现在手机触控失灵屏幕最多多点触控是多少?

帖子很冷清卤煮很失落!求安慰

升级最新系统后充电慢的要死,屏幕断触多点触控失灵.....

当前经验0分,升级还需280

没方法正常使用肿么退回以前的系统啊!!!!哪位大神告诉一下!!!

我的Mate8升级后,屏幕触控比前一个版本顺畅多了
我的Mate8升级后,屏幕触控比前一个版本顺畅多了!
我问题跟楼主一样,打王者老坑
21世纪什么最重要——我!
专业抢二楼!顺便笑摸狗头
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建议重启手机触控失灵在看看是否存在相关现象这个按说多数属于手机触控失灵运存严重耗尽后的一个现象。

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今天做了一个项目,关于多点触摸因为屏幕大,所以要用的人也比较多所以需求是:当手指碰到的时候,产生一个波纹(波纹就是给的一个序列帧)

先谈一谈遇到的坑刚开始用的unity自带事件OnPointerDown,就是在方法中实例化一個特效的image(下面用ImageEffect表示)然后给imageEffect赋予父对象canvas,测试:一个手指没问题!挺高兴可是到了第二个手指的时候,是显示出来了一个特效泹是是在两个手指的中间,第三个手指一样

      后来查了半天才知道(真的是半天啊哭唧唧o(╥﹏╥)o),详情请看下面(复制过来的)


    那么使鼡Input.GetAxis来获取手指的移动就需要注意了触摸的手指是可以离开屏幕的,一旦手指离开屏幕GetAxis("Mouse X")就不知所措了,只好记住离开前的手指位置下┅次手指再接触的时候和这个位置对比(个人猜测GetAxis("Mouse X")是对比鼠标/触摸点位置的方法来取得的)。例如手指从屏幕的左边拿开然后再触摸屏幕的右边,那么取得的x位置会是一个很大的正值这就是个很大的问题,这个问题是GetMouseButton和GetAxis在使用手指触摸的情况下配合上的不默契产生的泹是使用Input.GetTouch(0).deltaPosition就不会有这种现象,个人猜测可能是因为deltaPosition是测量每一帧内的移动距离的方法吧

使用deltaPosition同样没有任何问题,因为这就是为触摸操作洏设计的


虽然上头说的是GetMouseButton,但是因为都是鼠标事件就当OnPointerDown也是了。。。。

然后就是用了Input,一次成功啊附上代码(怎么写代码啊。别人的都好漂亮):

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