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maya游戏场景模型制作学哪些课程?
编辑:小汇
&&&&&& 问:我想学maya游戏场景模型制作,不知道maya游戏场景模型制作都要学哪些课程?
&&&&&& 答:maya游戏场景模型制作是指maya游戏场景模型制作师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
&&&&&& maya游戏场景模型制作不要求美术基础,是游戏美术制作中非常好入门的岗位,但是如果想要得到很好的提升,就需要熟悉中外建筑史,了解中外建筑风格,掌握各种游戏的建筑表现风格,包括写实类和Q版的,掌握游戏美术光影,材质灯光的表现手法,要善于观察生活,多学一些其他的知识。
&&&&&& maya游戏场景模型制作应该学习的课程:
&&&&&& CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
&&&&&& 游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
&&&&&& 中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
&&&&&& 西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
&&&&&& 环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
&&&&&& Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
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入学条件:
热爱并愿意从事影视动画行业的有志之士。温馨小提示:凡计划学习影视角色动画专业班的学生需提前一个半月提交入学作品进行审核,判断是否需要上预科课程。详情可拨打400-810-1418咨询。
专业认证:
毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书;
可考取Maya动画工程师(一级)、Maya动画设计师(二级);
可考取Autodesk影视动画设计师
就业岗位:
动画师;角色动画师(电影/电视/动画片);游戏动画师;广告动画师;电影特效动画师(为特效电影提供写实动画)
课程满意度
学员满意度93.33%
就业机构满意度94.28%
课程就业率92.8%
影视动画专业班
火星影视动画学员作品片段集锦,片中搞笑的动画汇聚了学员对口型表演、肢体语言和动作设定、对角色身体动力学(走、跑、跳)等等的知识掌握程度,火星学员专注表演,为动画创作制定了有利的参考。从前期的计划包括Pose设计到节奏的体现,展示出了每一个角色的重量感和动画的感染力。火星影视动画专业不仅注重学员的软件的技巧培养,更是为培训国际一流动画专业而专门设定的一门课程,到火星学习影视动画专业,将快乐、成就感和高薪带回家!
影视动画专业班
本课程主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
动画前期设计
动画前期设计是动画的创意过程,包括:角色设计、场景设计和故事板设计。前期设计课程将介绍动画片中角色设计和场景设计的技巧和方法;同时还将介绍故事板的设计和叙事方法,从创意层面解决动画人才在生产过程中的沟通和创作能力。
传统动画基础
本课程将学习更多二维动画原理,并且通过手绘练习的方式进行训练。实际上很多优秀的动画师都有非常扎实的二维动画经验。不管传统动画还是三维动画都离不开动画原理,所以在这门课中将更关注基础原理的训练和传承,为后续课程打好理论基础。
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换等常用命令。熟练掌握动画模块常用命令:设置驱动关键点、路径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的使用等。
具备一定软件基础后,本课程将学习如何为角色创建骨骼系统和控制器系统,掌握骨骼的建立调整及控制方法。学习角色绑定蒙皮技术及权重调整技术。角色绑定技术是服务于动画的工具,为动画师提供高效方便的角色控制方法。
本课程将在三维软件中学习如何应用基础运动规律,将传统的动画法则和规律合理地转化到三维动画中,同时还将学习一些基础的动画技法和动画分析方法。
角色控制与身体动力学
本课程将以角色的身体动力为依托,深入研究角色的运动原理。学习角色基础运动知识(如:走、跑、跳等常见动作的运动规律),还将控制角色完成复杂运动(如:翻腾、飞檐走壁等),并且使之做出重量合理、平衡可信的动画。
肢体语言与动作设计
角色的动作也是一种语言,我们称他为肢体语言。所以,学习肢体动作设计将有助于表现角色的想法和情绪。本课程将学习如何提炼和设计肢体动作讲述故事,并表达情绪。
学员将在专业表演老师指导下亲身学习如何用肢体语言、动作来阐述剧情。了解如何运用他们的身体作为自我表达的工具。其实动画师本身就是一个“演员”,他需要知道哪些表演适合自己所控制的动画角色,哪些需要抛弃。学习真正的表演课程将提高学员对表演的判断和思考能力,有助于动画创作和水平提高。
表情和口型在动画中起着至关重要的作用。本课程将学习口型和发音的规律;学习运用眼神、嘴角、眉弓等面部结构表达情绪和角色的想法;学习台词和角色情绪契合的方法。
本课程将更综合地运用肢体语言、表情、口型等已学习的知识,进行表演练习。要求学员以表演者的状态对台词进行分析和尝试,使表演恰到好处,并且很好地配合台词。
高级动作仿真
本课程将针对影视剧中的角色动画进行深入研究,主要学习动画捕捉和跟踪技术;学习如何使角色能够匹配实拍的镜头;学习描摹写实的生物角色。这部分内容将拓展学员的工作技能,使学员能适应实拍电影、电视的工作环境,并提高学员对细节的观察能力。
本课程是面向游戏方向的专业课程,主要以游戏行业动画标准作为目标,讲授游戏动画的行业知识、角色动画循环的制作、不同生物角色的动画规律等。
学员将在专业影视动画公司、游戏设计公司在职制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员应聘与面试。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。
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杭州有maya影视动画培训学校吗?哪家专业一些
发布时间: 18:04
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课程级别入门级
培训周期3-6个月
培训时间全日制
咨询电话400-656-3685
杭州转塘之江文化创意产业园B-16(中国美院象山校区旁)
★maya三维影视动画课程安排(720课时)
基础软件学习
学习建模之前必须先学习三维软件的使用,通过这个阶段的学习,我们可以用短的时间来掌握建模所需要的所有工具,为之后的学习打下坚实的基础。此阶段我们主要学习的内容是三维软件的基础应用与多边形建模的各种实用功能。
刚性物体建模
对于一些几乎不需要形变但又有着复杂形态的物体,我们可以把它们称为钢性物体,恰当的比喻就是变形金刚的汽车与机器人了。如何从结构上真实的表现他们,如何从科学性逻辑性的角度去制作它们,这就是我们在这个阶段所需要学习的。
这里的建筑建模与建筑效果图的建模是截然不同的,这里我们需要学习的建筑建模是以影视动画为基础,以标准多边形建模法则为基准的建筑实景建模。通过学习后,我们可以对现实中的场景进行三维模型的写实重建,或是将设计好的大型建筑群用三维模型的方式真实或夸张的展现出来。此阶段我们主要学习的内容是掌握制作模型时的标准多边形建模法则,并将我们需要表现的建筑模型制作出来。
根据掌握的人体结构信息,我们还需要知道如何把这些结构信息以合理的方式反应到模型上去,因此我们必须要学会角色布线。这不仅仅是为了制作一个标准的角色模型,更是为了让后面动画师制作动画后,模型能有一个完美的匹配。此阶段我们主要根据人体结构来分析并学习科学合理的布线方式与思路。
制作角色模型可以说是对之前所学的所有知识的一个汇总与提升,同时也能反应出美术基础的深浅。在掌握了正确的布线思路后,我们就可以开始进行角色模型制作的学习了。此阶段我们主要学习如何制作一个完整的角色模型。
数字雕刻技术如今已成为影视特效建模和游戏建模的主流建模手段,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在此阶段我们将学习如何无拘无束的使用数字雕刻软件对我们脑海中复杂的形体进行雕刻制作。
UV展开与解算
无论是在三维软件中还是在雕刻软件中制作好了的模型,我们都需要将它的UV展开才能为它绘制正确的贴图,UV就像是三维模型与二维贴图的纽带,学会了解算UV我们才能给模型赋予多彩多样的贴图。
对于角色模型来说,贴图是可以更深一层次表现模型的佳方式,这其中有包括了角色的肤色、角色的年龄、角色所处的环境、角色的身体状态等等。合格的贴图里能透露出很多角色细小的信息,完美的贴图里则能表现出更为真实的效果。此阶段我们主要学习如何使用三维软件与平面软件结合,根据不同情况不同环境来制作出真实或夸张的贴图,以表现角色更多的细节。
TimeAxis商业影视剧模型案例制作
我们特意为你选取时光新成功的案例,提供新影视剧特效模型案例供你临摹,你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累。
画面先从光影开始,因此我们首先着手学习的就是灯光。在刚刚接触三维软件时,我们必须先学习灯光的基础参数与正确用法。为我们之后的学习打下良好的基础。此阶段我们主要学习灯光的基本功能与正确使用方法。
在现有默认灯光条件下,如何让灯光发挥到的效果呢?在学习基础理论课程中的灯光后,对于高级布光的概念应该已经相当清晰准确了,但理论还需要运用于实践。为此我们会在经验丰富的专业渲染师指导之下,学习如何合理放置灯光,让作品以更高的效率更完美的效果出现在大家的眼前。
在使用三维软件时,材质系统是一个相对独立的系统,但也是一个模型与渲染离开不的系统。因此,材质系统也是渲染专业里一个重要的必修内容。在刚刚接触材质系统时,我们先学习它的基础材质部分。例如,我们如何在一到两分钟之内制作出十几种动画中常用的材质;我们在已经有灯光的情况下,如何让模型更加精美。
高级灯光间接照明
虽然我们可以使用高级布光的方法来实现真实场景的还原,但高级布光也并不一定是的,因此我们在学习完常用的制作方法后,还需要学习更高级的灯光系统解决方案。而在学习过程中,我们会真切的体会到,高级技术给我们带的来的震撼感。
高级材质不仅从需求上能大程度的满足我们的制作,并在制作效率上也会有着显著的提高。此阶段我们主要学习影视级渲染器所带来的各种功能强大的高级材质与使用方法。
渲染专业必须具备一定的后期合成能力与思路。这不仅可以让我们提早发现项目文件中的错误,同时也可以让团队工作配合上做到更加紧密与专业。此阶段我们主要学习如何把项目文件以科学、标准、完整的方式与后期进行工作上的对接。
TimeAxis商业影视剧场景渲染案例制作
这里我们为你量身选取了新影视剧特效中的场景案例供你渲染测试,你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累。
在制作动画之前,我们必须先学习如何使用软件制作动画。为此我们在一开始必须先学习并掌握三维软件中制作动画的基础功能与应用知识。此阶段我们主要学习三维软件中制作动画的各种功能模块。
在学习了基础动画后,我们首先要学习的就是简单的钢性动画,比如汽车的行驶、杠杆的运动、机械机器的运动等。此阶段我们主要学习如何使用简单的动画功能与实用的控制方式来制作各类钢性动画。
自由骨骼角色动画
在三维软件里骨骼的定义非常相似于我们现实生活中骨骼的实用定义,因此在我们制作角色动画时,我们需要在三维软件里搭建出与模型相匹配的骨骼群来驱动我们的模型进行动画的制作。而这种原始的制作方法就是自由骨骼角色动画。
模型驱动系统
模型驱动解决方案。我们会学习如何使用简单的工具与高效的制作方法去完成我们已经制作好的模型与骨骼系统的完美结合。
高级表情动画
如果一个角色全身会动,但唯独一张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个&怪&字可以形容的了。这是因为角色大多数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力,而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。
高级角色动画
如果一个角色全身会动,但唯独一张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个&怪&字可以形容的了。这是因为角色大多数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力,而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。
TimeAxis商业影视剧角色动画案例制作
影视剧中会有各种各样角色的动画制作,不单单是人物,有更多的怪物、动物、神兽等等,他们的形体动作各有不同,这里我们为选取了各种类型的影视剧角色供你做动画练习,你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累。
此阶段我们主要针对这一整段时间的学习,让你无拘无束的进行定题或自由发挥的创作制作。用你所学的知识制作出出色的三维作品,并作为学员该阶段毕业的创作作品。
★学校简介时光教育是国内效果制作公司时光坐标旗下子公司,主要运营“时光教育”高端影视培训品牌,机构旨在向数字媒体专业领域和影视爱好者提供包括影视后期制作、剪辑、合成以及三维影视动画等方向的高端职业技能培训。时光教育依托时光坐标数字影像总公司每年高质量成功的商业影视案例和高端软硬件设备,同时还汇集了国际效果制作公司、北京电影学院、浙江传媒学院丰富的师资力量,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的品质。时光教育同时也是首批成为中国电影电视技术学会,数字效果与三维动画专业委员会委员单位,学习期间为学员提供拍摄电影、电视短片及参与商业后期制作的机会,并能推荐到强有力的媒体平台展示。在时光教育学习是一次技能培训,更是一次就业及未来发展的机会,我们会展现给学员一个广阔的职业发展前景。★学校地址杭州市西湖转塘镇创意路★学校师资
课程内容以实际授课为准
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08:00-21:30自学可以学会MAYA影视动画吗?_百度知道
自学可以学会MAYA影视动画吗?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
骨骼绑定要学习起来,还是需要花费很多的时间的,其中花费的最多的时间是在骨骼的调整上面。首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了。从此模型不可以在动了,可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动。
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自学可以学会,从基础开始,我自学半年,进步很快,最好先自学基础,进阶报班学习才会有更大进步。
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