iphone不越狱按键精灵灵 怎么在Function c() 停止sub a() 让里面的函数不在继续执行

按键精灵中的函数不可以同时传入两个参数吗?_百度知道
按键精灵中的函数不可以同时传入两个参数吗?
例如:Function A(a,b)然后我在用的时候 A(1,2)就会报错:脚本 9号 ,第162行,第19个字符:(错误码0)没有找到合法的符号。他说的是 &,& 不合法,难道要用其他的符号隔开?但是Function A(a,b)不会报错,而在调用他的时候就报错了
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注意符号要全英文的
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是英文标点吗
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按键精灵定义函数问题
我想让b等于1,12,23,34,45。。。。的时候去执行&向下5格&
让b等于其他数字的时候去执行&向下四格1&
现在貌似都在执行&向下5格&,高手请指点一下吧
a = i * 11 + 1
For i = 0 To 1000
For b = 1 To 1000
If b = a Then
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自定义函数命令Function,可以有返回值,定义之后可以被调用。脚本例子:Msgbox 函数过程(&我是函数,被你调用了&)
//调用已经定义的“函数过程”这个函数EndScript
Function 函数过程(a)
//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数
函数过程=a
//带返回值的函数End Function
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按键精灵的一个小问题,谢谢!!
直说吧,我玩暗黑3,无限冰法,要用这个,不然手实在痛!我现在就是想问问,我按键1,2,3 如何划分每个按键的不同按下时间呢?也就是按1每隔2秒一次,按2每秒N次 按3没4-5秒一次!!!有么有这样的写法?
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Dim 重复次数重复次数=1 //等于号后面就是你的次数For 重复次数 Call 按键(1000, "1", 1, 1) //按键后面的括号有4个数值分别代表(延时,按键,按键次数,循环次数) //注:延时单位为毫秒1秒=1000毫秒 //注:第二个数值按键上引号不能删 只要把1换掉就行 如:我想按A键 那么要这么改:Call 按键(1000, "A", 1, 1) Call 按键(1000, ...
Dim 重复次数重复次数=1 //等于号后面就是你的次数For 重复次数 Call 按键(1000, "1", 1, 1) //按键后面的括号有4个数值分别代表(延时,按键,按键次数,循环次数) //注:延时单位为毫秒1秒=1000毫秒 //注:第二个数值按键上引号不能删 只要把1换掉就行 如:我想按A键 那么要这么改:Call 按键(1000, "A", 1, 1) Call 按键(1000, "2", 1, 1) Call 按键(1000, "3", 1, 1)Next Sub 按键(延时,按键码,按键次数,循环次数) for 循环次数 Delay 延时 KeyPress 按键码,次数 Next End Sub
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//多线程轻松搞掂BeginThread aBeginThread bBeginThread cSub a Rem qKeyPress "Num 1", 1 Delay 1000 Goto qEnd SubSub b Rem qKeyPress "Num 2", 1 Delay 2000 Goto qEnd SubSub c Rem qKeyPress "Num 3", 1 Delay 4000 ...
//多线程轻松搞掂BeginThread aBeginThread bBeginThread cSub a Rem qKeyPress "Num 1", 1 Delay 1000 Goto qEnd SubSub b Rem qKeyPress "Num 2", 1 Delay 2000 Goto qEnd SubSub c Rem qKeyPress "Num 3", 1 Delay 4000 Goto qEnd Sub
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违法信息举报邮箱:按键精灵可不可以自定义一个带参数的方法,然后方法返回一个值??怎么写代码?_百度知道
按键精灵可不可以自定义一个带参数的方法,然后方法返回一个值??怎么写代码?
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//看以下例子://&&---------------------------------------------子程序调用Call 普通子程序()Call 代入参数的子程序(100,50)//&&---------------------------------------------函数调用Msgbox 代入参数的函数(100,50) Sub 普通子程序()
Msgbox &我是普通子程序,被调用了&End SubSub 代入参数的子程序(a,b)
Msgbox &我是代入参数的子程序,被调用了。结果值为:& & cEnd SubFunction 代入参数的函数(a,b)
代入参数的函数 = &我是代入参数的函数,被调用了。结果值为:& & cEnd Function
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第一讲:命令详解
键盘模拟命令
[KeyPress]&按下再弹起&键
[KeyDown]&按下&键
[KeyUp]&弹起&键
键盘控制命令
[WaitKey]等待按键 [GetLastKey]获取上一次按键码
鼠标模拟命令
[LeftClick]模拟点击鼠标左键
[RightClick]模拟点击鼠标右键&&
[MiddleClick]模拟点击鼠标中键&&
[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左键
[LeftDown]模拟按下鼠标左键
[LeftUp]模拟松开鼠标左键
[RightDown]模拟按下鼠标右键
[RightUp]模拟松开鼠标右键& &
[MoveTo]移动鼠标
[MoveR]鼠标相对移动
[MouseWheel]滚动鼠标滚轮
鼠标控制命令
[WaitClick]等待按鼠标
[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码
鼠标辅助命令
[SaveMousePos]保存当前鼠标位置
[RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
[LockMouse]锁定鼠标位置
[UnlockMouse]解除鼠标锁定
流程控制命令
[If]判断语句
[Goto]跳转语句
[Rem]Goto命令的标记,也可以做注释
[While] ... [EndWhile]循环
[For] ... [EndFor]循环
[EndScript]脚本结束
颜色控制命令
[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控制 过程
[Sub] . [Return]定义过程
[Gosub]调用过程& &
[Delay]脚本暂停执行
[MessageBox]弹出一个窗口
[SayString]输入文字,支持变量
[Import]导入VBS或插件命令
[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块
[VBS]单行VBS指令
[VBSCall]执行外部VBScript函数
[Plugin]调用一个外部插件提供的函数
[UserVar]用户自定义设置
[PutAttachment]展开附件
[//]注释命令
[TracePrint]调试窗口显示文字
[VBSCall Delay]脚本停止执行一段时间,支持变量
[VBSCall FindCenterColor]从屏幕某个区域的中间开始找色
[VBSCall FindColor]在屏幕指定区域从左到右找色
[VBSCall FindColorEx]模糊找色功能
[VBSCall FindPic]找图片,可设定相似度
[VBSCall GetCursorPos]获得当前鼠标的坐标
[VBSCall GetPixelColor] 获得指定位置点的颜色
[VBSCall GetScreenResolution]获得当前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]&弹出&对话框允许用户输入文字
[VBSCall MessageBox]弹出对话框,支持变量
[VBSCall ReadMemory]读取本机指定内存地址的数值
[VBSCall RunApp]运行一个程序,或打开一个文件
[VBSCall SayString]输入文本.
[VBSCall SetCursorPos]设置鼠标位置
[VBSCall GetCursorShape]获得鼠标形状
脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量x里
[WaitClick]
格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中
例子: WaitClick last_click
VBSCall MessageBox(&您按下了& & last_click)
[GetLastClick]
格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
控制命令介绍
在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等。
同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来进行判断。
合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!
Sub {过程名}
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
Sub {过程名}
解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
GoSub {过程名}
解释:调用过程
详解!!!!!!!!!!!!!!!!
——你可以理解为按键码表,其实也就这么个意识
键盘命令介绍
键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。
键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。
[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]
格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数}
解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.
我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.
KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyPress 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]
格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数}
解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,
如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,
因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.
KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyDown 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次
[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]
格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作
KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
KeyUp 65,1
65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
鼠标命令介绍
鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。
模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作。
鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标
鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。
[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]
格式:LeftClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
[RightClick、RightClickS、RightClickH]
格式:RightClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次数
RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
RightClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]
格式:MiddleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
MiddleClick 5
在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
格式:LeftDoubleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftDoubleClick 5
在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]
格式:LeftDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
LeftDown 1
在当前鼠标的位置按下鼠标左键
[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]
格式:LeftUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
在当前鼠标的位置弹起鼠标左键
[RightDown、RightDownS、RightDownH]
格式:RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
RightDown 1
在当前鼠标的位置按下鼠标右键
[RightUp、RightUpS、RightUpH]
格式:RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
在当前鼠标的位置弹起鼠标右键
[MoveTo、MoveToS、MoveToH]
格式:MoveTo {X坐标},{Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
MoveTo 100,200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX,intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR、MoveRS、MoveRH]
格式:MoveR {X距离},{Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200,300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致
[MouseWheel]
格式:MouseWheel {滚动量}
解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
仅支持Windows 2000以上的操作系统.
MouseWheel 1
把鼠标滚轮向上滚动1格
[SaveMousePos][RestoreMousePos]
格式: SaveMousePos
解释: 保存当前鼠标位置
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里
[GetLastKey]
格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)
解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
GetLastKey x
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
格式:IfColor {X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制
IfColor 860,27,e1b072,0
判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf
或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf
解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体
[EndWhile]
格式:While {循环条件}...EndWhile
解释:和While一起构成循环语句
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:循环语句--循环一定次数
格式:For {循环次数}...EndFor
解释:和For一起构成循环语句
格式:Goto {标号}
解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
其他命令介绍
格式:Delay {延时}
解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数
1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒
Delay 6000
延时x秒,这里x是5秒
[MessageBox]
格式:MessageBox {文字}
解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.
MessageBox &弹出窗口&
提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式
x = &提醒窗口&
MessageBox x
[SayString]
格式:SayString {表达式}
解释:在当前窗口输入文字
SayString 你好啊
x = &我很好&
SayString x
格式:Rem {文字}
解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
Rem 脚本开始
[TracePrint]
格式:TracePrint {变量}
解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值
TracePrint x
在调试窗口输出变量x的值
[EndScript]
格式:EndScript
解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执行
格式:Import {vbs文件}
或 Import {插件dll文件}
解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件。当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
Import &stdlib.vbs&
name=InputBox(&请输入您的姓名&)
[VBSBegin ... VBSEnd]
格式:VBSBegin...VBSEnd
解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。
格式:VBS {VBScript语句}
解释:执行一个单行的VBScript语句。在6.0之后的版本VBS关键字可以省略。
注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替
格式:VBSCall {外部VBScript函数}。
解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能
格式:Plugin {插件名}.{插件函数}
解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。
Plugin parentH = Window.Foreground()
使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能
用于支持用户设置脚本参数
标准型自定义变量
格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药
UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药
当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
下拉型自定义变量
格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置
特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
[PutAttachment]
格式:PutAttachment &路径:可选& &要释放的文件:可选&
解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。&路径&是指定的相对路径或者绝对路径。
如果省略&路径&或者&路径&为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中
可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件
PutAttachment c:\ *.bmp
将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
PutAttachment .\plugin *.dll
将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一句注释.
5.50之后的版本支持
按键精灵VBS命令介绍
[VBSCall FindCenterColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColor]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindColorEx]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号
type表示查找方式。0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找
similar为相似度,取0.3到1之间的小数。数值越大,对相似度要求越严格。推荐取0.8
如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,&0000FF&,1,0.8,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
[VBSCall FindPic]
解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,并把找到的坐标保存在变量中
VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中
left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限
filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色
similar为相似度,取0.5到1之间的小数。数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快。推荐取0.9
如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1
推荐使用周围颜色单一的图片
VBSCall FindPic(0,0,.bmp&,0.9,x,y)
If x&=0 and y&=0
MoveTo x y
EndIf 在区域(0,0,)中找与文件1.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放,例子
VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\1.bmp&,0.9,x,y)
[VBSCall GetCursorPos]
解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置,并保存在变量中
VBSCall GetCursorPos(x,y)
x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标
您可以随便取变量名,不一定是x和y
VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
[VBSCall GetPixelColor]
解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中
color=GetPixelColor(x,y)
把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中
x和y是整数或者整数型变量
VBSCall GetCursorPos(x,y)
color=GetPixelColor(x,y)
VBSCall MessageBox(color) 得到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
[VBSCall InputBox]
解释: 这个功能可以弹出一个“输入”对话框,让脚本用户输入一些文字
x=InputBox(提示用户的话,比如“请输入用户名”)
把用户的输入内容保存在变量x中
如果提示用户的话不是变量,别忘了加双引号
x=InputBox(&请输入用户名&)
MessageBox(x) 让用户输入用户名,并显示出来
[VBSCall MessageBox]
解释: 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允许是变量
VBSCall MessageBox(对话框中的文字)
如果对话框中的文字不是变量,别忘了加双引号
VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把变量i的内容转换成字符串并显示出来
[VBSCall ReadMemory]
解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并保存在变量中
VBSCall ReadMemory(十六进制整数表示的内存地址,读取类型,value)
内存地址是类似于&H400000的十六进制整数,可以用游戏修改工具找到,别忘了在前面加&H表示十六进制
“读取类型”可以是0,1或者2,分别表示读取一个字节,一个整数或一个长整数
读取到的值存放在长整数型变量value中
VBSCall ReadMemory(&h,val)
MessageBox(CStr(val)) 从内存地址400000中读取一个长整数,并显示出来
[VBSCall RunApp]
解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序,或者打开一个文件
VBSCall RunApp(要运行的程序或者文件)
如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
VBSCall RunApp(&notepad.exe&) 启动Windows记事本程序
[VBSCall GetCursorShape]
解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整数表示,对这个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)
shape=GetCursorShape(保留值,目前请用0)
VBSCall shape=GetCursorShape(0)
If shape=old_shape
VBSCall MessageBox(shape)
得到当前鼠标的形状,并和以前获得的鼠标形状old_shape进行比较
[VBSCall Delay]
VBSCall Delay(iMilliSecond)
解释: 这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式
提示: 按键精灵自带的Delay命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall Delay命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall SayString]
解释: 这个函数用来输入文本,支持变量.
格式: VBSCall SayString(Prompt)
提示: 按键精灵自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall SayString命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall SetCursorPos]
解释: 设置鼠标当前的位置
格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)
提示: 按键精灵自带的MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
[VBSCall GetScreenResolution]
解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量中
VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)
cx和cy都是整数型变量,分别表示当前分辨率的宽和高
VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把当前屏幕分辨率的宽和高分别放在变量cx和cy中
提示: 您也可以使用Windows插件中的获取屏幕分辨率的功能.
比较懒,没弄得很花哨,当初我就是靠这个开始弄按键精灵脚本的。基本命令和语法都有了,下来就是逻辑了,你可以按照你的战斗方式去做脚本,做聪明的脚本,不是录制的脚本。可以自己领悟,也可以等我下次发帖~~~
[ 本帖最后由 candy_wow 于
16:05 编辑 ]
转载的么?移动去工具版让达人们去研究吧
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我滴个妈 相信大家都只用现成的!
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字好多,没心思研究啊。老了。
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看不懂,有成品吗?
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话说,本来按键用得好好的,游戏也没更新,系统也没重启,突然就开始提示非法模块是怎么回事啊
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移动去工具版给大家研究吧
一笑千古愁,醉月把人休,何处梦故里,登高依青楼。
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虽然我不懂&&但是还是支持你
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懂的人除非懒,要不还不如自己做一个好;不懂的人肯定直接用现成的咯
跟游戏一样,TX艹蛋没办法,谁叫自己不会弄个游戏呢= =#
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