这次亚运会奖牌榜电竞最简单的项目是什么?

独家解析 | 为何是这六个电竞项目登上亚运会?
刚刚,亚奥理事会公布了亚运电子体育表演赛的六个项目:《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。它们将作为电子竞技携手奥运的排头兵,出现在八月举行的雅加达亚运会赛场上。
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责任编辑:johnchi
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电竞成亚运会正式项目 2022杭州亚运会电竞项目都有什么
来源: 发布时间: 14:51
  以往提及电竞,还是有很多网友嗤之以鼻,称之为网瘾少年的过家家,然而如今,电竞成了亚运会正式项目。这一消息的传出无不让电竞爱好者为之兴奋。很多网友都在好奇2022年亚运会上电竞比赛项目会是什么,接下来就跟着小编一起来了解一下吧。
电竞成亚运会正式项目
  亚奥理事会与阿里今天上午在杭州联合宣布,电子竞技将加入2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,成为正式比赛项目!
  日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,今天电子竞技终于正式登上世界舞台。电子竞技不再仅仅是家长们眼中的&洪水猛兽&,中国的电子竞技选手可以在世界舞台上与其他国家选手同台竞技争夺奖牌,同样可是为祖国争光添彩!
电竞成亚运会正式项目
  据了解,亚洲奥林匹克理事会总部设在科威特,成立于日,简称&亚奥理事会&。亚奥理事会是全面管理亚洲奥林匹克运动的惟一组织,是代表亚洲与国际奥委会和其他洲级体育组织联系的全权代表。
  据悉,从去年开始,阿里体育高层和亚奥理事会开始在赛事的商务开发展上有很多共同语言,并在今年达成了一致。除了参与亚奥理事会各项赛事的市场开发工作,此次双方合作的最大亮点就是电子竞技作为运动项目正式进入2022年杭州亚运会。近几年,电子竞技在全球范围内发展迅速。
电竞成亚运会正式项目
  去年12月,Superdata发布的2016年游戏营收数据显示,全球一年的游戏流水已经超过900亿美元。仅2016年,国家就数次颁布鼓励扶持电竞产业的相关文件。此外,去年2月9日,总部位于的国际电子竞技联盟发表声明称,已经向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求。
电竞成亚运会正式项目
  事实上,电竞产业早已进入高速发展期,预测到2020年,全球电竞市场的收益将达到15亿美元,观众人数将达6亿之多。而在我国,电竞运动也蓬勃发展,2017年2月份,中国传媒大学率先增设&电竞专业&,报考人数将近900名,可见其火爆程度。而众多明星和网红富二代入局又为电竞行业带来了一大波关注度。
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电子竞技成为杭州亚运会正式项目,造就产业辉煌,还是引入更多迷途羔羊?
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日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。这项决定是对于亚洲范围内,以韩、中两国为首,电子竞技产业市场价值的肯定。
到2017年底,全球参与电竞相关活动的人口数将会到达1.9亿人,而截至2016年4月为止,电竞产业在全球创造的总利润已经突破4.5亿美金,预计到了2019年时,利润将会突破10亿美金大关。
一看到地名是杭州,那么基本上就能了解到阿里巴巴是幕后的主要推手。据了解,阿里巴巴旗下的阿里体育是这项决定的关键。2018年在印尼举办的第18届亚运会中,阿里体育作为主承办方,会把电子竞技当作示范项目进行展示。
比赛项目和民众体育之间的差距是巨大的,以及电子竞技在我国还有两大的非常严峻的问题:低龄化、低素质化。低龄化是指电子竞技产业衍生于电子消费品市场蓬勃发展,购买电子消费品的人群年龄降低,由此引得使用电子消费品中内容服务的人群低龄化。低素质化则是指电子竞技依托于网络,隔着电子屏幕,用户更愿意把平时压抑的怒火泻到网络的另一端。
这两大问题其实是我国电子竞技一直以来都在面对的,也是体育界一直不愿意承认电子竞技的原因。甚至一些教育专家都认为,当下我国电子竞技环境不仅催生了网络犯罪,还诱导未成年人荒废学业。一旦电子竞技合规合法化,那么青少年更有借口选择此条道路。
电子竞技利润巨大,这点是众人皆知的。但是一位我国电子竞技周边设备厂商说,
电子竞技的利润点在于那些没有牢固的价值体系,经济收入基本靠父母的人群。这个群体其实没什么经济实力,但是人数非常可观。在一些内容服务中,如游戏人物皮肤、经验和金钱加成奖励等,这些产品的市场销售额超出产品利润太多,以低价诱导没有牢固价值体系的人群购买,从而形成了巨大的利润。
这其实只是一方面,另一方面在于电子竞技的周边产品,选手授权的设备、标有特定图案和印花的文化服装等等。这其实和传统体育没有什么差别,不过电子竞技在这份市场中,它的更新周期要远远快于传统体育。
电子竞技选手培养周期短,选手保质期更短。同时,一支电子竞技队伍的组建费用要远低于传统体育队伍,这就造成了刚才说的周期短。相同的产品在更短的更替周期下,产品销售的速度是更快的,所以这些设备周边也是一个巨大的利润点。
以我个人的观点,电子竞技登上大舞台虽然会让刚才的几个市场飞速发展,然而这样可能会害了青少年。有人会质疑我,说电子竞技和打游戏是两码事,不能相提并论。事实上明白这个道理的人毕竟还是少数,电子竞技的正规化在我眼里,并不会让这个道理更清晰可见,只会让更多的迷途羔羊掉进山崖里。
不要总提Wings、IG、Newbee,在中国电竞历史中,失败的例子要远远大于成功的例子。
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播放数:164428不久前,一条关于&电子竞技成为2022年杭州亚运会比赛项目&的消息让不少玩家欢呼雀跃。众所周知,虽然电子竞技早早就被列为正式的体育项目,但时至今日,我们仍然没有看到什么正式的体育运动会中出现包含电子竞技的相关内容,因此本次电竞成为亚运会项目的意义非凡,并且比表面上看起来的更加不简单。
&小众&项目首次面向人民群众
无论各位电竞玩家愿不愿意承认,电子竞技即便是游戏行业中受众最广、拥趸最多的一个类别,但与大多数普通的体育项目相比,仍然是一个极其小众的项目,即便在年轻群体当中也不是人人都喜欢,更不用说年纪稍张的长辈或是老年人了。
成为&亚运会项目&之后,意味着原来只能在网络电视、直播平台或是视频网站上看到的电子竞技游戏比赛将会直接在电视台,并且是中央电视台上播放,这便能够让不少从来不知道电子竞技,或是一直以来对游戏这样的行为都嗤之以鼻的人对游戏有一个全新的认识&&原来游戏已经发展到能够在亚洲运动会这样的大舞台上展示了,而那些本来&玩物丧志&的少年们,如今也变成了为国争光的英雄,这一幕十年前曾经出现过,可惜只有少部分人知道,如今,更好的环境不会再让伟大被抹灭。
&游戏&再次为自己证明
当不少人看到这条新闻的时候,都以一种调侃的口吻述说着自己当年是如何因为玩游戏而被家长&修理&一顿的。不可否认,不少人都曾因为游戏而耽误过学习和生活,甚至有一部分人为此触碰了法律的底线,但这为数不多的人却让社会公知给游戏扣上了一个&电子海洛因&的帽子。
虽然成为亚运会项目不会让这部分人轻易改变他们对于游戏的看法,但至少给了那些对此处于中立态度,或是未曾认真关注过这个领域的人一个重新审视的机会,游戏可能不是最好的娱乐方式,但也绝不会让人变得更差。
国家将有更多理由发展电子竞技事业
毫无疑问,本次将电子竞技作为亚运会项目本身就是一场实验,一方面,可以了解到截止2022年整个亚洲区域的电竞发展水平,另一方面则是对国家体育总局发出信号,大力发展电子竞技的时候到了。
在去年,电子竞技专业正式进入高等学府,这一政策的意义在于能够让中国的电竞行业摆脱以往仅靠经验探索的发展模式,真正形成一个成熟的产业。如今,国家将有更多理由将这个行业做得更好。
虽然亚运会这个平台的体量很大,但由于其太过传统的原因,依然存在着不少盲点。本次与电子竞技的互动,反过来能够为亚运会带来不少帮助。
亚运会的受众面加大
亚运会面临的最大问题就是比赛的精彩程度,虽然怎么说也是亚洲最大规模的运动会,但由于亚洲的整体体育水平与欧美不能相比,并且在项目上也基本分成中国拿手的和中国没戏的,因此受关注度很难与奥运会、世锦赛相提并论。
相反,电子竞技一直以来都是亚洲,特别是中韩两国最拿手的项目之一,加入这样的赛事内容,自然可以吸引到一大批电竞爱好者,其中不乏本来对传统体育不感兴趣的年轻人,大大增加受众群。
老牌运动会与直播平台的化学反应
有了电子竞技,那么自然少不了直播平台的支持。除了官方的直播之外,更多的个人直播者必然会将自己在亚运会现场看到的、听到的通过直播的方式分享给全国各地的观众,很多无法在电视上看到的细节和有趣的内容都会借助直播平台传播出去。
如此一来,以往只能看看体育比赛的亚运会,一下诞生出了无数可能性,也更加符合这个新时代的需求。
虽然距离2022年还有很长的一段时间,但既然这是一个历史性的时刻,就值得大家对此讨论一番,本周的话题就是:
成为亚运会项目能给电子竞技带来什么?
欢迎将你的看法留言在下方的评论区,5年后再回来看看自己说得对吗。
往期回顾:
话题讨论:究竟官方太黑心 还是玩家太矫情独家解析 | 为何是这六个电竞项目登上亚运会?独家解析 | 为何是这六个电竞项目登上亚运会?体坛+百家号刚刚,亚奥理事会公布了亚运电子体育表演赛的六个项目:《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。它们将作为电子竞技携手奥运的排头兵,出现在八月举行的雅加达亚运会赛场上。这无疑是对电子体育这些年蓬勃发展的肯定,是电子体育走向大众视野的重要一步。亚运会截至目前有着67年,17届的历史,2014年仁川亚运会设置大项36个,是21世纪以来大项最少的一届,这意味着作为全亚洲规模最大的综合运动会,亚运会在项目选择上并不是没有要求的,他们有着属于自己的考量标准与准入原则。所以,六大电竞项目进入亚运大家庭绝非偶然。这六个项目里包括了MOBA游戏(《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版))、策略类卡牌游戏(《炉石传说》、《皇室战争》)、模拟体育游戏(《实况足球》)和即时战略游戏(《星际争霸2》),并兼顾了PC、移动与主机三端,都是同类游戏中的代表IP。它们能够从众多项目中脱颖而出,进而入选成为亚运会电子体育项目,光靠自身的热度是绝对不够的。《奥林匹克宪章》中对于奥运精神有着“公平竞争,互相理解,友谊团结”的概括,这便要求代表电子体育入选亚运的项目需要和亚运会理念想呼应,目前看来这些项目无疑都做到了。《英雄联盟》:电竞赛事的金字招牌《英雄联盟》是不是当下最成功的电子体育项目还存在争议,但它的赛事之成熟、影响力之广泛是毋庸置疑的。坐拥MSI、全明星、S系列三大世界级赛事,在各大洲也有着洲际挑战赛,刚刚迈入电竞赛事第八个年头的《英雄联盟》脚步从未停歇,先后在中、美、欧开启了它的联盟化行动。同时,亚洲在《英雄联盟》电竞布局上扮演了重要角色,中国的LPL是第一批宣布联盟化的赛区,韩国LCK包揽了七届世界赛冠军中的五个,台湾地区LMS在还属于东南亚GPL时也曾成为世界冠军,2018年越南赛区独立成为《英雄联盟》在亚洲的第六个赛区。2017年在中国举办的《英雄联盟》S7世界赛经过在武汉、广州、上海三个阶段的比赛,决赛落户在鸟巢国家体育场,这届赛事在中国的直播观看人数峰值达到了9634万,远超大部分传统体育赛事。S7世界赛也在《体坛周报》的“2017中国十大巅峰体育赛事”评选中排名第五,影响力可见一斑。拥有亚洲以及世界级的多项热门电竞赛事,在亚洲各赛区拥有完善的联赛、杯赛体系,加上庞大的玩家粉丝群体,《英雄联盟》入选亚运会电子体育项目是众望所归。《实况足球》:意料之中的必然选择论所属类别,体育类绝对是最没有争议的一个。即便是对电竞态度一直有所保留的国际奥委会主席巴赫,也曾表示:“反映现实中体育运动的电子游戏可以考虑加入。”足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。《实况足球》,自1996年正式发行以来,因游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。2017年,英格兰球星贝克汉姆便出任了新作《实况足球2018》的宣传大使,一个是传统体育最热项目,一个是风靡世界的足球模拟游戏,双方的跨界交互吸引了越来越多的人投身到电竞圈的绿茵场上来。值得注意的是入选项目中,《实况足球》是唯一的主机PS4平台项目。自从移动电竞市场变得火热起来后,各大电竞游戏厂商纷纷入驻,移动电竞的发展让玩家习惯了“双端共竞技”的电竞模式。此次亚运会引入第三端的主机平台版《实况足球》,是一次对双端电竞模式的延伸,充分突出了亚运会作为综合性运动会的兼容并包。在项目的选择上,目前足球模拟游戏种类繁多给项目的确定带来了一定的难度。《实况足球》虽然依靠多年的经验和运营功力占得重要的一席,但仍面临着《FIFA》的强力挑战。据体坛电竞了解,此前一直是FIFA的呼声更高,直到最后一刻才变更为《实况足球》。考虑到FIFA浓厚的国际足联背景,而亚运会的背后是国际奥委会,两者在传统体育领域微妙的关系可能也是FIFA未能最终牵手亚运会的一大因素。《炉石传说》:最大众化的电竞选择《炉石传说》自2014年问世以来就成为了最受欢迎的集换式卡牌游戏,在《守望先锋》用户量下降的时期里扛起了暴雪的大旗,在2017各季度都保持着玩家数的上升。作为卡牌竞技项目,随机性是不可避免的问题,在对阵双方技术和牌组相对均衡的情况下,抽卡的随机顺序在很大程度上影响着游戏的走势,“鬼抽”和“神抽”的不确定性正是卡牌竞技项目吸引广大玩家的原因之一。毕竟,“运气也是实力的一部分”。回到电子体育本身,上手难度并不大的卡牌竞技项目,拥有不看重手速和操作而更在乎脑力的优势,很大程度拓宽了电竞选手的年龄层,和其他电竞项目的“青春饭”相比,《炉石传说》更重视思维的缜密和大局的把控。类似于围棋的竞技模式,似乎与挖掘体力潜能的奥运惯例稍有牴牾。但友好、点到即止的竞技模式,又似乎比其他项目更有资格担任电竞的和平使者。《星际争霸2》:稳定的表现以及对和平的向往暴雪的另一巨作《星际争霸2》,有着不同于其他五个电竞项目的宇宙未来背景,种族之间各自为战保卫自己的家园,也从侧面反映出对和平的向往。在《星际争霸2》三部曲《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》的发展过程中,暴雪依然表现出了自己在培养铁杆粉丝上的强大能力,年间,《星际争霸2》天梯玩家人数波动很小,以2017年为例,《星际争霸2》天梯赛季初到赛季末玩家人数波动仅为三万人。《星际争霸2》就是这样一个特别的电竞存在,和声势浩大的《英雄联盟》不同,悄无声息的,它的GSL全球《星际争霸2》联赛也已经进行到了第八个赛季。而从1998年的《星际争霸》到2010年的《星际争霸2》,今年《星际争霸》系列迎来了属于自己的二十岁生日,二十年的时间星际战争一直在继续,为了生存和家园的各项行动依然在展开,对世界和平的追求就不会停止。当今的世界格局十分复杂,地区战乱时有发生,亚洲的阿富汗和叙利亚都爆发了大规模的武装冲突,相参照的是亚洲的另一边,朝韩关系进入了一个全新的发展阶段。和平、友谊、团结永远是奥运所追求的,《星际争霸2》正以它自己的方式契合着奥运精神。此外,和其他电竞项目相比,《星际争霸2》需要更快的操作手速,它可能是最符合“更快、更高、更强”理念的选择。《Arena of Valor》(王者荣耀国际版):自研品牌走出国门倡导数字文化出海作为中国唯一一款自研游戏进入亚运会电子体育项目,在海外,《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)对于电竞产业来说,也不是“天外来客”。在国内,以王者荣耀为主体的KPL王者荣耀职业联赛,从2016年9月到2017年秋季赛结束,KPL整个赛季的完整播放量由5.6亿增长到了36亿;2017年全年职业赛事体系的观看量达到了103亿。而在海外,Arena of Valor(王者荣耀国际版)在2017年11月底韩国举行的AIC (Arena of Valor International Championship)比赛成功吸引了全球超过3600万人次的观看,并刷新移动电竞赛事奖金的世界纪录。世界多种文化在《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)里发生碰撞,场上的五位选手经过交流互相信任,从而携手打出精彩的比赛,这些都是奥林匹克精神所希望看到的。《奥林匹克宪章中提到》:“通过没有任何歧视、具有奥林匹克精神——以友谊、团结和公平竞争的精神相互理解的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的更美好的世界作出贡献”。《传说对决》可以给亚洲各民族文化一个全新的交流平台,这也是电子竞技从小众走向大众,逐渐主流化的进程中希望看到的。《皇室战争》:移动端让电竞内容更丰满《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)向玩家充分展现了MOBA项目在移动端的未来,《皇室战争》则从另外一个角度证明了,移动电竞并不是单薄简化的电竞分支,也可以像PC端一样充满了内容。以《部落冲突》的角色和世界观为原型的《皇室战争》,集合了策略、卡牌和MOBA三大类型于一身,让玩家可以在一款游戏中拥有多种类型的电竞体验。2018年3月,开发商Supercell将在今年推出一项基于战队的全球性电竞赛事——皇室战争职业联赛(CRL),亚洲包括亚洲赛区和中国大陆赛区,《皇室战争》这款特别的移动电竞项目将会拥有更广阔的前景,毕竟不管是哪个时代的电竞,能为国争光永远能吸引一大推拥趸。此次亚运会初次引入电竞项目的尝试,选择在PC端、移动端与主机端齐头并进,这便对项目的甄选提出了更多的要求,六大项目从本身的价值观和设定来说,都与奥运所提倡的精神相符合。没有纯粹的暴力、不公,电子体育在传统体育大舞台的初次登场,应该有着呼吁和平,提倡团结,利于亚洲民族繁荣的形象。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。体坛+百家号最近更新:简介:《体坛周报》新闻客户端作者最新文章相关文章}

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