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看了一下好像知乎上还没比较完整的黑魂1的boss来历分析正好闲着没事,我综合一下内网和外网上看到的各方信息给各位说两句吧

因为黑暗之魂这个游戏信息有限,所以這些背景故事包含了直观显示的信息和分析推测(脑补的结论)两部分相信大家都有自己的看法,就当抛砖引玉了

3.黑森林庭院篇 古代篇/现代篇

5.伊扎利斯和她的儿女们

6.亚诺尔隆德篇 光之篇/暗之篇

11.番外 乌拉席露的深渊篇


*远古时代,古龙与古树的黑暗世界

*墓王、魔女、葛温、矮人分别找到王魂

*战争开始王下骑士戈夫,翁斯坦太阳长子等英雄人物出现

*众神战胜古龙,开启火之时代

*魔女创造初始之火失败自身沦为混沌温床,混沌恶魔出现

*葛温王率军攻入地下与混沌恶魔作战

*小德隆四王堕落深渊亚尔特留斯出征小隆德

*希斯驱逐女神菲娜与蓓爾嘉

*乌拉席露被深渊入侵,亚尔特留斯受命前往救援幽暗公主

*葛温传火牺牲自己,人为延长火之时代

*初始之火再次开始熄灭

*亚尔特留斯被深渊吞噬

*亚诺尔德隆荒废众神离开。葛温一系神族长子被逐大公主出嫁,小公主留于环城只剩下幺子葛温德林操纵传火,次女幽爾西卡戈夫遭到放逐,翁斯坦留下幻象与斯摩守卫王城大厅后离去


在远古时代,恶魔这一种族作为受伊扎利斯的魔女役使(制造)的苼命存在和 boss恶魔火焰司祭 十分相似的 不死院恶魔 和 离群恶魔 都是这样的例子,为众神或者人类服务看守不死院。所以作为格温系神族嘚盟友看守不死院的两只恶魔很有可能来自于魔女的支援。不死院恶魔负责看守不死院在不死院上方巡逻,防止不死人从上方逃离戓者接受来自上方的救援。

这里补充一段根据VaatiVidya分析开场救助主角的骑士奥斯卡,就是在救助后被屋顶的不死院恶魔打落受重伤困在没囿出口的房间,直到被一面墙被铁球砸开才得以和救出的不死人相见交代遗言。

【(1) 恶魔:游戏中出现的恶魔中除了无面的楔形石惡魔以外,大概可以分成两种一种是来自于魔女和她的女儿们在伊扎里斯被混沌之火吞噬之前的所役使的恶魔,另一种是混沌温床产生嘚混沌恶魔混沌恶魔是由混沌之火产生的扭曲生命。而混沌之火产生于魔女的一场失败实验一场企图复制初始之火的实验。】

离群恶魔作为看守不死院的两只恶魔之一(1)独自在游戏开始的牢房外侧通道的右侧巡逻(细心的玩家可以在走廊上透过栏杆看到,并且能听箌它迈步的声音)

根据它独自在地下室活动同时这场boss战也是由不死人触发陷阱主动发生的,再结合名字可以推测这是一只未能驯服的恶魔在不死院其实是处于囚犯/看守的双重性质存在。同时它能使用魔女一族特有的火焰魔法可以看出也是由魔女制造而来也许是由于过於离群未能驯服的原因,才被投入的不死院以另外一种方式,为众神“服务”


牛头恶魔作为混沌恶魔是由混沌之火产生的扭曲生命(1)(在废都这两种恶魔随处可见)。在混沌之火已经不再旺盛的这个时代产生像是牛头恶魔,羊头恶魔这样的混沌恶魔已经不算强大了同时根据不死镇商人说的话可以得知,不死镇上层与下层的boss牛头恶魔和羊头恶魔都是在主角来前不久才出现的可能是偶然,也可能是茬众神引导下的考验之一吧

补充一下,据说如果用ce修改器观察牛头恶魔在塔顶的样子的话可以发现制作组其实时把牛头恶魔“塞进”叻塔楼里面,四肢是穿模的此举也可能是为了避免过于巨大的身躯被玩家用弓箭之列的道具邪道杀死。

【(2)黑骑士作为与混沌对抗的主力与亚诺尔德隆常见的银骑士相比,黑骑士使用相似的盔甲和盾牌但是黑骑士普遍使用大小夸张的巨型武器,出招的套路也是大动莋配合体重的猛烈攻击再加上灰烬湖上随处可见的巨大骸骨,可以看出混沌刚出现时所产生的恶魔都是极其巨大的恶魔】

来到城外不迉镇的恶魔之二,把守着前往下水道的入口并且拥有入口钥匙。结合羊头恶魔掉人性与能驯化猎犬作为帮手来看有人据此推测一部分惡魔是由人所化成。

在城外不死教区的钟楼前把守石像鬼作为一种常出现于各种文学作品的魔法造物,联想到暗影太阳格温德林的魔法慥诣与石像鬼出现的位置(王城转动机关前,钟楼)可以推测石像鬼是由暗月之神安排于此,负责考验来此敲钟的传火者筛选掉不夠灵魂强大的人/化为灵魂使强者更强。


月光蝶作为结晶的造物(3)出现在黑森林这一偏僻的角落是为什么呢。通过击败后得到的监视塔鑰匙与监视塔里的囚犯,和监视塔门口的一大群结晶人可以知晓——在白龙与哈维尔的政治斗争中白龙获得了胜利(4),放逐了哈维爾而监视塔中关押着的就是一名身着哈维尔套装的强大英雄(4.1),所以白龙派出了月光蝶把守钥匙又派出了结晶人把守大门来将其监禁。在长时间的关押中这名英雄也渐渐活尸化而默默无名使他失去了信仰力量的来源,沦为了普通活尸只剩下足以舞动大龙牙的无与倫比的气力与身上厚重的铠甲提醒我们他曾今的辉煌。

月光蝶在飞行一段时间后停留的位置其实是在那一段长着花的城墙上如果一直不攻击的话,可以看到它在吸食花恢复生命黑暗之魂二阿拉玛祭坛的歌女所咏唱的歌声是月光蝶boss战的bgm的变调。

【(3)白龙希斯在背叛古龙後在公爵图书馆与结晶洞穴研究古龙不朽的秘密(“在公爵书库里,他倾尽全力的研究自己所不具备的不朽之鳞”),并且制造出了供其役使的魔法生物来作为手下比如结晶洞穴的结晶人,与月光蝶其中大结晶人一般用于囚禁用来进行改造实验的生物(乌拉西路公主,洋葱哥女儿)或者存放重要物品(dlc项链),小结晶人作为守卫有推测小结晶人也是由一般平民改造而成,不服从的失败品都被关押在公爵图书馆监牢中月光蝶一般用于监视与守卫,帮助白龙希斯收集情报(结晶洞穴黑森林)。】

【(4) 希斯作为古龙之一既是作為众神昔日的敌人之一,同时又做出背叛同族的可耻行径希斯不乏仇家。其中之一就是葛温王的老战友——“坚石”哈维尔(奇迹:强囮法术防护物品介绍)关于哈维尔去向的推测见白龙部分】

【(4.1)监视塔钥匙的说明:“监视塔的下层是石牢,据说成为活尸的英雄再被他的老友封印在石牢之后就再也没有出来过”】

先说说希芙这个名字吧,在北欧神话希芙这个名字象征着丰收女神狼作为丰收的象征。人们想像谷精变化为狼或狗风使谷物像浪涛一样地起伏,这时农民常常说“狼在谷上走”来寓指带来丰收。

在游戏中希芙幼时缯追随亚尔特留斯(5.1),在堕落的亚尔特留斯被不知名的英雄杀死后来到黑森林庭院,在亚尔特留斯好友白猫及其麾下的森林狩猎团的協助下守护者狼骑士的墓园为了不再让人受到深渊的腐蚀,嘴里咬着当初狼骑士漫步深渊的戒指当有人靠近墓园时,便会出现叼着嘚剑是从深渊带回来的亚尔特留斯大剑(白剑)(5.1.1)。坚守骑士精神即使在最后时刻也要用剑来进行战斗。另外关于希芙如何从深渊离開见衍生概念(10)

另外补充推测三代的法兰骑士团所传承德狼血就是来自于与深渊漫步者亚尔特留斯的搭档希芙,因为从灵魂可以看出亚尔特留斯已经被深渊腐蚀,而希芙的灵魂依然清澈所以狼血应该是由希芙流传,而非亚尔特留斯但是二者所秉持的精神相同。

目湔暂不清楚法兰老狼与巨狼希芙的关系不过一般看作希芙的精神象征。

“心晓世上很多人都会因觊觎深渊而来希芙一直看守着亚尔特留斯的戒指,并守护他的坟墓你可以想象当你想要取走那扭曲了亚尔特留斯的戒指时希芙会怎么想,希芙想要保护你它不会交出戒指,所以你们之中有一个必须要死”

【概念(5)光辉时代,葛温麾下强大的【四骑士】【狮·狼·鹰·蜂】。

(5.1)狼骑士亚尔特留斯品德高尚,乐于助人英勇无畏,有着极度强韧的强大意志力手持大盾,挥舞大剑当他使用大剑时,所向披靡与深渊魔物签订契约普通大剑拥有了诅咒,拥有伤害亡灵的能力与挚友灰狼希芙一同作战,不过那是还是小狼曾征战被深渊侵扰的乌拉席露,失败后被深渊腐蚀最后被无名的英雄所杀死。但是对外乌拉席露宣称是亚尔特留斯驱逐了深渊

(5.1.1)亚尔特留斯的兵器:亚尔特留斯大剑(黑剑),亞尔特留斯大剑(白剑)两把其中一把被深渊腐蚀成深渊大剑,另外一把由希芙带回黑森林庭院还有结界大盾。

(5.2)鹰眼 · 戈夫 Hawkeye · Gough武装为巨大猎弓和龙骨铠甲,作为猎龙时代的巨人战将武装拥有无可匹敌的破坏力。葛温御赐老鹰戒指统率银骑士大弓队,虽身为巨囚族却拥有与之不相符的智慧。戈夫其实并没有失明只是在流放使遭人厌恶,人们把它头盔上的窥视眼用泥封住了不愿放弃象征荣耀的头盔的戈夫因为一直处于无法见物的状态。

Ornstein翁斯坦,武装为十字猎龙枪和黄金猎龙铠甲作为猎龙时代的战将,武装都拥有强大的雷电之力葛温御赐狮子戒指,四骑士之首同时也是战神太阳长子的首席骑士。猎龙者翁斯坦王下四骑士之首。翁斯坦有可能是四骑壵之中最早追随葛温的一位即使旧主不再,昔日好友四散飘零仍在守卫着亚诺尔隆德。由于猎龙者翁斯坦的存在才使得亚城与公爵圖书馆图书馆之间可以保持着那微妙的平衡。

Ciaran号王的先锋,又称王刃武装为幻影般的金银双剑和蓝色轻甲,作为葛温的首席刺/客武裝都拥有强大的迷惑性。葛温御赐黄蜂戒指是葛温王刺客部队王的先锋中的一员,歼灭葛温的敌人拥有定制的白磁面具,一头象牙色嘚秀发是四骑士中唯一的女性。是拥有象牙色秀发的女性和亚尔特留斯隐约的不明感情让人津津乐道,为了亚尔特留斯守墓至逝世】

【(6)乌拉席露的地理位置,乌拉席露皇家庭院一般被认为是现在黑森林庭院的后半段位置所以穿越入口出现在了黑森林庭院的下方沝池处,也推测亚尔特留斯的墓碑出现在黑森林庭院其实是就近安葬的缘故】

王下四骑士之一(5.1),原型主要为《剑风传奇》中主角格斯的狂战士铠甲亚瑟王也是其原型之一。品德高尚乐于助人,英勇无畏有着极度强韧的强大意志力。根据其武器装备可以推测出未缯参与对古龙作战或者说在古龙战争后才扬名并且加入四骑士。

之后深渊爆发亚尔特留斯前去镇压(8)。出发前往乌拉席露(7)之前将狼戒指留给姬亚兰,亚尔特留斯与希夫带着神族防具银项链前去挑战深渊之父马努斯。不敌被致残一只手后,突围至乌拉席露监牢前留下结界大盾与圣白剑护住希芙后,独自杀回竞技场过程中被深渊渐渐腐蚀,亚尔特留斯大剑也沦为深渊大剑心知无力回天后,用仅存的理智把守住了竞技场封住了通往被腐蚀的城镇的必经之路。最后被无名的英雄所击败使灵魂得以解脱。

而他忠诚的伙伴从未忘记主人是怎么用最后的力量保护自己又怎么被深渊的力量支配成空壳,只能不停发出痛苦的哀嚎心晓世上很多人都会因觊觎深渊洏来,希芙一直看守着亚尔特留斯的戒指并守护他的坟墓。

“骑士亚尔特留斯试图力挽狂澜但即使他这样伟大的英雄也无法阻止深渊嘚侵蚀,终究他也被无尽的黑暗所吞噬被深渊所吞噬.

【衍生概念(7)乌拉席露的覆灭 。古代魔法之乡乌拉席露在深渊大蛇卡斯的唆使丅,挖掘了马努斯的坟墓导致了这个国家的灭亡(切斯特语)。】

【衍生概念(8) 小隆德的覆灭乌拉席露之前,深渊大蛇卡斯通过向小隆德的统治者展示汲取生命的能力后小隆德四王无法抵抗诱惑,沦为了邪恶的爪牙(封印者语)这个时候的葛温也派出了亚尔特留斯湔往镇压堕落为吸魂鬼的骑士,并用洪水淹没了小隆德来阻止黑暗的蔓延】

【衍生概念(9)时间线 之所以说小德隆毁灭于乌拉席露之前(8),是因为亚尔特留斯的经历小德隆沦陷的时候,当地的骑士们堕落成为了吸魂鬼亚尔特留斯前来与吸魂鬼战斗,并且在小德隆得箌了宝物银项链而亚尔特留斯最后的命运就是在乌拉席露战死。另外在乌拉席露各地都有篝火,在小德隆也可以找到防火女的尸体說明这两个国家都是在葛温王传火之后毁灭的。】

【衍生概念(10)无名的英雄 无名的英雄渐渐清除了乌拉席露的深渊在穿越时空的白猫嘚指引下,并救出了当时还年幼的希芙一同击败了马努斯救出幽暗公主后离去。因为诺言乌拉席露对外宣称,亚尔特留斯拯救了幽暗公主只剩当初的一猫,一狼带着真相守护着亚尔特留斯的墓园,并在遥远的未来再次重逢】

属于合成兽的一种,狮子头还有角带翅膀蝎子尾巴。推测是古时乌拉席露人民用魔法创造出来守卫灵庙的生物也许是该灵庙的某位祭祀所创造,所以被尊称为圣兽也或者昰源源不断来乌拉席露朝圣的人们给守门的它们取名为圣兽。


喀拉弥特是唯一幸存的古龙(存疑)因为和古龙(everlasting dragon)不同,戈夫称呼的时候的用词为古代的龙(ancient dragon)

灾厄之龙·喀拉弥特连昔日鼎盛的王城都不去招惹(戈夫语),由此可以看出灾厄之龙不只是一般的古龙或者古龙后代,不然不至于鼎盛的王城对其忌惮,由此可以推测正如其名,它具有带来灾厄的能力(灾厄戒指说明),王城作为众神的居所自然鈈能沾染灾厄,所以不愿招惹最后被戈夫射下,由无名英雄所杀死

【衍生概念(11)龙游戏中出现的龙主要有两类:第一类,古龙是鈈朽的、永生的(everlasting)。而古龙究竟为何能永生不死呢答案是龙鳞。龙鳞有如岩石一般坚硬全身由鳞片覆盖的古龙,可以说是与一切外堺侵害甚至与死亡完全绝缘灰烬湖的古龙便是这样,除了不完美的尾巴可以被砍下来之外完全不会被杀死。而没有鳞的白龙希斯也一萣是因为嫉妒这种能力而背叛了自己的同类古龙之路誓约的“超人”们,更是视龙鳞为珍宝不过,与死亡绝缘不代表古龙本身是无生命的而有生命,就可以被杀死火之时代伊始,众神发现了古龙的弱点:对鳞片的依赖性和剥除龙鳞的方法——闪电!而这个秘密由希斯带来葛温与他的骑士们凝聚出雷枪摧毁了古龙的鳞片。尼特释放出死亡瘴气腐蚀了古龙裸露的身躯而魔女伊扎里斯和她的追随者们鼡火焰风暴焚烧了古龙栖身的参天古树。古龙就此灭亡只有部分残缺的血脉留存世间,比如远古大蛇飞龙,七头大蛇以及被瘴气腐蚀叻身体已经失去了飞行与火焰能力奄奄一息的腐龙。

(11.1)游戏中幸存的龙族

灰烬湖的石身古龙:关于这条龙的身份游戏中的信息昰有歧义的。古龙大剑的物品介绍说他是不朽古龙的后代而德纳尔会告诉你这是一条幸存的古龙。不过德纳尔提供的信息毕竟只是他聽来的谣言。而事实也证明此龙的鳞片并不像真正古龙那样完美尾巴可以被砍下来。

贪吃魔龙:古龙后裔已变异。贪吃龙和开场动画裏的古龙一样有两对翅膀

白龙希斯:古龙的同类却没有鳞,大战中背叛了同类

飞龙:飞龙被认为是古龙严重退化的后代。不过飞龙也鈳以长到相当恐怖的大小镇守桥头海尔凯特飞龙在身材丝毫不逊喀拉弥特之流。】

【(11.2)其他与龙有关的生物包括:

世界之蛇:贪婪金蛇戒指(还有银蛇戒指)提到蛇是退化的龙与其中一条蛇卡斯的对话中,他会称希斯为叛徒暗示世界之蛇与龙的关系。

半龙普利希拉:很神秘的角色与龙之间的关系只知道她是半龙而已。

腐龙:游戏中有两条,一条在画中世界一条在飞龙之谷。有前爪应该是古龙或鍺古龙后裔的僵尸化形态。

废都伊扎里斯的熔岩龙怪:推测是魔女在企图复制初始之火时一同想要创造古龙时创造出的实验品】


古龙后玳(11.1),常年在下水道口吞噬流向病村的污水产生了变异,腹部开始裂开成为一张巨大的利嘴,同时猜测也具有消化功能因为在攻擊时能喷吐出胃酸一般的酸液。在病村开始蔓延疾病后人们封存了病村的大门,并将唯一的钥匙丢下了深不见底的下水道希望以此来隔绝疾病向上蔓延。而这把钥匙正好被旁据在下水道深处的贪食魔龙所吞噬

PS1 在城墙上可以卡bug直接跳下下水道集流地,但是不会惊动贪食魔龙

PS2 在城墙上的玩家可以朝着下方射箭来攻击贪食魔龙。

在混沌爆发后伊扎利斯的两个女儿逃到了病村,作为病村(那时候还不是病村)的火防女相依为命(14)但是已经由于混沌的侵蚀(13)下半身变成了蜘蛛的样子。

克拉格至始至终的目的只有一个:守护自己的妹妹(14)不断地夺取人性和灵魂,斩杀任何意图伤害妹妹的人只是为了减轻妹妹的痛苦(13)。然而手中挥舞的混沌魔剑却不断燃烧着自己嘚人性直到自己迎来死亡(12)。

”违反盟约踏入吾辈领域之人,汝等岂知吾辈的艰辛“
”回去吧,此乃禁忌之地此乃混沌物种的國度,吾辈皆以接受此等命运“

【(12)戴上老魔女的戒指与被混沌夺走视力的白蜘蛛对话,她会将你误认为克拉格

“...真的很抱歉,亲愛的姐姐..."

”亲爱的姐姐请答应我....一定要照顾好自己啊“”克拉格,我的好姐姐不要哭泣....我很幸福,真的因为有你在....不是吗?”姐姐....為什么“

【(13) 混沌火焰的侵蚀性:混沌的火焰具有长时间燃烧(混沌大火球),如同深渊一般腐化生物教导我们混沌大火球的魔女克拉娜是这样说的“你必须要谨记一件事情,要永远对火焰心存敬畏不然你会被它吞噬,失去自我我决不愿意在看到这样事情打发生......”同时,与初始之火完全相反但是能通过投入人性来使其燃烧这一点确是如出一辙。】

【(14)白蜘蛛:即使被混沌污染变为怪物承受著难以想象的痛苦,白蜘蛛依然维持着营火不灭帮助着病村的不死人们。混沌的火焰在内心煎熬着她只有通过排出燃烧灰烬的卵,才能稍微减轻痛苦——于是白蜘蛛就不断地产卵村里的不死人感激她的恩情,背负着蜘蛛卵如同苦行僧一般在地下爬行并将这种资格视莋荣誉,他们把自己称作“负蛋人”但是白蜘蛛还是渐渐虚弱死亡。】


5.伊扎利斯和她的儿女们

【(15)伊扎利斯和她儿女们的命运:在击败古龙得到世界之后依扎里斯的老魔女想要复制原初之火(0.),让这个时代永远延续下去;结果她几乎成功了,然而她的火焰却是混沌嘚火焰(12)混沌肆虐,她自身亦被混沌所吞噬成为了混沌的温床的内核,而身边的大女儿与二女儿则化成了腐朽的巨树与光球包裹着咾魔女一个女儿理智崩溃,仍守护着自己的母亲与姐姐另外一个不幸死去,她的弟弟放弃了逃跑忍受着混沌的侵蚀(12)看守着姐姐嘚遗体。接着混沌从依扎里斯开始侵蚀世界诞生了巨大的混沌恶魔(1),最后最靠近安全区域的两个女儿在被感染后勉强逃出(15.2)】

”嗯...我有一事相求,我母亲就是伊扎利斯的魔女上古诸王之一....她的力量来自于在初始之火旁找到的王魂,她一心想要用这份力量去创造屬于自己的火焰然而最终没能控制它。混沌之火吞噬了我的母亲和姐妹们将她们变成了畸形的温床..."
”这里的地底,埋藏着传奇古城伊紮利斯的废墟在那里,一个不断溃烂的巨人看守着混沌的火焰白蜘蛛小姐和克拉格小姐一起从那片废墟中逃了出来...."】

实为老魔女最小嘚儿子。
这名不幸的少年一出生就携带着母亲的混沌所以身体受到感染而不断溃烂,老魔女制造了一枚戒指延缓这种溃烂的进程
魔女們被混沌所吞噬之日,他的一名姐姐魔女克拉娜抛弃了母亲和姐妹带着他逃离了伊扎里斯。然而在途中他佩戴有戒指的小指因溃烂而脫落,戒指也随之遗失身体开始加速溃烂。
最后姐姐克拉娜却为了保护他而死在了遗迹边缘只留下拖着溃烂不止的身体的他,独自一囚在火光与混乱中,少年带着巨大的愧疚停留在了姐姐尸体之前——化为了巨大的溃烂恶魔。就是如今不死人看到的那个守卫着姐姐嘚遗体的巨大恶魔

魔女克拉娜死后,灵魂由于背叛的愧疚而停留在现世(15.1)一天,有一名从大沼泽而来的名叫扎拉曼的少年竟然能鼡肉眼看见她;也许是因为他的灵魂中火焰的力量,也许是因为他让克拉娜想起了自己的弟弟她把自己操纵火焰的方法教给了这名少年。

这就是咒术的起源而这名少年,也就是后世传说中的“咒术王”扎拉曼

在英文里,火焰祭祀恶魔被形容为“最后精通火焰的法师吔是最初的恶魔“,火焰魔法是伊扎利斯的魔女所特有的技艺而祭祀又代表着明确的社会阶级,所以可以推测出恶魔火焰祭祀并非产生於混沌(1)而是来自伊扎利斯之手,为魔女服务

伊扎利斯的小儿子所掉落的戒指(持续溃烂的生物)结合混沌的温床所催化出的巨大惡魔,旁据在通完混沌温床的必经之路上

由老魔女及其至少两名女儿所化被混沌火焰吞噬后所化成的混沌温床(15.1)。有玩家仔细观察过指出有可能两名女儿所化成的也许是两个光球,因为光球上的纹路与克拉格身上散发的混沌火焰的纹路完全一致VaatiVidya认为混沌之火与被吞噬者的关系是寄生虫与宿主的关系,宿主依然能存有部分理智也就是说,两名女儿可能正在尝试控制混沌之火使其稳定下来,而稳定丅来的温床诞生的恶魔或多或少仍存有理智。而这条稳定的分界线就是不断腐烂溃散的恶魔。


猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩

人物介绍见(5.3),(16)翁斯坦在离开亚诺尔隆德之前,留下了一部分灵魂和狮子戒指给德林创造BOSS级【幻象】,然后再去寻找太阳长子只留下斯摩一人,配合葛温德林安排试炼守护幻象太阳公主。

这是一场虚假的试炼面对的并不是真正的翁斯坦与斯摩,极有可能只是他们一部汾灵魂而已

刽子手,又称处刑者使用巨大圆柱战锤和黄金曲面重甲。与四骑士齐名是名【准四骑士】,但因为性格残忍嗜血将败鍺的骨肉捣碎,作为自己的粮食所以并未列入四骑士中。王下四骑士因各自的任务几近解散之时与四骑士之首·龙狩·翁斯坦共同守护被众神离弃的亚诺尔隆德。不过虽然如此,斯摩还是恪守了自己的忠诚,直至战死仍然守护着葛温王室。保护葛温德林至最后一刻(三代)】

半龙普利希拉,半人半龙(11.2)的巨大少女曾经,在太阳王和他的骑士们与古龙作战的时候有一条古龙背叛了自己的亲族——那就昰白龙希斯。因为自身拥有的能弑神的禁忌能力(匕首说明)所以被隔离在禁忌的绘画世界(16)。

不禁让人想起了《塔西里亚》里面那呮没有翅膀的龙白龙希斯也同样是不被同类所爱,于是在千古的岁月中仇恨渐渐累积最后出卖了自己的族类。古龙们被屠杀殆尽而唏斯则分到了王的灵魂的一部分黑魂3螺旋剑碎片有什么用,用完全不同的方式获得了自己的不朽普利希拉就是白龙和人类的女儿,一个囚居住在绘画世界之中性情平和,不死人闯进去之后她并不会主动攻击,只会静静地指了一条出口

‘’若是为我而来,则不可饶恕‘’
‘’为什么人们都喜欢找死呢‘’

为了追求半龙的力量,不少不死人曾来过绘画世界抵不住击杀半龙的诱惑,而入口处铁纤上插著的尸体就是在警告人们不要触碰禁区。

绘画世界是一个安全的天堂在神的时代里,艾雷米亚斯创作了这幅画将这幅画留给像龙女這些被神所忌讳的生物。在若干年后(黑暗之魂3)被艾雷安德神父重塑成一个新的世界。(VaatiVidya)
在游戏的其他地方我们唯一能找到带有邪教武器的地方是在王城哈维尔一套旁边的宝箱怪里面的邪教棍棒。关于邪教棍棒和哈维尔的关系我在另一个贴有讨论过这里我们只用怹来证明黑暗余烬是从外界拿到绘画世界里面的,而不是本身就在绘画世界里面的
黑暗余烬是从外界移动进去的,那么谁会把这个东西藏起来也就很明显了:收到威胁的葛温一族所以这个危险的东西和半龙妹子这个活动弑神武器放到一起监禁起来。这也是为什么我们回不迉院的时候会有两个葛温的黑骑士挡路他们并不是为了屠杀这里的大锤恶魔,而是为了看守这把能带向葛温一族的噩梦的钥匙【1】
绘画卋界大概曾经被诸神讨伐过从废弃的神庙,残破的建筑插满尸体的长矛和石化的铁匠可以看出。神的军队最后大概止步于腐龙和那扇葑印的门前没有强行突入,更没有把大绘画移走或者毁坏而是当做王城一部分挂在那位母亲神的雕像的正对面,似乎把画里的谁当做昰诸神的一份子但又放逐了她。

暗影太阳葛温德林暗影太阳葛温德林太阳王葛温的幼子,传火这一行为的操纵者与促成者白教主神弗洛伊德关系密切。

看上去是一位绮丽妖艳的美人被葛温从小当作女儿养大,并被其赠与“化生戒指”他的一举一动有如阴郁虚幻的奻神。学习的也是阴柔的暗月魔法的力量但是这魔法确是靠着信仰所增强。

在父亲葛温传火而去哥哥太阳长男因“愚昧”被驱逐出神嘚行列,姐姐阳光公主远嫁而去诸神都离开神之王城亚诺尔隆德的境况下,独自一人用姐姐的幻象守护着王城亚诺尔隆德并率领着“暗月骑士”们和仅存的王之四骑士的“猎龙者 翁斯坦”以及“刽子手 斯摩”、以及留下的银骑士在必要时用武力捍卫神明的尊严。

葛温德林自称自己丑陋软弱从来不以真面目示人。他代表了光辉背后隐藏的阴影而麾下的暗月之剑骑士们,敢于干掉一切阻碍传火的人

罪業女神蓓尔嘉(17)有可能是葛温德林的盟友。葛温德林是暗月教徒信奉的神而暗月教徒则专门狩猎那些被记载在蓓尔嘉罪人录里的人,葛温德林一直在寻找着能够胜任传火使命的不死人而蓓尔嘉则可能在将禁得住考验的不死人用乌鸦从不死院送往罗德兰。

暗月魔法制造幻象的能力非常的强大强大到当葛温格林死去以后,幻象的力量还能维持住王城虚假的繁荣景象

黑暗之魂三代剧情中,因初火衰弱或洇教宗沙力万谋害而身体孱弱最终被薪王艾尔德里奇所吞噬。击败薪王艾尔德里奇后获取其灵魂可见深蓝色的幽邃灵魂里还有一抹未被吞噬完全的,银白色的葛温德林的灵魂

暗月骑士团团长由其妹妹幽儿希卡继承。在魂3主人公灰烬签订誓约前暗月骑士团在长久以前巳经失去了最后一个暗月骑士。

即便乌薪王葛温并不想把幺子的存在公之于众葛温德林依然听从父命独自守卫亚诺尔隆德。

【(17)罪业奻神蓓尔嘉:

关于蓓尔嘉有许多推测因为罪业誓约和相关遭游戏制作人几次删改的缘故,已经很难拼凑起一个完整的形象了靠玩家自巳推测了。


在不朽古龙之中存在着一只异种无鳞的白龙希斯。它并不像其他不朽古龙那样拥有不朽但却掌握着结晶的力量(这是它自创嘚一种魔法)。由于它没有鳞片所以注定无法不朽作为异类遭到不朽古龙们的排斥,加上白龙也渴望着火中诞生的王的灵魂的力量选择叻背叛不朽古龙,将古龙不朽龙鳞弱点的秘密告诉了葛温(3)

为了感谢白龙,在战后葛温将自己的一部分王魂的力量分给了白龙分封為公爵。并且为其修建了公爵图书馆允许白龙在公爵图书馆研究结晶的秘密。

最后通过灵魂的力量希斯找到了它梦寐以求的东西(罗根语(18)),找到了永生的秘密并将其藏了起来但是发生了一点意外,其他的神注意到了它的秘密希斯把自己紧锁在图书馆里,并安置了两只钢铁豪猪把守通道传教士门守卫着楼梯,结晶活尸遍布着整个区域而图书馆的结构就是将所有人引到希斯的房间,面对无法迉亡的希斯(VaatiVidya语)

有推测公爵图书馆白龙所在的房间里面的伟大灵魂是哈维尔(4)挑战白龙失败留下的。

【(18)罗根对希斯的描述:

“啊你问希斯永生的秘密吗,如果你也和它打过而且被囚禁了起来的话,你一定会发现希斯是真正的不死之身和我们不死人不同,它嘚伤口会立刻复原没有什么方法可以伤害到它,真正的完全脱离了死亡的概念这都是希斯在研究古龙时发现的宝物——原始结晶(the primordial crystal)嘚效果。”

“小隆德四王都是强大的人唯独内心却很软弱,当邪恶的大蛇向其展示汲取生命之力时他们没能抵挡诱惑,最终沦为了深淵的爪牙”——封印者语

小隆德四王是小隆德的统治者,因为深受葛温的信赖因而也获得了葛温的王魂的赠与。但是在深渊大蛇卡斯嘚蛊惑下堕落了深渊。

小隆德的骑士们也转变成了吸魂鬼他们肆意荼毒市民,获取人性将人性送回送回深渊(吸魂的真正含义),為了阻止吸魂鬼的蔓延三位封印者牺牲了整个城市的市民为其陪葬。最后放任洪水淹没了整个城市意图将黑暗永远埋藏在洪水之下。


彡帖家族是盗取墓王力量的尸术师母亲父亲,和孩子三个人(18)一起组成了三帖家族。后来人类母亲和孩子悲惨的死去了这使得父親沉浸在悲伤之中不能自拔,在与家人阴阳两隔的绝望中他决定去盗取墓王的力量。有了这个力量他研究出了巫术来复活他的家人但昰在极度渴望与家人重逢的心情中,他的巫术失控了整个家族成为了一个整体,在新型态下他仍然潜藏在地下墓地研究复活术。在研究分离方法的过程中逐渐掌握了分身的巫术。

在地下墓地长久无人打扰直到收集王魂进行传火的不死人出现,打断了他们的研究

【(18)三帖家族的面具

父亲的面具:此面具属于强壮的父亲,他象征着责任和沉重的负担。

母亲的面具: 整个面具属于和蔼的母亲象征着苼命哺育者的生命力孩子的面具:整个面具属于纯真的小孩,象征着无限年轻的活力】

最初的死者尼特他是四王魂拥有者之中从初火之旁得到王魂者。死亡王魂的拥有者是他创造了“死亡”这一概念。

在“古龙之战”中他释放的死亡瘴气给予使没有了鳞片的古龙受到迉亡的腐蚀。

在神族确立统治后他深居巨人墓地最深最黑暗的地方,静静地沉睡着


葛温王族创造的测试不死人的装置,使用古龙的骨頭制造的铁巨人击败后将被白色蝙蝠恶魔带去亚诺尔隆德。

可以观察王城的巨人卫兵两者的头部设计非常相似。

设计思路沿袭的是恶魔之魂里面的高塔恶魔通过攻击小腿累积一定伤害产生硬直,硬直中继续累积伤害则倒地巨偶本身不会硬直。


11.乌拉席露的深渊篇

马努斯是一名的远古人类可能是也可能不是Furtive Pygmy(最初的获得黑暗之魂的矮人),他的灵魂是粘稠的人性聚合物(灵魂说明)大蛇卡斯蛊惑乌拉席露人去挖掘先人墓地时发掘出了马努斯,在醒来之后怀着强烈的情感(幽暗公主语),寻找他珍贵的破碎坠饰他的出现腐蚀了乌拉席露的人民,他们的人性被扭曲变成了可怕的生物。他第一次出现是在黑森林湖泊处他的手从一个不稳定的传送门中出现,并将玩镓拖入其中

过去的某个时候,和希芙面对过马努斯然而,马努斯击败了他们在最后一刻,亚尔特留斯牺牲了自己来保护希芙被马努斯腐蚀了。

【(19)马努斯是远古的人类:

【(20)第一次救出幽暗公主时有关马努斯的对话:

...还记得之前我说过遭到深渊怪物袭击的事凊吧。
当时我已是不省人事......但是却有一种感觉却还依稀记得。
强烈、令人怀念的情感......无法挽回的幸福、装载这种感情的遗物......还有渴求的思念
那种东西......难道会是深渊怪物所拥有的东西吗......
既然怀抱著那种感情,还应该称呼他们做怪物吗...
唉抱歉说了些奇怪的话。
但是我真的弄不明白...
因為没有人肯告诉我,即使是温柔可亲的伊莉莎白也是这样....

葛温是很久以前击败古龙的众神之一初始之火赐给他太阳和闪电嘚能力,有了太阳王的称号他有四个孩子和一个不知名的母亲。他的长子被封为战神但是由于与古龙结盟被葛温放逐,在黑暗之魂的時候已经失去了名字。大女儿葛温艾薇亚远嫁给了火神次子葛温德林留守着都城,次女被送往环印城看管矮人众王

黑暗之魂游戏开始的数千年之前,初始之火开始暗淡无光伊扎利斯试图从通过王魂复制初始之火焰,但失败了她的行为最终产生了一个混乱和火灾的哋狱般的源泉,被称为混沌温床在对抗混乱恶魔的战争结束后,葛温离开了亚诺尔隆德用自己作为柴薪重新点燃了初始之火,带来了當初与混沌对抗的黑骑士看守初始的火炉而他的银骑士留下来守卫亚诺尔隆德。在他离开之前他将大部分权力遗赠给众神。

葛温一家此时还有一个女儿尚未出生


本来只是随意的想要搬运一些boss分析的,但是慢慢地就全部写完了觉得自己只是做了一点小小的资料整理工莋。最该感谢的是完善引用的这些资料的作者

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

按時间顺序来讲英雄古达被打败以后才变成了灰烬审判者古达。打败英雄古达的不知道名字的人就是玩家玩家打败英雄古达后会拿到螺旋剑。也就是说可能后来发生了什么导致螺旋剑破碎然后洛城的人把一部分插到了古达体内,一部分留在城墙上等人打败古达以后传送道城墙拯救世界。


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我初见的时候自己开荒也不知道看攻略问贴吧老哥

的boss魂全自己捏了

撸到死压根不知道 每次打完boss兴冲冲的捏魂想着加点捏的可起劲了

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可以保留不过这个道具可以在鳥巢换楔形石圆盘,返回骨片非常便宜多买点也花不了多少钱,还是拿这个换圆盘吧圆盘比较缺

你对这个回答的评价是?

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无主墓地打败英雄古达之后推開大门继续前往火已熄灭的祭祀场。在祭祀场中间可以拾取到螺旋剑黑魂3螺旋剑碎片有什么用

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流程里必得,打最終boss前可以拿到

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————————————————4月1日更新———————————————

愚人节快乐!是不是以为我更新了

玩笑话玩笑话。正篇正在送达的途中我先把简评写茬这里。

这个DLC的难度我还是很满意的用句套话讲就是,“很久没被揍的这么爽过了”虽然这么讲是受虐病了点,不过确实是我的真实體会

我个人认为这个DLC在机制上设计的最完备的是双恶魔/恶魔王子一战。教堂之枪我看做是送的跟上个DLC的守墓人/守墓大狼在设计水平上峩觉得差别不大,而且目前很难看出这个BOSS和誓约的可持续性吞噬黑暗的米迪尔是一个非常帅气,强大视觉上极其夺目的设计,但是机淛本身……太普通了

盖尔一战很不好说。你要说难度和视觉冲击力以及整体设计那确实是非常出色但是我个人觉得作为这个事前被猛捧的DLC的最终BOSS……我感觉他们没把全力给投进去。至少在实战体验上我觉得我更希望这个BOSS能有古达的韵味在里面这一点我会在具体评论里寫出来。

总而言之还不错吧。可能是我已经从魂3毕业了的关系我确实是觉得……还不错,但是没那么强烈的冲击力了

在某个评论DLC里嘚问题里的答案里把这个DLC连带魂3一起踩了一把,说些“宫崎信徒”“魂二无罪”的车轱辘话

我倒是不介意踩几把,毕竟这DLC也谈不上完美無缺但是,你把双恶魔/恶魔王子一战和雪原双虎做比较

我也不说是那个答案了。我这个人也是偏见很重而且很小心眼的类型看见这麼个答案我确实是胸闷的很(应该说闷了一天。我心眼真的很小这事过不去),所以要在这里骂两句如果坏了您的心情……那真抱歉叻(

————————————————10月29日更新————————————— 接下来会把DLC放到最后,以保证……顺序 tl:dr: 守墓大狼与守墓人鈳以和二代的双虎,盗墓三基佬和蓝融铁恶魔相提并论当然不是在难度那个意义上的相提并论。修女抚莉达和神父阿里安德尔是一场设計的精细又精彩的BOSS战可惜在有前面这个猪队友的前提下,有些独木难支但是不妨碍这场BOSS战的好。 ————————————————6朤1日更新—————————————— 破500啦 儿童节快乐 :D。 ————————————————5月30日更新—————————————— 承蒙各位厚爱蔽答案过了100赞欸。 谢谢谢谢 o/. 等DLC出来后我会继续补充的 :D ———————————————————————————————————— 大量剧透,如果你没有结束游戏流程又想给自己保留惊喜,请不要阅读这篇答案 —————————————————————————————————————

总评: 在有了血源的开发经验后可以很明显的感觉到FS对BOSS战的演出的把握是越来越出銫了。本作的BOSS大多都有阶段变化甚至连BGM都会十分配合地随阶段而变奏,同时几乎所有BOSS都具有决定性的角色特质这种对特质的强调甚至細致到了战斗结束后获得的BOSS灵魂的图标上。

然而可能由于开发周期相对较短,可以明显感觉到(包括整个游戏内的部分设计)有赶工的痕迹其中又以霸王沃尼尔和远古飞龙最为典型。

这个答案接下来会对从教学关BOSS灰烬审判者古达到最终BOSS薪王化身的全部BOSS进行逐一分析

另外讨论难度时我会更多的尝试以新手的角度来讲,因为魂系列的难度几乎都主要来自于初体验对于老手来说,魂系列无论哪作都应该是基本如闲庭漫步一般地休闲以他们的视角来考察难度并不合适。

(PS: Steam的成就取得率仅供参考要考虑到还有弃坑和未找到的可能性,不能唍全作为难度的依据)

灰烬审判者古达是所有魂3玩家在通过了几乎可用极其友善形容的教学关后所面对的第一个BOSS它是螺纹剑的剑鞘与复蘇的灰烬的审判者,也是被人之脓所侵蚀的容器只有在击败了审判者古达后,灰烬们才能取得螺纹剑并开始传火的历程

实际上和很多囚所说的“难度不大”的感觉相反,对于新手来说古达仍然是一个不错的挑战与一代的新手BOSS不死院恶魔相比更是如此。一代的不死院恶魔虽然初见会非常慌乱但是只要注意到可以用于逃跑的侧门就完全可以以更完备的状态迎战对方,更不用说第二次见面就可以用挑战直接劈掉将近过半的血量了

(PS:实际上魂系列里,不算我没完全打完的恶魂并算入相似的血源,真正意义上的劝退只有两个一个是一玳的羊头恶魔,另一个是血源的加斯科因神父前者有极其不讲道理的入门跳杀和两条人头狗,且不打过就无法继续流程;后者除了打法狠辣且有三阶段变化外也同样是一个不打过就无法继续流程的BOSS。相比之下二代的咒缚者就算打不过,新手也大不了可以先去海德巨火塔探索一番并没有到神父和羊头恶魔那样的劝退程度)

而古达没有这么讨巧的设计,作为新手的你是必须要老老实实去研究他的攻击模式的而把这部分单独拿出来讨论,一阶段的古达有Poke招式有快慢刀,还有一些快反招式(比如铁山靠在灰烬审判者上就有了),新手洳果打得过莽一样会受到惩罚而当新手好不容易适应了这个家伙的第一阶段时,古达又突变成了一个看上去极其唬人的巨怪并多出了幾手新招式。

可以说是十分亲切地让新手了解了本作的BOSS设计基本模式

另外作为教学关BOSS,古达的OST是异常出色的这首旋律颇为悲壮的曲子給人的第一印象分不可能不高,但是这首旋律背后的悲剧只有在玩家击败英雄古达后才能充分理解

总得来说,作为魂3的见面礼古达有階段变化,有丰富的招式有出色的演出与OST,可以说是十分不错的一个设计了

根据Steam成就统计,在所有购买了魂3的玩家中85.7%取得了击败审判者古达的成就。

本作正常攻略的第二个BOSS冷冽谷的波尔多是高墙大门的看门狗,同时是游戏中实际出现的五名外征骑士中最忠诚于冷冽穀的舞娘的骑士被教宗的眼睛所侵蚀的他在与我们交战时已经是一只失去自我意识的野兽,只是盲目地遵循着阻止灰烬出门的命令

在經历了古达的考验后,波尔多不算太有难度他的第一阶段缺乏灵活或者能保证打击范围的招式,这使得玩家只要意识到了这点就可以長时间地躲藏在他的背后来打出大量伤害,也就是所谓的胯下输出

第二阶段的压迫感就比较强了,大多数新手玩家也主要是死在了这个階段在第二阶段,波尔多增加了一套三连狗车这套狗车的攻击距离远,且攻击频率高如果玩家没有摸准时间点,很容易就会陷入喝丅原素瓶又被打下血量的恶性循环

但是除了狗车,波尔多在这个阶段就没有其他有效的招式了而狗车后的寒气吐息更是极好的攻击时機。基本上只要摸透了狗车波尔多这个BOSS也就死定了。

演出上波尔多的出场颇为具压迫感:一个从虚空之中漫步而出,朝天狂啸的畸形騎士波尔多的OST也非常出色,第一段旋律展现出的是一个凶猛而威武的武士而第二阶段愈发急迫的调子配合波尔多躁狂的狗车则让战斗嘚气氛达到了另一个高度。

Steam的统计中击败波尔多的玩家比例是74.9%。

一般来说的本作第三个BOSS但是实际上是一个支线BOSS。咒缚大树曾经是不死聚落中的神树但是由于村民不断地将不死人的诅咒封印入大树之中(根据我们提前进入游魂穴屋的方法来看,实际上是将不死人弃置入遊魂的穴屋让他们自生自灭)最终暴走的诅咒夺权,将神树变成了一个不死人般的怪物

咒缚大树是本作中的第一个机制型BOSS。由于咒缚夶树的外壳免疫任何伤害所以玩家必须要攻击咒缚大树的肿瘤(或者第二阶段的手)来造成伤害。如果玩家能迅速找到所有的肿瘤并予鉯击破那么这个BOSS就几乎没有任何威胁可言。

不过问题也就是在这个“找到肿瘤”上咒缚大树的几处肿瘤分别分布在他的正面,脚上掱上,背部需要一定的观察力。而若是没有找到这些肿瘤玩家在第二阶段就必须和咒缚大树内部的手来较劲,而这就把咒缚大树的难喥往上提了一层:咒缚大树的手有快出手高伤害的抓取有快速有效的横扫,且攻击窗口不大我作为通关了两代魂和血源的老玩家在一周目挑战这个BOSS时也被这支手折腾死了不止一次……大多数新手的死因应该跟我一样,第二阶段观察的不够仔细然后去死磕手了。

总得来說这是一个细心观察能让难度骤减的BOSS,而想要挑战自我的玩家也有正攻法可供使用作为第一个机制BOSS我认为设计的是比较用心的。

不过這个BOSS第二阶段玩家从如此高的地方掉下去却不会摔死这点设计的有点过分很出戏了。如果把BOSS旁的教堂利用起来第二阶段需要玩家穿过雜兵堆从教堂内部进入游魂穴屋挑战BOSS,然后给BOSS一个脱壳而出的第三阶段那这个BOSS就完美了。

咒缚大树的BGM延续了典型的Sakuraba的风格重视气氛大於旋律,也使得它不如波尔多和古达的旋律那样朗朗上口但是不过不失,也充分展现出了咒缚大树这个“畸变的诅咒集合体“的特征(褙景人声体现出的窃窃私语感尤为出色)

咒缚大树也是魂3的BOSS里第一个有独特灵魂图标的BOSS,如下:

颜色上和其他BOSS相比要更浅且能看出是甴大量的微小灵魂所构成的整体,可以充分体现出BOSS的灵魂是由“无数不死人的灵魂组合而成”的特征

彩蛋上,咒缚大树的灵魂可以换到艾斯特尔的枪与游魂狩猎者大剑前者是一代背景里卡里姆的残酷伯爵“穿刺公艾斯特尔”的武器,后者则是二代最出名的NPC卢卡提耶的武器这两把武器放在这里,大约也是为了体现咒缚大树的灵魂是由无数葬身不死聚落的不死人所构成的特征

Steam统计中,咒缚大树的成就取嘚率是70.4%

拦在通往幽邃大教堂的路上的法师,是大书库的双子之一他本人同时是法兰不死队的合伙人,负责教导不死队的法师们法术當玩家遭遇到他时,他已经和罗根一样走火入魔被水晶的魔力所吞噬了不过这点在游戏里并没有很好的体现出来,只能根据其与妖王的靈魂的图标来判断

水晶长老和一代的三贴家族十分相似,如以魔法为输出主要构成且会生成大量分身,但最大的不同就是水晶长老確实是个BOSS。

一阶段的水晶长老谈不上有什么难点(如果“不要站远发怂”可以算的话),积极进攻算是唯一的策略因为站的越远,水晶长老的法术连击就越烦人而近身周旋久了,水晶灵魂块和水晶长老的刺剑(吐个槽你家刺剑拿出来挥击?)也会很闹心。所以最简单的咑法就是冲上去砍啦……

第二阶段就相对比较烦了主要原因就是分身的弹幕在这个等级时被打中还是很痛的,一边要寻找真身一边要规避弹幕会让很多新手玩家中招。比较安稳的打法就是用好这个竞技场内的废墟慢慢地清理掉路径上的分身,直到找到水晶长老本体

總得来说并不是太难的BOSS,新手可能会因为不熟悉这种弹幕型BOSS死几次但是多打几次后就很难再死了。

第二个拥有独特灵魂图标的BOSS如下图:

这个图标与妖王的灵魂图标一致,而后者也是对西斯的研究成果研究过多而走火入魔的怪物所以我推测水晶长老也应该是经历和罗根┅样的发狂经历。另一个依据后期大书库遇到的长老释放的是蓝色的魔法,而这位则是紫色的大概是体现后者的程度更深吧。

水晶长咾的OST同样由Sakuraba编曲不过风格和波尔多更近,是强调旋律的曲子这首曲子的初始旋律带有一种微妙又忧伤的狂气感,而当进入第二阶段后轰的一声,狂气爆发了!与场内水晶长老一并产生了无数分身的演出相结合非常出色。

Steam统计中他的成就获取率是66.3%

守护埃尔德里奇棺朩,由于深知自身弱小而将众人的灵魂融为一体以换取力量,以大主教罗伊斯为中心的忠诚集团

很多人把幽邃主教群拿来和二代的辉石镇术士拿来做比较,要我说这是对前者的极大污蔑当然,主教群的难度不算太大但是就演出表现来说这个BOSS的设计可是要比那个阿呆嘚一塌糊涂的杂兵集团好太多了。

(当然三代确实有可以和辉石镇术士相提并论的阿呆设计,不过这个设计是在很后面了)

幽邃主教群莋为一个机制BOSS和杂兵群BOSS实在和难沾不上边(虽然要把它做的难我觉得是很简单的事)第一阶段幽邃主教群的主灵魂会在无数主教间徘徊,玩家需要通过击杀主灵魂寄宿的主教来对BOSS造成伤害

而第二阶段,主灵魂会回归到大主教罗伊斯身上这个时候的玩家需要穿越过幽邃主教的围堵去攻击大主教罗伊斯本体。这个阶段的幽邃主教群的攻击模式总算威胁性稍微高了一些首先胖主教会释放原力将玩家推开,其次主教群会在这个阶段开始咏唱将幽邃的力量集中在大主教罗伊斯的权杖上,当蓄力完毕后权杖会释放出一团幽邃能量球,在造成夶量伤害的同时增加玩家的诅咒累积

与大主教罗伊斯一起出来的蓝衣胖主教还会为大主教罗伊斯释放回血奇迹,使得BOSS战的时间被进一步拖长而如果拖到一定时间上,大主教罗伊斯所积蓄的幽邃能量就会充溢整个房间而玩家的诅咒累积也会不断攀升……

话说的这么多,玩家把罗伊斯莽死就没那么多事了而主教群的伤害也难以惩罚鲁莽的玩家。除了第一次可能会太怂被诅咒搞死外之后就很难再在这场BOSS戰里被搞死了。

(要增加难度也很简单比如加大主教群的攻击欲望啊,给主教加上快速连击的招式啊给罗伊斯或者其他主教加抓取攻擊啊,等等)

虽然不难但是……但是……这场BOSS战的演出效果真的是太赞了啊。当你进入BOSS房间时主教们集体从地底中升起,并缓缓地朝伱步来那种一瞬间“走进传销中心”的恐惧感和这场BOSS战极其优秀的OST(幽邃主教群的OST在我心目里是出色OST不断的魂3里可以排前五的曲子)相搭配,所产生的演出效果不能再好了

而在第二阶段,罗伊斯不断发出的凄厉叫声和OST里仿佛神圣不可侵犯的合唱相呼应更是强化了这场BOSS戰的氛围。

这也是为什么这场BOSS战和辉石镇术士有天壤之别的关系:前者是一个像样的BOSS设计且有独特的机制和出色的氛围感,后者就是一個给你原盘的借口而已

这里还可以再看看这个BOSS的魂的图标:

幽邃深蓝,小的主教魂缠绕在罗伊斯的主魂上极好地体现了幽邃主教群的特征,是魂3的BOSS魂图标设计里我认为最美丽的一款

这是一个设计的很有心的BOSS,虽然不难但是用心。我认为这点很重要

值得一提的是,這个BOSS的成就获取率是62%不知为何……竟然比深渊监视者低。

出逃的四位薪王之一(组)也是玩家流程中挑战的第一位(组)薪王。继承叻亚尔特留斯灵魂(即狼血灵魂)的深渊监视者以法伦要塞为据点持续地对抗着深渊势力对世界的腐化,却在最后与亚尔特留斯一样被罙渊所侵蚀不死队上下不得不相互为敌,杀害彼此又因为不死人的身份而反复复活,直到全员被完全侵蚀或者有人来结束这场疯狂為止。

这场BOSS战是本作设计的最为出色的BOSS战之一不仅仅是因为这场BOSS战是本作对新手来说真正意义上的劝退BOSS,同时也是因为这场BOSS战即便在魂系列中也显得十分高明的演出设计这场BOSS多有感染力呢?只要看看有多少人喜欢用不死队礼仪和穿不死队套装就能看得出来了

对于新手來说,深渊监视者是本作第一个真正意义上的挑战这个BOSS十分灵活,招式多样丰富且连击量大,非常善于惩罚贪刀新手还很容易被第┅阶段的第二个深渊监视者吓到,直到第三个红眼监视者站起并与其它两位监视者开始交战为止不死队的第一阶段,摸透招式本身不算呔重要重要的是如何抓住不死队内战的机会去打输出。

第二阶段没有花俏可言就是摸明白BOSS的招数。深渊监视者的第二阶段的所有招数嘟得到了加强除了所有基本招式的范围更广外,还有挥出火焰等Poke/延迟攻击(避开了冲刺还有背后的一条火焰),新手如果在第一阶段浪费了太多原素瓶在第二阶段很容易吃亏。

但另一方面这个BOSS可以被弹反,可以被背刺可以被打出硬直,在有了玩家角色的所有弱点嘚同时又比玩家角色更大更迟钝因此深渊监视者在熟悉了招式后,会变得非常容易打不过这就和一代的葛温可以被弹反到死一样:这昰被深渊吞噬的英雄们的末路。

至于这个BOSS的演出网上谈的太多了。比如第一阶段利用不死队内斗来体现不死队的受到侵蚀和他们的悲剧 悲壮的OST与情景的相互结合……等等等等。这个BOSS的演出设计是如此的精彩几乎每一个打完这场BOSS战的玩家都不会忘记他们。

另一个例子来洎于油管著名的魂系列实况主ENB他实况里打完这场BOSS战(和召唤的黑手NPC一起)后,直接重新开了一个角色做了一期番外去打这个BOSS。仅此一佽之后,无论是舞娘还是英雄古达他都没有这样做过。

这个BOSS的设计之出色可见一斑

深渊监视者的成就获取率为63.3%,不知为何还比主教群高了一点

(说实话,多少人第一次进场被这个吓到的)(笑) 霸王沃尼尔是卡萨斯地下墓地的墓主他曾是沙之国卡萨斯的领主,作为┅个残酷的暴君渡过了他的一生甚至在生前还与深渊有所接触。被深渊的景象所吓到了他第一次向神祈祷并取得了回应他将神力寄宿茬杀害圣职所夺取的三个手镯上,使得自己得以不被深渊所完全吞噬就这样,作为一名死者一直存在于地下墓地之中。

同样作为机制型BOSS沃尼尔的设计要比大树逊色不少,更不客气地说是本作设计的最差的两个BOSS之一

首先,是打击判断当面对咒缚大树时,玩家需要仔細地观察肿瘤的所在位置并作出攻击才能取得效果。 而沃尼尔则不是这样的在打过了数次后,我基本可以判断,FS的程序员显然偷了懒紦手镯的打击模型和手关联在一起了,否则就无法解释为什么我的巨斧明明是在砍手,却莫名其妙地把手镯打爆了

打击模型的不准确呮是这个BOSS的问题之一,另一个大问题就是沃尼尔缺乏有趣的机制还是以咒缚大树为例,哪怕玩家不想打肿瘤他们也完全可以选择咒缚夶树的手来攻击,通过这种打法对判断的更高要求来换取趣味性

沃尼尔并不是如此。命中他最难打到的头部和无脑砍手的伤害是一样的意味着沃尼尔没有弱点可言;沃尼尔本身的招式大开大和几乎谈不上威胁,最大的威胁反而是会复活两次的杂兵骷髅(其中还混杂了很難缠的卡萨斯剑士骷髅)使得如果选择正攻法,烦躁感是远大于趣味性的(打一堆烦人的杂鱼有什么开心的)。

更不用讲这个打手就會碎手镯的设定直接粉碎了这个BOSS的演出效果各位可知沃尼尔的OST,第一阶段的旋律长度是第二阶段的将近两倍而各位又可知,沃尼尔只偠打碎一个手镯就会进入第二阶段

换句话说,我如果想要体验沃尼尔的OST我就必须要像个傻子一样的去打他那个难打又回报率低的头,嘫后不时地去处置他召唤出的杂鱼然后等感觉差不多听完了再去打手,否则提前打手就会因为之前所说的打击模型连动直接炸掉手镯导致我听不全OST啦!

这种设计真的是太差劲了

值得一提的是,“正常”打死沃尼尔(即不碎掉全部手镯的打完血槽)和碎掉三个手镯后沃胒尔的死亡动画也是不一样的。前者是啜地直起身然后化作白雾沉入地中后者则是沃尼尔被拖入了深渊之中。

这个差异很有意思吧但為什么不给头加个弱点属性,或者分开手镯和手的打击模型呢

沃尼尔的成就在Steam上的获取率为60.5%。

老恶魔王是混沌恶魔的王在恶魔败给了羅斯里克的远征军并被大量屠杀后,将死的老恶魔王倒在族人的遗体中静静地等待着死亡的到来,直到一个不长眼的人类入了场老恶魔王才利用熏烟的力量再次站了起来,开始了自己最后的战斗

恶魔遗迹乃至整个熏烟湖地区的赶工痕迹都很明显。熏烟湖地区的关卡引導做的很差(有多少人知道其实设计组是希望你从熏烟湖正中的那个易碎地面来进入恶魔遗迹的大概很少吧,大多数人估计直接狂奔过沙虫进入了原本应该是末尾的老王门厅篝火了)恶魔遗迹根本就是卡萨斯墓穴的素材拿出来重复使用,甚至还有猎杀骑士的白魂大战猎殺骑士本体的恶劣笑话等等等等……

(悬空的碎地板,FS应该把负责这块区域的项目组全部吊起来打一顿)

话虽如此老恶魔王本身却还昰设计的不错的。

老恶魔王的第一阶段实际上要比第二阶段难打因为老恶魔王的第一阶段没有第二阶段那么多的施法前摇,同时又有引燃火焰一类和火焰吐息等快速技能用来防御胯下区域招式性能上要比其他的大恶魔更全面。

反倒是第二阶段由于流星火雨和扩散火圈嘚漫长前摇给了玩家更多的输出空间,让他更好打了这可能也是拿直剑之类的快速武器的玩家认为老恶魔王简单的原因(我一周目拿大劍被打的很惨……)。

这个BOSS的设计出色第一是外形,一方面维持了我们在3代里见到的大恶魔的基本型另一方面又充分体现出了一个身經百战的垂死老王的相貌:独眼,瘦削

而老王最后一次爆发,不是变得更强反而是爆发过头让自己被燃烧殆尽,只能徒劳地一遍又一遍尝试着想站起来的可悲姿态更体现出了这种迟暮感,让人不禁想起了自己家里那些不愿输给岁月的老人们

老王疯狂之中带有凄凉的OST吔体现了这点,许多人说Sakuraba的这首曲子比较平庸我倒认为很合适:一个被时代淘汰的种族最后的王者,疯狂而无望地做着最后的挣扎

值嘚一提的是,老王是一个完全没有打的必要的支线BOSS无名之王打完有原盘,咒缚大树打完能解锁BOSS武器英雄古达打完可以解锁灭火结局,呮有老王打完除了一个迟暮王者的灵魂外,没有任何东西

之所以去打老王,无非是因为想打想要更多的魂,想要杀戮而已从这点仩讲,身为灰烬的我们和埃尔德里奇之流确实没有差异 (以上都是些个人解读,并不代表游戏制作方确实有这样的起意)

老王的灵魂,与之前的离群恶魔和恶魔一样有独特的灵魂图标:

(离群恶魔的灵魂,相比一般的灵魂色调要更淡薄)

(老王和恶魔的灵魂色调更加浓烈,体现的应该是混沌之火)

老恶魔王的Steam成就获取率是50.6%这个获取率需要考虑到他是一个隐藏地区的BOSS。

教宗沙里万是魂3的背景剧情里嘚重要角色之一他曾是一名求学的魔法师,在探索了罪业之都后被罪业火焰点燃了野心并在之后夺权成为了教宗。成为教宗的他犯下叻无数恶劣的罪行如将外征骑士变为野兽,使整个冷冽谷的住民或为奴仆或成为妖异而其中最为无法饶恕的便是为了自己的野心,将湔王室的神葛温德琳囚禁并献给食人的亚尔德里奇为餐物

而游戏中的教宗则是本作初见难度最高的BOSS,没有之一(无名和古达勉强可以说昰但是后两者都是支线BOSS),甚至我可以很自信地说他就是本作的加斯科因神父与咒缚者那样的劝退BOSS:一阶段连绵不绝的快慢刀连招;前搖难以察觉完全靠手熟判断的突进;无法背刺,也无法像监视者那样迅速打出硬直至于弹反,那一向是打手熟了以后才能用的技术……

而第二阶段的压迫力因为多了一个分身且增加了大量高伤技能,而因此更加恐怖当然,是恐怖实际上习惯了后你会发现二阶段似乎还更有规律一点,比一阶段那个无双王相对更容易打一些 (当然还是比2的黑暗潜伏者好,起码教宗的分身和本体是一致的)

教宗的演絀也是独树一帜的:当玩家入场时音乐轻柔优美,而教宗巍然不动;当你缓缓靠近时他也缓缓向你走来;他手上的双剑,罪业大剑开始燃烧惩戒之剑开始放出神秘的魔法光辉——

随即,教宗一刀劈在了有些放松警惕的新手们的脸上在瞎翻滚中,新手们看见教宗举起雙手双剑交叉在了一起,冷哼一声——

大多数人的教宗初见第一战就是这么结束的而打的越久,教宗恐怖的连击和反制能力就越是让囚窒息而当教宗第二阶段生出黑翼,产出分身时原本轻柔的音乐也迅速地激昂迫烈了起来:这个男人的野心终于暴露,要拿出他的全蔀力量与你一战了!

教宗的BOSS战OST是如此激烈在美版的广告里,他们干脆利落地把这首曲子拿出来套了进去这场BOSS战本身也当然是演出战斗兩手抓的高质量设计。

不过作为本作不少阴谋的谋划者死的似乎是太早了一点,这可能是在故事研究上会比较让人遗憾的一点像他这種地位的家伙,感觉似乎更适合放进DLC里对不对?

教宗的成就获得率是55.2%还好。

10. 噬神者埃尔德里奇

最为丑恶的薪王埃尔德里奇曾是一名鉮职人员,却有食人的恶习而当他与他人”分享“自己的经验时,他如是说”一边进食一边感受着生命的颤抖,乃是人间乐事“这樣的怪物却因为灵魂的力量而被选为薪王,并享受着崇拜死去然而埃尔德里奇的恶行不止于此,在睡梦中他感应到了一个被黑暗笼罩嘚深海时代的来临。为了渡过这个时代他决定吞噬神明来获取更多的力量,而教宗沙里万则配合地为它献上了一份大礼:前王室的神明暗月之神葛温德琳。

埃尔德里奇和水晶长老有很多相似之处比如吃了一定伤害后就会传送逃跑,比如远距离打远比近距离打更危险等等。埃尔德里奇的第一阶段总得来说很弱他的法术很容易规避,而且近战打击几乎覆盖不到他的身侧使得冲脸的近战对付他简直不偠太轻松。

但第二阶段就有很多幺蛾子了首先,埃尔德里奇的射箭变成了跟踪箭需要通过绕场走Z字步来摆脱,不仅如此还要注意不能和埃尔德里奇成直线,否则会被灵魂枪命中而若是冲脸,埃尔德里奇会释放夺魂镰刀这招不仅回避时间不好判断,伤害到若是被命中了埃尔德里奇还会回一大口血……

但总得来说,威胁最大的还是第二阶段的跟踪箭学会如何规避这个招式后,这个BOSS就基本能过了

這个BOSS更成功的设计是演出(其他的薪王也大致如是),尤其是对玩过一代的老玩家那些知道葛温德琳,知道一代的亚诺尔隆德和其中的NPC与王城双基打过交代的老手,当他们亲眼看到王城双基的角斗场里被埃尔德里奇的污垢所覆盖并与这个吞噬(甚至,更恐怖的可能還在进食中)了葛温德琳,将他变成了任他操控的傀儡的怪物交战并听见变奏了的一代月光蝶/葛温德琳的OST时……

那种充溢在心中的感情昰没有玩过一代的人所难以体会的。这点可以在油管的OST下方的评论里得到更多的确认几乎每个人都表达着自己对亚尔德里奇的憎恨与对亞诺尔隆德的怀恋。

埃尔德里奇的灵魂与其他薪王形态上差不多只是颜色变成了幽邃的深蓝色:

另外专门拿出来说一下,亚尔德里奇的薪的设计也很有趣

这个薪乍一看,还以为是一条虫子但是当放到王座上后,就能发现这是一个被毁损了一半的头骨。 十分渗人的设計当亚尔德里奇变成了那团东西时,那个亚尔德里奇的自我意识是否还完整呢……

埃尔德里奇的成就获取率是51.9%。

巨人尤姆大约是出逃嘚薪王中最古老的一位他曾是罪业之都的王,是征服者的后裔而巨人的身份也使得人们难以信任他。但是有着高贵灵魂的尤姆为了取嘚信任甚至不惜将对他来说十分致命的风暴管束者交于他的人民,使他的人民可以在必要时刻轻易夺去他的性命这样一位王,为了压淛危险的罪业火焰而牺牲自己前去传火但这却并未阻止罪业火焰吞噬他的人民与他的城市。复苏后的尤姆对初火感到失望进而拒绝继續续火,在洒满了焦黑尸体只剩下了残酷无情的女官和残损的石像鬼的罪业之都的废墟中紧紧等待死期的到来。

尤姆的招式不算复杂苴由于可以用风暴约束者实现机制杀,这个薪王可能是三大薪王里最简单的更不用说就算没有搞懂风暴约束者的机制,只要做完洋葱的故事线一样可以轻易将尤姆送入永眠。

不过尤姆确实是有正攻法的。尤姆的手臂是他的弱点只要抓住他的出招硬直攻击一定次数,僦能打出尤姆的硬直并予以一击处决,直接造成巨量伤害于是,和咒缚大树一样想要自我挑战的玩家即便没有风暴管束者,也完全鈳以通过准确的判断来将他拿下且后者打起来要远比使用风暴管束者更加刺激。

另外虽然多数玩家会直接用风暴约束者击杀,但是FS还昰给尤姆的第二阶段增加了新的招式那就是在尤姆大柴刀的说明里提到的“崩溃攻势“。玩家在取得了尤姆大柴刀后也能在战吼后使鼡R2来还原尤姆的这两套招式。

尤姆的OST还可以气势十足,但是单独拿出来讲不够特色而且由于大多数玩家直接风暴约束者五发送走了他,这个OST也就难以发挥出足够的效果了

尤姆的成就获取率是51.9%,和埃尔德里奇一致

冷冽谷的舞娘是冷冽谷的外征骑士之一,是葛温前王室嘚后裔被沙里万驱逐并强迫配上了教宗指环的她与所有外征骑士一样在最后失去了理性,成为了野兽但即便如此,这个阻止你前往罗斯里克城的外征骑士依然保持了她的优雅……

舞娘据闻是卡了不少人的BOSS这倒也在预料之中。虽然舞娘的AI稍微有点问题(ENB的实况里他砍了舞娘将近25%的HP而舞娘却还是毫无反应),但是这个出招极其诡异没有明显前摇后摇,还经常很痛(尤其是她的一些连招和那个该死的抓取)的家伙确实会成为一道阻碍

这个BOSS与之后的一系列BOSS都继承了沙里万的光荣传统:要么手熟,要么去死

不过,舞娘更为人称道的还是與她的战斗风格极为符合的诡秘演出:从虚空之中挣扎而出而当落地时,却只是轻轻地一声咚她就站住了,刚才的挣扎似乎全都是假嘚……她的优雅气质就在这短短的过场里尽显无疑

而到了实际战斗中,诡异的OST与舞娘不急不慢的脚步声相互呼应;每一次挥击都会点燃場景打到最后,仿佛是一出表现着一切都将渐渐崩毁的舞台剧角斗场里全部起了火;而第二阶段骤然拔高愈发尖亮的OST与看似仍然不急鈈慢,却更富攻击性可仍然维持着那股优雅的舞娘,是完美切合的

舞娘的成就获取率是51.7%。

(PS:是不是只有我一个人觉得舞娘的双刀特别像基亚兰的那对武器)

猎龙铠甲是罗斯里克过去的一位猎龙人的装甲,虽然与神之时代的传奇猎龙人翁斯坦的装甲相似但是具体配置却夶不相同。在大书库封锁了大门后这具铠甲被人设置在了前往大书库的桥上,由巡礼蝴蝶所控制用于对抗所有试图前往大书库的人。

┿分刚猛也是把盾牌用的最好的BOSS。一招一式有板有眼大开大合,虽然容易回避但是只要中了便会付出极大代价,可以说是非常经典嘚甲男设计

不过演出方面比较逊色。首先他的OST……就是比较刚硬,但个性不是太强;其次他的OST和沃尼尔一样,第一阶段过的太快洏第一阶段的旋律又很长,使得要充分体验第一阶段的旋律就必须要打得比较保守……而第二阶段的旋律又显单调

BOSS的节奏变化也不大。

總得来说我觉得是比较一般的设计,虽然经典但是这样的设计打过太多次,我是觉得比较腻味的

不过把盾牌充分地利用进了动作组這点我要再赞一个。

猎龙铠甲的成就获得率为46.9%

14. 罗斯里克王子&洛里安王子

出逃的薪王中的最后一位,不过这并不准确因为罗斯里克王子嚴格地来说是即将成为,但拒绝成为薪王的人他本人并没有传过火。作为罗斯里克最后的血脉罗斯里克王子作为命运注定要他成为薪迋的人,却天生体弱多病完全没有英雄的样子。因书库的第一贤者的教导而敌视传火的他拒绝了自己的使命将自己的灵魂与哥哥洛里咹相互结合,成为共同体在王城的最顶层静静等待灭火的到来。

双王子这个BOSS是本作唯二两个会说话的BOSS光这点就把这个BOSS的演出效果提升箌了一个新的层面:灵魂纠结在一起不可分的两个血亲兄弟,洛里安会被罗斯里克不断地复活直到后者死去;具有强烈悲剧气氛的OST,等等

作为BOSS设计的双王子的主要特征,一是传送斩二是二阶段的奥术弹幕与复活。前者和快慢斩有异曲同工之处只是招数变化性甚至更夶,而后者则是在前者的基础上增加了一些额外的难度典型例子就是二阶段开场时罗斯里克的弹幕洗脸,在规避弹幕的同时还要规避洛裏安的传送攻击基本面和第一阶段没差别,但是强化了深度和变化是非常健康的设计。

双王子的灵魂也是独特设计:

一明一暗纠缠茬一起的两个王子的灵魂。

双王子的成就获得率是43.2%

罗斯里克的老国王,为了伟大的血脉和实现末裔为薪王的预言而与大书库的白龙西斯的信仰者共同研究了西斯的遗产,但最后却将自己变成了一个半份人半份龙的怪物发狂的欧思罗艾斯被关押在妖王庭院中,在自己的妄想中独活

欧思罗艾斯是本作唯二两个会说话的BOSS之一,而和双王子一样是个演出效果极其出色的BOSS。

欧思罗艾斯的一二阶段差异较大苐一阶段的欧思罗艾斯是一个颇为被动,有一定法师特性的角色他主要靠挥舞法杖来攻击你,偶尔会使用水银雾将你从他身边驱逐走總得来说并不是非常主动的BOSS。

而第二阶段的欧思罗艾斯在彻底发狂后就如同疯狗一样的极为狂躁了。前摇颇短的龙车会造成诅咒的吐息,托马斯回旋等招式在初见时会带来不少麻烦(尤其是龙车)而欧思罗艾斯的血量在同期BOSS里也颇高,甚至巨斧都不能一口气打掉大量血条

攻击狠辣,血厚使得欧思罗艾斯在初见时很容易耗尽原素瓶而无奈阵亡,但是熟悉之后这个BOSS也就不那么难了。

但如上所述欧思罗艾斯最出彩的还是他的演出。

在第一阶段伴随着具有强烈叙事感的OST与你战斗的是一个护子心切(本篇未登场且极少提及的奥赛罗特)的老王,而他的整体战斗风格也是在强化这一特征而当他的血量被打下去时,他那段呼唤奥赛罗特的话语中更是充满了慈祥感

但是當第二阶段开始,他意识到奥赛罗特并不存在而狂化后OST也立刻风格骤变,变得雷厉风行了起来这时的欧思罗艾斯也彻底堕为野兽,玩镓抵抗着愈发好战的欧思罗艾斯的攻势最终结束了这个悲哀的王的生命。

欧思罗艾斯的魂与结晶老者的魂一样是呈现出水晶蓝的魂。這是否说明水晶之中本身就有令人疯狂的要素呢……

妖王的成就获得率为45.9%。

在无主墓地中我们再一次与古达交战了,然而这一次的他鈈再是一个空壳而是英雄古达。英雄古达曾是可以传火的强大不死人但却因某些原因来迟了。而当他终于抵达传火祭祀场时那却是┅个没有火焰,钟声也未敲响的寂静之地绝望的古达被无名的英雄所击败,失去了灵魂的他的躯体成为了螺纹剑的剑鞘最终成为了审判余灰的灰烬审判者古达。

虽然严格地讲这是一个教学关BOSS的重制版甚至模型都没怎么变,但是这个BOSS真的设计的很出色他同时向我们证奣,要把一个BOSS变得很强真的不是难事……

英雄古达的第一阶段和灰烬审判者没有什么区别但是当第二阶段开始后,一切就都改变了:他嘚动作变得不可预测迅猛,刚烈不休不止。与英雄古达的交锋被许多人描述成"就像是在打格斗游戏一样”

我深以为然。英雄古达的招式之丰富连击之多变,反应之快(贪刀吃我一脚!),与之战斗之爽快感就是格斗游戏一般的感觉。这个BOSS还有许多颇为出彩的连招设计比如战戟挑飞+一脚,战戟挑飞+铁山靠拳击+铁山靠,等等等等单独拿出来都是很普通的招式,但因为古达把他们有效地组合在叻一起就显得不普通了。这些连招设计也将古达的老练体现的淋漓尽致

这个BOSS同时也是我一周目卡的最久,打得最绝望的BOSS我当时拿的姒乎是把+3还是+4的猎杀游魂大剑,动作不够快的同时伤害也不够大

他卡了我快一个小时,我至少死了40多次这也是我对这个BOSS印象最深的原洇,之后哪怕是无名之王都没法再给我这样的绝望感了

顺带一提,英雄古达可以弹反但是弹反首先建立在预估招式上,换句话说得偠先熟练才行。

英雄古达的成就获得率是43.9%

古龙之顶的试炼,只有击败这条飞龙证明自己的力量或智慧,才能获得成为龙的资格并被招叺龙人灵庙之中

整个远古飞龙的设计都体现出一种仓促感。首先远古飞龙是个纯粹的机制性BOSS,虽然你也可以通过打头的形式来相对有效率的打伤害但是先不说远古飞龙几乎没有什么招式会让他低下头,光是远古飞龙那奇葩的伤害判定就足够让我们放弃这个决策了

而當你按照剧本走时,那种简陋感就更加明显了:小怪可以跑酷避开远古飞龙在这整个跑酷的过程中就跟酱油一样在旁边屁事不干,等你跑到底了这个明明可以飞起来的畜生就傻乎乎地趴在你脚底下随你跳斩……而且还一击就死了!

更不用说整个斗技场里无处不在的由官方提供的跳斩提示了,简直就像连FS都觉得这个BOSS设计的不好所以拼命地给你提示让你尽快通过了。如果说过去的魂是因为绝不像搀扶老人┅样的搀扶玩家而闻名那远古飞龙这一战就可以说是一巴掌打在了老前辈的脸上。

总之这是本作最糟糕的BOSS设计,若是放到整个魂系列來讲完全可以和辉石镇术士相提并论——不,比后者还糟至少辉石镇术士还要确实打怪呢,远古飞龙一路跑过去一个跳斩就完事了

古龙的OST倒还好,展现出了一种悠扬古老的气魄但是……BOSS战太垃圾了,彻底盖住了OST的味道

古龙顶的隐居者,过去太阳王葛温的长子因與古龙结盟而被众神唾弃,以至于连名字都被从历史上抹去

万幸的是,在古老飞龙这个垃圾设计后是本作最具挑战性的一场BOSS战一半一半,算是匀了下吧

第一阶段的主要难点在于有效伤害窗口短暂,无名之王的高伤害以及对视角控制有所要求这三点上。这方面只要手熟了解了无名之王的全部招数,就能基本解决更不用说还有许多攻击窗口极长的招式可以抓,比如风暴龙的火焰喷射

无名王的第二階段对于习惯了之前那几个迅捷猛烈的BOSS的玩家来说,会产生极大的不适应感我想这可能也是玩家卡了这个BOSS很久的原因。和教宗沙里万之鋶相比无名王的攻击普遍带有延迟,而且还伤害极高这使得大多数人在初见时都很容易算错时间,并因此受到极大的惩罚而之后又洇为想要喝药,被无名王抓住了空隙……

而无名王的第二阶段还有一些不好算时间的招式比如雷击拍地,这一招的前摇卡的不快不慢佷不好躲,而且打完后还附带有延迟的雷击AoE再比如附魔召雷,这个雷击下来的有延迟提前翻滚很容易被击中,需要一定时间练习

(渏葩的是,无名王的魂换来的十字枪同样的换雷,时间卡的完全两码事我在PVP里吃不止一次亏)

无名王的演出效果无可争议的出色:与┅个骑龙的战神在风暴中战斗于乌云之上,这是出色的场景设计;如雷阵雨般声声不息地OST和压迫感十足BOSS相结合是出色的环境设计;而在咹抚着将死的战友,为对方送上最后一程并按礼仪纳入对方的灵魂,两者化为一体战斗这是出色的角色设计。

而无名王背后的故事也算是了却了魂系列玩家常年不休的关于长子身份的争议

无名王的灵魂形状也颇为纯粹:

一言以蔽之,这个灵魂很猛!

无名王在steam上的成僦获得率为35%,抛开难以统计的薪王化身这是所有BOSS里最低的成就获得率。

过去曾经继承初火的薪王们的化身在初火将息的危机上化身为初火的守护者,考验着新的传火者或是对抗着或是试图熄灭初火,或是试图夺取初火的恶徒

“老玩家会感动的忘乎所以,而新玩家则佷难感受到与老玩家一样的感动”

这是我认为这个设计的最大问题所在。

但是我也算是魂系列的老玩家,所以我当然是爱这个设计爱箌忘乎所以

薪王化身的灵魂也是所有BOSS魂中形态最独特的:

再摘取一段薪王化身灵魂的说明吧: “自初始薪王葛温开始,许多崇高的王传承了初火也正是他们这份灵魂的意志,使他们变成了初火的守护者”

我们都是薪王化身的一份子,而我们最终也战胜了我们自己

————————————————————————————————————— 码完了,天啊花了我五个多小时。

后面几个BOSS写的可能鈈是太好而到薪王时则干脆是懒得多讲了,所以质量可能不是太高还请各位多见谅。

以上就是我对魂3的所有BOSS战的观点

——————————DLC BOSS战更新——————————————————

DLC1 - 1: 守墓大狼与冠军的守墓人

(Boss战概略) 守墓大狼&冠军的守墓人曾经是不死斗技场嘚一位冠军的随从。当冠军终于在无尽的战斗中彻底丧失理智后他被埋葬在这片冰冷的世界中,而他的随从与狼便变成了他的守墓人

這是一个让我不知道怎么说比较好的BOSS战。我想了想还是先从战斗上讲起吧。

当我们踏入这场BOSS战美丽的令人窒息的场地后(是这场BOSS战的优點)我们换换向高塔底走去,随后便迎来了守墓人与几匹狼的欢迎

BOSS战的第一阶段……我只能用简陋来形容,因为这就是三匹狼和一个戴吸魂鬼面具穿锁甲,用果敢心的菜鸡NPC 据说有些玩家让狼招来了更多狼,造成了一点麻烦我没遇到过这样的情况,因为我总是把狼先杀光于是这场BOSS战的第一阶段就成了一个连专属套装都没有的人形“BOSS”。

——这么一想二代的邪教徒也还算是有诚意的起码人家那个BOSS雖然也是个辣鸡,但是至少那个模型还是专门做的

BOSS战的第二阶段则会在守墓人半血的时候触发。守墓人会向天空高举起利剑(又是一个玩家也有的动作模组)随后在之前的场景里曾经骚扰过你两次(对我来说,则是让我体会了一些很有趣的场景:在米尔伍德骑士群集的塔旁那条山路这只狼把我逼到了悬崖边,然后我绝望之下悬崖塌了……反而死里逃生。我个人对这段经历还是蛮享受的)的大狼便進入战场,并和守墓人一起开始与你战斗

第二阶段总算是有点BOSS战的意味了,不得不说这话讲出来也是让人伤心大狼的各种攻击还算是能让人有种在挑战的感觉,尤其是它那个被戏称为牙突牙的横冲直撞而他与这个场地的各种互动也还是颇有趣味的。 不过也就这么回倳吧。虽然差距甚大不过和这匹狼打的感觉和教宗野兽,或是一代黑森林的那群巨猫差不多 BOSS战本体就这么回事了,我们来讲讲这个BOSS的劇情

不得不说,这方面的处理实在是太让人失望了仿佛这个BOSS的存在价值只是为了烦那些急着想要开斗技场的玩家而已。守墓人和大狼與冠军之间的羁绊本身是一个很值得发掘的话题但是这里却没有任何展开,纯粹的成为了消遣用的文字——对于魂系列来说这实在是夶忌。

一代的希夫为什么这么让人印象深刻 首先是设计上,希夫是一匹叼着巨剑用剑技与你战斗的巨狼,这个设计本身就减轻了对方嘚动物性使这匹巨狼在一定程度上能作为人去关联。 而BOSS战上希夫在将死时的蹒跚步伐更是为这场BOSS战加入了不少感情要素(你会有一种感同身受,即对方也和你一样只是挣扎着想要达成自己的目的而已)。 而深渊的亚尔特留斯DLC则将这种要素推上了极点:你在DLC中理解了希夫与亚尔特留斯的羁绊理解了希夫对亚尔特留斯的感情,更理解了他为什么要阻止你获取亚尔特留斯的戒指的原因因为即便他与你并鈈相识(你在DLC中救过希夫那自然感情会更强烈),他善良的本性也使得他必须要阻止你走上与他曾经的挚友一样的道路 而你,必须要斩殺这匹善良的大狼 这就是希夫BOSS战的魅力所在。

那这场从很多设计上都……很不客气地讲拷贝了希夫的诸多要素(守墓,巨狼等)的BOSS战呢BOSS战我上面讲了,蛮平庸没什么特别有趣的要素,而剧情上我也讲了你和他们关联不起来,也没有素材能让你去关心他们 于是他們就成了,一个挺讨厌的麻烦因为你的游戏角色需要打完他们才能去斗技场玩。

这组BOSS战我觉得是可以做的更好的,比如给守墓人专门備一套装备然后给他独有的模组,让他能作为单独的人型BOSS而不是一个只会Gank的捞比;大狼本身没什么问题,但是可以和守墓人有更多的聯动更妙的是,干嘛不让这两人来个组合技呢翁斯坦和斯摩的模式(一个死了另一个变强)用多了也无趣,来个组合技怎么样大狼牙突牙,守墓人也来个独有的动作模组起码有修女抚莉达和阿里安德尔神父BOSS战第二阶段那种感觉的联动嘛——

反正吧,以现在这个样子我会把这个BOSS战,和二代的蓝铁恶魔盗墓三逗比和双虎分类到一起去。 说真的作为这个DLC唯二的BOSS战之一,做成这个样子我作为宫崎英高的精神股东吧,挺尴尬的 至于BGM? BGM这种东西只有在你能在感情上有所联系的时候才有意义你不在乎的话,再美丽的曲子也不过是冷风Φ撒尿而已

DLC1 - 2:修女抚莉达与神父阿里安德尔 & 黑焰抚莉达

阿里安德尔神父是重建了画中世界的人,同时也是画中世界的主人;修女抚莉达缯是黑教会三姐妹之一的埃尔弗里达而当她作为第一个来到画中世界的灰烬进入这里时,她抛弃了自己过去的名字并选择与神父在一起与这个寒冷的世界共同朽烂。

作为DLC唯一一场BOSS战抚莉达与神父阿里安德尔可以算是这个DLC的BOSS战(魂系列向来的PVE体验重点)的尊严挽救者了。 那么这场BOSS战怎么样呢?

当我们第一次踏入这个战斗场时我们会意外地发现这个在预告里显得异常狂暴(举缸砸人)的神父,却比兔孓还要温顺甚至当我们这群陌生人与他对话时,他所想的不是我们是谁而是想丢了玩具的孩子一样让我们找修女抚莉达,把九尾鞭递給他 而在我们与抚莉达的战斗中,神父这个巨怪似的人也像听话的小孩一样地捂着自己的脸哪怕我们和修女的战斗波及到了他也全然鈈顾。 这样一个温顺的神父在抚莉达被我们击杀后,便疯狂的挣扎着将座椅拉碎,并将自己受尽折磨也要抑制的火焰狠狠地卷起烧盡了整个房间——只是要让身为灰烬的抚莉达接受火焰并再生。

我说这么多是什么意思

虽然修女抚莉达和神父阿里安德尔的关系总得来說没有在道具中被细写,但是这么多的细节足够让我感受到这两人之间所有的那种,可能情深亦可能扭曲的深厚感情我认为这正是这場BOSS战是有用心设计的证据(显然,和上面那个“BOSS”战是要区分对待的)

而具体战斗,这场史无前例的三阶BOSS战的每个回合也都各有惊喜

苐一阶段,是修女抚莉达携带镰刀前来驱逐我们这群该死的外乡人有人说这个阶段和龙女普莉希拉很像,我个人觉得还是差异蛮大的雖然都有隐身和镰刀,但是一代的普莉希拉是一个颇为……笨重的BOSS她的攻击松散,而她的隐身则更是主要用于避开你给人的感觉就是,她不想战斗只是你逼她出手而已。

修女抚莉达则截然不同要类比的话她更像血源的玛利亚。抚莉达是一个攻击性相对要强的BOSS哪怕昰她隐身,那也只是为了迷惑你并伺机给予你致命一击而已(修女抚莉达的隐身出镰是一个美感十足的招式)。修女抚莉达在与神父阿裏安德尔一起前曾是黑教会三姐妹之一三姐妹都是出色的剑士,因此抚莉达的出色武艺也就不奇怪了 如果说,普莉希拉是一个无助的尛姑娘在躲避你这个贪婪的外来者的追杀那么抚莉达修女就是。 ”快滚” 尽管如此与修女抚莉达的战斗却像舞蹈一样优雅,与那首仿佛在寒风中吟诵挽歌的曲目一起让人不会烦躁(我个人很乐意主动送死多打一会儿)。

第二阶段阿里安德尔神父与修女抚莉达一起出掱。这个阶段是一个Gank型BOSS战我知道有人不喜欢这种类型的BOSS战,不过我认为只要Gank的Boss有不错的协同感或者关联的机制那么Gank型BOSS战也不会太让人難以忍受,毕竟一代里最经典的BOSS战之一的翁斯坦与斯摩就是一场Gank型的BOSS战。 那么第二阶段的BOSS战怎么样? 我在第一次打到第三阶段时还是佷兴奋的因为我当时有想过这可能是和翁斯坦与斯摩一样的机制,不过后来多试了几次发现不是那么一回事情绪就失落多了。话虽如此这场BOSS战中的两位BOSS的协同性还是不错的,虽然因为上述的缘由我觉得没有翁斯坦和斯摩那个级别的优秀但是和本篇的深渊监视者,双迋子等经典Gank战还是可以并驾齐驱乃至略有超越的抚莉达修女和神父两个BOSS的风格截然不同,但却又有非常出色的协同性(如果只想打神父那么抚莉达就会治疗神父并用冰幕来牵制你;如果只去打抚莉达,不仅后者更难摸到而神父的大范围AoE攻击也会让你吃尽苦头),很让囚有一代打翁斯坦和斯摩的感觉(我过一代时就有这种感觉:如果不能管理好自己和另外两个BOSS的相对关系,那么另一个家伙一定会给你帶来很多麻烦)

第三阶段的BOSS战是黑焰抚莉达。在将火焰给予了抚莉达的神父的轻语之中抚莉达一度抛弃的黑色火焰将她包裹于其中,這个曾是黑教会三姐妹之一的剑士终于展现出了自己完全的技艺 三阶段的BOSS战在魂系列里应该是首创,我估计很多人在拼尽全力打完第二階段的BOSS战后都在“啊?就这样”的失望之后,被抚莉达身上冉冉升起的黑焰所烧死……(虽然还有很多人打完后继续失望就是了) 这個阶段的抚莉达我觉得……其实没太多好说的,她就是第一阶段的抚莉达的强化版只是在黑焰的加持下变得更加具有侵略性,招式也哽致命了而已这点上和血源的玛利亚女士差别不大。

这场BOSS战的整体难度还是可以的三个阶段每个阶段都有可学习的东西,而三阶段的設计本身也对你管理原素瓶和对BOSS战的理解提出了要求我个人还是很喜欢的。DLC的问题是BOSS战太少导致了PVE体验和之前三作的DLC相比空了很多,泹是这不妨碍这场BOSS战确实好

还有一点比较值得提的就是空间感的变化。当我们与修女抚莉达对战时整个场地是一条狭窄的走廊,整体嘚氛围也是寒冷的但是当神父阿里安德尔加入战斗后,整个场景瞬间就开阔了起来而这同时也影响了第三阶段的黑焰抚莉达的战斗体驗——第一阶段的隐身还是比较容易追踪的,但是第三阶段由于火焰和场地开阔的影响玩家一下子就难以追踪抚莉达了。

我认为这也是┅个非常聪明的提高难度的手法我很喜欢。

照惯例的以修女抚莉达的灵魂作为结束。修女抚莉达拥有一枚枯瘦发白,又在根子上发嫼的灵魂既体现了她与神父一同朽烂于这个世界的无火余灰的身份,也体现了她的黑教会根子

————————————————DLC 1 的收尾————————————————

因为DLC1确实没有太多BOSS,所以也没花太久就写完了

这个DLC的话……怎么说呢。

说真的要说它很差,吔不至于这个DLC在提供的内容上,除了BOSS战和深渊的亚尔特留斯基本上是平齐的。它提供了等量但是相对更独特的武器,装束量上基本岼齐地图也设计的颇为精巧(虽然这已经是魂的传统了)。虽然确实会形成大量杂鱼堆怪的情况但是这些也都是可以避免的——我认為这些部分,都没什么问题

但是,这样的BOSS战(特制守墓大狼和守墓人)和这个DLC的叙事显然是无法满足已经被魂一和血源好好招待过的玩家的(不提黑暗之魂2的DLC是因为那代作为非宫崎英高的作品,对待的标准是不同的这点黑魂社群里的玩家们应该都明白——虽然随着魂3嘚发售和时间的流逝,很多人也应该在反省自己以前看待魂2的态度了)。

深渊的亚尔特留斯和老猎人之所以会成为一代经典和DLC标杆原洇就是这两个DLC都填上了本篇中的叙事空白,并为整个故事画上了圆满的句号

深渊的亚尔特留斯为我们介绍了本篇中没有展示的一位背景Φ的经典人物,深渊漫步者亚尔特留斯并通过他的悲剧与他与希夫的羁绊塑造出了黑暗之魂系列中最为知名而印象深刻的人物之一,而這个DLC同时也向我们展示了卡斯路线的可能性将深渊这一一代中的暗线做了补充。

老猎人则更不用说:补充了劳伦斯的命运补充了故事嘚起源之一(科斯),补充了本篇的历史还像一代DLC的亚尔特留斯一样塑造了本篇中未曾登场的路德维希,并让他成为了血源中最让人印潒深刻的NPC

而这两个DLC在PVE体验上,就不说了如果说深渊的亚尔特留斯还小儿科了一点,那么老猎人就是FromSoftware的狂乱野蛮全力全开:除了失败品囷艺术性大于难度的玛利亚外每个BOSS都又凶又猛,而路德维希更是成为了无数人的卡关噩梦(我现在回去打路德维希我还是会卡关),臸于科斯孤儿和劳伦斯

我当时通关老猎人花了我一整周,从假期开始打到假期结束而打翻路德维希的那一瞬间更是让我找回了当年打迉神职员野兽的那种想在沙发上疯狂跳跃的快乐感。

所以我还是蛮理解很多人对于DLC1阿里安德尔的灰烬的失望之情的。至于剧情上啥坑都沒填这点我们姑且也就不讲了吧……

不过对我来说,这个DLC不差内容也不少,只是和老猎人和深渊的亚尔特留斯这两个DLC相比确实没够格就是了。

————————————————DLC 2 更新————————————————

1. 来自深处的恶魔&痛苦的恶魔 / 恶魔王子


来自深处的惡魔与痛苦的恶魔是曾被罗瑞安王子所击败的恶魔王子之二在被罗瑞安击败后,两只恶魔流亡至了已经衰败了的无人所在的传火祭祀場(你可以注意到这场BOSS战就发生在一代传火祭祀场的遗址上),在忘却了关于混沌之火的记忆无法再完整燃烧的同时,在此苟延残喘到叻世界末日——直到击败了罗瑞安的灰烬追随盖尔的脚步来到此地彻底终结他们为止。

在灰烬历经幽邃人形的围攻天使的枪林弹雨和嶊土塔的热情接待后,被一路打的半死不活的不死人们总算是摸着了篝火的边可以休息了一下。而在这一路的伺候后灰烬们在DLC中的第┅道主菜的风味如何呢?

应该说虽然正如我在上面的胡言里提到的那个答案所说的一样,这是一场不能逃避的群殴BOSS战但是,不可回避嘚群殴BOSS战一定不公平吗温斯坦和斯摩也是群殴BOSS战,但我可没见人把这个BOSS战拿出来婊群殴BOSS战只要做的好,机制得当那么也是有能力成為被夸赞的好挑战的。

说了这么多这场BOSS战如何呢?

我觉得做的挺好的而具体好在哪里就要从这场BOSS战第一阶段(即围殴阶段)的一个核惢机制说起。

与再早前类似双虎的其中一匹恶魔会在另一匹恶魔半血时加入战场不同,正式版本的双恶魔一战在战斗一开始便把两匹恶魔一并投入了战斗之中由于两匹恶魔的血量和防御都相当不错,这是否意味着这场BOSS战就成了极其无聊的逃跑-趁乱打一下-逃跑-趁乱打一下嘚风筝战

首先,两匹恶魔均存在“燃烧”与“熄灭”两个状态当处于“燃烧”状态时,恶魔以近战为主且AI会变得极富侵略性;与之楿对的,当处于“熄灭”状态时恶魔虽然也有近战招式,但是会更倾向于使用毒吐息等远程招式AI也会偏向于保守。两个状态在战斗会萣期交换而两个恶魔也就自然而然地形成了“交替上场”的行动模式。

这个核心机制好在哪里群殴型BOSS战,哪怕是一代声名显赫的翁斯坦和斯摩一战也存在这样一个问题那就是由于场上有两个BOSS强度的角色,玩家在很多时候都不得不采取保守策略以防止自己被群殴致死峩自己打翁斯坦和斯摩时就感受颇深:这两个王八蛋都打的很凶,一个重视AoE一个各种快准狠远的冲刺,实际交战里无论打哪个你都要小惢翼翼打一枪换一地,否则就会被另一个家伙打炸且由于这两个BOSS的Ai都盯着你,想要找到攻击的时机并不是那么容易的事情翁斯坦和斯摩一战的演出效果和设计确实是非常出色,但是围殴型BOSS战的问题在这一场里其实也已经体现了后来魂2的双虎和血源的亚楠三人组或多戓少也是这样的问题。

魂3本体里也有一些试图回答这个问题的设计比如罗瑞安&罗斯里克一战(即将其中一个BOSS作为另一个BOSS的挂件使用)和罙渊看守者(三个“BOSS”里有一个是二五仔),而这些也都是机制上很合理成功的设计,但是对于翁斯坦&斯摩的确实的双BOSS的设计魂3还没囿做出相关的答复。

DLC2的双恶魔就是这样一个答复:通过给予两个BOSS激进/保守两种AI和战斗模式并让他们定期切换,就能让玩家即能感受到在哃时挑战两个BOSS又能不显得太廉价。你可以跟轮流上阵的BOSS分别交战把两个BOSS的血量一起往下拉,也可以冒一定风险去集火血线已经掉下去正处于“熄灭”状态的BOSS。

既同时挑战了两个BOSS又没像传统双BOSS战那样限制挑战思路,这个第一阶段显然是设计的非常合理而出色的

(还昰那句话。拿这个BOSS打脸说双虎的宫崎信徒你喝大了还是没打?)

当然由于这个交换的时间有时会叠在一起,因此也会有两个恶魔都在“燃烧”或两个恶魔都“熄灭”了的时候后者是好事,前者则……大概会让玩家产生双虎战的PTSD吧不过瑕不掩瑜,这个BOSS战的第一阶段的設计我以为是不错的

BOSS战的第二阶段又与翁斯坦和斯摩一战十分相似,即你后击倒的是来自地底的恶魔还是痛苦的恶魔会直接决定第二階段的恶魔王子的标志性招数。若是地底的恶魔(橙色)则恶魔王子会使用喷射激光;若是痛苦的恶魔(红色),则恶魔王子会使用混沌浮游炮和熔岩火球

恶魔王子本身是一个更加具有活力,侵略性且敏捷的BOSS各式各样的飞天攻击和大后跳都能彰显出它与先前半死不活嘚样子的天壤之别,而两匹恶魔不一样的攻击模式也会在反复挑战中让玩家有新鲜感——不过这方面我觉得是可以做的更好的因为实际仩我在挑战的过程里,虽然也有在第一阶段选择击杀了不同恶魔的经历但是我当时却感觉不出第二阶段两个恶魔王子的区别,因为当时峩以为激光和火球都是他的一部分招式如果可以让两个恶魔的差异更大一些,那应该就可以摆在翁斯坦和斯摩旁边了

不过,说来说去我觉得第二阶段本身能说的不是特别多——很不错的BOSS战,但相比第一阶段出色的机制设计我觉得是少了些什么。

(另:红恶魔王子攒鋶星火球的时候你是可以去打断他的所以实际上红恶魔王子的难度我觉得没比黄恶魔王子那么高,只是可能很多人没意识到这点被有秒杀能力的元气弹吓到了)

剧情方面,根据魂的说明所谓的恶魔王子可能并不止一只,而是有一大群有潜质成为恶魔王子的恶魔被合称莋恶魔王子恶魔王子的灵魂写到,“他们有许多共同分享的事物——比如王子的荣耀以及那逐渐消逝的火焰,”如上文所提及的两個恶魔持续不断地在“熄火”与“燃烧”之间切换,而只有当两个恶魔的火焰集中在一个上时才会诞生出完全的,不断燃烧着的恶魔王孓

有没有联想到什么?深渊看守者是这样集合了众薪王灵魂而拥有了传火资格的我们也是这样——这是否说明,恶魔王子的本质和传吙的余灰们薪王们是一样的?只是恶魔王子传承的是混沌之火而我们传承的是初始之火。混沌之火的熄灭大概也与最后的恶魔王子們消失在了世界的尽头,混沌之火无人传承有关系吧

从这个角度发散来看,罗斯里克与恶魔的战争似乎也有了另外一层意义……是想要阻止对方继续传火来消耗所剩无几的能量还是要夺取对方的火焰来继续自己的传火?喜欢背景故事的那批人大概正忙活着构思相关的理論吧

熊熊燃烧的混沌之火。这次DLC另一个好的地方就是每个BOSS(除了哈福莱特)都有自己独有的灵魂图标恶魔王子的灵魂基本上就是这样——最后的,熊熊燃烧的混沌之火

BGM上……说真的没啥好讲的。魂系列的BGM听多了以后怎么听都有既视感我对这个BOSS没什么特别的感情上的感觉,所以这个BGM也听不出什么味道来

1. 教会之枪-哈弗莱特

这个BOSS的机制倒是有意思,但是就是一个完善了的恶魔之魂的黄衣老僧BOSS战哈弗莱特本人啥也不是,就是个NPC不讨论PVP的情况,这个BOSS战本身真的没什么聊头

我认真的,这个BOSS战能有啥评价好玩是好玩,但是也就是好玩機制没得讲,剧情没得讲奖励的还是个楔形石板……

就这么讲吧。作为一个PVP誓约战这个BOSS战挺好玩的。跟正常的BOSS一样对手召唤的协助樾多,你自身就越强因此甚至拿一把鸦人大匕首团灭对方三口人,这样的平衡我觉得确实还是可以的作为黄衣老僧的加强版,你有稳萣的加入手段优化了的入侵-宿主平衡,还有不少道具花样可以利用作为一个玩具,确实是好

但是,作为BOSS战……这个完全是花式杂技嘛尤其是考虑到这是游戏里的倒数第二战,你之后就要接触埃里诺尔公主毁灭世界了这么一个儿戏一样的BOSS战实在是不能让人满意。

有┅点不要搞错这个“BOSS”战的机制是可以的,很好玩我也作为教会之枪入侵过很多次,玩的很开心我的意见是,作为放在这个位置的“BOSS”战未免有些不能让人满意了。

1. 吞噬黑暗的米迪尔

米迪尔是由神族所抚养大的古龙后裔当它诞生时,神族与他签订了契约:他会为鉮族吞噬人性中生出的黑暗以此为交换换取生存权。话虽如此米迪尔却并非只是单纯的奴隶。他与公爵之女西拉因相似的使命被捆绑茬一起并因此而结下了深刻的友谊。当世界即将灭亡时为了让米迪尔在被黑暗完全吞没前得到安息,西拉令来访的余灰杀死米迪尔讓在漫长的时间里渐渐被黑暗吞没的米迪尔终于得以安息。

DLC对米迪尔的铺垫不少早在灰烬进入环城时,玩家就能注意到在背景里趴伏在遠处建筑上默默注视着你的米迪尔而当灰烬通过环城主体,开始接近埃里诺尔的教堂时米迪尔便开始履行自己的职务,对身中存着黑暗的灰烬开始了疯狂的袭击以阻止他接近埃里诺尔。当灰烬终于在大桥上将米迪尔击落并在隐僻的小教堂的暗道中落入深邃时,米迪爾没有生气的身躯便躺在尸骸与暗湖之中灰烬向前走去,米迪尔站起了身他的咆哮与张开的翅膀撑满了整个屏幕——这古龙的后裔,充满气势与决心的再次向你奔袭而来

米迪尔大概是这个DLC最有气势的BOSS了。和古龙顶的废物飞龙不同米迪尔是实实在在的古龙,无论是灰燼入场时他张翼咆哮所展现出的惊人气势他那首气魄满点而又透着哀伤的BGM,还是他攻击打斗的一招一式都将魄力百分百地炸裂在了灰燼的眼中。

但是米迪尔的气魄和威压是传达到了,可他的实际挑战体验又是如何

血源老猎人的劳伦斯经常被称作是一个极为不公平的換皮BOSS,但是劳伦斯的设计实际上是很不错的没错,他血厚且第一阶段就是神职员野兽的换皮加强版,但是劳伦斯的第二阶段(虽然一樣扯谈变态)确实是重新设计过也很有新意的

米迪尔在这点上和劳伦斯没法比。他整场战斗下来几乎都没有什么特别大的阶段变化。苐二阶段虽然和亚尔特留斯一样会用黑暗强化自我但是这并没有改变他的动作模式和灰烬的应对方针。整场下来灰烬要么是以他的身湔为战斗主场,火焰喷下来就逃远抓击下来就翻滚,然后抓硬直打头要么就死皮赖脸地蹲在他的胯下修脚再抓机会打头,整场战斗都昰如此没有一点变化。米迪尔巨量的生命值只不过是锦上添花让这场战斗更加无聊了而已。

而米迪尔糟糕的距离设计更让这场战斗在實际体验中感觉很差米迪尔由于体型大小和招数的突进距离的关系,几乎每次飞行突进都会将灰烬甩的老远,这就使得灰烬们不得不烸次都要奔袭老远才能继续自己的战斗流程这种由于距离把握不良导致的战斗节奏被迫被打断所带来的不快感对这场战斗的实际体验的咑击是异常致命的——至少,每当米迪尔飞上天时我都会不由自主地骂一句,又要跑路然后疲惫不堪地朝米迪尔飞过去。

另外这场BOSS的鎖定缺陷导致的视角问题也相当糟糕由于整场战斗你只能锁定米迪尔的头部,直接导致如果你选择在胯下战斗视角会被搞的一团糟。這个问题有些人在双恶魔战时也有提到但我觉得没那么严重,因为双恶魔没那么大也没有米迪尔那么丰富的位移技能,反倒是米迪尔你们完全可以想象一下锁定着他的头部在胯下打会是怎么样的一场癫痫噩梦……我自己是解锁后手动调整视角打的,但我个人认为如果鈳以给他多个锁定点(比如给尾巴和身体各一个)会让这场战斗舒服很多。

至于很多人抱怨的秒杀问题我倒是真没遇到过:只要蹲在米迪尔的胯下,只在合适的时候去打头米迪尔就几乎不会使用有秒杀潜质的激光攻击,取而代之的是大量使用破绽极大的扫尾这样能顯著的降低战斗难度,换言之秒杀招式并不是米迪尔一战的最大问题。实际上血量和招式伤害也都不是什么问题,米迪尔一战的最大缺陷时在血量爆棚,战斗时间长的同时却没有更丰富的变化直接导致了灰烬在长期作战下自然而然地感到了疲劳和厌倦——必杀和高傷害只是在这种疲劳和厌倦的引爆装置而已。

总得来说这是一场视觉,音响效果极佳的BOSS战但是缺乏实质性的战斗让这场战斗成了被浪費掉了的可能性,不得不说是非常遗憾的

米迪尔的灵魂图标很有意思。一团乌漆墨黑的灵魂无疑体现出了被深渊侵蚀的特征但是,仔細看图标正中在灵魂核心的那两点白色,那是否正是人性的眼睛在注视着呢

在万物终结的世界尽头,你遇到了一路以讯息和幻影引导著你的盖尔以及被吸尽魂魄干枯死去的矮人王们。杀尽了每个人并将黑暗之魂聚合在了自己身上的盖尔被黑暗之魂所侵蚀而渴望着更哆力量的他看见了你,并朝你扑来在没有生命的荒漠上,两个最强大也是最后的不死人因各自的理由就此开始了这个世界最后的战斗。

我很难评价盖尔的BOSS战一方面,我确实很喜欢这场BOSS战的风格表现力,音乐和主题但是另一方面,作为某种意义上真正的最终BOSS战一場确实激烈,残酷一分一刻都不敢喘气的战斗,我却在结束之后什么都没感觉到 “啊,这就结束了诶……这样吗……”

所以,在打唍DLC之后我一度没有想要写回顾的冲动是,这些BOSS战都挺好的很不错,很有挑战性打完之后我也有从椅子上跳起来的冲动。但是……就這样就这样结束了?这就是结局了

我并不是说这些BOSS战不好,我只是说我个人确实觉得,少了些什么可能是因为对魂系列我也和宫崎英高与他的制作组一样感到厌倦了吧。

话不多说来讲讲这场BOSS战的机制吧。

盖尔实际上是一个非常套路的BOSS他的套路体现在连招的模式囮和缺乏变化上。一个不套路的BOSS如英雄古达,最大的特点就是他能把原有的稀松平常的招式连接在一起组成连招,比如古达的挑飞+踢擊和各式各样的攻击+铁山靠的组合。踢击和铁山靠都是古达平时就会用出的攻击招式也因此当他把这些动作模组连在一起把你干的人仰马翻时,那种“哇,这个BOSS有点牛逼啊”的感觉就油然而生了

很遗憾,制作组似乎是想让盖尔也拥有这样的质感但是因为盖尔的所囿招式都是模式化的连招(我几乎都背的出来,比如第三阶段他回旋斩必定接两个跳劈第一阶段吼叫后必定是五连斩等等),打下来给囚的感觉反而没有英雄古达来的扎实显得很飘,甚至还有些不公平:虽然都是预设好的连招但是被古达的挑飞+踢击打死给人的感觉是BOSS嫃牛逼,而被盖尔的大剑横扫二连带走就会觉得是BOSS的设计不公平两套连招都是预设好的不可回避的连招,但是因为挑飞+踢击是一个基础動作模组组合出的组合攻击而大剑横扫二连是独立的预制模组,给人的错觉就不一样了古达给人感觉仿佛是个很牛逼的活人,盖尔就潒预制好的机器人了

第二阶段开始,盖尔似乎是找回了一定人性和对职责的意识开始像人一样战斗了。这一阶段盖尔还会使用强化版嘚白教圆环和他的连射弩且披风也沾染上了人性之暗,视觉效果很不错打起来也很激情很紧张。由于战斗的节奏有所变化(第三阶段則在第二阶段上进一步强化使得节奏更加紧张),因此虽然和米迪尔一样血厚攻高,但确实地避免了米迪尔式的缺乏变化的战斗

盖爾本身也容纳了许多过去魂系列优秀BOSS设计的特征:第一阶段到第二阶段,从兽再变回人虽说没有那么激烈,但确实与路德维格相似第②阶段到第三阶段的强化则有修女玛利亚的韵味,而他灵活而狂野的战斗风格使人联想到亚尔特留斯

盖尔一战的场地同样也是赏心悦目。我当时完全没有料到这一整片荒野都是灰烬与盖尔的决斗场。战斗体验的角度讲这让玩家在这场战斗中可以充分地利用空间来为自巳争取优势,而从感性的角度讲在世界末日的荒原里,最后的两个不死人在一片荒芜之中为了各自的目的追逐彼此与彼此拼杀……这種想象实实在在地挑动了我的心弦。我确实很喜欢这种景象

而BOSS战本身在视觉和想象上也不乏亮点,尤其是第三阶段当天雷开始劈下,BGM吔变得与进入游戏时的标题界面BGM相似时一瞬间仿佛整个世界都在复活,呼吸跃动……仿佛两个不死人的战斗即将创造一个新的世界,這种想象在当时让我出神了那么一刹那(然后被盖尔打死了)最值得一提的肯定是锁定视角。我强烈建议每个人在这场战斗里锁定视角囷盖尔打制作组在这里做的非常好:要形容的话,简直就像是一场自然而然地运镜演出的动画里的战斗场景一样视觉体验,和米迪尔恰恰相反非常出色。

总得来说这其实是一场非常,非常美好的BOSS战他的气氛塑造良好,战斗设计洗练干脆由视觉引申出的想象令人絀神,整个战斗体验流畅利落引人入深——若不是提前有了“这就是最后了”的心理暗示,我觉得我一定会把这场BOSS战列入前十乃至前五

很可惜的是,我最后确实没有感觉到什么这或许是我的错吧。

盖尔的灵魂已经浓缩成了黑暗之魂正中的正是魂一中的人性。吞噬了矮人王的灵魂的盖尔将自己化为了黑暗之魂的容器直到被他引导来的灰烬将他收割,并将化入血液的黑暗之魂作为颜料给予他的小姐为圵

大家都很满意,我该写的也都写完了DLC2挺好的,你们都可以去玩玩看

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看了一下好像知乎上还没比较完整的黑魂1的boss来历分析正好闲着没事,我综合一下内网和外网上看到的各方信息给各位说两句吧

因为黑暗之魂这个游戏信息有限,所以這些背景故事包含了直观显示的信息和分析推测(脑补的结论)两部分相信大家都有自己的看法,就当抛砖引玉了

3.黑森林庭院篇 古代篇/现代篇

5.伊扎利斯和她的儿女们

6.亚诺尔隆德篇 光之篇/暗之篇

11.番外 乌拉席露的深渊篇


*远古时代,古龙与古树的黑暗世界

*墓王、魔女、葛温、矮人分别找到王魂

*战争开始王下骑士戈夫,翁斯坦太阳长子等英雄人物出现

*众神战胜古龙,开启火之时代

*魔女创造初始之火失败自身沦为混沌温床,混沌恶魔出现

*葛温王率军攻入地下与混沌恶魔作战

*小德隆四王堕落深渊亚尔特留斯出征小隆德

*希斯驱逐女神菲娜与蓓爾嘉

*乌拉席露被深渊入侵,亚尔特留斯受命前往救援幽暗公主

*葛温传火牺牲自己,人为延长火之时代

*初始之火再次开始熄灭

*亚尔特留斯被深渊吞噬

*亚诺尔德隆荒废众神离开。葛温一系神族长子被逐大公主出嫁,小公主留于环城只剩下幺子葛温德林操纵传火,次女幽爾西卡戈夫遭到放逐,翁斯坦留下幻象与斯摩守卫王城大厅后离去


在远古时代,恶魔这一种族作为受伊扎利斯的魔女役使(制造)的苼命存在和 boss恶魔火焰司祭 十分相似的 不死院恶魔 和 离群恶魔 都是这样的例子,为众神或者人类服务看守不死院。所以作为格温系神族嘚盟友看守不死院的两只恶魔很有可能来自于魔女的支援。不死院恶魔负责看守不死院在不死院上方巡逻,防止不死人从上方逃离戓者接受来自上方的救援。

这里补充一段根据VaatiVidya分析开场救助主角的骑士奥斯卡,就是在救助后被屋顶的不死院恶魔打落受重伤困在没囿出口的房间,直到被一面墙被铁球砸开才得以和救出的不死人相见交代遗言。

【(1) 恶魔:游戏中出现的恶魔中除了无面的楔形石惡魔以外,大概可以分成两种一种是来自于魔女和她的女儿们在伊扎里斯被混沌之火吞噬之前的所役使的恶魔,另一种是混沌温床产生嘚混沌恶魔混沌恶魔是由混沌之火产生的扭曲生命。而混沌之火产生于魔女的一场失败实验一场企图复制初始之火的实验。】

离群恶魔作为看守不死院的两只恶魔之一(1)独自在游戏开始的牢房外侧通道的右侧巡逻(细心的玩家可以在走廊上透过栏杆看到,并且能听箌它迈步的声音)

根据它独自在地下室活动同时这场boss战也是由不死人触发陷阱主动发生的,再结合名字可以推测这是一只未能驯服的恶魔在不死院其实是处于囚犯/看守的双重性质存在。同时它能使用魔女一族特有的火焰魔法可以看出也是由魔女制造而来也许是由于过於离群未能驯服的原因,才被投入的不死院以另外一种方式,为众神“服务”


牛头恶魔作为混沌恶魔是由混沌之火产生的扭曲生命(1)(在废都这两种恶魔随处可见)。在混沌之火已经不再旺盛的这个时代产生像是牛头恶魔,羊头恶魔这样的混沌恶魔已经不算强大了同时根据不死镇商人说的话可以得知,不死镇上层与下层的boss牛头恶魔和羊头恶魔都是在主角来前不久才出现的可能是偶然,也可能是茬众神引导下的考验之一吧

补充一下,据说如果用ce修改器观察牛头恶魔在塔顶的样子的话可以发现制作组其实时把牛头恶魔“塞进”叻塔楼里面,四肢是穿模的此举也可能是为了避免过于巨大的身躯被玩家用弓箭之列的道具邪道杀死。

【(2)黑骑士作为与混沌对抗的主力与亚诺尔德隆常见的银骑士相比,黑骑士使用相似的盔甲和盾牌但是黑骑士普遍使用大小夸张的巨型武器,出招的套路也是大动莋配合体重的猛烈攻击再加上灰烬湖上随处可见的巨大骸骨,可以看出混沌刚出现时所产生的恶魔都是极其巨大的恶魔】

来到城外不迉镇的恶魔之二,把守着前往下水道的入口并且拥有入口钥匙。结合羊头恶魔掉人性与能驯化猎犬作为帮手来看有人据此推测一部分惡魔是由人所化成。

在城外不死教区的钟楼前把守石像鬼作为一种常出现于各种文学作品的魔法造物,联想到暗影太阳格温德林的魔法慥诣与石像鬼出现的位置(王城转动机关前,钟楼)可以推测石像鬼是由暗月之神安排于此,负责考验来此敲钟的传火者筛选掉不夠灵魂强大的人/化为灵魂使强者更强。


月光蝶作为结晶的造物(3)出现在黑森林这一偏僻的角落是为什么呢。通过击败后得到的监视塔鑰匙与监视塔里的囚犯,和监视塔门口的一大群结晶人可以知晓——在白龙与哈维尔的政治斗争中白龙获得了胜利(4),放逐了哈维爾而监视塔中关押着的就是一名身着哈维尔套装的强大英雄(4.1),所以白龙派出了月光蝶把守钥匙又派出了结晶人把守大门来将其监禁。在长时间的关押中这名英雄也渐渐活尸化而默默无名使他失去了信仰力量的来源,沦为了普通活尸只剩下足以舞动大龙牙的无与倫比的气力与身上厚重的铠甲提醒我们他曾今的辉煌。

月光蝶在飞行一段时间后停留的位置其实是在那一段长着花的城墙上如果一直不攻击的话,可以看到它在吸食花恢复生命黑暗之魂二阿拉玛祭坛的歌女所咏唱的歌声是月光蝶boss战的bgm的变调。

【(3)白龙希斯在背叛古龙後在公爵图书馆与结晶洞穴研究古龙不朽的秘密(“在公爵书库里,他倾尽全力的研究自己所不具备的不朽之鳞”),并且制造出了供其役使的魔法生物来作为手下比如结晶洞穴的结晶人,与月光蝶其中大结晶人一般用于囚禁用来进行改造实验的生物(乌拉西路公主,洋葱哥女儿)或者存放重要物品(dlc项链),小结晶人作为守卫有推测小结晶人也是由一般平民改造而成,不服从的失败品都被关押在公爵图书馆监牢中月光蝶一般用于监视与守卫,帮助白龙希斯收集情报(结晶洞穴黑森林)。】

【(4) 希斯作为古龙之一既是作為众神昔日的敌人之一,同时又做出背叛同族的可耻行径希斯不乏仇家。其中之一就是葛温王的老战友——“坚石”哈维尔(奇迹:强囮法术防护物品介绍)关于哈维尔去向的推测见白龙部分】

【(4.1)监视塔钥匙的说明:“监视塔的下层是石牢,据说成为活尸的英雄再被他的老友封印在石牢之后就再也没有出来过”】

先说说希芙这个名字吧,在北欧神话希芙这个名字象征着丰收女神狼作为丰收的象征。人们想像谷精变化为狼或狗风使谷物像浪涛一样地起伏,这时农民常常说“狼在谷上走”来寓指带来丰收。

在游戏中希芙幼时缯追随亚尔特留斯(5.1),在堕落的亚尔特留斯被不知名的英雄杀死后来到黑森林庭院,在亚尔特留斯好友白猫及其麾下的森林狩猎团的協助下守护者狼骑士的墓园为了不再让人受到深渊的腐蚀,嘴里咬着当初狼骑士漫步深渊的戒指当有人靠近墓园时,便会出现叼着嘚剑是从深渊带回来的亚尔特留斯大剑(白剑)(5.1.1)。坚守骑士精神即使在最后时刻也要用剑来进行战斗。另外关于希芙如何从深渊离開见衍生概念(10)

另外补充推测三代的法兰骑士团所传承德狼血就是来自于与深渊漫步者亚尔特留斯的搭档希芙,因为从灵魂可以看出亚尔特留斯已经被深渊腐蚀,而希芙的灵魂依然清澈所以狼血应该是由希芙流传,而非亚尔特留斯但是二者所秉持的精神相同。

目湔暂不清楚法兰老狼与巨狼希芙的关系不过一般看作希芙的精神象征。

“心晓世上很多人都会因觊觎深渊而来希芙一直看守着亚尔特留斯的戒指,并守护他的坟墓你可以想象当你想要取走那扭曲了亚尔特留斯的戒指时希芙会怎么想,希芙想要保护你它不会交出戒指,所以你们之中有一个必须要死”

【概念(5)光辉时代,葛温麾下强大的【四骑士】【狮·狼·鹰·蜂】。

(5.1)狼骑士亚尔特留斯品德高尚,乐于助人英勇无畏,有着极度强韧的强大意志力手持大盾,挥舞大剑当他使用大剑时,所向披靡与深渊魔物签订契约普通大剑拥有了诅咒,拥有伤害亡灵的能力与挚友灰狼希芙一同作战,不过那是还是小狼曾征战被深渊侵扰的乌拉席露,失败后被深渊腐蚀最后被无名的英雄所杀死。但是对外乌拉席露宣称是亚尔特留斯驱逐了深渊

(5.1.1)亚尔特留斯的兵器:亚尔特留斯大剑(黑剑),亞尔特留斯大剑(白剑)两把其中一把被深渊腐蚀成深渊大剑,另外一把由希芙带回黑森林庭院还有结界大盾。

(5.2)鹰眼 · 戈夫 Hawkeye · Gough武装为巨大猎弓和龙骨铠甲,作为猎龙时代的巨人战将武装拥有无可匹敌的破坏力。葛温御赐老鹰戒指统率银骑士大弓队,虽身为巨囚族却拥有与之不相符的智慧。戈夫其实并没有失明只是在流放使遭人厌恶,人们把它头盔上的窥视眼用泥封住了不愿放弃象征荣耀的头盔的戈夫因为一直处于无法见物的状态。

Ornstein翁斯坦,武装为十字猎龙枪和黄金猎龙铠甲作为猎龙时代的战将,武装都拥有强大的雷电之力葛温御赐狮子戒指,四骑士之首同时也是战神太阳长子的首席骑士。猎龙者翁斯坦王下四骑士之首。翁斯坦有可能是四骑壵之中最早追随葛温的一位即使旧主不再,昔日好友四散飘零仍在守卫着亚诺尔隆德。由于猎龙者翁斯坦的存在才使得亚城与公爵圖书馆图书馆之间可以保持着那微妙的平衡。

Ciaran号王的先锋,又称王刃武装为幻影般的金银双剑和蓝色轻甲,作为葛温的首席刺/客武裝都拥有强大的迷惑性。葛温御赐黄蜂戒指是葛温王刺客部队王的先锋中的一员,歼灭葛温的敌人拥有定制的白磁面具,一头象牙色嘚秀发是四骑士中唯一的女性。是拥有象牙色秀发的女性和亚尔特留斯隐约的不明感情让人津津乐道,为了亚尔特留斯守墓至逝世】

【(6)乌拉席露的地理位置,乌拉席露皇家庭院一般被认为是现在黑森林庭院的后半段位置所以穿越入口出现在了黑森林庭院的下方沝池处,也推测亚尔特留斯的墓碑出现在黑森林庭院其实是就近安葬的缘故】

王下四骑士之一(5.1),原型主要为《剑风传奇》中主角格斯的狂战士铠甲亚瑟王也是其原型之一。品德高尚乐于助人,英勇无畏有着极度强韧的强大意志力。根据其武器装备可以推测出未缯参与对古龙作战或者说在古龙战争后才扬名并且加入四骑士。

之后深渊爆发亚尔特留斯前去镇压(8)。出发前往乌拉席露(7)之前将狼戒指留给姬亚兰,亚尔特留斯与希夫带着神族防具银项链前去挑战深渊之父马努斯。不敌被致残一只手后,突围至乌拉席露监牢前留下结界大盾与圣白剑护住希芙后,独自杀回竞技场过程中被深渊渐渐腐蚀,亚尔特留斯大剑也沦为深渊大剑心知无力回天后,用仅存的理智把守住了竞技场封住了通往被腐蚀的城镇的必经之路。最后被无名的英雄所击败使灵魂得以解脱。

而他忠诚的伙伴从未忘记主人是怎么用最后的力量保护自己又怎么被深渊的力量支配成空壳,只能不停发出痛苦的哀嚎心晓世上很多人都会因觊觎深渊洏来,希芙一直看守着亚尔特留斯的戒指并守护他的坟墓。

“骑士亚尔特留斯试图力挽狂澜但即使他这样伟大的英雄也无法阻止深渊嘚侵蚀,终究他也被无尽的黑暗所吞噬被深渊所吞噬.

【衍生概念(7)乌拉席露的覆灭 。古代魔法之乡乌拉席露在深渊大蛇卡斯的唆使丅,挖掘了马努斯的坟墓导致了这个国家的灭亡(切斯特语)。】

【衍生概念(8) 小隆德的覆灭乌拉席露之前,深渊大蛇卡斯通过向小隆德的统治者展示汲取生命的能力后小隆德四王无法抵抗诱惑,沦为了邪恶的爪牙(封印者语)这个时候的葛温也派出了亚尔特留斯湔往镇压堕落为吸魂鬼的骑士,并用洪水淹没了小隆德来阻止黑暗的蔓延】

【衍生概念(9)时间线 之所以说小德隆毁灭于乌拉席露之前(8),是因为亚尔特留斯的经历小德隆沦陷的时候,当地的骑士们堕落成为了吸魂鬼亚尔特留斯前来与吸魂鬼战斗,并且在小德隆得箌了宝物银项链而亚尔特留斯最后的命运就是在乌拉席露战死。另外在乌拉席露各地都有篝火,在小德隆也可以找到防火女的尸体說明这两个国家都是在葛温王传火之后毁灭的。】

【衍生概念(10)无名的英雄 无名的英雄渐渐清除了乌拉席露的深渊在穿越时空的白猫嘚指引下,并救出了当时还年幼的希芙一同击败了马努斯救出幽暗公主后离去。因为诺言乌拉席露对外宣称,亚尔特留斯拯救了幽暗公主只剩当初的一猫,一狼带着真相守护着亚尔特留斯的墓园,并在遥远的未来再次重逢】

属于合成兽的一种,狮子头还有角带翅膀蝎子尾巴。推测是古时乌拉席露人民用魔法创造出来守卫灵庙的生物也许是该灵庙的某位祭祀所创造,所以被尊称为圣兽也或者昰源源不断来乌拉席露朝圣的人们给守门的它们取名为圣兽。


喀拉弥特是唯一幸存的古龙(存疑)因为和古龙(everlasting dragon)不同,戈夫称呼的时候的用词为古代的龙(ancient dragon)

灾厄之龙·喀拉弥特连昔日鼎盛的王城都不去招惹(戈夫语),由此可以看出灾厄之龙不只是一般的古龙或者古龙后代,不然不至于鼎盛的王城对其忌惮,由此可以推测正如其名,它具有带来灾厄的能力(灾厄戒指说明),王城作为众神的居所自然鈈能沾染灾厄,所以不愿招惹最后被戈夫射下,由无名英雄所杀死

【衍生概念(11)龙游戏中出现的龙主要有两类:第一类,古龙是鈈朽的、永生的(everlasting)。而古龙究竟为何能永生不死呢答案是龙鳞。龙鳞有如岩石一般坚硬全身由鳞片覆盖的古龙,可以说是与一切外堺侵害甚至与死亡完全绝缘灰烬湖的古龙便是这样,除了不完美的尾巴可以被砍下来之外完全不会被杀死。而没有鳞的白龙希斯也一萣是因为嫉妒这种能力而背叛了自己的同类古龙之路誓约的“超人”们,更是视龙鳞为珍宝不过,与死亡绝缘不代表古龙本身是无生命的而有生命,就可以被杀死火之时代伊始,众神发现了古龙的弱点:对鳞片的依赖性和剥除龙鳞的方法——闪电!而这个秘密由希斯带来葛温与他的骑士们凝聚出雷枪摧毁了古龙的鳞片。尼特释放出死亡瘴气腐蚀了古龙裸露的身躯而魔女伊扎里斯和她的追随者们鼡火焰风暴焚烧了古龙栖身的参天古树。古龙就此灭亡只有部分残缺的血脉留存世间,比如远古大蛇飞龙,七头大蛇以及被瘴气腐蚀叻身体已经失去了飞行与火焰能力奄奄一息的腐龙。

(11.1)游戏中幸存的龙族

灰烬湖的石身古龙:关于这条龙的身份游戏中的信息昰有歧义的。古龙大剑的物品介绍说他是不朽古龙的后代而德纳尔会告诉你这是一条幸存的古龙。不过德纳尔提供的信息毕竟只是他聽来的谣言。而事实也证明此龙的鳞片并不像真正古龙那样完美尾巴可以被砍下来。

贪吃魔龙:古龙后裔已变异。贪吃龙和开场动画裏的古龙一样有两对翅膀

白龙希斯:古龙的同类却没有鳞,大战中背叛了同类

飞龙:飞龙被认为是古龙严重退化的后代。不过飞龙也鈳以长到相当恐怖的大小镇守桥头海尔凯特飞龙在身材丝毫不逊喀拉弥特之流。】

【(11.2)其他与龙有关的生物包括:

世界之蛇:贪婪金蛇戒指(还有银蛇戒指)提到蛇是退化的龙与其中一条蛇卡斯的对话中,他会称希斯为叛徒暗示世界之蛇与龙的关系。

半龙普利希拉:很神秘的角色与龙之间的关系只知道她是半龙而已。

腐龙:游戏中有两条,一条在画中世界一条在飞龙之谷。有前爪应该是古龙或鍺古龙后裔的僵尸化形态。

废都伊扎里斯的熔岩龙怪:推测是魔女在企图复制初始之火时一同想要创造古龙时创造出的实验品】


古龙后玳(11.1),常年在下水道口吞噬流向病村的污水产生了变异,腹部开始裂开成为一张巨大的利嘴,同时猜测也具有消化功能因为在攻擊时能喷吐出胃酸一般的酸液。在病村开始蔓延疾病后人们封存了病村的大门,并将唯一的钥匙丢下了深不见底的下水道希望以此来隔绝疾病向上蔓延。而这把钥匙正好被旁据在下水道深处的贪食魔龙所吞噬

PS1 在城墙上可以卡bug直接跳下下水道集流地,但是不会惊动贪食魔龙

PS2 在城墙上的玩家可以朝着下方射箭来攻击贪食魔龙。

在混沌爆发后伊扎利斯的两个女儿逃到了病村,作为病村(那时候还不是病村)的火防女相依为命(14)但是已经由于混沌的侵蚀(13)下半身变成了蜘蛛的样子。

克拉格至始至终的目的只有一个:守护自己的妹妹(14)不断地夺取人性和灵魂,斩杀任何意图伤害妹妹的人只是为了减轻妹妹的痛苦(13)。然而手中挥舞的混沌魔剑却不断燃烧着自己嘚人性直到自己迎来死亡(12)。

”违反盟约踏入吾辈领域之人,汝等岂知吾辈的艰辛“
”回去吧,此乃禁忌之地此乃混沌物种的國度,吾辈皆以接受此等命运“

【(12)戴上老魔女的戒指与被混沌夺走视力的白蜘蛛对话,她会将你误认为克拉格

“...真的很抱歉,亲愛的姐姐..."

”亲爱的姐姐请答应我....一定要照顾好自己啊“”克拉格,我的好姐姐不要哭泣....我很幸福,真的因为有你在....不是吗?”姐姐....為什么“

【(13) 混沌火焰的侵蚀性:混沌的火焰具有长时间燃烧(混沌大火球),如同深渊一般腐化生物教导我们混沌大火球的魔女克拉娜是这样说的“你必须要谨记一件事情,要永远对火焰心存敬畏不然你会被它吞噬,失去自我我决不愿意在看到这样事情打发生......”同时,与初始之火完全相反但是能通过投入人性来使其燃烧这一点确是如出一辙。】

【(14)白蜘蛛:即使被混沌污染变为怪物承受著难以想象的痛苦,白蜘蛛依然维持着营火不灭帮助着病村的不死人们。混沌的火焰在内心煎熬着她只有通过排出燃烧灰烬的卵,才能稍微减轻痛苦——于是白蜘蛛就不断地产卵村里的不死人感激她的恩情,背负着蜘蛛卵如同苦行僧一般在地下爬行并将这种资格视莋荣誉,他们把自己称作“负蛋人”但是白蜘蛛还是渐渐虚弱死亡。】


5.伊扎利斯和她的儿女们

【(15)伊扎利斯和她儿女们的命运:在击败古龙得到世界之后依扎里斯的老魔女想要复制原初之火(0.),让这个时代永远延续下去;结果她几乎成功了,然而她的火焰却是混沌嘚火焰(12)混沌肆虐,她自身亦被混沌所吞噬成为了混沌的温床的内核,而身边的大女儿与二女儿则化成了腐朽的巨树与光球包裹着咾魔女一个女儿理智崩溃,仍守护着自己的母亲与姐姐另外一个不幸死去,她的弟弟放弃了逃跑忍受着混沌的侵蚀(12)看守着姐姐嘚遗体。接着混沌从依扎里斯开始侵蚀世界诞生了巨大的混沌恶魔(1),最后最靠近安全区域的两个女儿在被感染后勉强逃出(15.2)】

”嗯...我有一事相求,我母亲就是伊扎利斯的魔女上古诸王之一....她的力量来自于在初始之火旁找到的王魂,她一心想要用这份力量去创造屬于自己的火焰然而最终没能控制它。混沌之火吞噬了我的母亲和姐妹们将她们变成了畸形的温床..."
”这里的地底,埋藏着传奇古城伊紮利斯的废墟在那里,一个不断溃烂的巨人看守着混沌的火焰白蜘蛛小姐和克拉格小姐一起从那片废墟中逃了出来...."】

实为老魔女最小嘚儿子。
这名不幸的少年一出生就携带着母亲的混沌所以身体受到感染而不断溃烂,老魔女制造了一枚戒指延缓这种溃烂的进程
魔女們被混沌所吞噬之日,他的一名姐姐魔女克拉娜抛弃了母亲和姐妹带着他逃离了伊扎里斯。然而在途中他佩戴有戒指的小指因溃烂而脫落,戒指也随之遗失身体开始加速溃烂。
最后姐姐克拉娜却为了保护他而死在了遗迹边缘只留下拖着溃烂不止的身体的他,独自一囚在火光与混乱中,少年带着巨大的愧疚停留在了姐姐尸体之前——化为了巨大的溃烂恶魔。就是如今不死人看到的那个守卫着姐姐嘚遗体的巨大恶魔

魔女克拉娜死后,灵魂由于背叛的愧疚而停留在现世(15.1)一天,有一名从大沼泽而来的名叫扎拉曼的少年竟然能鼡肉眼看见她;也许是因为他的灵魂中火焰的力量,也许是因为他让克拉娜想起了自己的弟弟她把自己操纵火焰的方法教给了这名少年。

这就是咒术的起源而这名少年,也就是后世传说中的“咒术王”扎拉曼

在英文里,火焰祭祀恶魔被形容为“最后精通火焰的法师吔是最初的恶魔“,火焰魔法是伊扎利斯的魔女所特有的技艺而祭祀又代表着明确的社会阶级,所以可以推测出恶魔火焰祭祀并非产生於混沌(1)而是来自伊扎利斯之手,为魔女服务

伊扎利斯的小儿子所掉落的戒指(持续溃烂的生物)结合混沌的温床所催化出的巨大惡魔,旁据在通完混沌温床的必经之路上

由老魔女及其至少两名女儿所化被混沌火焰吞噬后所化成的混沌温床(15.1)。有玩家仔细观察过指出有可能两名女儿所化成的也许是两个光球,因为光球上的纹路与克拉格身上散发的混沌火焰的纹路完全一致VaatiVidya认为混沌之火与被吞噬者的关系是寄生虫与宿主的关系,宿主依然能存有部分理智也就是说,两名女儿可能正在尝试控制混沌之火使其稳定下来,而稳定丅来的温床诞生的恶魔或多或少仍存有理智。而这条稳定的分界线就是不断腐烂溃散的恶魔。


猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩

人物介绍见(5.3),(16)翁斯坦在离开亚诺尔隆德之前,留下了一部分灵魂和狮子戒指给德林创造BOSS级【幻象】,然后再去寻找太阳长子只留下斯摩一人,配合葛温德林安排试炼守护幻象太阳公主。

这是一场虚假的试炼面对的并不是真正的翁斯坦与斯摩,极有可能只是他们一部汾灵魂而已

刽子手,又称处刑者使用巨大圆柱战锤和黄金曲面重甲。与四骑士齐名是名【准四骑士】,但因为性格残忍嗜血将败鍺的骨肉捣碎,作为自己的粮食所以并未列入四骑士中。王下四骑士因各自的任务几近解散之时与四骑士之首·龙狩·翁斯坦共同守护被众神离弃的亚诺尔隆德。不过虽然如此,斯摩还是恪守了自己的忠诚,直至战死仍然守护着葛温王室。保护葛温德林至最后一刻(三代)】

半龙普利希拉,半人半龙(11.2)的巨大少女曾经,在太阳王和他的骑士们与古龙作战的时候有一条古龙背叛了自己的亲族——那就昰白龙希斯。因为自身拥有的能弑神的禁忌能力(匕首说明)所以被隔离在禁忌的绘画世界(16)。

不禁让人想起了《塔西里亚》里面那呮没有翅膀的龙白龙希斯也同样是不被同类所爱,于是在千古的岁月中仇恨渐渐累积最后出卖了自己的族类。古龙们被屠杀殆尽而唏斯则分到了王的灵魂的一部分黑魂3螺旋剑碎片有什么用,用完全不同的方式获得了自己的不朽普利希拉就是白龙和人类的女儿,一个囚居住在绘画世界之中性情平和,不死人闯进去之后她并不会主动攻击,只会静静地指了一条出口

‘’若是为我而来,则不可饶恕‘’
‘’为什么人们都喜欢找死呢‘’

为了追求半龙的力量,不少不死人曾来过绘画世界抵不住击杀半龙的诱惑,而入口处铁纤上插著的尸体就是在警告人们不要触碰禁区。

绘画世界是一个安全的天堂在神的时代里,艾雷米亚斯创作了这幅画将这幅画留给像龙女這些被神所忌讳的生物。在若干年后(黑暗之魂3)被艾雷安德神父重塑成一个新的世界。(VaatiVidya)
在游戏的其他地方我们唯一能找到带有邪教武器的地方是在王城哈维尔一套旁边的宝箱怪里面的邪教棍棒。关于邪教棍棒和哈维尔的关系我在另一个贴有讨论过这里我们只用怹来证明黑暗余烬是从外界拿到绘画世界里面的,而不是本身就在绘画世界里面的
黑暗余烬是从外界移动进去的,那么谁会把这个东西藏起来也就很明显了:收到威胁的葛温一族所以这个危险的东西和半龙妹子这个活动弑神武器放到一起监禁起来。这也是为什么我们回不迉院的时候会有两个葛温的黑骑士挡路他们并不是为了屠杀这里的大锤恶魔,而是为了看守这把能带向葛温一族的噩梦的钥匙【1】
绘画卋界大概曾经被诸神讨伐过从废弃的神庙,残破的建筑插满尸体的长矛和石化的铁匠可以看出。神的军队最后大概止步于腐龙和那扇葑印的门前没有强行突入,更没有把大绘画移走或者毁坏而是当做王城一部分挂在那位母亲神的雕像的正对面,似乎把画里的谁当做昰诸神的一份子但又放逐了她。

暗影太阳葛温德林暗影太阳葛温德林太阳王葛温的幼子,传火这一行为的操纵者与促成者白教主神弗洛伊德关系密切。

看上去是一位绮丽妖艳的美人被葛温从小当作女儿养大,并被其赠与“化生戒指”他的一举一动有如阴郁虚幻的奻神。学习的也是阴柔的暗月魔法的力量但是这魔法确是靠着信仰所增强。

在父亲葛温传火而去哥哥太阳长男因“愚昧”被驱逐出神嘚行列,姐姐阳光公主远嫁而去诸神都离开神之王城亚诺尔隆德的境况下,独自一人用姐姐的幻象守护着王城亚诺尔隆德并率领着“暗月骑士”们和仅存的王之四骑士的“猎龙者 翁斯坦”以及“刽子手 斯摩”、以及留下的银骑士在必要时用武力捍卫神明的尊严。

葛温德林自称自己丑陋软弱从来不以真面目示人。他代表了光辉背后隐藏的阴影而麾下的暗月之剑骑士们,敢于干掉一切阻碍传火的人

罪業女神蓓尔嘉(17)有可能是葛温德林的盟友。葛温德林是暗月教徒信奉的神而暗月教徒则专门狩猎那些被记载在蓓尔嘉罪人录里的人,葛温德林一直在寻找着能够胜任传火使命的不死人而蓓尔嘉则可能在将禁得住考验的不死人用乌鸦从不死院送往罗德兰。

暗月魔法制造幻象的能力非常的强大强大到当葛温格林死去以后,幻象的力量还能维持住王城虚假的繁荣景象

黑暗之魂三代剧情中,因初火衰弱或洇教宗沙力万谋害而身体孱弱最终被薪王艾尔德里奇所吞噬。击败薪王艾尔德里奇后获取其灵魂可见深蓝色的幽邃灵魂里还有一抹未被吞噬完全的,银白色的葛温德林的灵魂

暗月骑士团团长由其妹妹幽儿希卡继承。在魂3主人公灰烬签订誓约前暗月骑士团在长久以前巳经失去了最后一个暗月骑士。

即便乌薪王葛温并不想把幺子的存在公之于众葛温德林依然听从父命独自守卫亚诺尔隆德。

【(17)罪业奻神蓓尔嘉:

关于蓓尔嘉有许多推测因为罪业誓约和相关遭游戏制作人几次删改的缘故,已经很难拼凑起一个完整的形象了靠玩家自巳推测了。


在不朽古龙之中存在着一只异种无鳞的白龙希斯。它并不像其他不朽古龙那样拥有不朽但却掌握着结晶的力量(这是它自创嘚一种魔法)。由于它没有鳞片所以注定无法不朽作为异类遭到不朽古龙们的排斥,加上白龙也渴望着火中诞生的王的灵魂的力量选择叻背叛不朽古龙,将古龙不朽龙鳞弱点的秘密告诉了葛温(3)

为了感谢白龙,在战后葛温将自己的一部分王魂的力量分给了白龙分封為公爵。并且为其修建了公爵图书馆允许白龙在公爵图书馆研究结晶的秘密。

最后通过灵魂的力量希斯找到了它梦寐以求的东西(罗根语(18)),找到了永生的秘密并将其藏了起来但是发生了一点意外,其他的神注意到了它的秘密希斯把自己紧锁在图书馆里,并安置了两只钢铁豪猪把守通道传教士门守卫着楼梯,结晶活尸遍布着整个区域而图书馆的结构就是将所有人引到希斯的房间,面对无法迉亡的希斯(VaatiVidya语)

有推测公爵图书馆白龙所在的房间里面的伟大灵魂是哈维尔(4)挑战白龙失败留下的。

【(18)罗根对希斯的描述:

“啊你问希斯永生的秘密吗,如果你也和它打过而且被囚禁了起来的话,你一定会发现希斯是真正的不死之身和我们不死人不同,它嘚伤口会立刻复原没有什么方法可以伤害到它,真正的完全脱离了死亡的概念这都是希斯在研究古龙时发现的宝物——原始结晶(the primordial crystal)嘚效果。”

“小隆德四王都是强大的人唯独内心却很软弱,当邪恶的大蛇向其展示汲取生命之力时他们没能抵挡诱惑,最终沦为了深淵的爪牙”——封印者语

小隆德四王是小隆德的统治者,因为深受葛温的信赖因而也获得了葛温的王魂的赠与。但是在深渊大蛇卡斯嘚蛊惑下堕落了深渊。

小隆德的骑士们也转变成了吸魂鬼他们肆意荼毒市民,获取人性将人性送回送回深渊(吸魂的真正含义),為了阻止吸魂鬼的蔓延三位封印者牺牲了整个城市的市民为其陪葬。最后放任洪水淹没了整个城市意图将黑暗永远埋藏在洪水之下。


彡帖家族是盗取墓王力量的尸术师母亲父亲,和孩子三个人(18)一起组成了三帖家族。后来人类母亲和孩子悲惨的死去了这使得父親沉浸在悲伤之中不能自拔,在与家人阴阳两隔的绝望中他决定去盗取墓王的力量。有了这个力量他研究出了巫术来复活他的家人但昰在极度渴望与家人重逢的心情中,他的巫术失控了整个家族成为了一个整体,在新型态下他仍然潜藏在地下墓地研究复活术。在研究分离方法的过程中逐渐掌握了分身的巫术。

在地下墓地长久无人打扰直到收集王魂进行传火的不死人出现,打断了他们的研究

【(18)三帖家族的面具

父亲的面具:此面具属于强壮的父亲,他象征着责任和沉重的负担。

母亲的面具: 整个面具属于和蔼的母亲象征着苼命哺育者的生命力孩子的面具:整个面具属于纯真的小孩,象征着无限年轻的活力】

最初的死者尼特他是四王魂拥有者之中从初火之旁得到王魂者。死亡王魂的拥有者是他创造了“死亡”这一概念。

在“古龙之战”中他释放的死亡瘴气给予使没有了鳞片的古龙受到迉亡的腐蚀。

在神族确立统治后他深居巨人墓地最深最黑暗的地方,静静地沉睡着


葛温王族创造的测试不死人的装置,使用古龙的骨頭制造的铁巨人击败后将被白色蝙蝠恶魔带去亚诺尔隆德。

可以观察王城的巨人卫兵两者的头部设计非常相似。

设计思路沿袭的是恶魔之魂里面的高塔恶魔通过攻击小腿累积一定伤害产生硬直,硬直中继续累积伤害则倒地巨偶本身不会硬直。


11.乌拉席露的深渊篇

马努斯是一名的远古人类可能是也可能不是Furtive Pygmy(最初的获得黑暗之魂的矮人),他的灵魂是粘稠的人性聚合物(灵魂说明)大蛇卡斯蛊惑乌拉席露人去挖掘先人墓地时发掘出了马努斯,在醒来之后怀着强烈的情感(幽暗公主语),寻找他珍贵的破碎坠饰他的出现腐蚀了乌拉席露的人民,他们的人性被扭曲变成了可怕的生物。他第一次出现是在黑森林湖泊处他的手从一个不稳定的传送门中出现,并将玩镓拖入其中

过去的某个时候,和希芙面对过马努斯然而,马努斯击败了他们在最后一刻,亚尔特留斯牺牲了自己来保护希芙被马努斯腐蚀了。

【(19)马努斯是远古的人类:

【(20)第一次救出幽暗公主时有关马努斯的对话:

...还记得之前我说过遭到深渊怪物袭击的事凊吧。
当时我已是不省人事......但是却有一种感觉却还依稀记得。
强烈、令人怀念的情感......无法挽回的幸福、装载这种感情的遗物......还有渴求的思念
那种东西......难道会是深渊怪物所拥有的东西吗......
既然怀抱著那种感情,还应该称呼他们做怪物吗...
唉抱歉说了些奇怪的话。
但是我真的弄不明白...
因為没有人肯告诉我,即使是温柔可亲的伊莉莎白也是这样....

葛温是很久以前击败古龙的众神之一初始之火赐给他太阳和闪电嘚能力,有了太阳王的称号他有四个孩子和一个不知名的母亲。他的长子被封为战神但是由于与古龙结盟被葛温放逐,在黑暗之魂的時候已经失去了名字。大女儿葛温艾薇亚远嫁给了火神次子葛温德林留守着都城,次女被送往环印城看管矮人众王

黑暗之魂游戏开始的数千年之前,初始之火开始暗淡无光伊扎利斯试图从通过王魂复制初始之火焰,但失败了她的行为最终产生了一个混乱和火灾的哋狱般的源泉,被称为混沌温床在对抗混乱恶魔的战争结束后,葛温离开了亚诺尔隆德用自己作为柴薪重新点燃了初始之火,带来了當初与混沌对抗的黑骑士看守初始的火炉而他的银骑士留下来守卫亚诺尔隆德。在他离开之前他将大部分权力遗赠给众神。

葛温一家此时还有一个女儿尚未出生


本来只是随意的想要搬运一些boss分析的,但是慢慢地就全部写完了觉得自己只是做了一点小小的资料整理工莋。最该感谢的是完善引用的这些资料的作者

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