确定同一时刻,全球只有一个节点获得了记账权,基本规律是谁拥有的计算资源越多,谁获得记账权的概率越大,只有超过全网一半的算力,才可能实现双花。

备注:比特币的模式是不可复制的,比特币已经吸引了全球绝大多数的算力,从而降低51%攻击发生等问题;其他的复制品基本无法获得相应的算力保证。

目前,比特币还存在着51%和效率低等问题有待解决,另外,关于交易本身的信任问题是个社会问题,比特币是没有解决的,也解决不了的。

最具代表性的当然是比特币,也不用多说了。

备注:代币这块真的不看好,比特币目前吸引了全球绝大部分的算力,有独一无二的算力资源作为支撑还稍好一点,其他的代币和传统的货币相比,其背后缺乏国家和武力为其做信用背书,且夺取了国家发币带来的各种好处(如宏观调控),仔细想想就知道有多不靠谱。

区块链应用的场景肯定还有很多,但很多都还不大明朗,暂时就先梳理以上7种场景,顺便归纳一下。

区块链这么火,但实际应用的案例却少之又少;我认为,并非区块链技术目前存在的问题阻碍了其大范围的应用,也不是区块链可以应用的场景非常少,区块链商用牵扯到各方的利益,其最大的难题可能远在技术之外。

}

中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋:今天咱们跨洋分享继续请小虎同学给大家带来一场技术的盛宴。小虎从2012年开始接触区块链,在区块链领域已经递交了30多项专利。
我提前跟小虎学习了一下。有几个要点。
第一,就像以太坊一键发币的功能类似,小虎在实现一键发链的功能。
第二,基于公链可以建立不同功能、不同类型的区块链。
第三,公链,长期来看有可能成为下一代网络的基础。
这里面涉及大量的技术问题,我们还是请小虎一一道来。
陈小虎:感谢赵国栋老师。非常高兴能有机会跟大家共享区块链的一些技术实践。我们团队最早可以追溯到6年前。从2017年开始,我们针对已有的区块链技术的弱点,在我们对软件系统,以及区块链技术的深刻理解下,对可扩展的商用区块链的公链实现,提出了独特的设计和开发计划。目前看起来,我们在2017年初提出的多层架构,多链系统,已经成为目前区块链发展的重要方向。在与其他项目交流的过程中,看到越来越多的项目采用类似我们的框架。这个一方面是好事情,证明我们有很好的前瞻性,我们的努力是正确的,而且比其他的项目有了更多的发展时间。另一方面也说明区块链现在是逆水行舟,不进则退,有这么多的追赶者,如果我们不努力,很快就会被超过。
这里的话特别提一下以太坊,以太坊在过去的3年中,基本上没有值得让人眼前一亮的技术进展。而且从目前看,按现有的技术进展,短时间内也不会有太大的突破。这是很可惜的事情,反过来讲,也是我们的机会。在提出了我们自认为比较先进的架构之后,具体的实现也是非常有挑战性的。经过团队的不懈努力,我们在2018年四月成功地实现了主网上线,然后在此基础上不断拓展,基本实现了白皮书的要求。当前,我们的一个重要方向是在应用落地方面,我们与一些具有重大应用价值的应用合作,集中精力,让它们能快速,稳定的上线。这里的例子有FileStorm,PAS项目等。后续我们的其他成员会陆续介绍。
第十八期:《可扩展区块链的墨客实践》
赵国栋,中关村大数据产业联盟秘书长、国家大数据战略1142工程副组长、现任上市公司朗新科技、富邦股份、奥维云网独立董事、工信部专家库成员,中国计算机学会大数据专家委员会委员,首辅智库理事,盘古智库发起人兼学术委员。北京邮电大学经济管理学院特聘导师。《大数据时代的历史机遇》、《产业互联网》、《数字生态论》、《区块链世界》、《区块链与大数据》作者。
陈小虎:MOAC(墨客)公链创始人、CEO。浙江大学学士、硕士,加州大学硕士;硅谷18年以上的软件研发和管理经验;联合创办了多家初创企业;2012年起参与区块链技术的研发,井通区块链底层技术的发起和推动者之一;2017年推出墨客公链,首创多链分层分片架构;擅长算法、软件架构,具有非凡的洞察力和远见;在区块链技术领域递交了30多项专利。
接下来,我会稍微具体介绍一下我们的架构,也是今天的主要内容。
这是我们的双层架构,原来叫母子链架构,后来应用方觉得叫子链不够高大上,所以现在改称系统链和应用链。
这种双层架构有几个特殊的地方:

应用链的生命周期是由系统链的智能合约来控制的。这个相当于是给应用链提供了一个去中心化的”上帝“的角色。这个概念很重要。因为对于一个区块链来讲,区块链的初始化,可信的随机数,还有可信私钥交换等等,都需要这么一个角色。如果没有一个去中心化的,很多系统只能将就用中心化的。在这里,墨客的系统链能够提供一个可编程的去中心化的“上帝”,是非常有用的。再给大家看另外一个图。
这里就是第二个特殊的地方。
这个架构定义了一个应用链和系统链,以及应用链和应用链之间通讯的通用框架,使得应用链有强大的功能,同时又可以“一键发链”的方式快速部署。
这里还值得一提的是,应用链可以周期性地将自己的区块哈希刷新记录到系统链当中,相当于是用系统链锚定了应用链的最终性。补充一句,一键发链,主要是针对标准化的简单应用,有点宣传的意思在里面。这样应用链即使是没有最终性的,比如POW,POR,也就有了最终性。另外,由于系统链通常比应用链安全许多,这样的锚定,可以大大提高应用链的安全性。并且由此可以衍生一些附加的功能,比如区块链扁平化等。举个例子,比如对于存储容量比较小的应用链节点,可以在刷新之后,把不需要的历史记录删除,只要少量的节点记录全部历史即可。这样的做法,对于IOT节点是非常有用的。这个双层结构,非常有意思。就像DC/EP,既可以改革,还不颠覆现有格局。
我们完成了应用链的多种共识方式的实现。这是基于这样一个逻辑,应用是多种多样的,不能靠一个共识方式支撑所有应用。因此,我们提出了几种不同的共识模式供应用方选择:
第一个是快速合约应用链ProcWind,可以认为是一个通用处理器。
第二个是去中心化存储应用链FileStorm,可以看成是一个去中心化的文件存储系统。
第三个是强随机数应用链RandDrop,可以看成是一个专用处理器。
第四个是物联网应用方案IOTMist。
特别针对物联网节点容量小(包括存储,cpu,内存)的特点,采用多层(>2)的结构,应用链可以作为上层应用链的系统链,从而构建一个树状的区块链系统,满足物联网特殊的需求。
前面三个都已经实现,最后一个还在开发中。
第四个特殊点在于,我们由此可以根据不同共识协议构建多样性的应用。
更为重要的是,一个应用可以采用多个应用链来满足需求。
由于前面提到过的统一的框架,所以,一个应用可以同时使用两种不同的应用链ProcWind和Filestorm,实现应用逻辑和相关数据存储的去中心化。物联网这个可以做垂直4层。这样的应用,对未来基于海量用户以及用户自己控制的海量数据的场景,这个框架是很合适的。可以容纳10亿个节点。想一想现代数字城市。
对于应用来讲,降低用户的准入门槛非常重要。现有的区块链的访问方式其实并不友好。最常见的基于智能合约的应用,用户在调用任何一个功能的时候,都需要消耗一定量的gas,这样要么用户事先就有了一定量的token,或者应用方自动给潜在用户事先充值。都很麻烦。墨客的应用链的实现可以不需要采用token,所以避免了用户的准入门槛的问题。但是底层的系统链通过资源控制,可以避免应用链上的恶意用户的sybil 攻击。至于用户说不想要token,我们的应用链完成可以实现。
接下来我想提一下底层的系统链。刚才讲了,应用链可以有多种共识,而且可能有很多的应用链实例。那么系统链必须是一个有足够安全性和去中心化的公链,才能支撑得起上面的大量的应用。墨客的底层公链采用POW的方式。因为我们认为目前只有POW满足这样的要求。墨客的POW采用类似于以太坊的GPU挖矿。但是所有的POW公链有个问题,就是如果你不是所有同质POW的老大,你很容易受到51%攻击。具体做法就是短时间内,从其他同质POW网络中租用大量算力,对目标POW公链进行攻击,得手后再退出。这种短时间的租用其实成本非常低,低的让人惊讶。那么作为小算力的POW公链,我们必须解决这个问题。etc好像就是这样被攻击了。是的,再给大家看一个图。
这个是我们的解决方案。具体的做法,我们创造性地采用考虑历史权重的POW,英文是POW-HWD。这个方案的工作原理是利用:诚实的挖矿节点会持续地挖矿,而攻击者只是愿意短时间内消耗一定资源来攻击。因此,在考虑历史贡献的情况下,可以降低突然涌入的大算力的影响。
在配置合适的历史窗口参数下,我们可以把攻击者的成本提高100倍-1000倍。这样,小算力的POW的公链也能相当程度地提高抗攻击能力。相关的内容我们已经发表在今年7月的IEEE blockchain conference上面。
最后,我再给一点新的干货。这个是我对现有的共识方案的一些总结,也是对未来墨客发展方向的一个探索。之前都没有公开过,这里给大家共享,大家看这个图。
基本上所有的区块链的共识协议,需要解决一个根本问题。就是用什么方式决定谁可以产生下一个区块。可以是上帝选择,或者轮流出块,或者投票选取,或者是随机选取。选用不同的方式,就对应着不同的特性。也对应着不同的功能,成为不同的链。比如说PBFT,问题就是消息量太大,准入许可要求,在线率问题。POW的问题就是消耗能源,没有最终性。但是POW有个很好的特点是抗拷贝。因为POW的算力是物理要求,不能同时复制多份。对于POS来讲,就很容易复制另外一份。在这个图里面,一个重要的信息是不同的协议能够适用的节点数量。目前,支撑节点数量最多,也就是最去中心化的是POW。大家看最下来两个绿色的协议,一个是RBFT,这个是目标之一,我们希望是能够超越Libra的Hotstuff协议。
在系统链这层,能够把pow+pos同时结合起来。另外一个是SAV Protocol,这个是未来发展的方向。我们希望它能够支持百万以上的节点,并且不需要消耗太多的能量。这个图大家可以体会一下,我今天的讲话就到这里,谢谢大家。
赵国栋:辛苦小虎,感谢小虎的分享,的确不负技术盛宴之名。
赵国栋:大家有什么问题,可以敞开问哈,不要错过了和硅谷大牛直接切磋的机会。
赵国栋:而且井大也一直在线,随时补充。
井大:首创分层架构,应用链这里,实现了分片,而且实现了原子跨链,比cosmos和pokadat先落实。
群友:问题1:RBFT在容错性上有改进吗?
陈小虎:回答问题1:有很大的改进,而且可以解决目前Libra的准入限制和节点数量问题。
颜阳:问题2:目前,这种分层架构能否用几个技术指标体现出它的性能?
陈小虎:回答问题2:分层架构有两种扩展,水平扩展和垂直扩展。垂直扩展刚才井大讲了,可以最多有4层,水平扩展是无限的。可以至少支持1000条应用链。具体的tps我就不讲了。每一条应用链都类似于一个以太坊。可以支持多合约。
赵国栋:目前区块链几个热点技术,都有涉及,而且取得了成果。
颜阳:问题3:分层架构体现了它的应用的灵活性,但是有的时候底层链需要不得不update的时候,会不会增加发布的复杂性?
陈小虎:回答问题3:应用链其实有一个很好的特性,应用链的代码是和底层系统链的代码是分开的。底层的更新不影响上层的应用。更加极端一点,应用链可以脱离底层单独运行,但是就少了很多跨链和刷新的功能。但是神奇的是,根据需要,应用链可以再接回底层。
陈小虎:补充一下,上述讲的应用链的4种共识方式,每个都有独立的代码。
陈小虎:未来可以让用户自己定义新的共识方式。
武源文:真正面向海量应用生态的强大架构设计 。
颜阳:多层架构这样其实解决了我们在应用过程中,还要倒回来重新修改封装的底层的问题,对于运营来讲,带来了很大的便宜性。
赵国栋:咱们今天交流就结束了,谢谢小虎,谢谢井大,明天跨洋交流我们继续哈。
陈小虎:谢谢各位的观看。

}

不吹不黑,讲些我了解的实际应用。

区块链的落地应用有三个阶段。

1.0是数字货币,比特币是先驱和目前市值最高、应用最广泛的代表。

2.0是去中心化应用的初级阶段,也是我们目前所处的阶段。此时去中心化的应用虽然已具雏形,但是仍有非常多的不足之处,无法被广泛应用。以太坊(Ethereum)和运行在以太坊上的智能合约是这个阶段最典型的代表。

3.0是去中心化应用的成熟和广泛应用阶段。有不同的去中心化解决方案会应用在所需要的场景之中。2.0阶段的不足之处在此时被多套不同的技术方案来解决。目前有多个项目齐头并进,在物联网、闪电网络等各个领域发力。但现在尚无实际应用。

1.0阶段的比特币和其他数字货币的介绍已经有很多讲过了。这里不再赘述。3.0阶段因为尚无具体落地应用,所以也不在这里讨论。重点说下目前2.0阶段已有的去中心化应用。

由于目前以太坊是众多能上智能合约的公链中,技术较为完善,开发社区较为成熟的一个,绝大多数的去中心化应用(智能合约)目前都在以太坊网络上。目前以太坊网络上在运行的去中心化应用大概有近千个,主要有几大类:

典型案例:ForkDelta (日交易量1万)IDEX (日交易量1万)

有别于中心化的交易所,用户不通过和交易所进行撮合交易,而是通过和智能合约交互进行token(代币)的交易。目前仅支持在以太坊网络上发行的代币,比如EOS、TRX等等。

2、区块链游戏(含菠菜)

Dapp(Decentralized Application/去中心化应用)中属于游戏类的区块链应用。即游戏需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。使用虚拟货币进行充值的游戏不在此范围内。

2017年11月28日,区块链游戏云撸猫CryptoKitties横空出世,短短几周的时间,吸引了全球的关注。在CK火爆之后,迅速爆发了一波区块链游戏狂潮。截止2018年2月27日,共有152款区块链游戏上线或即将上线。

玩法方面,目前的区块链游戏和PC、主机游戏、手机游戏甚至页游相比,都过于简单。因此不少游戏业内人士和玩家都大呼:这也算游戏?!这不就是个资金盘嘛?!hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏。近期最吸引眼球的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)(总交易额约1.5亿人民币)和 CryptoCountries(加密世界)(总交易额约1.5亿人民币)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties (谜恋猫)(总交易额约2亿人民币)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

而区块链所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

关于区块链游戏的介绍,具体可以参见:

各种区块链游戏中的游戏资产可以通过智能合约进行交易。目前处于较为初级的阶段。活跃不高。

典型案例:EOS、总统选举

顺便说一下目前智能合约的优缺点:

去中心化应用/智能合约目前有以下几个优点:

1、通过开源合约快速建立信任

目前较热门的去中心化应用基本上都会开源自己的合约。当游戏开发团队告诉我他们的游戏玩法和未来计划的时候,我可以马上去智能合约中进行核实。毫不夸张的说,我甚至可以完全不管开发团队告诉我什么,直接去智能合约中找答案。

比如在cryptokitties中,团队表示0代猫(gen 0)只会有45000只,那么这个数字我们可以在智能合约中进行核查。如下图。

这个特性对于一些已经有很强信用背书的团队来说可能没什么用。但是对于一个默默无闻的小团队来说确是非常有用。因为玩家无需去相信这个团队,只要相信智能合约就可以了。

同样的,之前一些彩票机构,一旦彩民中了大奖就跑路。而通过智能合约,一旦中奖了,奖金将会自动发放,就可以杜绝这种情况的发生。彩民也无需对彩票机构的信用进行评估,只要检查智能合约的正确性就好了。

2、可以做到数据无法篡改、规则永远不变

玩过网络游戏的各位一定体验过规则一直在变,游戏内道具迅速贬值的痛苦。比如金庸群侠传online最开始夺命连环三仙剑就可以横扫天下,后来人人必备野球拳。又比如魔兽世界的等级上限不断提高,装备不断出新,只要一段时间不玩,就很难跟上。而智能合约中,是可以直接将规则定死,也可以让创建者无权修改游戏数据。

这个时候,用户与其说是在和开发者打造的产品进行交互,不如说是在和智能合约的逻辑进行交互。而这个逻辑,也是不受任何人控制的。

比如cryptopunks的开发者,在生成1万个头像后,就将交易完全交给市场。团队无权再去修改这些头像的内容或者价格。

当然,开发者也可以在智能合约中赋予自己篡改数据的权力。不过只要开源,使用者也是可以看得到的。

3、使用过程完全透明,信息完全对称

由于区块链所有上链数据皆可以查询,所以通过智能合约交互的所有数据任何人都可以查询。这使得每个人通过简单的检索,都可以获得和开发团队以及其他玩家一模一样信息。

下图是CryptoKitties的智能合约的交易记录。在这里,我们可以清楚的看到游戏开发商赚了多少钱,一共发生了多少笔交易,都有哪些玩家参与,每个玩家在做什么。这里我们可以看到有一位玩家刚刚执行了“繁殖”的指令,有7位玩家刚刚执行了“销售”的指令。

通过对玩家秘钥地址的分析,我们甚至可以得到更为清晰的用户画像。包括这个玩家的钱包余额、玩过哪些游戏、每个游戏投入了多少、和哪些人有过eth往来之类等等。而这些信息,可以帮助我们更好地做决策。由于区块链公开透明的特点,暗箱操作几乎很难做到。

然而,智能合约也存在着许多非常明显的缺点:

目前智能合约的响应速度普遍在1分钟以上。网络拥堵的时候甚至可以达到数个小时甚至无法完成交易。这导致区块链本身在时间维度上可以说直接将连续的时间离散化了,而且存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,所以很难在用户之间形成及时交互。

因为每次发送指令都需要消耗GAS,而目前eth的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。往往在以太坊上进行的一次战斗都需要耗费10元人民币。虽然目前很多其他的链声称可以有更低廉的解决方案,但是这些方案仍在开发中。

目前以太坊的虚拟机和其流行的编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。甚至在官方手册中都有非常多的坑需要去填。

这些缺点限制了目前去中心化应用的发展,也给未来新的去中心化技术提供了机会。期待在未来可以看到更多更好的区块链技术。

}

我要回帖

更多关于 区块链适用的场景 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信