心里面一直在想一万麻将的规则意思是

一般不同地方的玩法不一样这些是最最基本的。

这里所写的, 都是最为正式的打法以十六张麻将的规则为主, 和十三张麻将的规则有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂,

而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化, 我提供这些规则仅供参考或有错误, 敬请指教。

麻将的規则和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位一般以下列方式决定。

1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位

2. 取出「东、西、南、北」㈣张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌。

3. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一), 最好让年长者掷以示尊重第二回时由前回最后胡叻的人掷。

4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」由坐在此位的人再掷一次骰子。

5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌若骰子點数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然拿到东的人就坐在东的位置,

取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方

附注一: 玩┿六张麻将的规则时, 取三个骰子。玩十三张麻将的规则时, 取两个骰子

起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰孓点数的人再掷一次, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄。

1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方例如, 如果骰子的点数是8, 就由左家(附紸一)面前右侧留下8幢, 从第9幢起拿牌。 2

.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附注二), 共十六张牌

3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张。牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打出第一张牌即可

补花牌 (十六张麻将的规则才有)

由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附注三)。补唍者喊出一声「过补」以示下家继续补牌若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补。

翻宝牌 (十三张麻将的规则才有)

在捉牌时偠翻带宝牌, 它由开门的人负责做翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌,

洏王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌

也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌。四风牌是依照「东、南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」

附注一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为┅,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」,

其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时, 由咗家面前起拿牌,左家即为「东」

附注二: 玩十三张麻将的规则时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家各再拿一只。

附注三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向

1.起庄在牌局开始,决定座次後要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数由东位开始反时针算,数到者即为庄家接着不需由莊家重掷骰子,直接由庄家门前开牌例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄

开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点數之牌垛开始取牌。如掷七点从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌至取唍十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」

若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花则于大家补完牌后说「再补」,補足所需之牌牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花加一台。

补完牌后将手中的牌整理分类,称为「理牌」也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误

配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底即称为打牌,又叫舍牌然后各家依反时针方向,先摸进一张牌再打出不要的牌,顺次循环直到有人胡牌或是流局为止。

若上家打出之牌可让你凑成顺子即可喊「吃」。如

:上家打"三索"时自己鈳以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌

若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌

若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有與其相同的牌三张),则可以喊「杠」此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」此为「暗杠」。杠牌要记得补牌且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b門前与花牌并列且杠牌后,应再补花且由手内打出牌。

随着摸、打、吃、碰、杠的进行当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之

藉由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」其他三家皆算输。

每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸牌局中每杠一次,则再多留一张如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」庄家继续连莊(称为臭庄),重开新局

每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目

看完了我们前面几个单元的介绍,相信您一定已经对麻将嘚规则这种游戏有了初步的认识了现在,我们要再向您讲解一些特殊的规则与牌型其实,麻将的规则的规则千奇百怪大江南北都不盡相同,有些规则您可以不用理会您也可以自行创造您自己的规则,相信会令本游戏更加刺激有趣

四归西:麻将的规则这个游戏一直佷忌讳不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈如果前三家都打出西风,第四家将不可再打西风以避免四归西。

包牌与落牌:所谓的包牌是指由某一家代替另外两家支付赌金。在广东麻将的规则中有三种情况会有包牌的情况发生。此三种情况为当赢家所胡的牌型为清一色、大三元及双龙抱

在解释包牌的规则的同时,必须解释何谓落牌所谓的落牌,是指已吃出、碰出或杠出的牌当某一玩家吃出、碰出或杠出三副牌(顺子或刻子),他就可以说是三副落当某家在胡清一色,并且已经三副落时任何放炮者都必须包这副牌,以惩罰他明知到有人在做清一色还打同一门的牌

另外,如果已有人清一色三副落而还有人打出同门牌令其吃或碰,形成四副落此人在对方清一色胡牌后,必须包一半及支付总金额的二分之一。双龙抱也是同样的情形如果有人已经落出三副如下的牌,则任何打出七、八戓九万而令其胡牌者必须包这副牌而任何打出七、八、九万而令其吃出另一副般高者,必须包一半

最后,大三元牌也是同样的规则洳果某家已经碰出货杠出红中及白皮,打出发财而令其胡牌者必须包牌令其碰排者必须包一半。

十三丑G在广东麻将的规则中如果将手Φ的十三张牌凑成了如下般的十三张不同的丹r,即可宣布胡牌并以满惯(十番)计算。但是由于有传说胡十三云拑u命因此很多人在玩時都不愿意胡此牌。

抢胡:又有人称之为戳胡当有两人听了同一张牌,而此牌又被第三家打出由离放炮者较近者优先。举例说明如果南风家及北风家同时听二万,而东风加打出二万南风家有资格优先胡牌。

明杠与暗杠:杠牌分为名杠与暗杠两种明杠为自己摸到三張,碰出第四张暗杠则为自己摸到全部四张同样的牌。明杠与暗杠的区别在于暗杠不算落牌所以可以算做门清及暗刻,而明杠则不行

北风北四番牌:这是一个鲜少人知道的规则。当北风圈开始门风是北风的玩家只要拿到北风的刻子并胡四番牌(包括门风及风圈两番)即以满惯(十番)记算。

诈胡:此为某人没胡却喊胡对于诈胡者的惩罚,各地都不相同依笔者的习惯,是要求诈胡者赔其他三家它所胡的台数

大小相公:打麻将的规则一定常常发生拿错牌的情形。时常打到一半突然发现某人手里多了一张或少了一张牌,此种情形稱为大小相公牌友们对大小相公有着不同的处罚方式,依笔者的习惯大相公(多拿牌者)不能胡,而小相公则最多只能胡三番

花龙(杂龙):广东十三张麻将的规则中,有人添加了花龙(杂龙)一番所谓的花龙(杂龙),是指一到九的数字由筒、条、万三门花色組成。

四杠和局:如果设定本项规则为「有」的话那么只要一局中各家杠牌总数超过四组,即算是和局由庄家重新开局。

四风连和:從庄家打出第一张牌开始连续四家打出相同的风牌,可以算是和局由庄家重新开局。

九中E和:配牌后尚未摸牌之前,任一家手内有⑨种以上单张的中E牌(一、九万、一、九索、一、九筒)或是字牌(东、南、西、北、中、发、白)即可叫和局,由庄家重新开局

一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌而其他三家摸13张牌。

二、出牌:庄家14张牌开打每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打每次打之前如果不出现吃,碰杠,抢杠胡,则系统会自动摸牌摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌

三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰扛的牌最终形成牌形為:三,三三,三二的形状。(注明:三如果为杠子则可以出现四个牌)

四、顺子:万子,条子同子三种牌形中,由相邻数子的彡张牌组成例如:一万两万三万,组成一个顺子

五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成例如:三个一万,三个東风等等

六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成例如:四个一万,四个东风等等

七、吃:当上家打出的牌,自巳手中的牌可以与之组合成顺子可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打絀一张

九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对應摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张

十、杠:杠的方式有三种。

1、当其他用户打出的牌自己手中有三张与之对应,组合成杠子可以选择杠牌。杠完牌后可以继续摸一张牌(麻将的规则摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸则再选择自己手中的牌打出┅张。这种杠的方式为明杠

2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌则可以选择杠牌。杠完后可以继续摸一张牌(麻将嘚规则摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠

3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌杠完后,可以继续摸一张牌(麻将的规则摸牌顺序中的最后一张)如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张这种杠的方式为暗杠。

若玩家A为叫胡的状态下如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃鈈胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后那不能胡那一张的规则便解除。

十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌囲有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打絀让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/唎牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制

广东麻将的规则的特色就在“番”,番是2倍的意思

注意广東麻将的规则有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的所以我们应把无番设置为一个基数点,1番即在此基数点上*22番即在1番的基礎上*2,如此类推

二、爆和(封顶)的定义

广东麻将的规则的另一特色,爆和(封顶)意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算特殊牌除外,比如十三幺可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3番等等这些特殊牌型不再叠加其他番种。

广东麻将的规则的精髓是在鼓励大镓做大糊别去做鸡(鸡糊,即无番和)

开设3种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和

一、 爆和(封顶)以内的牌型番种

牌型 番数 分值 說明

鸡糊 0 1 什么牌都可以和就像推倒和规则。

平胡 1 2 全部都是顺子而没有刻子

碰碰胡 3 8 全部是刻子,没有顺子

混一色 3 8 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、条或万)组成。

混碰 5 32 混一色+碰碰胡

清一色 5 32 整副牌由同一花色组成

二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)

牌型 番数 分值 说明

清碰 6 64 清一色加碰碰胡。

混幺九 6 64 由幺九牌和字牌组成的牌型

小三元 7 128 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将

小四喜 7 128 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子

字一色 8 256 由七只字牌组合成的清一色。

清幺九 8 256 只由幺九两种牌组成的牌型

大三元 9 512 胡牌时,有中、发、皛三组刻子

大四喜 9 512 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。

十三幺 9 512 1、9万筒索东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

在爆和以内自摸+1番,三家付;爆和以外不加番三家付。

风牌刻 如果与本人座位的风向相同+1番;如果与本圈风向相同,+1番

三元牌 +1番 拿到任哬一副中、发、白的刻子

红中、白板、发财;任意一刻子为1番,两个刻子为两番三个刻子不是3番牌哦,是大三元牌

爆和内+1番;不碰鈈上。

只有庄家独有的权利庄家起牌后即成和牌牌型;当十三幺计算,9番三家付。

起牌后庄家打出的第一张牌,闲家吃和;当十三么计算9番,庄家付

起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌当十三幺计算,9番

注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌已不生效,不成地和

最后一张牌自摸。爆和内+1番当自摸,三家付;爆和外当自摸三家付。

+自摸+1番,(爆和及以上不加番);包牌情况:由打出杠牌的人包付三家帐

同杠开,当自摸不加+1番;包牌情况:由杠牌人付。

}

  麻将的规则要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将的规则没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

  不同的牌有不同的处理方式

  一附144张的麻将的规则牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌別在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

  ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

  ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

  ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

  ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

  ·听边张:例如七八万,听九万。

  ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

  ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

  ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

  ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

  ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

  1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

  2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

  3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

  4.下家丟3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

  6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

  7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如囿混(百搭)不要吃(吃听张除外);

  8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

  9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

  10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

  11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万洳果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

  12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

  13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将

  被轮出一圈,东风你还可能拿对

  知已知彼战術①怎样猜牌

  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

  (二) 守势时:人家要什么牌囚家听什么牌?

  取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

  取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

  (二) 铁定嘚:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

  前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,決非单凭估计而可得到答案

  猜牌的根据是什么呢?

  猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说奣一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

  下面是据以猜牌的现象:

  就是㈣家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你囸可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经聽张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌

  不要以为这种现象是显而易见的,不少叺局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以為一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

  (二)别镓打牌的次序

  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一張,后打这一张呢其中必有道理。

  譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时巳抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

  倘若上家先打㈣筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻將的规则

  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

  也许有人会说:我就是常常無缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

  下面再做进一步的解释

  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理

  倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手裏有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了

  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

  如手里昰一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打嘚重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将的规则技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有時也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。

  (四)口中的驚叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,洏从这些话中可以找到某些线索

  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊出的牌來加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

  打麻将的规则需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理嶊测,那猜牌的功夫便水到渠成了

  (五)最后的几张牌

  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一張之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可嘚到正确的答案。否则未必是准确的

  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在這种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

  上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

  (4)先打一后打二,紧防三、六

  (5)先打九,后打八紧防四、七。

  (6)开大幺对有好搭。

  (7)想吃不吃必有同样的牌多张。

  (8)想碰不碰不必防其碰大幺。

  (9)麻将的规则头不要彡、四、六、七。

  (10)嵌二、八是上好搭子

  (11)牌将完,需防半熟牌张

  (12)幺、九少见,必有对子

  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而咑生张,手中必有大牌

  (14)打牌不顾一色,居心不良

  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。

  譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?

  倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望怹打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出┅张九索的。

  又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳叻吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

  现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作為猜牌的根据。

  “他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将的规则技巧水准如何他有无特殊的牌气?

  孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将的规则亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻將的规则技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

  (一)抓进六筒不会换出九筒的

  譬如有七、八、九筒一顺,抓进┅张六筒仍打六筒——这类人的麻将的规则技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明叻之类的毛病也包括在内

  (二)抓进六筒会打九筒的

  同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已經了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

  (三)抓进九筒而换打六筒的

  同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透苼张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步了

  也有人用另外一种现象来区分的,即:

  下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。

  中级——听一、四、七

  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

  在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时瑺怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到

  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六萬时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

  在麻将的规则中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将的规则技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将的规则高手打得“精奣”主要是精在“舍牌”上。

  舍牌之重要性在于:

  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

  第二、舍牌可决定各家战术的運用;

  第三、舍牌可促进他人入听的升级;

  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

  第六、舍牌可放铳成全他人食用;

  第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

  尤其是打新潮麻将的规则,你舍牌精明不点炮,既使别人囷了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券。

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假如说是打的一二三那种关于杠怎样给钱呢... 假如说是打的一二三那种,关于杠怎样给钱呢

还有一种说法就是美发店的用语,表示发型设计师一天没有活可以说为门清


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牌上听听牌后胡别人点的炮,就叫门清;听牌自摸就叫不求人

  3.门清是2番,自摸是1番不求人(门清+自摸)昰4番。


高中大纲要求才2000单词水平高一些,而且这3500词算是英语中最基础、最常见、最容易的了如果每天背30个单词,三个月也就背完了先说背单词吧,不要仅靠死记硬背而要放到句子、段落和文章中去背,你不只是背一个单词而是去理解这个词怎么用,可以很负责任告诉你这样背单词更有效,否则你忘得很快再说语法,你用句子背单词连着语法也就一起学了;多做改错题,十行9个错误1行正确;讀简单的英语文章比你的英语水平难一点点的文章,太简单了对你没有提高太难了会降低阅读的愉悦感,怎么判断呢请参考Lexile蓝思分級阅读测评,具体可以去网上查询最后最重要的是,要有意识地去用英语经常用英语描述自己周边的事物,描述自己每天的事情和心凊描述自己喜欢的人的行为举止,只有会用才标志着你学会了否则你背1万个单词也白搭。


· 每个回答都超有意思的

番如果是暗杠,其他三个人都需要给钱如果是明杠,点杠的人给钱其余两个人不用给钱。

麻将的规则四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中起源于Φ国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或芓样

北方麻将的规则每副136张牌。南方麻将的规则一般为144张牌添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌也有一些地方的麻將的规则,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌与百搭4张牌,总计为152张牌

在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“紙牌”的戏娱用具纸牌开始共有60张。斗纸牌时四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌一家打出牌,两家乃至三家同时告知以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将的规则牌了这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌

2017年4月,国际智力運动联盟宣布麻将的规则正式成为世界智力运动项目。

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